○Komunikasi Visual & Desain Komunikasi Visual. ○Prinsip Desain ... Visual :
Konsep konsep komunikasi serta ungkapan kreatif melalui berbagai media.
:: KONTRAK PERKULIAHAN :: Berisi tentang aturan Perkuliahan, tugas, penilaian, ujian & project akhir (praktikum)
KontraK PerkuliahaN Sebagai berikut :
A. TUJUAN Mahasiswa mampu memahami konsep-konsep design, sejarah design dan animasi, prinsip design dan animasi, teknik produksi animasi, dan aplikasinya pada computer visual.
B. METODE KULIAH Tatap Muka, Tanya Jawab, Latihan, Tugas, Project
C. PERATURAN KELAS Agar kelas dapat berjalan dengan baik & berhasil mencapai tujuan, untuk itu mahasiswa : 1. Berpakaian sopan dan rapi (tidak menggunakan kaos kecuali berkrah) 2. Mematikan segala bentuk alat komunikasi selama kuliah berlangsung 3. Tidak membawa makanan/minuman selama Kuliah berlangsung 4.Kehadiran minimum 75% dari total tatap muka. 5. Penilaian akhir dipengaruhi oleh daftar kehadiran kuliah 6. Apabila diberikan tugas/ ujian/ quiz tidak dikumpulkan sesuai dengan waktu yang ditentukan Nilai default “0”
KontraK PerkuliahaN D. TUGAS & PROJECT Tugas kuliah diberikan 2x dalam 1 semester dan 1x Project Akhir (Apabila Matakuiah adalah Praktikum)
E. PENILAIAN a. Mata Kuliah Praktikum : Kehadiran 5% Tugas 15% Project Akhir 20% UTS 30% UAS 30% :: KONTRAK PERKULIAHAN :: Berisi tentang aturan Perkuliahan, tugas, penilaian, ujian & project akhir (praktikum)
G. PRAKTIKUM Pendahuluan (Tools & Draw) Coloring ●Tugas 1 ●Animasi ●Mask ●Tugas 2 ●Sound & Video ●Script ●Navigasi ● ●
F. MATERI Komunikasi Visual & Desain Komunikasi Visual Prinsip Desain ●Pengantar Grafika Komputer ●Animasi ●Produksi Animasi ●Praktikum ● ●
KomunikasI VisuaL & Desain KomunikasI VisuaL Komunikasi Visual : Konsep konsep komunikasi serta ungkapan kreatif melalui berbagai media untuk menyampaikan secara visual pesan/gagasan dengan memperhatikan elemen elemen grafis :: KOMVIS & DISKOMVIS :: Aryati Wuryandari,ST
Istilah Komunikasi menyangkut banyak hal : a. bahasa b. verbal/lisan c. diskusi d. media massa e. kode f. body language g. tulisan
KomunikasI VisuaL & Desain KomunikasI VisuaL Jenis Komunikasi : a. Lisan → bahasa daerah, bahasa indonesia, bahasa gaul dll b. Suara → musik, bunyi bunyian dll c. Non verbal yang merujuk pada tulisan → surat, koran, majalah d. Tactual → braile(peraba) e. Olfactoral → polisi yang memanfaatkan anjing tuk melacak (penciuman) f. Pengecap → juru masak g. Tubuh → kinesika Komunikasi Visual : Visual language Visualiser Visual effect Visual information Visual literacy :: KOMVIS & DISKOMVIS :: Aryati Wuryandari,ST
:: KOMVIS & DISKOMVIS :: Aryati Wuryandari,ST
Desain Komunikasi Visual : a. Illustrasi b. Fotografi c. Tipografi d. 3D e. Multimedia f. Computer Graphic g. Animasi h. Periklanan Dll
Yang harus dipahami oleh seorang DG? 1. Persepsi, Visual Organisasi dan Estetika 2. Teknik Visualisasi 3. Material dan Teknologi 4. Gagasan dan Proses Desain 5. Pesan dan Isi 6. Metode Perencanaan dan Manajemen 7. Sejarah dan Kritik 8. Teori Desain (prinsip desain)
KomunikasI VisuaL & Desain KomunikasI VisuaL
PrinsiP Desain Prinsip Desain : a. Keseimbangan ●simetris ●asimetris ●Radial b. Irama ●normal ●flowing ●Prograsive c.skala & proportion ●jauh ●sedang ●dekat
d. Fokus ●hirarki 1.1 dominan 1.2 sub dominan 1.3 sub ordinat ●contrast
e. unity ●kedekatan ●continuity ●similarity ●perataan :: PRINSIP DESAIN :: Aryati Wuryandari,ST
PrinsiP Desain Layout :
:: PRINSIP DESAIN :: Aryati Wuryandari,ST
a. Tata letak b. Usaha untuk menyusun dan memadukan unsur unsur komunikasi grafis menjadi media visual yang komunikatif dan efektif Yang harus diperhatikan didalam layout : a. Prinsip desain b. Informasi yang ingin disampaikan Jenis Jenis Layout : a. Horizontal b. Vertikal c. Diagonal d. Radial e. Kombinasi f. Acak
GrafikA KomputeR Grafik Komputer : proses pembuatan, penyimpanan & manipulasi model dan citra. Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan struktur abstrak. ”Grafik Komputer” ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter : pembentukan disain Model cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh manusia 3 Dimensi :: GRAFIKA KOMPUTER :: Aryati Wuryandari,ST
GrafikA KomputeR Grafika Komputer Bidang yang berhubungan dengan penanganan grafik vektor pada Komputer Primitif Grafik : Titik, Polyline, Polygon, Teks, Dll Proses Dasar Menghasilkan Gambar Dalam Komputer Grafik : Pemodelan ●Viewing ●Rendering ●
:: GRAFIKA KOMPUTER :: Aryati Wuryandari,ST
AnimasI Sejarah Animasi 1. Dekorasi tembok di Mesir sekitar 2000 tahun sebelum masehi 2. Leonardo Da Vinci juga menampilkan gerakan tangan yang berputar pada karya besar nya yaitu Vitruvian Man 3. Di Jepang orang menggunakan gulungan gambar 4. Wayang Beber di Jawa. 5. Gambar babi hutan di dinding gua Altamira-Spanyol Utara hingga perjalanan kematian para Firaun :: ANIMASI :: Aryati Wuryandari,ST
The Persistance of Vision (prinsip fundamental kerja mata Manusia) Karya seorang Prancis Paul Roget (1828) penemu Thaumatrope. Phenakistoscope, ditemukan oleh Joseph Plateu (1826), merupakan kepingan kartu berbentuk lingkaran dengan sekelilinganya di penuhi lubang-lubang dan gambar berbentuk obyek Zeotrope, ditemukan oleh Pierre Desvignes (1860), berupa selembar kertas bergambar yang dimasukan pada sebuah tabung
AnimasI
:: ANIMASI :: Aryati Wuryandari,ST
AnimasI Stuart Blackton film animasi pendek tahun 1906 dengan judul Humourous Phases of Funny Faces Menggambar kartun diatas papan tulis lalu difoto, dihapus untuk diganti modus geraknya dan di foto lagi secara berulang-ulang. Winsor McCay yang berjudul Gertie the Dinosaur, 1914. McCay telah memulai sebuah cerita yang mengalir dalam Animasinya ditambah dengan beberapa efek yang mulai membuat daya tarik tersendiri. Hal ini juga mulai terlihat pada karya Otto Messmer, Felix the Cat.
:: ANIMASI :: Aryati Wuryandari,ST
AnimasI Animasi Berasal dari bahasa latin, anima, yang artinya jiwa, hidup, nyawa dan semangat Gambar dua dimensi yang seolah-olah bergerak Jenis jenis Animasi 1. Stop-motion animation / claymation Stuart Blakton(1906) Ex : Wallace and Gromit & Chicken Run(Nick Parks) 2. Animasi Tradisional / cel animation tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid tranparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP 3. Animasi Komputer (Computer Graphics Animation) Animasi yang dihasilkan memlalui proses pembuatan yang :: ANIMASI :: menggunakan software komputer Aryati Wuryandari,ST
:: ANIMASI :: Aryati Wuryandari,ST
Teknik Animation 1. Hand Drawn kemampuan tangan untuk membuat gambar frame per frame secara manual, baik itu gambar tokoh karakter, maupun gambar background digambar dengan menggunakan tangan Ex : film animasi Lion King, Alladin, Beauty and the beast 2. Stop Motion Clay Animation dibuat dengan menggerakkan objek atau model dari boneka ataupun bahan elastis yang terbuat dari clay/tanah liat atau tanah liat sintetis Ex : Nightmare Before Christmas, Celebrity Death Match 3. Hand Drawn dan Computer
AnimasI
AnimasI
:: ANIMASI :: Aryati Wuryandari,ST
Prinsip dasar Karakter Disney
1. Squash and Stretch: penyimpangan bentuk benda/objek dalam proses pergerakannya. 2. Anticipation: Gerakan pendahuluan/antisipasi sebelum gerakan utama terjadi. 3. Staging: Posisi kamera untuk merekam aksi terbaik. 4. Straight-ahead vs. Pose-topose action: 2 prosedur dasar. 5. Follow-through and Overlapping action: Gerakan setelah berhentitiba-tiba. 6. Slow-in and Slow-out: Gerakan halus dengan delay waktu ketika memulai dan mengakhiri gerakan. 7. Arcs: Rencana alur gerakan. 8. Secondary Actions: Kepala mengibas ketika kaki berjalan.
9.Timing: Relasi waktu atas gerakan untuk memunculkan ilusi yang real. 10. Exaggeration: Gerakan dan waktu karikaturistik . 11.Solid drawing: Belajar membuat gambar dengan tangan untuk menjadi :: ANIMASI :: animator yang handal. Aryati Wuryandari,ST 12. Appeal: Unik dan menarik. 13. Mass and weight: Massa dan isi untuk menunjukan volume dan berat. 14. Character acting: Bergerak dan berfikir layaknya seorang aktor film. Prinsip animasi mencapai masa kejayaannya disekitar tahun 1930-1940 → Walt Disney studio di Hyperion Boulevard di Hollywood → rank Thomas & Ollie Johnston, Disney Animation, “The Illusion of Life”
AnimasI
ProduksI AnimasI
Langkah-langkah produksi Animasi : 1. Membuat konsep dan Ide cerita -> sinopsis 2. Membuat Storyboard 3. Menggambar Karakter 4. Menggambar Latar belakang dan objek lain 5. Pewarnaan 6. Proses animasi 7. Penggabungan animasi 8. PengIsian suara 9. Konversi Animasi Storyboard umumnya terdiri dari beberapa adegan yang tersusun dan didalamnya terdapat: a. bentuk (alur cerita) b. bentuk adegan c. bentuk klimaks (adegan yang paling memuncak dalam isi cerita) d. bentuk dramatisasi (adegan yang berisi tentang adegan Karakter tertentu yang berisi romantisme, lucu, teror, dan takut)
:: PRODUKSI ANIMASI :: Aryati Wuryandari,ST
:: PRODUKSI ANIMASI :: Aryati Wuryandari,ST
Storyboard: a. Penggambaran cerita dalam bentuk strip (potongan-potongan gambar) sesuai perkiraan tampilan yang diharapkan di layar (seperti komik), disertai penjelasan lengkap mengenai cerita. b. Membuat storyboard dengan simbol, (ditujukan bagi yang tidak bisa menggambar). Jadi bentuk storyboard bisa dibuat dengan Simbolsimbol yang bisa dimengerti oleh orang lain. Contoh: penggambaran manusia dibuat dengan bentuk garis dan kepala bulat. Storyboard model ini harus diberi penjelasan maksud simbol tersebut
ProduksI AnimasI