DS_Packaging_FRA-Meth Boscher - Anuman Interactive

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meilleurs scores et tout ce que tu auras débloqué. Note : si tu crées ... La “ Méthode Boscher, ou la Journée des Tout Petits” est sans doute la plus célèbre des ...
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© Anuman Interactive 2008. © Atari. All rights reserved. Distributed by Atari Europe SASU. Développé par Gimagin. Méthode Boscher est une marque déposée des Editions Belin. Atari France - 1, place Verrazzano, - F-69252 LYON Cedex 9.

IMPRIME EN ALLEMAGNE

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MODE D’EMPLOI

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CE SCEAU EST VOTRE ASSURANCE QUE NINTENDO A APPROUVÉ CE PRODUIT ET QU’IL EST CONFORME AUX NORMES D’EXCELLENCE EN MATIÈRE DE FABRICATION, DE FIABILITÉ ET SURTOUT, DE QUALITÉ. RECHERCHEZ CE SCEAU LORSQUE VOUS ACHETEZ DES JEUX OU DES ACCESSOIRES POUR ASSURER UNE TOTALE COMPATIBILITÉ AVEC VOS PRODUITS NINTENDO.

Cette carte DS ne peut être utilisée qu’avec les consoles de jeu Nintendo DSTM.

IMPORTANT : lisez attentivement le livret de précautions sur la santé et la sécurité séparé qui accompagne ce produit avant toute utilisation de votre Nintendo DS, d’une carte DS, d’une cartouche de jeu, ou d’un accessoire. Ce livret contient d’importantes informations sur la santé et la sécurité. Nous vous conseillons de lire attentivement le mode d’emploi avant de commencer à jouer afin de profiter pleinement de votre nouveau jeu ! Ce mode d’emploi contient également des informations sur la garantie et sur le service consommateurs. Conservez ce document pour référence ultérieure. IMPORTANT : utiliser un appareil illégal avec votre console Nintendo DS peut rendre ce jeu inutilisable.

LES MARQUES SONT LA PROPRIÉTÉ DE LEURS PROPRIÉTAIRES RESPECTIFS. NINTENDO DS EST UNE MARQUE DE NINTENDO.

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Sommaire Commencer une partie ........................................................................5 Demarrage ....................................................................................................................5 Sauvegarde et chargement ..............................................................5 Commandes ..........................................................................................6 Méthode Boscher ........................................................7 Menu principal........................................................8 Ecran de jeu (général) ..............................9 Exercices ....................................................................10 Support technique....17

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Commencer une partie 1. Éteindre la Nintendo DS™. Ne jamais insérer une Carte de jeu lorsque la console est allumée. 2. Insérer la Carte de jeu Méthode Boscher dans la Nintendo DS ™. 3. Allumer la console. L'écran titre doit apparaître, s'il n'apparaît pas, il sera nécessaire de recommencer à partir de l'étape 1. 4. Lorsque l'écran titre apparaît, utiliser le stylet Nintendo DS pour sélectionner les options du menu qui s'affiche.

Sauvegarde et chargement Ta progression sera automatiquement sauvegardée, ainsi que tes meilleurs scores et tout ce que tu auras débloqué. Note : si tu crées une nouvelle partie, ton ancienne sauvegarde sera effacée.

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Commandes

Bouton Bouton Bouton Bouton

Manette +

Start Select

y x a b

Nintendo DS™ Lite Tous les jeux et les menus se jouent au stylet. Vous pouvez également utiliser la manette + dans certains jeux, si vous vous sentez plus à l'aise avec.

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Méthode Boscher... La “Méthode Boscher, ou la Journée des Tout Petits” est sans doute la plus célèbre des méthodes de lecture syllabique. Orthophonistes, parents, professionnels de l'éducation, sont chaque année plus nombreux à plébisciter cette méthode qui tire sa force de sa simplicité. Des millions d’enfants ont appris à lire et à écrire grâce à elle depuis sa première édition, en 1906. Parfois copiée, jamais égalée, la Méthode Boscher permettra à votre enfant d’acquérir rapidement les bases de la lecture, de l’écriture et du calcul.

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Menu principal Continuer Reprends une partie en cours. Tu dois pour cela avoir déjà créé une sauvegarde. Nouveau Commence une nouvelle partie. Cette aventure au milieu des mots et des chiffres, a pour objectif de te guider dans ton apprentissage de la langue française, en te proposant des leçons et exercices variés ainsi qu'une difficulté progressive. Mode libre Accède librement à de multiples exercices que tu auras préalablement débloqués pendant une partie en mode normal. Tu peux choisir parmi quatre catégories d'exercices : abécédaire, écriture, calcul et lecture. Crédits Voir les noms de tous ceux qui ont participé à la création du jeu.

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Ecran de jeu 2 1 3 4 5

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Illustration

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Texte d'explication

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Score

5

Zone de jeu

3

Sophie (elle est là pour te

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présenter chaque exercice et

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Couper la musique

t'aider)

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Bouton « répéter l'énoncé »

Bouton « précédent »

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Exercices Chaque exercice comporte plusieurs niveaux de difficulté. Dans certains exercices, lorsque deux mauvaises réponses ont été données, seule la bonne réponse sera disponible. Abécédaire Tu vas pouvoir te familiariser avec les lettres de l'alphabet de façon ludique. Sélectionner le bon mot

1

Sélectionne à l'aide du stylet l'objet qui contient la lettre affichée sur l'écran supérieur. 2 1

1 Lettre 2 Objets (l'un deux contient la lettre annoncée) Sélectionner la syllabe Tu dois sélectionner la bonne syllabe pour chaque objet qui apparaît. Sophie te donne le nom de l'objet en

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prononcé syllabique suivi du prononcé normal. 1 Objet 2 Nom de l'objet (découpé en syllabes)

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Ecriture Lettres minuscules Apprends à écrire les lettres minuscules de l'alphabet, tout en acquérant les bases de l'écriture cursive. Trace ta lettre avec le stylet. Lettres majuscules Apprends à écrire les lettres majuscules de l'alphabet, tout en acquérant les bases de l'écriture cursive. Trace ta lettre avec le stylet. 1

1 Lettre à reproduire 2 Tracé de la lettre à écrire (commence sur le point qui clignote). 2

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Calcul L'objectif des exercices de Calcul est de t'apprendre à compter des objets, et t'habituer à poser des additions ou des soustractions. 1 Objectif à atteindre (en regroupant des objets). 2 Objets à regrouper Faire des calculs simples : Cet exercice a pour objectif de t'initier aux calculs

1

basiques et t'apprendre à écrire les chiffres. 1 Enoncé du problème 2 Repasse ton stylet sur le tracé du bon chiffre (l'un d'eux est la réponse au problème). Tout comme pour l'écriture, commence sur le point qui clignote.

2

Faire des calculs complexes

1

Trouve la réponse à des opérations plus difficiles, comme des additions ou des soustractions. 1 2 3 4 5

Énoncé de l'opération Utilise le clavier pour écrire le résultat de l'opération Le résultat que tu as écrit s'affiche Confirme ta réponse Efface ta réponse et recommence

3 2

4 5

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Lecture Différents exercices vont te permettre d'apprendre à lire de façon ludique. Surligner les mots Tu dois sélectionner dans la phrase, le mot lié à l'objet représenté. 1 Objet à trouver dans la phrase 2 Mot désignant l'objet Relier les phrases Relie des morceaux de phrases pour faire des phrases complètes. Trace une ligne continue avec le stylet entre deux morceaux de phrase. Une fois le stylet relâché sur le point d'arrivée, la réponse est validée. Histoires lues Tu peux choisir d'écouter des histoires longues ou courtes.

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Notes

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Crédits Anuman Interactive

Stéphane Longeard : CEO Alain Milly : Publishing Manager Stéphanie Dos Santos Marketing Coordinator Dominique Val : Project Manager Alexandre Migeon : Producer Franck Berrois : Producer Jonathan Assi : Producer junior

Printed Material / Manufacturing Supply Chain Operations

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Christophe Delanoy : VP Europe Distribution Operations Caroline Fauchille : Printed Materials Manager Sandrine Dubois : Printed Materials Project Manager Vincent Hattenberger : Copywriter Alain Fourcaud : Supply Chain Director Mike Shaw - Jean Grenouiller - Elise Pierrel Delphine Doncieux : Manufacturing Coordinators Sophie Wibaux : Planning Project Manager Anne-Sophie Barale : Sales Administration Manager

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Crédits Quality Assurance Team Claire McGowan : Certification Project Manager

Atari France Alexandre Breas : Business Developper Manager

Local Marketing Team Olivier Comte : Marketing Director Beryl Breas : Brand Manager

Thank Fred Armand, Laurent Benso

Développé par Gimagin. Avec la participation de l’équipe éditoriale des éditions Belin.

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Support technique

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The PEGI age rating system: Age Rating categories: Les catégories de tranche d’âge: Content Descriptors: Description du contenu:



Note: There are some local variations! Note: Il peut y avoir quelques variations en fonction du pays ! BAD LANGUAGE LANGAGE CHOQUANT FEAR EPOUVANTE

DISCRIMINATION DISCRIMINATION

DRUGS DROGUE

SEXUAL CONTENT CONTENU SEXUEL

VIOLENCE VIOLENCE

GAMBLING JEUX D’ARGENT

The PEGI Online logo indicates that a game allows the player to have access to online game play. For further information about online gaming please visit: http://www.pegionline.eu Le logo PEGI Online indique qu’un jeu permet de jouer en ligne. Pour de plus amples informations sur le jeu en ligne, veuillez consulter le site : http://www.pegionline.eu

For further information about the Pan European Game Information (PEGI) rating system please visit: Pour de plus amples informations concernant l’évaluation du système d’information de jeu Pan Européen (PEGI), vous pouvez consulter: Para obtener más información sobre el sistema de calificación de juegos (PEGI), por favor visite: Per ulteriori informazioni sul sistema europeo di valutazione delle informazioni del gioco (PEGI) vi preghiamo di visitare: Für weitere Informationen über das europäische Spiel-Informationen Bewertungs-System (PEGI) besuchen Sie bitte:

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http://www.pegi.info

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Garantie de 90 jours

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La carte de jeu Nintendo DS fournie avec ce produit est garantie par Atari contre tout défaut matériel ou vice de fabrication, pendant une période de quatre-vingtdix (90) jours à compter de la première date d'achat du produit.Atari pourra, à son libre choix et sans aucun frais pour l'acheteur, décider de réparer ou remplacer la carte de jeu défectueuse. La présente garantie ne couvre pas les défauts occasionnés par l'acheteur ou un tiers, par négligence, mauvaise utilisation, dommage accidentel, utilisation excessive ou abusive, modification ou utilisation non conforme aux instructions du manuel de l'utilisateur du produit. LA PRÉSENTE GARANTIE NE COUVRE PAS LES PRODUITS D'OCCASION OU DE LOCATION Si un défaut couvert par la présente garantie est constaté, veuillez contacter le bureau d'Atari du pays d'achat de ce produit, dont l'adresse se trouve au dos de l'emballage. Si vous retournez le présent produit, vous devez le restituer avec son emballage d'origine, la preuve de l'achat et une description du ou des défauts identifiés. Si un produit est retourné : • sans preuve d'achat, • au titre d'un défaut non couvert par la présente garantie ou • après l'expiration de la période de garantie, Atari décidera, seul, s'il convient de le remplacer ou le réparer, aux frais du client. Dans la mesure permise par la loi applicable, Atari exclut toute garantie (formelle ou implicite) de qualité suffisante ou d'adaptation à un usage particulier de ce produit. La présente garantie est un complément et n'affecte aucunement vos droits prévus par la loi.

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