panduan “Desain Grafis: CorelDRAW X3 dan Adobe Photoshop” ini dapat
diselesaikan. Semoga Allah SWT senantiasa memberi kemudahan dalam setiap
...
Pelatihan IT Bidang Komunikasi dan Informatika DISHUBPARKOMINFO Kabupaten Lombok Utara Tahun 2012 i
PENGANTAR Alhamdulillah berkat ijin dan rahmat dari Allah SWT buku panduan “Desain Grafis: CorelDRAW X3 dan Adobe Photoshop” ini dapat diselesaikan. Semoga Allah SWT senantiasa memberi kemudahan dalam setiap usaha untuk mengembangkan pendidikan demi terwujudnya insan yang bermartabat dengan ilmu yang dimilikinya. Tidak lupa juga terimakasih kepada Istri tercinta Sri Idawati, S.Far., Apt serta anakku Qonita Fredella Yusda atas dukungan semangat dan doanya. Buku panduan singkat ini di lengkapi juga dengan Pengantar Komputer yang memberikan informasi umum tentang computer dan perawatan computer. Pada bagian CorelDRAW X3 dan Adobe Photoshop di lengkapi dengan contoh‐contoh aplikatif yang bisa dicoba hanya dengan mengikuti buku panduan ini. Dalam rangka mempersiapkan masyarakat di era teknologi informasi, perlu usaha terencana pula untuk mewujudkannya. Salah satu usaha penulis adalah dengan menyusun buku panduan ini. Buku panduan ini disusun untuk mempermudah belajar tentang desain grafis, yang diantaranya panduan singkat tentang komputer, CorelDRAW X3 dan Adobe Photoshop. Semoga bermanfaat untuk kita semua. Aamiin…..
Penyusun
Yusron Saudi, S.T., M.Pd
ii
DAFTAR ISI Halaman Cover …………………………………………………………………… Pengantar …………………………………………………………………………… Daftar Isi …………………………………………………………………………..... Bagian 1: Pengenalan Komputer ….……………..………………………. Sejarah Singkat Komputer ………………………..……………………….. Konsep Dasar Komputer …….……………………………………………… Penggolongan Komputer ………….………………………………………… Perangkat Keras …………………………………….…………………………. Sistem Komputer ……………………………………..………..………………… Sistem Operasi ………………………………………………….………………….. Program Aplikasi …………………………………………………………………. Bagian 2: Perawatan Komputer ……………….…………………………… Perawatan Hardware ……………………………….………………………….. Perawatan Software ……………………………………………………..………. Pemanfaatan Teknologi Komputer …………..………………..………… Bagian 3: Desain Grafis CorelDRAW X3 ……………………………….… Pengolahan Teks ………………………………………………………………… Menggabung Objek ………………………………….………………………….. Perspective ……………………………………………..…………………………. Blend ……………………………………………………………………………… Extrude …………………………………………………………………………… Contour ………………………………………………………………………….. Artistic Media ………………………………………….………………………. Lens ……………………………………………………….………………………. PowerClip ………………………………………………………………………. Membuat Logo TELKOMSEL ……………………………………………… Membuat Kop Surat Perusahaan ……………………………………….. Lens Effect Pada CorelDRAW …………………………………………….. iii
i ii iii 1 1 2 2 3 8 9 9 11 12 12 13 15 16 17 21 22 22 23 23 24 25 25 28 31
Export Project ………………………………………………………………… 35 Menguasai Teknik Transparansi Gambar ……………………………. 38 Trik Menarik …………………………………………………………………… 41 Bagian 4: Adobe Photoshop …………………………………………………. Mengenal Adobe Photoshop …………………………….………………… Selection & Tool ……………………………………….…….………………… Permainan Warna …………………………………….………………………. Teks Dan Vektor ……………………………………..……………………….. Layer, Mask, Style …………………………………….………..……………… Efek Khusus Photoshop …………………………….……….………………
iv
43 44 46 52 56 57 59
P PENGEN NALAN KOMPU UTER
1
A. S Sejarah S Singkat Komputter Ilustraasi sejaraah kompu uter:
Komp puter berasal b b latin computarre yangg dari bahasa men ngandung arti meenghitungg. Secaraa umum k komputer dapat d diartikan n sebagai Perralatan elektronik k yang dapat d meenerima input, mengolah m h inpu ut, memberikan informasi dengaan mengggunakan n suatu program, p , men nyimpan data, serrta berkeerja secarra otomaatis. Sejarah h computer berrawal ketika manusia m m mulai mengenal m l anggka, baik angka arrab, angk ka latin m maupun an ngka rom mawi. Angka arab b mem miliki keeunggulaan, yaitu memilik ki konseep sistem m bilanggan. Darii sistem bilan ngan ini, kemudiaan manusia mulaai mengenal perh hitungan‐‐ perh hitungan n matemaatika. Laalu dibuaatlah alatt bantu h hitung seederhanaa mullai dari k kalkulatorr tanah, h hingga ab bacus ataau sempo oa. Ketikaa perhitu ungan yang dilakukan sam mpai pad da tahap pan yangg sulit, maka d dibuatlah h mesin h hitung yaang dapat melaku ukan perh hitungan n beru ulang‐ulaang tanp pa kesallahan. In nformasii lebih llengkap tentangg sejaarah kom mputer siilakan dicari di situs‐situss interneet. Gunak kan situss messin pencaari, misaalnya http p://www w.google..co.id/ daan gunak kan kataa kuci sejarah h komputter. 1
Materi: Pengenalan Komputer
B. Konsep Dasar Komputer Pada dasarnya, komputer adalah mesin yang memiliki perangkat keras yang terdiri dari perangkat input, proses dan output serta perangkat lunak yang terdiri dari sistem operasi dan program aplikasi. Ilustrasi konsep dasar komputer:
Cara kerja komputer: Pemakai (user) memasukkan data dan perintah melalui perangkat input. Data dan perintah tersebut selanjutnya dikirimkan kepada perangkat proses untuk diolah. Hasil pengolahan data dan perintah tersebut akhirnya ditampilkan pada perangkat output. Komputer yang dipelajari dalam mata dilkat KKPI adalah Komputer Pribadi/Personal Komputer. Sekedar wawasan: Selain komputer dengan standar IBM yang banyak dipakai ada pula komputer standar Apple yang disebut machintos. C. Penggolongan Komputer 1. Komputer berdasarkan data yang diolah dapat dikelompokkan menjadi: Komputer Analog Digunakan untuk data yang sifatnya kontinyu dan bukan data yang berbentuk angka, tetapi dalam bentuk fisik, seperti misalnya arus listrik, temperatur, kecepatan, tekanan,dll 2
Komputer Digital
Komputer Hybrid
Digunakan untuk data Kombinasi komputer berbentuk angka atau huruf. analog dan digital Keunggulan : • Memproses data lebih tepat • Dapat melakukan operasi logika • Data yang telah dimasukkan dapat dikoreksi atau dihapus • Output dari komputer digital dapat berupa angka, huruf, grafik maupun gambar
Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pem merintah K Kabupaten Lombok Uttara
2 Kompu 2. uter Berd dasarkan n Kegunaan Speciaal Purposse Compu uter
ose Comp puter Generral Purpo
1. Ko omputer yang dirancang d g 1. Ko omputer yang dirrancang un ntuk kebu utuhan k khusus un ntuk menyellesaikan 2. prrogram tertentu u sudah h beermacam‐macam tersimpan didlm m maasalah ko omputern nya 2. daapat berrupa ko omputer 3. daapat beerupa komputer k r an nalog mau upun digital. adalah an nalog mau upun diggital 3. um mumnya 4. um mumnya adalah k komputerr ko omputer d digital an nalog D. P Perangk kat Kerass Peranggkat keraas (Hard dware) merupaka m an peran ngkat yan ng dapatt digu unakan untuk mengu umpulkan n, mem masukkan, mem mproses,, men nyimpan, dan meengeluarkan hasiil pengollahan data dalam m bentuk k info ormasi. Perangka P at keras adalah segala s p peralatan komputter yangg dap pat dilihaat dan dip pegang (bersifat fisik), yaang terdirri dari peerangkatt inpu ut, peran ngkat pro oses, peraangkat ou utput, daan peranggkat kom munikasi. Secaraa umum d dapat diliihat dalam bagan n berikut ini.
MODU UL PELATIH HAN IT
3
Materi: Pengenalan Komputer
a. Peralatan Input Yang dimaksud dengan peralatan input atau masukan adalah alat‐alat yang dapat digunakan untuk memasukan data ke dalam komputer. Beberapa contoh peralatan yang dapat digunakan untuk memasukan data, seperti memasukan data berbentuk teks atau berbentuk image (gambar), suara, video (gambar bergerak dan suara) dan penunjuk (pointer). Alat‐alat ini umumnya baru dapat bekerja kalau ada driver (hardware dan software) yang bentuknya terpisah atau builtin dalam motherboard. Beberapa peralatan masukan yang umumnya digunakan adalah: Keyboard (papan ketik) Mouse Scanner Input Multimedia Bar Code Joystick Touch Screen b. Peralatan Proses Di dalam kotak komputer terdapat dua bagian perangkat pemroses, yaitu: Central Processing Unit (CPU) dan Memori. 1. Processor atau CPU Merupakan otak sebuah computer, tapi walaupun demikian processor ini tidak akan memberikan manfaat tanpa komponen‐komponen pendukung lainnya. Processor dengan komponen pendukung lainnya saling terintegrasi membentuk suatu sistem komputer, orang sering menyingkat namanya menjadi komputer. Sebagai sebuah bagian yang sangat berperan pada komputer, CPU memiliki 3 fungsi utama yaitu; 9 Melaksanakan perintah‐perintah yan diberikan oleh software. 9 Merespon sinyal‐sinyal yang dib rangkat‐perangkat input. 9 Melakukan perhitungan‐perhitu a dan logika. 4
Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pem merintah K Kabupaten Lombok Uttara
Processor ini kem P mampuaannya beerkemban ng sangaat cepat,, setiap tahun pasti p adaa versi baru b darri processsor. Berrikut ini,, beberaapa conttoh proceessor yan ng banyaak dijuall di pasaaran saatt ini, sep perti : Pentium daan AMD.
2. Memori Raandom Access Memory y (RAM M) adalaah sebuah tipee peenyimpan nan kom mputer yang y isin nya dapaat diaksees dalam m waaktu yan ng tetap tidak meemperdu ulikan lettak data tersebutt daalam memori. In ni berlaw wanan deengan alat memo ori urut,, seeperti CD D dan Haardisk, di d mana gerakan n mekaniikal darii media pen nyimpanaan memaaksa kom mputer u untuk meengaksess daata secaraa berurutan. Peertama kali k diken nal pada tahun 60'an. 6 Haanya sajaa saat itu u memori seemikondu uktor beelumlah populer p k karena harganya h a yaang sangaat mahall. Saat itu u lebih laazim untu uk menggunakan n memori uttama maagnetic. Biasanyaa RAM d dapat dittulis dan n dibaca, beerlawanaan dengaan memo ori‐baca‐‐saja (Reead‐Only y Memory, ROM), R R RAM biassanya n untuk penyimp p panan digunakan memori utama) u dalam prrimer (m ko omputer untuk diigunakan n dan mengubah h inform masi secara ak ktif, mesk kipun beeberapa alat menggunaakan beb berapa jenis RA AM un ntuk menyedia m akan peenyimpan nan sekun nder jan ngka pan njang.
MODU UL PELATIH HAN IT
5
Materi: Pengenalan Komputer
c. Peralatan Output Peralatan output merupakan peralatan‐peralatan yang digunakan untuk melihat atau memperoleh informmasi pengolahan data. Ada beberapa peralatan output yang dapat digunakan, di antaranya adalah: • Layar (Monitor/Screen) • LCD (Liquid Cristal Display) Projector • Printer • Speaker
4. Peralatan Komunikasi Peralatan komunikasi adalah peralatan‐peralatan yang dapat digunakan untuk mengkomunikasikan data dari satu lokasi ke lokasi. Ada banyak jenis peralatan komunikasi, beberapa di antaranya adalah sebagai berikut: Network Card, berbagai macam HUB, Fiber Optik, berbagai macam Modem (Internal, External, PCMIA), pemancar dan penerima satelit. 5. Peralatan Storage • Hard Disk Drive Harddisk atau Hard Disk Drive disingkat HDD atau Hard Drive disingkat HD adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis. HardDisk atau cakram keras ini diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold Johnson di tahun 1956. 6
Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pem merintah K Kabupaten Lombok Uttara
• FLO OPPY DISSK Flo oppy Disk Driive (FD DD) adaalah antarmukaa (in nterface) untuk mengh hubungkaan perp pindahan n datta, pemb bacaan daata atau “penulissan” dataa dari PC C ked dalam sebuah Disket. D D Disket aatau flop ppy disk k adaalah seb buah perrangkat penyimp panan daata yangg t terdiri dari seebuah medium m penyiimpanan n magnetis bulat yang y tipis dan len ntur dan n dilapisii l lapisan plastik berbentu b uk perseegi atau persegii paanjang. K Kapasitas disket y yang paling umum m adalah h 1,44 MB (seeperti yaang terteera padaa disket)), meskii kap pasitas seebenarny ya adalah h sekitar 1,38 MB. • OPT TICAL DR RIVE CD‐‐ROM (singkataan dari Compacct Dissc ‐ Reaad Only Memory y) adalah h seb buah piringan ko ompak dari d jeniis piriingan optik o (op ptical disc) d yan ng dap pat men nyimpan data. Ukuran data d yan ng dapatt disimpan saat ini bisaa mencapai 700MB. 7 CDROM bersifatt reaad only (hanya ( d dapat dib baca, dan n tidaak dapaat ditulissi). Untu uk dapatt membaca isi CD‐ROM. Perkemba P angan C CD‐ROM terkinii memungkin nkan CD dapat ditulisi d beerulang kali (Re‐Write / / RW W). DVD adalah h sejenis cakram o optic yan ng dapat digunakaan untuk k menyimpan n data, teermasuk k film deengan ku ualitas viideo dan n aud dio yang lebih baik dari k kualitas V VCD. "DVD" pada awalnyaa adaalah singgkatan dari d digittal video o disc, n namun beberapa b a pih hak ingin n agar kepanjan k ngannya diganti menjad di digitall verrsatile dissc agar jeelas bahw wa formaat ini bukan hany ya untuk k vid deo saja. Karena konsenssus antarra keduaa pihak ini i tidak k dap pat dicap pai, sekaarang nam ma resm minya adalah "DV VD" saja,, dan n huruf‐h huruf terssebut seccara "resmi" bukaan singkaatan darii apaapun.
MODU UL PELATIH HAN IT
7
M Materi: Pengenalaan Komputer
E. Sisttem Komputer Jaringan n dari elemen‐eleemen yaang saling berhub bungan, memben ntuk satu keesatuan untuk melaksan m nakan su uatu tujuan pok kok. Sysstem computeer terdirii dari: HARDW WARE perralatan pisik dari d kom mputer itu sen ndiri. Peralatan yang secara pisik p daapat diliihat, n dipindahkan. diipegang, ataupun ARE SOFTWA suatu prosedur peng‐op perasian dari ko omputer itu pun pelbaagai prossedur daalam sendiiri ataup haal pemrrosesan data yang y tellah ditetaapkan seebelumny ya. BRAINW WARE orangg‐orang yang y bek kerja secaara langssung dengaan mengggunakan n kompu uter sebagai alat bantu, ataaupun oraang‐oran ng yang tiidak bekerrja secara langsung m menggunaakan komp puter, tetaapi meneerima hasil kerja dari komp puter yan ng berben ntuk lapo oran. 8
Yusron n Saudi, ST T., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara
F. Sistem Operasi: DOS – Disk Operating System, sistem operasi yang berbasis CLI (Command Line Interface) dan bersifat single user. UNIX – dikembangkan oleh 4 orang ahli di laboratorium Bell Amerika serikat. Awalnya berbasis CLI, namun sudah bersifat multi user. Kelebihannya adalah stabil, dan memiliki tingkat keamanan data yang baik. Kelemahannya, hanya bisa digunakan oleh computer mainframe. Windows – software buatan Microsoft corporation milik Bill Gates. Sistem operasi berbasis GUI (Graphical User Interface) ini awalnya masih bersifat single user, namun sekarang sudah multiuser, dengan sistem keamanan yang cukup baik. Sangat populer, namun karena berlisensi komersil maka banyak dibajak oleh pengguna komputer. Linux – sistem operasi turunan dari UNIX. Program inti dibuat/diprakarsai oleh Linus Benedict Torvalds, mahasiswa Universitas Finlandia tahun 1990‐an. Linux merupakan UNIX yang dapat bekerja pada komputer pribadi, bahkan komputer mainframe. Bersifat Open source Karena dikembangkan oleh komunitas programer di banyak penjuru dunia. Solaris – sistem operasi buatan SUN Microsystem. Symbian ‐ sistem operasi yang banyak digunakan pada telepon genggam. G. Program Aplikasi Program yang digunakan untuk keperluan tertentu. Office – software untuk keperluan perkantoran yang meliputi pengolah kata, pengolah angka, presentasi, dan database, bahkan pembuatan website dan penerbitan. Nama‐nama program office ini antara lain Microsoft office, Open Office, Star Office, Cross Over Office, dan lain‐lain. Multimedia – softare untuk mengolah gambar dan atau suara. Nama‐nama programnya antara lain: winamp, jet audio, auda city, dll (audio/suara) xing mpeg player, DVD player, dll (penampil video), ulead video studio, adobe premiere, sonic
MODUL PELATIHAN IT
9
M Materi: Pengenalaan Komputer
(ed diting video), v corel draw, d paaint (menggamb bar), ad dobe ph hotoshop, corel paint, p ad dobe CS‐2 (edit gambar), g , dan masih baanyak laggi. Brrowser – aplikasii untuk membuk ka halam man‐halam man web bsite intternet. Nama programmnya antar lain inteernet exp plorer, op pera, firefox, mozzila, nettscape, dll. Insstant Meessaging – aplik kasi inteernet un ntuk berrcakap‐caakap seccar real ttime. MIR Rc, Yahoo o messagger, dll. CA AD – Co omputer Aided Design. Program m untuk k membaantu gambar ran ncang baangun. Co ontoh: Au utoCad, 3D studio Max, dll. Sekedar wawasan: CL LI berarrti setiaap perintah daan dataa haruss ditulisskan meenggunak kan keyb board. GU UI berarrti data dan peerintah dapat dimasukk d kan mellalui tam mpilan grafis / gaambar. Lissensi komersi k il / propitar p ry warre, artiinya un ntuk meenggunak kan sofw ware denggan lisen nsi terseb but harus membaayar kepada pem mbuat. harewarre. Suatu u softare ditawarkan seecara grratis Lissensi Sh terrbatas paada fiturr‐fitur terrtentu attau jangk ka waktu u pemakaaian terrtentu. Seelebihnya harus m membeli pada pih hak pemb buat. Lissensi fre eeware. Suatu so oftware boleh b diggunakan tanpa perlu meembayarr kepada pihak peembuat. Op pen Sou urce berrarti kode proggram suatu softtware bo oleh diiambil/diketahui oleh siiapapun baik un ntuk kep pentingan sendirri ataupu un kelom mpok un ntuk diperrbaiki attau diseempurnakan, bah hkan dijjual, tanpa membaya m ar lisensi kepada pihaak pemaakai. Nam mun namaa penciptta prograam tetap p harus d dicantumkan. Deengan sen ndirinya softwaree open so ource bo oleh digunakan taanpa meembayarr lisensi k kepada piihak pem mbuat.
10
Yusron n Saudi, ST T., M.Pd
2
Kalau u Anda s sudah biisa meng goperasiikan kom mputer ! !!
Ba agaim mana a me emeliihara a K KOMP PUTE ER???????
11
Materi: Perawatan Komputer
A. Perawatan Hardware Sebisa mungkin tegangan listrik yang dikonsumsi komputer harus stabil. Tegangan listrik yang terlalu rendah dan terlalu tinggi dua‐duanya merusak perangkat keras komputer. Oleh karena itu gunakanlah Stabilizer dan UPS untuk menjaga hal tersebut. Hidup matikan komputer sesuai prosedur. Jangan sekali‐ sekali langsung mencabut kabel listrik komputer pada saat komputer sedang beroperasi, syarat ini juga mutlak berlaku untuk komputer ”hang” sekalipun. Tindakan ini sangat berbahaya bagi kestabilan Power Suply komputer. Hindari menempatkan peralatan yang bersifat/dapat menimbulkan magnet di sekitar komputer, karena ini akan mengacaukan monitor dan dapat merusak perangkat keras internal unit CPU. B. Perawatan Software Hidup dan matikan komputer sesuai prosedur yang benar. Pada sistem operasi Windows, lakukan selalu proses Shutdown sehingga saat menghidupkan kembali komputer tidak terjadi masalah dengan sistem operasi. Gunakan program bantu anti virus. Dan secara berkala lakukan scanning terhadap file‐file yang ada pada komputer sehingga kemungkinan keberadaan virus dapat terdeteksi lebih dini. Sebaiknya kurangi transfer dengan media disket. Lakukan backup data secara berkala. Hal ini berguna untuk menjaga kemanan data, mengurangi penggunaan kapasitas media penyimpan dan memudahkan pendistribusian data jika dibutuhkan. Untuk keamanan data gunakan selalu UPS dan Stavol agar jika sewaktu‐waktu aliran listrik padam, masih ada cukup waktu untuk menyimpan pekerjaan lalu melakukan Shoot Down sesuai prosedur. Lakukan penataan disk (hard disk drive) secara rutin. Karena seperti telah diuraikan di muka, proses hapus tulis pada media 12
Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara
penyimpan (hard diskdrive), mengakibatkan susunan atau struktur file menjadi tidak teratur. Gunakan program bantu seperti Scandisk dan Defrag. Sebaiknya tidak melakukan instalasi sistem aplikasi yang tidak dibutuhkan walaupun komputer masih mampu. Semakin padat sistem konfigurasi perangkat lunak pada sistem operasi, akan memperiambat kinerja komputer. C. Pemanfaatan Teknologi Komputer • Manfaat komputer saat ini cukup beragam mulai sebagai alat bantu menulis, menggambar, mengedit foto, memutar video, memutar lagu sampai analisis data hasil penelitian maupun untuk mengoperasikan proram‐program, penyelesaian problem‐ problem ilmiah dan bisnis • Dunia Anak, telah lama mengenal alat permaian games yg dikendalikan oleh sistem komputer • Bidang industri, komputer digunakan untuk mengontrol mesin‐ mesin produksi dengan ketepatan tinggi • Bidang department store, menggunakan komputer sebagai mesin cash register • Bidang pendidikan, banyak peralatan laboratorium yg dilengkapi komputer agar dapat bekerja lebih teliti dan dapat mengatasi kendala hambatan indra manusia. Pemanfaatan teknologi computer dalam bidang pendidikan akan dibahas lebih jauh pada bagian 4.
MODUL PELATIHAN IT
13
15
Desain Grafis CorelDRAW X3 CorelDRAW X3 merupakan versi terbaru dari CorelDRAW, aplikasi pengolah grafis yang sangat handal dan paling banyak diminati saat ini.Keunggulan CorelDRAW X3 adalah memiliki fitur lengkap yang mengutamakan kemudahan. Fitur terbaru dalam CorelDRAW X3 adalah fasilitas Crop dalam vector maupun bitmap, pembuatan kurva yang lebih mudah, fasilitas Filleting, Scalloping, Chamfering untuk sudut objek, serta kemampuan Tracing yang lebih baik. Buku Panduan Lengkap Mendesain Karya Grafis dengan CorelDRAW X3 sangat cocok ditujukan bagi mereka yang menyenangi dunia grafis. Pembahasan dalam buku ini meliputi dasar‐dasar dalam menggunakan berbagai aspek, fitur, dan kemampuan dari CorelDRAW X3 secara lengkap dan komperhensif disertai dengan contoh‐contoh penggunaannya. Dengan membaca buku ini, diharapkan Anda mampu memnguasai CorelDRAW X3 dan mampu membuat desain grafis sesuai dengan kebutuhan. Pengolahan Teks Latihan Mengolah Teks Arstistik 1. Buat file baru, atur halaman menjadi letter dan landscape 2. Ketik teks COREL. Click pad Pick Tools, kemudian ubah font menjadi Arial Black dengan size 60 point atau yang lainnya.
3. Click Shape Tools. Click node pada huruf C, kemudian SHIFT click pada node huruf L sehingga kedua node berubah menjadi hitam. 4. Click kiri warna merah pada Color Palette sehingga huruf C dan L berwarna merah. 5. Posisi masih pada kedua node aktif, ubah ukuran sizenya menjadi 150, sehingga huruf C dan L akan lebih besar dari huruf yang lainnya.
16
Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara DISHUBPAFKOMINFO
6. Drag kebawah pada salah satu node yang dipilih sampai rata atasnya
Menggabung Objek Penggabungan beberapa objek dapat dilakukan menggunakan perintah Group, Combine dan Weld yang ada pada menu Arrange.Perbedaannya adalah jumlah objek hasil group tidak berubah sedangkan jumlah objek hasil Combine dan Weld berubah menjadi satu objek. Perintah Combine dan Weld Kombinasi objek merupakan salah satu cara untuk memanipulasi dua atau lebih objek menjadi satu objek berdiri sendiri. Perintah yang digunakan adalah Combine dan Weld yang ada pada menu Arrange. A. Combine 1. Buatlah kotak dan lingkaran. 2. Atur warna kotak menjadi kuning dan warna lingkaran menjadi merah. 3. Atur posisi keduanya seperti gambar dibawah ini : 4. Blok kedua objek, kemudian dari menu Arrange pilih Combine.
Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3
17
B. Weld 1. Buatlah Kotak warna kuning dan Lingkaran warna merah. 2. Aturlah posisinya seperti gambar dibawah ini. 3. Blok kedua objek, kemudian dari menu Arrange | Shaping kemudian pilih Weld.
C. Intersections Intersection digunakan untuk membuat objek baru dari dua atau lebih objek yang bersinggungan. Warna fill dan Outline didasarkan objek terakhir dipilih. Langkah‐langkahnya : 1. Buatlah sebuah kotak warna kuning dan lingkaran warna hijau. 2. Blok kedua objek, kemudian dari menu Arrange | Shaping kemudian pilih Intersect. 3. Setalah selesai, maka akan membuat objek baru dari hasil kedua objek.
D. Trim Perintah Trim yang ada pada menu Arrange berguna untuk mengubah bentuk objek berdasarkan objek lain yang bersinggungan atau bertumpang tindih. Objek yang berubah adalah objek terakhir yang dipilh.
18
Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara DISHUBPAFKOMINFO
Langkah‐langkahnya : 1. Buatlah objek kotak warna merah dan lingkaran warna hijau. 2. Atur posisi objek seperti gambar dibawah ini. 3. Blok kedua objek, kemudian dari menu Arrange | Shaping kemudian pilih Trim.
E. Fit Text to Path Perintah Fit Text to Path yang ada pada menu Text berguna untuk mengatur tampilan teks berdasarkan objek lain. Langkah‐langkahnya : 1. Ketiklah teks DCC BANDAR LAMPUNG dengan jenis huruf Arial Black dan size 48 point. 2. Buatlah sebuah lingkaran dan atur posisinya seperti gambar dibawah ini. 3. Blok teks DCC BANDAR LAMPUNG dan objek lingkaran. 4. Pada menu Text pilih Fit Text to Path.
5. Pada toolbar Distance from path, ubah ukurannya menjadi 0,3” untuk memberi jarak antara lingkaran dan objek.
Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3
19
Latihan 1 Coba rancang gambar di bawah ini:
Latihan 2 Ketik teks berikut ini : HIDUP ADALAH PERJUANGAN MAKA PERJUANGKANLAH DEMI MENCAPAI SEMUA YANG KAMU INGINKAN Kemudian dari menu Effects pilih Envelope, kemudian kilk pada Add Preset untuk menentukan bentuk dari Envelope.Setelah itu klik Apply dan lihat hasilnya.
20
Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara DISHUBPAFKOMINFO
Perspective Efek perspective digunakan untuk mengatur sudut pandang suatu objek. Langkah‐langkahnya : 1. Ketik “Design Grafis”, kemudian aktifkan teks dengan Pick Tool. 2. Click menu Effects kemudian pilih Add Perspective sehingga pointer berubah dan pada objek akan tampak garis putus‐putus dan 4 buah kotak kecil (handle) yang akan digunakan untuk mengatur sudut pandang objek. 3. Tarik handle pojok kiri bawah kearah bawah sehingga objek akan tampak seperti gambar dibawah ini. 4. Click pada Pick Tool untuk mengakhiri Perspective.
Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3
21
Blend Efek Blend digunakan untuk pembuatan objek berseri dari satu objek ke objek lain. Langkah‐langkahnya : 1. Buat dua buah lingkaran dengan ukuran yang berbeda (besar dan kecil). 2. Pilih kedua lingkaran dengan Pick Tool, kemudian klik menu Effects lalu pilih Blend. 3. Number of Steps digunakan untuk menentukan jumlah objek yang dihasilkan. 4. Rotation digunakan untuk mengatur sudut putar objek. 5. Ubah nilai pada Steps menjadi 25 kemudian klik Apply.
Extrude Efek Extrude digunakan untuk memanipulasi objek sehingga tampak seperti objek tiga dimensi. Langkah‐langkahnya : 1. Buat sebuah persegi panjang 2. Dari menu Effects lalu pilih Extrude
22
Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara DISHUBPAFKOMINFO
Contour Efek Contour digunakan untuk menampilkan objek sehingga tampak seperti rentetan objek yang terpusat. Langkah‐langkah : 1. Buatlah sebuah lingkaran dengan fill : merah dan Outline : Biru 2. Dari menu Effects pilih Contour. 3. Klik pada Insideuntuk pembuatan lingkaran dalam. 4. Isilah nilai Offset : 0.2 in dan Steps : 8. Lalu klik Apply.
Artistic Media Efek ini digunakan untuk memanipulasi bentuk garis. Dengan fasilitas ini anda dapat menciptakan berbagai bentuk gasis. Langkah‐langkahnya :
Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3
23
1. Buatlah sebuah garis dengan menggunakan Artistic Media Tool yang ada pada Toolbox. 2. Dari menu Effects pilih Artistic Media, kemudian anda pilih bentuk garis yang anda sukai. Lalu lihat perubahan bentuk garisnya.
Lens Efek Lens dapat digunakan untuk memanipulasi tampilan objek yang saling bertumpuk.Dengan fasilitas Lens, maka objek yang berada dibelakang seakan transparan. Langkah‐langkahnya : 1. Buatlah dua buah kotak dengan ukuran berbeda (lihat gambar dibawah), 2. Kemudian dari Menu Effects lalu pilih Lens. 3. pilih tampilannya Transparency dari combo yang telah disediakan dan lihat hasilnya.
24
Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara DISHUBPAFKOMINFO
PowerClip Efek PowerClip dapat digunakan untuk mengambil bagian tertentu dari suatu objek sehingga bagian lain tidak tampak (Cropping). Langkah‐langkahnya : 1. Ambilah sebuah gambar, anda dapat mengambil gambar dari Menu File pilih Import, lalu anda cari gambar pada folder gambar lalu klik Import. Kemudian drag pada lembar kerja. 2. Buatlah sebuah objek lingkaran yang akan dijadikan tempat gambar yang telah diambil. 3. Aktifkan gambar dengan menggunakan Pick Tool. 4. Dari Menu Effects pilih PowerClip, lalu klik tepat pada objek lingkaran. 5. Secara otomatis gambar tersebut akan masuk menyesuaikan kedalam objek lingkaran.
Membuat Logo TELKOMSEL TELKOMSEL, saya menggunakan Coreldraw versi X3 kali ini penulis bukan bermaksud untuk beriklan namun disini penulis cuma ingin sharing pembuatan Coreldraw logo desain saja. Saya asumsikan Anda telah mengetahui dengan baik teknik dasar pada Coreldraw, Jadi ayo kita mulai
Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3
25
1. Jalankan Program CorelDraw, nah buatlah sebuah objek segienam, Pilih polygonal tool, kemudian pada property bar, Anda masukkan nilai 6 untuk membuat segienam
2. Miringkan objek segienam tersebut dengan merotasikannya sebesar 350 derajat
3. Warnai objek tersebut dengan warna abu‐abu (gray) dan copy satu objek lagi beri warna merah, posisikan seperti berikut, hilangkan line dari objek tersebut.
26
Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara DISHUBPAFKOMINFO
4. Nah sekarang kita akan membuat bentuk lingkaran yang melingkup objek segi enam tersebut, gunakan ellipse tool buat agak melonjong horizontal. Kemudian Anda copy‐kan objek elips tersebut tapi kecilkan sedikit letakkan di atas objek elips yang pertama seperti berikut :
6. Beri warna abu‐abu terang (30% black) pada objek elips yang terpotong, letakkan pada objek segienam, gandakan objek elips yang terpotong tersebut atur posisi sebagai berikut :
7. Sekarang kita akan membuat perpotongan antara objek elips yang terpotong dengan segienam merah, klik objek segienam merah tekan Shift kemudian klik salah satu objek elips yang terpotong, pilih metode intersect pada property bar, beri warna putih pada hasil pemotongan,
Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3
27
lakukan hal yang sama pada objek elips yang terpotong lainnya dengan segienam merah.
8. Ketikkan teks TELKOMSEL (Arial, Bold, Italic) di sebelah kanan logonya.
Logo Telkomsel ‐ Maju Terus dunia telekomunikasi Indonesia Okey, Met mencoba yach... Membuat Kop Surat Perusahaan Dengan Corel Draw Buka Aplikasi Corel Draw X3 klik start > All Program > CorelDRAW Graphics Suite X3 > CoreDRAW X3, sebelum masuk ke aplikasi tampak pada layar monitor kotak dialog “Welcome to CorelDRAW” tampak seperti pada gambar di bawah ini
28
Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pem merintah K Kabupaten Lombok Uttara DISHUB BPAFKOMIN NFO
pilik k New untuk meemulai do okumen baru. Pastikan kiita memiilih pagee orieentation ”portraitt” yang tterletak p pada property bar.
M Modul Pela atihan Dessain Grafiss: CorelDRA AW X3
2 29
Buat kotak sebagai guideline atau batas kop surat, klik window > Dockers > Object Manager, lalu pada Object Manager pilih panel Guides. Pilih Rectangle tool pada toolbox, buat kotak pada jendela gambar dengan ukuran lebar 195 mm dan tinggi 35 mm. Kunci guides anda dengan mengklik gambar pensil pada panel Guides. Pastikan anda mengaktifkan kembali panel Layer 1. Pilih Text Tool. Klik pada areal gambar untuk membuat teks kop ”cv Aksaramedia Perkasa”. Atur jenis font dan size pada property bar, pada contoh kami menggunakan font Arno Pro Caption dengan ukuran 50 pt warna blue. Lalukan hal yang sama untuk membuat teks keterangan perusahaan ”General Contractor ‐ Supplier” atur dengan memilih warna putih pada color palette, jenis font Trebuchet MS size 18 bold, variasikan dengan membuat kotak membungkus teks tadi. Atur rata tengah dengan memilih menu Arrange > Align and Distribute > Align Centers Vertically (C). Selanjutnya buat alamat perusahaan, pilih Text tool klik di bawah keterangan perusahaan, gunakan font arial size 11 fill blue. Di sini terlihat pada kop, keterangan perusahaan dan alamat merupakan teks yang terpisah untuk memudahkan tata letaknya.Terakhir buat dua buah garis dibawah alamat, buat ketebalan garis pertama 2 pt dan garis kedua 1 pt, aktifkan kedua garis tersebut klik kanan pada color palette di warna blue.
Sempurnakan dengan pembuatan logo perusahaan, disini menggunakan modifikasi dari huruf A pada font JacobaDB setelah di convert to curves, Atur warna sesuai keinginan. Hasilnya seperti gambar di bawah ini
30
Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara DISHUBPAFKOMINFO
Tentunya untuk keperluan pembuatan paper plate atau aluminium plate para setter memisahkan setiap warna pada hasil desain‐nya, yakni warna blue dan red. Lens Effect Pada CorelDRAW Di tutorial ini kita akan mencoba membuat atau mengaplikasikan Lens Effect pada CORELDRAW (semua versi mulai 11,12,X3,X4), dengan tutorial ini diharapkan kita dapat mengembangkan sendiri dari penggunaan Lens Effect menurut imajinasi kita masing‐masing. Langkah‐langkahnya sebagai berikut : Mari kita mulai Tutorial Coreldraw Dasar kali ini: 1. Sudah pasti buka corelDraw dan buat blank page 2. Buatlah beberapa lingkaran seperti gambar dibawah ini
Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3
31
setelah itu seleksi dua lingkaran kiri dan lalu combine (Ctrl+L) lalu beri warna Hitam, dan buatlah satu lingkaran kecil lagi sehingga seperti pada gambar dibawah ini
Groupkan (Ctrl+G) semua lingkaran bagian Kanan, lalu seleksi semua object dan centerkan ( C ). 3. Buat satu lingkaran besar (lebih besar dari lingkaran pertama) dan beri warna putih, letakan sesuai keinginan seperti pada gambar dibawah ini
32
Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara DISHUBPAFKOMINFO
4. hilangkan Out Linenya. 5. Transparasikan lingkaran putih tadi dengan menggunakan Transparency tool
Lalu akan keluar submenu diatas, pilih radial
Setelah itu, masukan object Lingkaran putih tadi pada lingkaran hitam dengan menggunakan Power Clip (Effect >> Power Clip >> Place Inside Continer), Letakan Sesuai kehendak, Buatlah object baru berupa persegi dan gunakan Text Tool lalu klikan pada garis(tepat pada garis object)Persegi, tulis sesuka hati, Ungroupkan (Ctrl+U) lingkaran kanan pertama tadi dan
Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3
33
seleksilah lingkaran kecil, beriwarna putih dan transparasikan kembali dengan menggunakan Transparency Tool dan pilih linier. 6. Seleksi lingkaran yag tadi satu group dengan lingkaran kecil, lalu klik Effect >> Lens pada menu
Maka akan muncul Docker Window seperti pada gambar dibawah ini
Pilih Magnify, dan sesuaikan Amount dengan keinginan kita, sehingga menjadi seperti pada gambar dibawah ini 34
Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara DISHUBPAFKOMINFO
Dan kita tinggal mengexportnya menjadi JPEG untuk membuatnya menjadi bitmap Docker Window :Window yang menampilkan Perintah‐perintah yang dapat kita gunakankembali saat kita melakukan editing Hasilnya:
Kaca Pembesar
Mungkin bagi sebagian besar temen‐temen disini sudah mengerti permasalahan men‐Export project di Coreldraw yang semula berformat *.cdr (corelDRAW) menjadi *.jpg, *.bmp, *.png, *.tif dan sebagainya, tapi tidak salahkan jika ditulis kembali disini untuk membantu temen‐temen yang mungkin belum mengerti atau Newbie sama sekali.
Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3
35
Langkah h‐langkah hnya : 1. Seleeksi object yg ingiin diexpo ort
2. Klik k File pada p meenu dan n pilih Export, E atau lan ngsung saja men nggunakaan Shortccut Key E Export (C Ctrl+E)
3. Seetelah meng‐klik m k Export maka akan a mu uncul jen ndela sep perti dibawah iini
36
Yusron n Saudi, ST T., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara DISHUBPAFKOMINFO
Pilih tempat untuk menyimpan hasil Export , anda juga bisa melakukan pemilihan file export yang diinginkan , bisa berupa JPEG, TIFF, PSD , dll untuk lebih jelasnya ( Baca juga : Bentuk dan Macam Extension File Images ) kita lalu tekan Export. 4. Setelah menekan Export pada langkah nomor 3, akan muncul lagi jendela dibawah ini
Sesuaikan Size gambar sesuai kehendak dengan mengubah persenanya saja (%), untuk resolusi juga tergantung dengan kehendak kita, jika ingin hasil bagus maka Resolution bisa
Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3
37
dipeerbesar ttapi biasaanya Sizee akan m menjadi leebih besaar, mengenai baggan Colorr kita bissa mengggunakan RGB ataaupun CM MYK, setelah seleesai denggan semu ua urusan n diatas laalu klik ttombol OK. 5. Laggi‐lagi akaan keluarr jendela baru sep perti dibaawah ini
kitaa bisa mengkom m mpres uk kuran gaambar dengan d C Compression sesu uai keingginan, tek kan Prev view untu uk mengeetahui Siize dari h hasil pen ng‐exportt‐an, lalu u klik laggi tombo ol OK dan n cek haasil di daalam fold der tempaat kita m menyimpaan hasil eexport kitta tadi. Mengua asai Tekn nik Tran nsparanssi Gambar CorelDR RAW jugga dapat menggaabungkan n 2 gam mbar den ngan tek knik transparransi seh hingga gambar g s seolah‐ol lah berggabung m menjadi satu kesatuan n dengan n gambarr yang laiin, coba ssaja Yup inilaah carany ya: Teknik ini juga bergunaa untuk membuaat head seuatu w website atau a blogger sehinggaa kelihataan lebih aatraktif 1. Bu uka aplikaasi coreld draw ‐‐> new 2. im mport gam mbar [ctrl] + [i], disini saya men nggunakaan 2 gam mbar yang bisa d didownlo oad
38
Yusron n Saudi, ST T., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara DISHUBPAFKOMINFO
download 1
download 2
3. Setelah kedua gambar tersebut di import ke dalam kertas kerja coreldraw maka langkah selanjutnya adalah membuat kedua gambar bertumpuk menjadi satu Lihat gambar: pindahkan dengan "move tool" yang letaknya di tool box sebelah kiri paling atas bergambar panah menjadi Gambar sebelah atas tertumpuk dengan gambar sebelah bawah 4. Setelah melakukan hal tersebut maka Cari "interactive transparency tool" icon bergambar gelas
Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3
39
5. Setelah memilih tool tersebut Geser pointer secara horisontal dari arah kiri ke kanan, dan Gambar akan menyatu
Untuk melihat hasilnya Tekan [ctrl] + E dan simpan dalam bentuk *.jpeg atau *.JPG. berikut Hasil Gambar Penggabungan Transparasi
40
Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara DISHUBPAFKOMINFO
menarik
Menduplikat objek…………………………………………………………………………… 1. 2. 3. 4.
Ctrl D (duplicate). Tekan tanda plus (+) pada numeric key. Drag ke posisi yang diinginkan, lalu klik mouse kanan. Duplikat objek secara memutar dapat juga dilakukan seperti terdapat dalam keterangan sebelumnya.
Merubah ukuran tampilan objek………………………………………………………
Shift F2 = melihat objek yang dipilih Shift F4 = melihat satu halaman penuh F3 = mengecilkan tampilan objek F4 = melihat semua objek
Perataan objek………………………………………………………….……………………… a. Klik objek 1 (yang akan diratakan) b. Shift + klik objek 2 (objek acuan) Tekan R = right Tekan L = Left Tekan C = Center horizontal Tekan T = Top Tekan E = Center vertikal Tekan P = center of page Memutar objek………………………………………………………………………………... 1. Pilih objek (buat objek segi tiga siku‐siku) 2. Klik menu arrange, transformations, position 3. Atur ketentuan yang diinginkan pada windows Transformation Docker seperti dibawah ini: o Angle: ini satuan pada kotak untuk mengatur arah perputaran objek. gunakan nilai minus (‐) untuk mengatur arah perputaran
Modul Pelatihan Desain Grafis: CorelDRAW X3
41
ssearah jarum jam, dan (+) untuk pu utaran beerlawanaan arah jarum jam m. o H (Horizo H ontal) daan V (Verrtikal) issi kotak in ni untuk mengatu ur p posisi pad da arah h horizontaal dan vertikal. o Relative R center, p pilih pilih han ini un ntuk men ngatur tittik pusat p pergesera an objek 4. App ply to du uplicate, untuk m membuat objek du uplikat daan mem mbiarkan n objek aaslinya paada posissi semulaa. 5. App ply, untuk meneraapkan peerubahan n pada ob bjek aslin nya.
42
Yusron n Saudi, ST T., M.Pd
Tutorial Adobe Photoshop
Foto‐foto artis seperti Sandra Dewi & Nia Ramadhani, yang banyak beredar di Internet dibuat dengan Adobe Phostoshop. Hasil gambar olahan Adobe Photoshop ini juga banyak dilihat di berbagai website, brosur, koran, majalah, dan media lainnya. Adobe Photoshop adalah software pengolah gambar yang sangat powerfull dengan segala fasilitasnya.Saat ini Adobe telah mengeluarkan Adobe Photoshop CS3 yang lebih powerfull. Versi sebelumnya, yaitu Adobe Photoshop CS2, Adobe Photoshop CS, dan Adobe Photoshop 7, masih sering dipakai untuk komputer lama (pentium 3 ke bawah). Tutorial Adobe Photoshop ini dibagi dalam 6 Bagian, antara lain: BAB I ‐ MENGENAL ADOBE PHOTOSHOP BAB II ‐ SELECTION & TOOL BAB III ‐ PERMAINAN WARNA BAB IV ‐ TEKS DAN VEKTOR BAB V ‐ LAYER, MASK, STYLE BAB VI ‐ EFEK KHUSUS PHOTOSHOP 43
BAB I ‐ MENGENAL ADOBE PHOTOSHOP 1.1. Apa itu Adobe Photoshop? Adobe Photoshop adalah software pengolah gambar yang sangat powerfull dengan segala fasilitasnya. Hasil gambar olah dengan Adobe Photoshop ini banyak dilihat di berbagai website, brosur, koran, majalah, dan media lainnya. 1.2. Mengenal Area Kerja Jalankan Adobe Photoshop kemudian pilih menu File ‐> Open. Kemudian pilih buka gambar apa saja. Sebagai contoh di buka gambar zhaow.jpg yang ada pada CD Tutorial bagian BAB I.
Seringkali letak tool‐tool (palette) Adobe Photoshop sudah berubah dimodifikasi oleh pengguna sebelumnya. Untuk mengembalikan letak palette ini gunakan menu Windows ‐> Workspace ‐> Reset Palette Location. 44
Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara DISHUBPAFKOMINFO
Area kerja Adobe Photoshop dapat dilihat pada gambar 1.1, yaitu: A : Menu Bar, berisi perintah utama untuk membuka file, save, mengubah ukuran gambar, filter dan lain‐lain. B : Option, berisi pilihan dari tool yang Anda pilih. Misalnya dipilih kuas/brush, maka ukuran/diameter brush ada di sini. C : Gambar, menampilkan gambar yang sedang dibuat atau diedit. D : Pallete Well, cara cepat untuk mengakses palet brushes, tool resets dan Layer Comps. Juga dapat digunakan untuk meletakkan palet yang sering digunakan. E : Toolbox, berisi tool untuk menyeleksi dan memodifikasi gambar. F : Palette, berisi jendela‐jendela kecil yang di dalamnya terdapat perintah dan pilihan untuk dokumen/gambar yang sedang dikerjakan. 1.3. Praktek Bab 1 1.3.1. Membuka dokumen dan membuat duplikat dokumen Untuk membuka gambar gunakan menu File ‐> Open, sedangkan untuk membuat duplikat gambar gunakan menu Image ‐> Duplicate. 1.3.2. Mengubah ukuran gambar dan kanvas Jika ukuran gambar diubah, maka gambar akan membesar atau mengecil, lakukan dengan menu Image ‐> Image Size. Jika ukuran kanvas diubah, maka ukuran gambar tetap, akan ada kertas putih di sekeliling gambar, lakukan dengan menu Image ‐> Canvas Size. 1.3.3. Mencoba ToolBox
Modul Pelatihan Desain Grafis: Adobe Photoshop
45
Cobalah tool‐tool pada ToolBox, satu persatu akan dibahas pada bab berikutnya. Coba klik kanan pada tool yang memiliki segitiga di bagian kanan bawah untuk memilih tool yang tersembunyi. 1.3.4. Mencerminkan dan Memutar Gambar Cobalah menu Image ‐> Rotate Canvas ‐> Flip Canvas Vertikal, Image ‐ > Rotate Canvas ‐> Flip Canvas Horisontal.Untuk memutar gambar, pilih menu Image ‐> Rotate Canvas ‐> pilih sudut yang dikehendaki. 1.3.5. Undo Undo digunakan untuk membatalkan perintah terakhir, tekan Alt+Ctrl+Z, atau gunakan pallete history. 1.3.6. Memindahkan gambar ke dokumen lain Untuk memindahkan gambar gunakan Move Tool. 1.3.7. Save for web Gunakan menu File ‐> Save for Web untuk menghasilkan gambar dengan ukuran kecil yang biasa digunakan pada web site. BAB II ‐ SELECTION & TOOL 2.1. Menyeleksi Gambar Menyeleksi berarti memilih bagian tertentu dari gambar. Dengan seleksi kita dapat mengcopy, mengubah, menggeser, atau menambahkan efek kepada bagian yang terseleksi tanpa mempengaruhi bagian lain. Ada tiga cara menyeleksi yaitu: 1. Marquee Tool, yaitu menyeleksi dalam bentuk kotak, elips, row, dan kolom 46
Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara DISHUBPAFKOMINFO
2. Lasso Tool, untuk menyeleksi dalam bentuk bebas, poligonal atau kekontrasan gambar (Magnetic Lasso Tool). 3. Magic Wand Tool, untuk menyeleksi berdasarkan persamaan warna. Tipe seleksi ada dua (dapat dipilih pada Option Bar), yaitu: 1. Normal, memiliki pinggiran yang tajam. 2. Feather, memiliki pinggiran yang halus atau kabur. 2.2. Tool‐tool yang lain
Modul Pelatihan Desain Grafis: Adobe Photoshop
47
2.3. Praktek Bab II 2.3.1. Rectangular Marquee Tool Gunakan rectangular marquee tool untuk memotong gambar dalam bentuk kotak. Gunakan menu Select ‐> Transform Selection untuk mengubah seleksi dan menu Select ‐> Feather untuk mengatur ketajaman pinggiran potongan. 2.3.2. Elliptical Marquee Tool Digunakan untuk membuat seleksi elips atau lingkaran. Anda dapat menggunakan Select ‐> Transform Selection (atau klik kanan) untuk mengubah bidang yang mau diseleksi. Gunakan menu Select ‐> Feather untuk mengatur ketajaman tepi gambar. Gunakan Select ‐> Inverse untuk membalik seleksi. 2.3.3. Lasso Tool Seleksi ini digunakan untuk menyeleksi bentuk bebas dengan mouse. 2.3.4. Polygonal Lasso Tool Polygonal Lasso Tool digunakan untuk menyeleksi gambar yang memiliki tepi garis lurus, misalnya piramida pada gambar 2.5. Jika tombol Alt ditekan maka Polygonal Lasso Tool akan berfungsi seperti Lasso Tool biasa. Contoh gambar hasil seleksi piramida diperkecil dan diletakkan pada sudut kanan bawah. 2.3.5. Magnetic Lasso Tool Magnetic Lasso Tool penggunaanya cukup mudah, karena dengan tool ini seleksi gambar akan secara otomatis membuat garis seleksi pada gambar yang berwarna kontras. 2.3.6. Magic Wand Tool Magic wand tool akan menyeleksi gambar yang memiliki warna sama.
48
Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara DISHUBPAFKOMINFO
2.3.3. Crop Tool Crop tool digunakan untuk menghilangkan bagian yang tidak diseleksi. Contoh penggunaanya di sini digunakan untuk memperbaiki hasil scan yang miring. 2.3.3. Healing Brush Tool Healing Brush Tool digunakan untuk memperbaiki gambar pada bagian tertentu. Aktifkan tool ini, kemudian tekan Alt + Klik pada objek pada bagian yang tidak berkeriput, kemudian klik pada bagian yang keriputnya ingin dihilangkan. 2.3.4. Spot Healing Brush Tool Spot Healing Brush Tool digunakan untuk memperbaiki kerusakan gambar. Di sini Anda tidak perlu menentukan area yang akan digunakan sebagai patokan, karena akan secara otomatis terpilih dari area di sekitarnya.
Modul Pelatihan Desain Grafis: Adobe Photoshop
49
2.3.5. Patch Tool Patch Tool digunakan untuk memperbaiki gambar. Tool ini dibuat dengan cara membuat selection dengan mouse atau dengan menahan tombol ALT untuk menghasilkan bentuk poligonal. Selanjutnya drag ke daerah yang akan dijadikan patokan perbaikan.
2.3.6. Red Eye Tool Red Eye Tool digunakan untuk memperbaiki warna merah pada mata. 2.3.7. Clone Stamp Tool Clone Stamp Tool digunakan untuk membuat duplikat area pada gambar, atau yang disebut cloning. Tekan ALT pada objek yang akan dikloning, kemudian gunakan mouse pada area tempat objek baru mau diletakkan. 50
Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara DISHUBPAFKOMINFO
2.3.8. Background Eraser Tool Tool ini digunakan untuk menghapus background yang memiliki kemiripan warna. Misalnya digunakan untuk menghapus background langit pada gambar kupu‐kupu. 2.3.9. Magic Eraser Tool Seperti Background Eraser Tool, tool ini akan menghapus area dengan warna sama, namun efeknya adalah ke seluruh gambar, bukan hanya area yang diklik. 2.3.10. Color Replacement Tool Color Replacement Tool akan mengubah warna gambar tanpa mengubah bentuk dari gambar tersebut. Tool ini akan secara otomatis hanya mengubah area dengan warna sama menjadi warna lain yang dikehendaki. 2.3.11. Blur, Sharpen, dan Smugde Tool Blur Tool digunakan untuk mengaburkan area. Misalnya digunakan untuk menghilangkan bintik‐bintik pada wajah. Sharpen Tool merupakan kebalikan dari Blur Tool. Dengan Sharpen Tool, gambar akan menjadi lebih tajam. Smugde Tool digunakan untuk mengubah bentuk gambar dengan cara drag mouse. 2.3.12. Dogde, Burn, dan Sponge Tool Dogde Tool digunakan untuk membuat area menjadi lebih terang. Burn Tool digunakan untuk mempergelap area. Spong Tool digunakan untuk mencerahkan (saturate) atau mengurangi warna (desaturate).
Modul Pelatihan Desain Grafis: Adobe Photoshop
51
BAB III ‐ PERMAINAN WARNA 3.1. Sekilas mengenai warna Warna apapun dapat dinyatakan dalam tiga warna dasar (RGB) yaitu merah, hijau, dan biru. Cara menyatakan warna yang lain adalah dengan mode HSL yaitu Hue, Saturation, dan Lightness. Mode lain adalah CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black). Pada bab ini akan dibahas mengenai permainan warna, mulai dari mengatur latar belakang gambar, membuat gradient, mengatur brightness & contrast, dan masih banyak lagi tool‐tool yang menarik. Pada subbab selanjutnya Anda dapat langsung praktek dengan didampingi instruktur. 3.2. Paint Bucket Tool Paint Bucket Tool digunakan untuk mengganti background yang memiliki warna sama atau mirip. Background dapat diganti dengan pattern. 3.3. Gradient Tool Gradient tool digunakan untuk menghasilkan warna gradasi. Jangan lupa lakukan seleksi terlebih dahulu bagian mana yang akan diisi warna gradasi. Jika tidak, maka seluruh kanvas terisi dengan gradasi. 3.4. Brush Tool Brush Tool digunakan sebagai kuas dalam mengambar dengan mouse. Atur besar kecilnya brush, hardness, opacity, dan flow.Bush Tool dapat juga bekerja pada mode Air Brush. 3.5. Brightness/Contrast Brightness digunakan untuk mengatur kecerahan gambar.Contrast digunakan untuk mengatur ketajaman gambar. Gunakan menu Image ‐ > Adjustment ‐> Brightness/Contrast.
52
Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara DISHUBPAFKOMINFO
3.6. Level Level berfungsi mirip dengan Brightness/Contrast namun lebih fleksible karena warna dapat diatur warna gelap, warna menengah, dan warna terang. Level dapat bekerja pada selection atau seluruh kanvas. Gunakan menu Image ‐> Adjustment ‐> Level. 3.7. Curves Curves bekerja seperti level, namun Anda mengatur warna RGB dalam bentuk curva. Gunakan menu Image ‐> Adjustment ‐> Curves. Curva dapat diatur otomatis, mode RGB atau diatur sendiri‐sendiri untuk tiap‐tiap warna. 3.8. Color Balance Melalui menu Image ‐> Adjustment ‐> Color Balance kita dapat mengatur keseimbangan warna. 3.9. Photo Filter Photo filter digunakan untuk memberikan filter pada gambar. Mirip seperti filter yang diletakkan di depan lensa kamera. Gunakan menu Image ‐> Adjustment ‐> Photofilter. 3.10. Replace Color Replace Color digunakan untuk mengganti warna tertentu dalam gambar, sedangkan warna yang lain tidak ikut berubah. Misalnya untuk mengganti warna apel dengan tanpa mengubah warna background. Gunakan menu Image ‐> Adjusments ‐> Replace Color. 3.11. Hue/Saturation Hue/Saturation digunakan untuk mengganti warna pada keseluruhan gambar/seleksi. Hue adalah warna, sedangkan Saturation adalah tebal/tipisnya warna. Gunakan tool ini melalui Image ‐> Adjustment ‐>
Modul Pelatihan Desain Grafis: Adobe Photoshop
53
Hue/Saturation. Perubahan warna dapat diatur pada chanel master, atau tiap‐tiap warna. 3.12. Match Color Match Color akan menyamakan warna gambar source kepada gambar yang akan diubah. Misalnya di sini akan diubah gambar danau3.jpg, menjadi suasana matahati terbit seperti gambar acuan. Gunakan tool ini melalui menu Image ‐> Adjustment ‐> Match Color.
54
Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara DISHUBPAFKOMINFO
Modul Pelatihan Desain Grafis: Adobe Photoshop
55
BAB IV ‐ TEKS DAN VEKTOR 4.1. Horisontal Type Tool Horisontal Type Tool digunakan untuk membuat teks secar horisontal.Hasil teks dapat dipindahkan dengan Move Tool.
4.2. Horisontal Type Mask Tool Horisontal Type Mask Tool digunakan untuk menyeleksi dalam bentuk teks. 4.3. Pen Tool Peen Tool digunakan untuk membuat garis lurus dan garis lengkung dalam bentuk vektor. Klik sekali untuk membuat anchor point, kemudian jika kurva telah terbentuk, drag anchor point untuk membuat direction point. Path yang dibuat oleh Pen Tool dapat diubah menjadi selection. 4.4. Rectangle, Ellipse, Poligon, dan Custom Shape Tool Tool ini berguna untuk menghasilkan bentuk kotak (rectangle), ellips, poligon, dan berbagai macam bentuk lain yang telah disediakan oleh Adobne Photoshop. Bentuk‐bentuk tersebut misalnya hati, lampu, not balok, dan lain sebagainya.
56
Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara DISHUBPAFKOMINFO
BAB V ‐ LAYER, MASK, DAN STYLE 5.1. Memahami Layer Layer adalah lapisan tembus pandang.Bagian yang tidak bergambar pada sebuah layer bersifat transparan. Layer dapat ditumpuk dan diatur susunannya. Dengan menggunakan layer, efek‐efek akan berlaku dalam layer tertentu saja, tanpa mengganggu layer yang lain. 5.2. Quick Mask Mode Quick Mask Mode digunakan untuk menyeleksi dengan menggunakan Brush Tool. Aktifkan tool ini dengan menekan tombol Q pada keyboard atau memilih tool Quick Mask Mode.
Modul Pelatihan Desain Grafis: Adobe Photoshop
57
Pada contoh ini, gambar beruang di seleksi dengan menggunakan Brush Tool pada mode quick mask.Setelah gambar beruang terseleksi, kembalikan ke mode normal untuk menghasilkan seleksi gambar beruang. 5.3. Layer Mask Layer Mask digunakan untuk menyembunyikan bagian tertentu pada layer. Gunakan warna hitam untuk menyembunyikan gambar dan warna putih untuk menampilkan gambar. 5.4. Layer Style Layer Style merupakan teknik memberikan efek tertentu pada suatu layer. Pilih tool Add Layer Style yang ada pada sudut kanan bawah pallete.
58
Yusron Saudi, ST., M.Pd
Pemerintah Kabupaten Lombok Utara DISHUBPAFKOMINFO
BAB VI ‐ EFEK KHUSUS PHOTOSHOP 6.1. Filter Liquify Filter Liquify dapat mengubah gambar secara langsung dengan menggunakan mouse. Misalnya memperbesar/memperkecil mata, menggeser alis, dan sebagainya. Filter ini dapat digunakan melalui menu Filter ‐> Liquify.
Modul Pelatihan Desain Grafis: Adobe Photoshop
59
6.2. Filter Vanishing Point Filter Vanishing Point digunakan untuk meng‐klone gambar dalam bentuk perspektif. Filter ini dapat digunakan melalui menu Filter ‐> Vanishing Point. Area sumber kloning ditentukan dengan menekan Alt + Click.Fitur merupakan fitur baru dalam Adobe Photoshop CS2.
6.3. Filter Blur Filter Blur digunakan untuk mengaburkan gambar. Yang menarik dalam filter ini adalah mengaburnya gambar dapat dibuat secara radial. Gunakan filter ini melalui menu Filter ‐> Blur.
60
Yusron Saudi, ST., M.Pd
Tentang Penulis Yusron Saudi, S.T., M.Pd saat ini aktif sebagai Dosen di STKIP Hamzanwadi Selong dan STMIK Hamzanwadi Selong. Ia lahir tahun 1981 di desa Pohgading, Kec. Pringgabaya. Pendidikan dari SD sampai SMA diselesaikan di Lombok Timur. Pada tahun 2009 Ia menikah dengan Sri Idawati, S.Far., Apt. dan dikarunia satu putri bernama Qonita Fredella Yusda. Jenjang S1 jurusan Teknik Elektro konsentarasi Kontrol diselesaikan di Universitas Ahmad Dahlan Yogyakarta pada tahun 2007. Kemudian jenjang S2 diselesaikan di Universitas Negeri Yogyakarta pada tahun 2010 dengan jurusan Pendidikan Teknologi dan Kejuruan konsentrasi ICT. Bidang keahlian beliau dibidang Multimedia Pembelajaran, Animasi, Pemrograman Komputer, Desain Grafis, dan Video Editing. Beberapa karya video editing diantaranya: Profil Universitas Ahmad Dahlan Yogyakarta tahun 2005, Profil Masjid Gedhe DIY tahun 2006, Film Dokumenter Akibat Gempa bagi PTS DIY tahun 2006, Drama Kembali Kejalan Mu tahun 2008. email:
[email protected]