Perkembangan dunia hiburan khususnya di ibukota yang semakin ... berkisar
antara 50-60 perusahaan, baik dari media cetak maupun media elektronik. ...
yang berbeda, menyebabkan pihak pers tak bisa sepenuhnya meliput acara.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan dunia hiburan khususnya di ibukota yang semakin meningkat seiring dengan berkembangnya dunia teknologi informasi saat ini membuat teknologi informasi memegang peranan penting untuk membantu dan mempermudah pengunjung dalam menikmati segala sajian yang diberikan pada setiap event hiburan yang diselenggarakan. Beberapa tahun belakangan, perusahaan yang bergerak dalam industri hiburan sudah mulai memanfaatkan berbagai aplikasi berbasis teknologi untuk membantu event-event yang diselenggarakan agar berjalan dengan sukses dan lancar. Tingginya tingkat kesibukan masyarakat di ibukota pada umumnya membuat masyarakat lebih cenderung mudah jenuh dalam melakukan aktivitas sehari-hari.
Untuk
mengatasi
kejenuhan
tersebut
maka
masyarakat
membutuhkan suatu hiburan yang dapat menghilangkan segala rasa jenuh dan penat. Hiburan yang bisa dinikmati masyarakat sangat bervariasi, mulai dari hiburan yang ada di televisi, siaran radio, tempat rekreasi, sampai berbagai acara musik yang sengaja diselenggarakan oleh pihak-pihak tertentu. Melihat kebutuhan masyarakat akan dunia hiburan, maka PT Java Festival Production mencoba untuk memberikan hiburan yang menarik dan berkualitas bagi masyarakat di kota besar khususnya kota Jakarta.
1
2
PT.
Java
Festival
Production
mempunyai
event-event
bertaraf
internasional yang diselenggarakan setiap tahunnya. Salah satu event tersebut “Java Jazz International Festival”. Event Java Jazz International Festival ini mendatangkan artis-artis internasional ternama maupun artis lokal yang akan mengisi acara selama 3 hari penuh di lebih dari 15 panggung, dengan jadwal yang sangat padat. Pengunjung Java Jazz International Festival biasanya datang untuk menikmati lebih dari satu artis kegemarannya. Dengan jadwal yang padat, artisartis tersebut kerap kali bermain pada waktu yang bersamaan di atas panggung yang berbeda-beda. Hal ini menyebabkan para pengunjung sering kali kesulitan dalam menentukan panggung mana yang hendak disaksikan saat itu juga. Masalah juga kerap kali timbul ketika kapasitas penonton tidak memungkinkan lagi pengunjung untuk masuk, sehingga menyebabkan pengunjung berdesakdesakan dan tidak dapat menikmati hiburan dengan nyaman. Permasalahan juga datang dari pihak pers. Untuk event sebesar ini, pihak media yang meliput berkisar antara 50-60 perusahaan, baik dari media cetak maupun media elektronik. Untuk setiap media, pihak penyelenggara event memberikan jatah dua orang untuk dapat masuk ke dalam acara, guna meliput berlangsungnya event tersebut. Tampilnya artis-artis di waktu yang bersamaan di atas panggung yang berbeda, menyebabkan pihak pers tak bisa sepenuhnya meliput acara secara keseluruhan. Berdasarkan permasalahan yang ada, maka perlu adanya suatu sistem aplikasi yang memberikan kemudahan bagi pengunjung untuk dapat menikmati
3
hiburan yang disajikan sesuai dengan keinginannya. Sistem yang penulis usulkan adalah sistem Video over IP (Internet Protocol) yang diintegrasikan pada jaringan lokal di event tersebut, yang memungkinkan pengunjung dapat dengan mudah meminta dan menyaksikan siaran yang mereka inginkan. Video over IP merupakan sistem di mana sebuah tayangan audio video digital ditransmisikan menggunakan Internet Protocol (IP) melewati sebuah infrastruktur jaringan. Dalam penggunaanya dibutuhkan mediasi jaringan yang dapat memberikan kecepatan pengiriman yang tinggi untuk menyediakan layanan Video over IP yang berkualitas. Dengan kata lain, Video over IP sangat dipengaruhi oleh besar kapasitas bandwidth yang tersedia pada jaringan. Dengan adanya penerapan Video over IP pada event Java Jazz International Festival diharapkan dapat memberikan kemudahan pengunjung dalam menikmati acara yang disajikan. Untuk itu Analisis dan Perancangan Video over IP pada Festival Java Jazz merupakan tema yang dirasa cocok untuk diangkat pada penulisan skripsi ini. 1.2 Ruang Lingkup Mengingat luasnya obyek yang akan menjadi bahan penelitian untuk menyusun skripsi ini, serta keterbatasan waktu, biaya, dan tenaga maka penulis membatasi ruang lingkup yang akan penulis teliti. Batasan-batasan ruang lingkup yang akan penulis teliti yaitu : a. Perancangan Sistem Aplikasi Video over IP meliputi :
4
- Komponen perantara konten, menggunakan Adobe Flash Encoder 2.5 sebagai encoder dan Adobe Flash Media Server 3.0 sebagai streaming server. - Komponen perantara antara pengunjung dengan server, menggunakan PHP yang dilengkapi dengan Flash Player dan Flash Lite sebagai sarana pemutar konten audio-video. b. Menganalisa dan mengimplementasikan sistem Video over IP pada infrastruktur jaringan lokal yang telah disediakan oleh pihak penyelenggara.
1.3 Tujuan dan Manfaat Adapun tujuan yang ingin dicapai melalui skripsi ini adalah sebagai berikut : a. Menganalisis sistem yang dapat memudahkan pengunjung dalam menikmati acara. b. Merancang sistem yang dapat memberikan layanan-layanan untuk mempermudah pengunjung. Seperti layanan live streaming, layanan video on demand (VoD), serta layanan untuk dapat memperoleh informasi acara. c. Merancang sistem yang dapat memberikan fleksibilitas kepada pengunjung untuk menikmati hiburan yang ingin disaksikan.
5
Manfaat yang akan diperoleh adalah sebagai berikut : a. Memudahkan pengunjung untuk dapat menyaksikan acara-acara yang telah terlewatkan. b. Memberikan kepuasan lebih kepada pengunjung dengan memberikan pilihan baru dalam menikmati acara dalam event Java Jazz International Festival. c. Pengunjung dapat menyaksikan pertunjukan favoritnya dengan lebih fleksibel dan nyaman. d. Pengunjung dapat menyaksikan pertunjukan artis favoritnya lebih dari satu kali. 1.4 Metodologi Penelitian Untuk mendukung pembuatan skripsi serta perancangan aplikasi jaringan yang sesuai dengan kebutuhan PT Java Festival Production, maka metodologi yang digunakan adalah sebagai berikut : 1.4.1
Metode Analisis a. Observasi langsung pada lokasi event yang diselenggarakan PT. Java Festival Production pada bagian terkait untuk mengetahui kondisi dan prosedur yang berlaku pada saat event berlangsung. Informasi tersebut berguna untuk perancangan sistem aplikasi Video over IP.
6
b. Metode analisis kuesioner yang disebarkan kepada pengunjung yang pernah datang ke event Java Jazz International Festival sebelumnya. 1.4.2 Metode Perancangan a. Perancangan sistem Video over IP. b. Perancangan basis data. c. Perancangan UML meliputi Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequnece Diagram, dan State Transition Diagram. d. Perancangan aplikasi back end pada server. e. Perancangan aplikasi front end sebagai User Interface. 1.4.3
Metode Kepustakaan Penelitian dilakukan dengan cara mengumpulkan informasi teoritis dari buku-buku dan literatur yang berkaitan dengan sistem yang akan dirancang, dalam hal ini sistem Video over IP. Buku-buku dan literatur tersebut merupakan hasil pengumpulan yang diperolah baik melalui perpustakaan maupun internet.
1.5 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan skripsi ini merupakan gambaran umum mengenai isi dari keseluruhan pembahasan. Dengan tujuan agar memudahkan pembaca mengikuti alur pembahasan dalam penulisan skripsi ini. Adapun sistematika penulisan yang terdapat dalam skripsi ini adalah sebagai berikut :
7
BAB 1: PENDAHULUAN Di sini akan dibahas mengenai alasan pemilihan judul, ruang lingkup masalah yang dibahas, tujuan dan manfaat penelitian, metodologi penelitian yang digunakan serta sistematika penulisan BAB 2: LANDASAN TEORI Di sini dijelaskan mengenai teori-teori umum dan khusus serta konsep analisa dan perancangan Video over IP yang berhubungan dengan penulisan skripsi ini. BAB 3: ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Di sini akan dibahas mengenai perancangan sistem yang akan dibangun. Perancangan tersebut meliputi perancangan UML (Unified Modelling Language), perancangan basis data, dan perancangan input dan output. Lebih lanjut, bab ini berisi analisa sistem yang telah berjalan saat ini serta menganalisa masalah-masalah yang ada pada sistem tersebut. BAB 4: IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Dalam bab ini berisi mengenai persiapan awal dan implementasi serta penggunaan dari Video over IP untuk mendukung tujuan dari skripsi ini, dan evaluasi terhadap sistem yang telah dirancang apakah sudah
8
bisa berjalan dengan baik dan dapat menyelesaikan permasalahan yang ada. BAB 5: SIMPULAN DAN SARAN Bab ini merupakan bab penutup yang berisi kesimpulan yang diperoleh dari uraian pada bab-bab sebelumnya dan saran-saran mengenai hasil penelitian dari rancangan yang dihasilkan.