Jawa Timur. Tugas akhir ini merupakan “Implementasi Algoritma Genetika dan.
Algoritma Simulated Annealing Dalam Study Kasus menentukan Rute.
Mata kuliah ini membahas dasar-dasar pembuatan algoritma sebagai dasar ...
logika, dan kombinasi. − Cerama h. − Diskusi. &Latiha n soal. − Tanya. Jawab.
Algoritma Dan Pemrograman dalam Bahasa Pascal dan C. BUKU 1. Edisi 3.
Rinaldi Munir. Penerbit INFORMATIKA Bandung ...
2. Titik keputusan. Arah arus. Sambungan dalam satu hal. Sambungan lain
halaman. Dari soal diatas: (menghitung luas dan keliling lingkaran) ...
meningkatkan kemampuan pemrograman maka harus belajar pemrograman ...
dimaksudkan untuk membantu dalam belajar algoritma dengan bantuan bahasa.
Soal Algoritma & Pemrograman ........................................................................................
..... ... algoritma menjadi lebih penting daripada belajar bahasa pemrograman.
Algoritma dan. Pemrograman. Operator .... Contoh Soal Logika And : Ekspresi
Relasi 1 : A + ... Penggunaan Operator Logika NOT diatas Menjadi : ! ( A + 4 < 10
).
Algoritma Dan Pemrograman dalam Bahasa Pascal dan C. Edisi 3. BUKU 2.
Rinaldi Munir. Penerbit INFORMATIKA Bandung ...
fasilitas yang disediakan, algoritma yang diterapkan dan bahasa ... Algoritma
adalah blueprint dari program. ... Buatlah flowchart dari algoritma pada soal no 1.
Algoritma adalah langkah-langkah pekerjaan yang dilakukan secara ...
Mempelajari algoritma sebenarnya cukup mudah, untuk itu bagi yang
mempelajarinya.
Rinaldi Munir, 1998, Algoritma dan Pemrograman 1 & 2;. Informatika Bandung ...
Andri Kristanto, 2003, Algoritma dan Pemrograman dengan. C++, Graha Ilmu ...
Jogianto H.M, Konsep Dasar Pemrograman Bahasa C, Penerbit Andi,. 2000. •
Antonie Pranata, Algoritma dan Pemrograman, J&J Learning. Yogyakarta, 2000.
sesuai bagi suatu masalah sehari-hari. Untuk hal ini ... Kegiatan kita menulis
atau membuat ... Semi-Algoritma contoh kita di atas dengan mudah kita sempur-.
Algoritma adalah langkah – langkah logis tertentu untuk menyelesaikan suatu ....
AP- Algoritma – TEAM Algoritma. Halaman: 9. Tugas Teori Algoritma. SOAL :.
mempelajari algoritma dan pemrograman dalam Pascal, meskipun tidak
menutup ..... Belajar Memprogram dan Belajar Bahasa Pemrograman. Belajar ...
Pembuatan dan perancangan algoritma serta penentuan struktur data yang tepat
... belajar tentang strategi pemecahan masalah, metodologi dan sistematika ...
Contoh Penggunaan Algoritma Genetika dan NEH. Mata Kuliah Tawar Program
Studi Teknik Informatika. Kode_mk. Mata Kuliah. SKS Semester Kelas.
menyelesaikan persoalan pengurutan/sorting. Ada berbagai macam algoritma
yang digunakan untuk proses pengurutan, namun yang menjadi persoalan.
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM. UNIVERSITAS ...
MATEMATIKA. SKRIPSI. Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil kerja
saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan .... 2.2.5. memberikan Nilai ke
Variabel.
Praktikum. : Algoritma dan Pemrograman I. Modul Praktikum ke. : 08. Judul
Materi. : Array II. Tujuan / Sasaran. : Mahasiswa dapat membuat pseudocode dan
.
Salah satu aplikasi algoritma genetika adalah pada permasalahan optimasi .....
diatas telah diberikan contoh mengenai penerapan algoritma genetika untuk.
Rinaldi Munir - IF5054 Kriptografi. 1. 17. Fungsi Hash Satu-Arah dan. Algoritma
MD5. 17.1 Pendahuluan. • Fungsi hash adalah fungsi yang menerima masukan ...
Menggunakan lingkungan pemograman RAD (VB/C Builder/Delphi). 2.
Memahami dasar-dasar pemograman. 3. Memahami teknik pencarian dan
pengurutan ...
Pemrograman merupakan pengerjaan penulisan instruksi oleh programmer ......
Modul Algoritma dan Pemrograman. Page 42. 9 ARRAY. Array merupakan ...
Membuat algoritma dari suatu permasalahan. • Mengerti ... Algoritma adalah
gambaran langkah-langkah ... Buatlah flowchart dari algoritma pada soal no.
Algoritma dan Flowchart Dasar Pemrograman & Algoritma
Objectives Setelah menyelesaikan bab ini, anda diharapkan dapat: • Mengerti tentang algoritma. • Membuat algoritma dari suatu permasalahan. • Mengerti tentang flowchart. • Membuat flowchart dari suatu permasalahan.
Tahapan Pembuatan Program Mengerti permasalahan yang akan diselesaikan. – Input layout – Proses-proses – Output layout • Menganalisa penyelesaian masalah. • Membuat algoritma dan flowchart. • Menulis program. • Melakukan testing program selesai. • Membuat dokumentasi z
Algoritma • Adalah inti dari ilmu komputer. • Algoritma adalah gambaran langkah-langkah dari penyelesaian suatu masalah. • Problem = langkah-langkah penyelesaian. z Algoritma adalah blueprint dari program. z Sebaiknya disusun sebelum membuat program. z Kriteria suatu algoritma: – Complete – Precise – Finite
Contoh Algoritma 1 Mengirim surat kepada teman: 1. Tulis surat pada secarik kertas surat. 2. Ambil sampul surat. 3. Masukkan surat ke dalam sampul. 4. Tutup sampul surat menggunakan perekat. 5. Jika kita ingat alamat teman tersebut, maka tulis alamat pada sampul surat. 6. Jika tidak ingat, lihat buku alamat, kemudian tulis alamat pada sampul surat. 7. Tempel perangko pada surat. 8. Bawa surat ke kantor pos untuk diposkan.
Contoh Algoritma 2 Mencari akar bulat positif dari bilangan bulat (integer) positif a: z Masukkan bilangan bulat positif a z Berikan harga awal x sama dengan 1 z Hitung y sebesar x * x z Jika y sama dengan a maka cetak x sebagai akar dari a. Selesai z Tambah nilai x dengan 1 z Pergi ke langkah 3.
Flowchart z
z z
Bagan-bagan yang mempunyai arus yang menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. Merupakan cara penyajian dari suatu algoritma. Ada 2 macam Flowchart : – System Flowchart Æ urutan proses dalam system dengan menunjukkan alat media input, output serta jenis media penyimpanan dalam proses pengolahan data. – Program Flowchart Æ urutan instruksi yang digambarkan dengan symbol tertentu untuk memecahkan masalah dalam suatu program.
Tidak ada kaidah yang baku. Flowchart = gambaran hasil analisa suatu masalah Æ Flowchart dapat bervariasi antara satu pemrogramdengan pemrogram lainnya. Secara garis besar ada 3 bagian utama: – Input – Proses – Output
Pembuatan Flowchart – cont. z
z
z
Hindari pengulangan proses yang tidak perlu dan logika yang berbelit sehingga jalannya proses menjadi singkat. Jalannya proses digambarkan dari atas ke bawah dan diberikan tanda panah untuk memperjelas. Sebuah flowchart diawali dari satu titik START dan diakhiri dengan END.
Contoh Flowchart
Contoh 2 Flowchart Approach Counter Order Burger
Yes Want Fries ?
Order Fries
No
Want Drink ? No
Pay Cashier
Yes
Order Drink
Exercise 1. Buatlah algoritma untuk menghitung luas dan keliling lingkaran. Dengan masukan berupa jari-jari. 2. Buatlah flowchart dari algoritma pada soal no 1 diatas. 3. Buatlah program untuk flowchart no 2. 4. Buatlah algoritma seperti soal no 1, dengan menambahkan pilihan untuk mencoba lagi atau tidak. 5. Buat flowchart dari algoritma pada soal no 4 diatas.