Corel Draw X3

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CORELDRAW X3 é um programa de desenho que facilita a arte final ... um modelo pré – definido ; conhecer o tutorial ( ensina a usar o CORELDRAW) ;ver as ...
APOSTILANDO

Corel Draw X3

Autor: Hebert Da Assunção De Carvalho

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APOSTILANDO

VERSÃO 12 ÍNDICE ( 1,2/ 69 págs. •

INTRODUÇÃO................................ INTRODUÇÃO ........................................ ........................................3 ........ 3



INICIANDO O CORELDRAW .....................3 ..................... 3



TELA PRINCIPAL............................... PRINCIPAL ............................... 4 á 5



FUNÇÕES .............................................. ..............................................6 .............. 6



FERRAMENTAS................................ FERRAMENTAS ................................. ................................. 6 á 7



ALÇAS BÁSICAS ............................. 7 á 11



EXERCÍCIOS ......................................... ......................................... 12



SELECIONAR OBJETOS .......................... 13



MOVER OBJETOS .................................. .................................. 13



REDIMENSIONAR OBJETOS ............ 14 á 17

)

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DISPOSIÇÕES DISPOSIÇÕES DE OBJETOS ............ 17 á 18



AGRUPAMENTO DE OBJETOS................. OBJETOS ................. 18



ALINHAMENTO DE OBJETOS.................. OBJETOS.................. 19



EXERCÍCIOS ......................................... ......................................... 20



LINHAS GUIAS ............................. 21 á 23



FORMAS DE ZOOM............................... ZOOM ............................... 24



VISUALIZAÇÃO ............................ 24 á 26



ARRANJOS................................ ARRANJOS ................................... ................................... 26 á 27



TRANSFORMAR OBJETOS .............. 27 á 29



EXERCÍCIOS ................................. ................................. 30 á 31



NÓS................................ NÓS ............................................ ............................................ 31 á 33



EXERCÍCIOS ......................................... ......................................... 34



PREENCHIMENTOS ............................... 34



CORES ........................................ ........................................ 35 á 36



FERRAMENTAS............................. FERRAMENTAS ............................. 37 á 40



EXERCÍCIOS ......................................... ......................................... 40



DESENHO .................................... .................................... 41 á 45



TEXTO ........................................ ........................................ 46 á 49



EXERCÍCIOS ......................................... ......................................... 49



FERRAMENTAS INTERATIVAS ........ 50 á 52



SÍMBOLOS ........................................... ........................................... 52



EXPORTANDO E IMPORTANDO...... IMPORTANDO ...... 53 á 56



EXERCÍCIOS ......................................... ......................................... 56



ETIQUETAS .................................. .................................. 57 á 58



CARTÕES .................................... .................................... 59 á 60



IMPRESSÃO ........................................ ........................................ 61



COREL PHOTOPAINT ................... 61 á 62



COREL RAVE................................ RAVE ........................................ ........................................ 62



EXPORTAR ANIMAÇÃO ......................... 63



ATALHOS ............................................ ............................................ 64



EXERCÍCIOS ................................. ................................. 65 á 68



CONCLUSÃO ............................... 68 á 69



BIBLIOGRAFIA: Hebert Da Assunção De Carvalho.

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O CORELDRAW X3 é um programa de desenho que facilita a arte final profissional , desde de logotipos até ilustrações técnicas complexas , possui recursos de edição de textos para criação de folhetos, cartões de visitas , catálogos entre outros. Consiste em ser um programa de ilustração vetorial e de layout de páginas , ele oferece excelentes ferramentas de criação e muitos recursos. Portanto o COREL DRAW oferece uma grande produção para qualquer criação gráfica . Iniciando o CORELDRAW X3- VERSÃO 12. A SUA INSTALAÇÃO É FEITA ATRAVÉS DO CD – ROM DO PROGRAMA . Após iniciar o programa , uma tela de apresentação aparece , Com uma caixa de diálogo que veremos a seguir:

BemBem- vindo ao CORELDRAW X3.

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Nesta tela você pode : criar um novo desenho ; abrir as últimas figuras feitas ; abrir uma figura salva em disco ; abrir um modelo pré – definido ; conhecer o tutorial ( ensina a usar o CORELDRAW) ;ver as novidades dessa versão em relação as anteriores . Tela principal do CORELDRAW Sua tela simula uma prancheta , sua página aparece presente no centro da área livre contendo as ferramentas , barra de propriedades , réguas , paleta de cores e menu de opções.

Veja a sua tela principal:

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FUNÇÕES DOS ELEMENTOS DO CORELDRAW X3

BARRA DE MENUS – ACIONA OS COMANDOS PRINCIPAIS.

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APOSTILANDO BARRA DE FERRAMENTAS PADRÃO –COMANDOS MAIS UTILIZADOS DOS MENUS, EM FORMA DE BOTÕES . BARRA DE PROPRIEDADES – ALTERA AS PROPRIEDADES DO OBJETO SELECIONADO. CAIXA DE FERRAMENTAS – SELECIONA , EDITA , PINTA E VISUALIZA OS DESENHOS. BARRA DE STATUS – MOSTRA A AÇÃO EXECUTADA NO MONENTO. BARRA DE NAVEGAÇÃO – ACRESCENTA NOVAS PÁGINAS. GUIA DA PÁGINA – IDENTIFICA AS PÁGINAS DE UM ARQUIVO ; PARA ALTERNAR BASTA CLICAR NA GUIA CORRESPONDENTE. BARRAS DE ROLAGEM – VISUALIZA A ÁREA DE DESENHO QUANDO ESTÁ AMPLIADA . ÁREA DE DESENHO E RASCUNHO – ESPAÇO PARA DESENHAR , É IMPRESSÃO DO DESENHO. PALETA DE CORES – COLOCA CORES NOS OBJETOS ; CLICANDO COM O BOTÃO ESQUERDO PREENCHE O CONTEÚDO ; COM O DIREITO PINTA O FIO DO CONTORNO DO DESENHO.

FERRAMENTAS

VEJA DO SEU LADO ESQUERDO SUAS PRINCIPAIS FERRAMENTAS :

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FERRAMENTAS BÁSICAS DO CORELDRAW X3

Acione a ferramenta retângulo para criação de retângulos quadrados .

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“Para desenhar um quadrado perfeito , mantenha pressionada

a tecla ctrl.”

“quando for movimentar um objeto , copiar , redimensionar , utilize a tecla de seleção. “

Ferramenta elipse

Permite desenhar um círculo determinando a largura é a altura do mesmo . Ferramenta polígono

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USANDO A BARRA DE PROPRIEDADES VOCÊ PODE MODIFICAR AS FORMAS DO POLÍGONO.

a ferramenta grade , se localiza junto a ferramenta polígono.

Veja abaixo:

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Podemos configurar a grade através da barra de propriedades, basta colocar o número de colunas é linhas desejados e depois desenhar.

Ferramenta espiral

Também podemos usar a barra de propriedades para ajustar o número de voltas do espiral .

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Formas básicas São desenhos prontos do corel – exemplos: Formas básicas , formas de fluxograma , formas de estrelas , formas de legenda .

alças A medida que você arrasta o ponteiro do mouse , a barra de status mostra o tamanho do objeto que está sendo desenhado.

APOSTILANDO Ao soltar o mouse , o desenho completado será completado na tela . aparecem oito pontos ao redor do objeto. Que são as alças , que servem para alterar o objeto . Veja o exemplo :

Pressionando ESC elas são desativadas . para ativar acione a ferramenta de seleção e clique sobre o fio do desenho que quiser alterar.

Exercícios, desenhe as figuras no CORELDRAW:

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Selecionando um objeto em particular

É necessária quando se quer adicionar um comando a esse objeto , para selecionar ative a ferramenta de seleção na caixa de ferramentas ; depois clique no objeto selecionado.

Para selecionar dois ou mais objetos mantenha pressionada a tecla SHIFT e clique nos objetos a selecionar . PARA SELECIONAR TODOS OS OBJETOS DE UMA SELEÇÃO CLIQUE NA FERRAMENTA DE SELEÇÃO.

PARA MOVER UM OBJETO , CLIQUE NA FERRAMENTA SELEÇÃO É COM O BOTÃO DO MOUSE PRESSIONADO , ARRASTE PARA PARTE SUPERIOR A DIREITA . VEJA O EXEMPLO:

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O DESLOCAMENTO PODE SER FEITO PELO TECLADO , PELAS SETAS DE MOVIMENTAÇÃO. REDIMENSIONAMENTO DE OBJETOS PARA REDIMENSIONAR BASTA O OBJETO ESTAR SELECIONADO; CLICAR EM UM DOS QUATRO PONTOS DO MEIO DA SELEÇÃO.

Redimensionamento proporcional Inversão de objetos- clique no ponto contrário da inversão, arraste para o lado desejado. Você pode inverter a imagem utilizando a barra de propriedades. VEJA O EXEMPLO:

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OS BOTÕES ESPELHAR DA BARRA DE PROPRIEDADES SÓ ESTARÃO ATIVOS QUANDO O OBJETO ESTIVER SELECIONADO. PARA INCLINAR UM OBJETO , DÊ DOIS CLIQUES SOBRE ELE E CLICAR EM UMA DAS QUATRO SETAS DO MEIO , PUXANDO-A PARA ONDE DESEJAR . VEJA A FIGURA:

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TRANSFORMAÇÃO ABRINDO A JANELA TRANSFORMAR – MENU ORGANIZAR TRANSFORMAÇÃO. USAMOS PARA REDIMENSIONAR UM OBJETO PRECISAMENTE , OU SEJA VALORES PRÉ – DEFINIDOS , PODEMOS USAR A JANELA TRANSFORMAÇÕES . REDIMENSIONANDO A BARRA DE PROPRIEDADES A barra de propriedades nos oferece um caminho mais curto para podermos redimensionar os objetos selecionados.

PARA DESFAZER OU REFAZER MODIFICAÇÕES NO CORELDRAW VAMOS PARA OS ÚLTIMOS COMANDOS – MENU EDITAR – DESFAZER . ATALHO – CTRL + Z / OU ATALHO DA BARRA PADRÃO.

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COPIAR E COLAR OBJETOS SELECIONE O OBJETO A SER COPIADO . USE OS ATALHOS – CTRL + C PARA COPIAR. CTRL + V PARA COLAR . OU TECLA + DO TECLADO NUMÉRICO . A CÓPIA PODE SER FEITA DE UMA PÁGINA PARA A OUTRA . DUPLICAR OBJETOS – USE CTRL + D . OU MENU EDITAR – DUPLICAR . EXEMPLO :

DISPOSIÇÕES DE OBJETOS Podemos modificar a ordem dos objetos que forem criados , de acordo com sua necessidade. Podemos colocar um objeto em cima do outro , atrás , na frente , para baixo do outro , agrupar , desagrupar , travando o objeto , destravando. PARA UTILIZARMOS ESTÁS ESTÁS FUNÇÕES FUNÇÕES – VAMOS AO MENU ORGANIZAR .

APOSTILANDO ATALHO – SHIFT + PAGE UP . OU ATALHO DA BARRA DE PROPRIEDADESPROPRIEDADES-

VEJA NA PRÁTICA COMO SE FAZ:

“DESTA FORMA AS FIGURAS DOS OBJETOS VÃO PARA ATRÁS OU PARA A FRENTE UMA DAS OUTRAS OU VICE – VERSA . “

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USE MENU ORGANIZAR – ORDENAR PARA FRENTE OU PARA TRÁS. ALINHAMENTO DE OBJETOS Devemos primeiro selecionar os objetos que serão deslocados utilizando a tecla SHIFT , o objeto que será utilizado como referência . ABRIR A JANELA DE ALINHAMENTO – MENU ORGANIZAR – ALINHAR E DISTRIBUIR – DISTRIBUIR . (ATALHO NA BARRA DE PROPRIEDADES ). EXEMPLOS DE ALINHAMENTOS:

APOSTILANDO EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO:

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LINHAS GUIAS Linhas guias são linhas não imprimíveis , servem para orientação , alinhamento e direcionamento de objetos. Para traçar uma linha guia basta clicar na régua horizontal ou vertical e arrastar até a página de desenho . Para excluir uma linha guia , selecione e aperte DELETE ou o item excluir no menu editar . A linha guia ativa fica na cor vermelha , as demais ficam azul .

GUIAS DINÂMICAS As guias dinâmicas ajudam a mover , alinhar , e desenhar com precisão objetos relativos a outros objetos . Você pode puxar os seguintes pontos de alinhamentos dos objetos – centro , nó , quadrante e linha de base do texto.

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As guias contêm divisões invisíveis denominadas graduações, nas quais o ponteiro gravita . as graduações permitem mover os objetos com precisão pela guia dinâmica .

O CORELDRAW oferece um recurso , para que os objetos grudem na linha guia, facilitando o alinhamento e também a criação de novos objetos. MENU- EXIBIR – ALINHAR PELAS LINHAS GUIAS. ATALHO – O ÍCONE SÓ SERÁ EXIBIDO QUANDO A FERRAMENTA SELEÇÃO ESTIVER ATIVA E NENHUM OBJETO SELECIONADO –

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PARA DETERMINAR UM PONTO ZERO , BASTA CLICAR NO ENCONTRO DE DUAS RÉGUAS E DESLOCAR PARA O LOCAL DESEJADO. PARA CONFIGURAR AS LINHAS GUIAS – MENU EXIBIR – CONFIGURAR LINHAS GUIAS. ATALHO – CLIQUE DUPLO EM CIMA DA LINHA GUIA .

FORMAS DE ZOOM

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O zoom aumenta ou reduz a visualização da imagem do documento na tela . Funciona como uma lente , não alterando , o tamanho original do texto ou objeto . Pressione f3 para diminuir a página. Pressione f 4 para visualizar todos os objetos do ambiente. SHIFT + F 4 para que todos os objetos presentes da página sejam imprimível. Formas de visualização SÃO 5 MODOS DE VISUALIZAÇÃO DIFERENTES , SÃO ELES : ARAMADO SIMPLES , ARAMADO , NORMAL , É APERFEIÇOADO. No aramado e aramado simples – vamos trabalhar sem cor nos desenhos somente com a linha do contorno ; já nos outros modos com cores. Muda somente a qualidade de imagem. Para visualizar a tela cheia – menu – exibir – visualização de tela cheia . Atalho – teclado f 9 .

Veja um desenho colorido pelo COREL:

“ para colorir o plano de fundo com um desenho , selecione com o retângulo , clique na cor desejada , selecione o desenho , e no menu organizar coloque seu desenho ordenado na frente da página.”

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EXIBIR CLASSIFICADOR DE PÁGINA Quando temos uma criação que disponibiliza várias páginas , podemos fazer a visualização da miniatura de todas elas, através do classificador de páginas. Menu exibir – classificador de páginas.

ARRANJOS DE OBJETOS Combinar dois ou mais objetos significa uni-los de forma a criar apenas um objeto . Menu – organizar – combinar .

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Atalho – CTRL + L.

TRANSFORMAÇÃO DE OBJETOS

Quando 2 objetos ou mais estiverem combinados , somente o comando separar pode transformar a combinação em novos objetos independentes . Separando objetos que foram combinados . Menu organizar – separar . Atalho – CTRL + K. Soldar ; aparar ; interseção ; simplificar ; frente menos verso; verso menos frente . VEJA NA PRÁTICA

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FIGURA ANTES DE SOLDAR , TEMOS UM RETÂNGULO E UM TRIÂNGULO. VEJA AGORA COMO FICA NA SOLDA: MENU ORGANIZAR – FORMATO – SOLDAR.

O RETÂNGULO É O TRIÂNGULO SE FUNDIRAM EM UMA ÚNICA FIGURA. APARANDO- MENU – ORGANIZAR – FORMATO – APARAR.

INTERSEÇÃO – MENU ORGANIZAR – FORMATO – INTERSEÇÃO.

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O objeto de interseção fica da cor do objeto de origem. SIMPLIFICAR- MENU – ORGANIZAR – FORMATO – SIMPLIFICAR. SIGNIFICA UMA APARAGEM DE DOIS OBJETOS OU MAIS , COM A FINALIDADE DE DIMINUIR OS PONTOS DOS OBJETOS TRABALHADOS, ELIMINANDO A PARTE DE SOBREPOSIÇÃO ENTRE ELES. EM FRENTE MENOS VERSO -TEMOS UMA APARAGEM RÁPIDA DO OBJETO DA FRENTE UTILIZANDO O OBJETO DE FUNDO COMO GUIA. EM VERSO MENOS FRENTE – APARAGEM RÁPIDA DO OBJETO DE FUNDO , UTILIZANDO O OBJETO DA FRENTE COMO GUIA. VOCÊ PODE ACESSAR TODAS ESTAS FERRAMENTAS DE SOLDA, APARAGEM, ATRAVÉS DA JANELA DE ENCAIXE FORMAS. MENU – ORGANIZAR – FORMATO – FORMATO.

EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO:

Siga o exemplo abaixo para , fazer o exercício utilizando das ferramentas aparagem e solda nas figuras.

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SELECIONE DUAS ARGOLAS – CLIQUE NO MENU – ORGANIZAR ALINHAR E DESTRIBUIR – CENTRALIZAR PELA PÁGINA . CLIQUE NO MENU – ORGANIZAR – COMBINAR . PREENCHA UMA ARGOLA DE AMARELO, CONTORNO TRANSPARENTE ( SELECIONE O OBJETO , CLIQUE COM O BOTÃO DIREITO DO MOUSE SOBRE A COR NA PALETA DE CORES ) , UTILIZE ÂNGULO DE ROTAÇÃO 40° GRAUS ( BARRA

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DE PROPRIEDADES) , DUPLIQUE A ARGOLA CTRL + D ; PREENCHA A 2ª ARGOLA DE COR AZUL , ROTACIONE PARA 180° GRAUS ; POSICIONE A ARGOLA AO LADO DA OUTRA ; CLIQUE NO MENU – ORGANIZAR – FORMATO DE INTERSEÇÃO. VEJA ABAIXO AS ARGOLAS COMO FICAM:

NÓS OS NÓS FICAM NOS PONTOS FINAIS DOS SEGMENTOS RETOS RETOS OU CURVOS. OS NÓS SÃO UMA DAS FERRAMENTAS MAIS IMPORTANTES DO COREL , ELA PERMITE MODIFICAR LINHAS DE OBJETOS ,

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CURVATURAS , A FORMA DO OBJETO , PODEMOS CRIAR OU EXCLUIR VÁRIOS NÓS , CONFORME A NECESSIDADE . COM A FERRAMENTA FORMA ATIVA , CLIQUE EM UM DOS NÓS E ARRASTE PARA OBTER A FORMA DESEJADA. PARA TRANSFORMAR UM OBJETO EM CURVA , CLIQUE NO MENU ORGANIZAR – CONVERTER EM CURVAS . ATALHOS CTRL + Q ( OU BARRA DE PROPRIEDADES.) PARA EXCLUIR UM NÓ – TECLA DELETE. PARA SELECIONAR 2 OU MAIS NÓS AO MESMO TEMPO , UTILIZE A TECLA SHIFT E CLIQUE NOS NÓS DESEJADOS . PARA DESLOCAR UTILIZE A TECLA CTRL.

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DESENHO FEITO PELA FERRAMENTA MÃO LIVRE

“ PARA DESENHAR UTILIZANDO O LÁPIS ( FERRAMENTA DE MÃO LIVRE ) DÊ UM CLIQUE NA ÁREA DE DESENHO , E ARRASTE O MOUSE SEM CLICAR DESENHANDO , PARA PARAR DÊ UM CLIQUE , PARA CONTINUAR DESENHANDO DÊ 2 CLIQUES. PARA DESENHAR CURVAS , UTILIZE A FERRAMENTA CURVA DE 3 PONTOS ( JUNTO AO LÁPIS ) , CLIQUE E ARRASTE O MOUSE PARA DESENHAR , PUXE PARA OS LADOS PARA FAZER AS CURVAS . “ EXERCÍCIO: DESENHE

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FERRAMENTAS DE COR DE PREENCHIMENTO

PARA ADICIONAR UMA COR BASTA CLICAR NA COR SELECIONADA.

CONHECENDO A PALETA DE CORES

VEJA ABAIXO:

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JANELAS DE PREENCHIMENTOS

NELAS DETERMINAMOS AS CORES OFICIAIS DO COREL DRAW. PARA UTILIZA- LAS CLIQUE NA CAIXA DE FERRAMENTAS FERRAMENTA PREENCHIMENTO , ESCOLHA AS OPÇÕES : GRADIENTE , INTERATIVO ,PADRÃO ,TEXTURAS , PREENCHIMENTO POST SCRIPT , NENHUM PREENCHIMENTO , JANELA DE ENCAIXE DE COR .

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A FERRAMENTA DE PREENCHIMENTO INTERATIVA, PREENCHE UM OU MAIS OBJETOS , QUANDO ACIONADA .

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A FERRAMENTA DE TRANSPARÊNCIA INTERATIVA PERMITE APLICAR UM EFEITO DE TRANSPARÊNCIA GRADIENTE , PADRÃO , TEXTURA AOS OBJETOS UTILIZANDO O MOUSE. VEJA UM EXEMPLO :

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FERRAMENTA MALHA INTERATIVA TÊM COMO FINALIDADE APLICAR UM DEGRADÊ INTERNAMENTE AO OBJETO PERSONALIZADO. PARA APLICAR O OBJETO DEVE POSSUIR UM PREENCHIMENTO ; DEPOIS NA BARRA DE PROPRIEDADES, ESCOLHA O NÚMERO DE LINHAS E COLUNAS QUE SERÁ APLICADO AO OBJETO; PARA FAZER A DEGRADÊ , CLIQUE NOS PONTOS GERADOS E APLIQUE A COR DESEJADA. EXEMPLO DE APLICAÇÃO:

JANELA DE PREENCHIMENTO PADRÃO É UM CONJUNTO DE IMAGENS QUE SE REPETEM VÁRIAS VEZES DENTRO DO OBJETO ; EXISTEM PREENCHIMENTOS PRONTOS MAS TAMBÉM PODEMOS CRIAR NOVOS.

EXEMPLO:

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COM A FERRAMENTA CONTA GOTAS CAPTURAMOS EXATAMENTE A COR DEFINIDA DO OBJETO OU IMAGEM ; PARA UTILIZA-LA CLIQUE NA FERRAMENTA – CONTA GOTAS E CLIQUE NO OBJETO COM O PREENCHIMENTO A SER CAPTURADO .

A FERRAMENTA LATA DE TINTA APLICA UMA COR SELECIONADA PELA FERRAMENTA CONTA GOTAS EM OUTRO OBJETO.

A FERRAMENTA JANELA DE CONTORNO INTERATIVO É COMPOSTO POR LINHA DE CORTORNO , PODENDO MODIFICAR A ESPESSURA DA LINHA , ESTILO , E COR .

VEJA NO EXEMPLO:

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EXERCÍCIOS:

COLOQUE AS FIGURAS EM FORMATO PADRÃO ; COMO NO EXEMPLO ABAIXO:

UTILIZE A FERRAMENTA DE MALHA INTERATIVA , AOS DESENHOS ABAIXO :

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FERRAMENTAS DESENHO SÃO ELAS : ferramenta mão livre ; ferramenta Bézier ; ferramenta mídia artística ; ferramenta caneta ; ferramenta polilinha ; ferramenta curva de 3 pontos ; ferramenta conexão interativa ; ferramenta dimensão. Ferramenta mão livre – para desenhar uma linha reta basta clicar no ponto inicial , arrastar o mouse e clicar para fazer o ponto final .

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Ferramenta bézier – desenha curvas através da colocação de nós e da modelação de segmentos de linha entre os nós . Para desenhar um objeto , clique no ponto inicial , arrastar o mouse e clicar para fazer os pontos adicionais. Ao clicar e arrastar o mouse com o botão pressionado você estará criando uma curva.

Ferramenta mídia artística – aplica pinceladas aos objetos ; possuí pincel , espanador de objetos , caligráfico , e sensível a pressão .

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Ferramenta caneta –trabalha com nós , desenha curvas ,com um segmento por vez , em conjunto com a ferramenta forma , é capaz de traçar qualquer logotipo ou marca .

Ferramenta polilinha – nova ferramenta do Corel , com ela criamos contornos mesclando linhas e traços livres , ao contrário da mão livre , trabalha com um conjunto de segmentos de retas .

Ferramenta curva de 3 pontas – desenha curvas , específica de altura e largura .

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OUTRAS FERRAMENTAS Ferramenta faca – corta um objeto , em vários pedaços .

clique em um ponto qualquer da linha de contorno do objeto e em um outro ponto extremo para cortar o objeto em linha reta ; para fazer um corte em curva , clique em um ponto e, sem soltar o botão do mouse , faça seu percurso. Ferramenta borracha – apaga parte do objeto , criando novos objetos , quase semelhante a um estilete .

Para separar objetos da borracha – menu organizar – separar. Atalho – CTRL + K . Ferramenta pincel borrar – distorce um objeto , arrastando se ao longo do seu contorno , ao borrar você controla a extensão e a forma da distorção.

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FERRAMENTA PINCEL Permite borrar distorcer o objeto arrastando – se ao longo do seu contorno . ao borrar um objeto , você poderá controlar a extensão e a forma da distorção. Na sua barra de propriedades temos : tamanho da ponta do pincel ; efeito de secagem ; rotação do pincel ; inclinação do pincel.

Ferramenta pincel áspero Permite aplicar uma borda cravejada ou pontilhada a objetos , incluindo linhas, curvas , e textos , pode-se controlar o tamanho , ângulo , direção e número de recuos. Na sua barra de propriedades temos : tamanho da ponta do pincel , efeito de secagem , direção do cravejado , quantidade de cravejado , inclinação do pincel.

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Ferramenta texto Cria um texto artístico , basta clicar no local desejado e escrever a palavra ou texto . é aconselhável ativar a ferramenta de seleção para modificação de fonte , tamanho , forma , etc.

TEXTO ARTÍSTICO Para converter um texto em curvas , selecione o texto com a ferramenta seleção – menu organizar – converter em curva . Atalho – CTRL +Q . Com a ferramenta forma ativa , clique nos nós extremos do texto e altere a posição até obter a forma desejada. Ferramenta de texto parágrafo – clique e arraste para fazer uma área onde será digitado o texto.

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FORMATAÇÃO DO TEXTO a formatação do texto parágrafo pode ser feita através da barra de propriedades ou da janela de formatação específica do texto ; portanto e exigido que o texto seja selecionado com a própria ferramenta de texto -

.

Para exibir a janela de formatação de um texto vá ao menu texto – formatar texto ; atalho – CTRL + T . Atalho pela barra de propriedades. O CORELDRAW permite a transformação de um texto parágrafo em um texto artístico . vá ao menu texto –converter para texto artístico. Atalho – CTRL + F 8 . Com a ferramenta forma podemos formatar o texto . Basta arrastar o caractere pelas setas que ficam nas extremidades inferiores do bloco de texto.

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Criando colunas com um texto parágrafo Menu texto – formatar – texto . Atalho – CTRL + T .

TEXTO SEGUINDO O CAMINHO Podemos fazer um texto seguindo um caminho que pode ser uma circunferência , um objeto reto fechado ou até mesmo uma linha . Selecione o texto – menu – texto – ajustar texto ao caminho.

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Exercícios de fixação com a ferramenta texto:

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FERRAMENTAS INTERATIVAS Ferramentas com efeitos de : mistura interativa – cria uma seqüência entre dois objetos selecionados . muito usado para criar destaques ou efeitos que definem as formas de luz é sombra . (use elipse, retângulo um do lado direito outro abaixo do lado esquerdo – clique na borda e arraste para dentro ou para fora do desenho .)

Para configurar uma mistura já criada com a ferramenta de mistura ativada , utilize a barra de propriedades. Ferramenta contorno interativo – é uma das mais utilizadas no CORELDRAW , ela adiciona linhas em volta do objeto , podem ser maiores ou menores , conforme definimos suas propriedades.

APOSTILANDO FERRAMENTA DE ENVELOPE INTERATIVO Permite a distorção na forma do objeto , criada pelo ajuste dos nós ao redor do objeto.

Ferramenta de sombreamento interativo Está ferramenta da vida ao objeto , realça sua existência através do sombreamento aplicativo.

EFEITO DE PERSPECTIVA Quando aplicado cria ilusão de distância e profundidade. Menu- efeitos – adicionar – perspectiva.

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FERRAMENTA DE EXTRUSÃO INTERATIVA

Causa um efeito de forma tri- dimensional ao objeto , dando volume e profundidade a criação.

Para configurar as cores use a barra de propriedades, com a ferramenta de efeito de extrusão ativa. Símbolos São objetos vetoriais de origem das fontes de letras , podem ser inseridos na criação e editados em qualquer objeto . Para inserir um símbolo clique na janela símbolos e arraste –o para a página . Menu texto – inserir caractere . Atalho – CTRL + F 11 / para separar os símbolos (modifica o símbolo em suas partes internas ) – menu – organizar – separar / atalho – CTRL + K . EXEMPLOS DE SÍMBOLOS:

APOSTILANDO EXPORTANDO E IMPORTANDO IMAGENS

Todo trabalho no CORELDRAW pode ser exportado para ser utilizado em outros programas como uma figura. Menu – arquivo – exportar Atalho – CTRL + E . Tipos de imagens – BMP: imagem que destinará a ser um papel de parede do windows.

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TIFF: imagem destinada para impressão. JPEG : imagem destinada para a internet .

Para importar imagens – menu – arquivo importar . Atalho – CTRL + I . Powerclip – permite a inserção de uma imagem em um objeto fechado . Menu – efeitos – powerclip – colocar no recipiente.

Para aplicar selecione a imagem , execute o comando e selecione o local de destino da imagem. EFEITO DE ENROLAR PÁGINA – selecione a imagem que deseje aplicar o efeito – menu – bitmap – efeitos 3 D – enrolar

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página. Temos : vértice em que a folha vai enrolar ; direção em que a folha vai enrolar ; efeito visual do papel ; cores do efeito ; tamanho da parte enrolada . VEJA O EXEMPLO:

Para converter um desenho em imagem bitmaps em objetos vetoriais criados pelo próprio COREL , temos de converter em bitmap . Menu- bitmap – converter em bitmap... Desenho vetorial – desenho vetorial preenchido.

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Para aplicar efeitos de lentes , basta clicar no desenho criado pelo CORELDRAW . Menu – efeitos – lentes. EXERCÍCIOS: FAÇA AS LETRAS USANDO A FERRAMENTA TEXTO.

APOSTILANDO ETIQUETAS Criamos as etiquetas a partir dos modelos disponíveis no mercado . Dados das etiquetas : Tamanho do papel : carta Largura da etiqueta : 2,60 x 7,89 cm Etiquetas por linha : 3 Etiquetas por colunas : 10 Exemplo:

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PARA CONFIGURAR A PÁGINA – menu layout – configurar página ; acione a opção de etiquetas . Utilize as medidas utilizadas pelo fabricante na caixa do produto , clique em OK. Atribua um nome a etiqueta , forneça as medidas possíveis para o ajuste do formato da etiqueta ; clique em OK. Depois inicie a criação da etiqueta , na folha inteira. Ao finalizar a etiqueta , visualize a impressão , antes de imprimir para ter certeza da criação das etiquetas.

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CRIANDO CARTÕES DE VISITAS

Estes dados podem ser obtidos pelo fabricante ( medidas ). Contidas no pacote , ou através da régua . Para fazer um cartão de visita – menu – layout – configurar página... Após inserir todas as medidas , clique no botão ( + ) para salvar suas configurações. Faça seu texto para o cartão de visitas , preenchido dentro da página de desenho. Quando terminar visualize para a impressão.

Veja os exemplos de cartões:

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IMPRESSÃO COMANDO IMPRIMIR

Menu – arquivo – imprimir ... Atalho – tecla – CTRL + P .

O QUE É O CORELPHOTOCORELPHOTO-PAINT E COREL RAVE/DEFINIÇÕES: É um programa de edição de imagens bitmap , que permite colocar fotos ou criar novos gráficos. Possui muitos efeitos , texturas e cores , remove imperfeições como rasgos , marcas de risco , e rugas de uma imagem .

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Além de transportar imagens com grande facilidade ; e vários formatos de arquivo. O CORELPHOTO-PAINT – é outro software que acompanha o pacote do CORELDRAW . com ele podemos criar animações utilizando os próprios desenhos do CORELDRAW .

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Imagens do CORELDRAW para a internet Todos os objetos criados no COREL podem facilmente ser exportados para a internet. Com o recurso de otimização de imagens para web , podemos escolher o formato ao qual o objeto será importado. Menu – arquivo – publicar na web – otimizador de imagens da web . Publicando um arquivo em PDF – exporta sua criação para o formato de leitura do programa universal ADODE ACROBAT. Os arquivos em formatos PDF são utilizados na internet para DOWNLOADS de manuais , documentos , e outros de forma simples e rápida. Menu – arquivo – publicar em PDF...

APOSTILANDO ATALHOS DO CORELDRAW • CRIAR NOVA PÁGINA – CTRL + N • ABRIR UM ARQUIVO – CTRL + O • SALVAR ARQUIVOS – CTRL + S • DESFAZER AÇÕES – CTRL + Z • REFAZER AÇÕES – CTRL + SHIFT + Z • DUPLICAR OBJETO – CTRL + D • COLOCAR OBJETO NA FRENTE – SHIFT + PAGE UP • COLOCAR OBJETO ATRÁS – SHIFT + PAGE DOWN • RECUAR UM OBJETO – SHIFT + PAGE DOWN • AVANÇAR UM OBJETO – CTRL + PAG UP • AGRUPAR OBJETOS – CTRL + G • DESAGRUPAR OBJETOS – CTRL + U • LENTE DE DIMINUIÇÃO – F3 • ZOOM DE TODOS OBJETOS – F4 • ZOOM DA PÁGINA – SHIFT + F 4 • VISUALIZAÇÃO DE TELA CHEIA – F 9 • COMBINAR OBJETOS – CTRL + L • QUEBRAR OBJETOS VETORIAIS – CTRL + K • TRANSFORMAR OBJETO EM CURVA – CTRL + Q • FORMATAR TEXTO – CTRL + T • CONVERTER PARÁGRAFO EM TEXTO ARTÍSTICO – CTRL +F8 • JANELA DE SÍMBOLOS – CTRL + F 11 • EXPORTAR IMAGENS – CTRL + E • IMPORTAR IMAGENS – CTRL + I • IMPRIMIR – CTRL + P

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APOSTILANDO EXERCÍCIOS COMPLEMENTARES: COMPLEMENTARES:

FAÇA OS EXERCÍCIOS UTILIZANDO A FERRAMENTA TEXTO , DESENHANDO AS LOGOMARCAS :

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CONCLUSÃO:

“ A COMPUTAÇÃO GRÁFICA ESTÁ EM ALTA NO MUNDO DA INFORMÁTICA , ESTÁ SENDO MUITO VALORIZADA A CADA DIA QUE SE PASSA , EM TODO O MUNDO . COM O CORELDRAW X3 APRENDEMOS A ARTE GRÁFICA PROFISSIONAL POIS O COREL É APRECIADO POR TODOS OS PROFISSIONAIS COMO O PROGRAMA COMPLETO DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA. NO TRABALHO APRENDEMOS COMO A UTILIZA-LO DE UMA MANEIRA MAIS PRÁTICA , COM UMA MELHOR COMPREENSÃO DO APRENDIZADO . O SEGREDO DO COREL ESTÁ NA PRÁTICA , PORTANTO PRATICANDO CADA VEZ MAIS ESTAREMOS APRENDENDO CADA VEZ MAIS . ESPERO QUE FAZENDO OS

APOSTILANDO

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EXERCÍCIOS E USANDO ACIMA DE TUDO A CRIATIVIDADE ESTAREMOS PREPARADOS PARA UTILIZAR O CORELDRAW NA ÁREA PROFISSIONAL , ESPERO QUE TENHAM GOSTADO DESTE FANTÁSTICO PROGRAMA CHAMADO CORELDRAW . BONS ESTUDOS , PRATIQUE MUITO É ATÉ ! “

BIBLIOGRAFIA : Hebert Da Assunção De Carvalho.