FREDDY H. TULUNG - Publikasi Sekolah Pascasarjana - UGM

12 downloads 3092 Views 10MB Size Report
25 Sep 2012 ... (hingar bingar politik makin ramai karena orang bebas bicara apa saja dan menulis .... Indonesia dalam Penelusuran Gambar di Google 2011.
KEMENTERIAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA RI

FREDDY H. TULUNG DIREKTUR JENDERAL INFORMASI DAN KOMUNIKASI PUBLIK Disampaikan Pada Kuliah Umum Mahasiswa S2/S3 Program Studi Penyuluhan dan Komunikasi Pembangunan Universitas Gadjah Mada

Yogjakarta, 25 September 2012

GELOMBANG PERUBAHAN ABAD XXI INTOLERANSI

LOYALITAS PRIMORDIAL

Globalisasi KEKERASAN

“KETERBUKAAN”

Demokra tisasi POTENSI KONFLIK

ICT DEKADENSI MORAL

PERAN INFORMASI DAN KOMUNIKASI (ICT) DALAM PEMBANGUNAN NASIONAL

Peningkatan Produktivitas di AS

Internet Age

Studi Kasus (Fakta Ekonomi) Heshmati and Young (2006)

Kontribusi TIK thd Perekonomian China Meningkatkan Total Factor Productivity sebesar 38% Meningkatkan GDP sebesar 21% Kesejahteraan!!!

Robert Atkinson

From ICT to Prosperity

Higher Per Capita Income and GDP

Information and Communication Technology

KINI BERLANGSUNG REVOLUSI INFORMASI & KOMUNIKASI • Informasi berjalan cepat-aktual, bersifat global, serentak, dan interaktif. Media elektronik tak lagi terkendala periodisitas. • Saat terjadi peristiwa besar, serentak beredar dan membangkitkan interaksi. Karena interaktif, maka informasi pun sekaligus bermakna komunikasi. • Inilah realitas baru informasi: berkat revolusi informasi dan komunikasi, sehingga publik menjadi konsumen (news getter) sekaligus produsen (news maker) informasi.

PEMANFAATAN INTERNET Komunikasi (chatting, FB, Twitter) Rekreasi (games, musik, you tube)

Informasi (detik.com, kompas.com) Referensi (wikipedia, google) Transaksi (e-Banking, amazon.com) Edukasi (e- Learning)

BANJIR INFORMASI (INFORMATION FLOODING) 1 MENIT DI DUNIA MAYA

Apa yang terjadi ?  168.000.000 email dikirim  695.000 status facebook diupdate  370.000 panggilan skype terjadi  98.000 kicauan twitter disebar  13.000 aplikasi iPhone diunduh  1500 tulisan blog diposting  600 video Youtube diupload  70 domain situs didaftarkan

BERAPA KALI ORANG INDONESIA MENGETIK DI SINI?

SETIAP ORANG TERHUBUNG MELALUI MEDIA SOSIAL People, companies, institutions using all types of social networks to self-publish, share, connect, reconnect and establish an array of communities. This is happening in both professionally and personally.

Source: David Armano

KATEGORI MEDIA SOSIAL

KARAKTERISTIK KOMUNIKASI WEB 2.0 1. Pola komunikasi: many to many and real-time. 2. Komunikasi murah dan beresiko rendah, tanpa “barrier”, mudah menyembunyikan identitas dan jangkauan hukum. 3. Bersifat masif, volume maupun keragaman informasi (769 juta domain dan 214 juta situs). 4. “A wealth of Information creates a poverty of attention”. 5. Bersifat “distractive” (terpecah-pecah) karena keragaman dan fasilitas “hyperlink”. 6. Muncul digital life style, digital consumer. 7. Terciptanya masyarakat Pro-Sumen, narsis. 8. Terjadi “information overloaded/flooding”.

KONSEKUENSI KONVERGENSI DIGITAL o The world is flat (Kejadian di manapun bisa diketahui seketika oleh siapapun dan dari manapun. Contoh: Revolusi Mesir, Pesta olahraga Olimpiade 2012, atau Pilkada DKI Jakarta).

o Public Sphere broader (Ciri mencolok: share, collaborate dan exploit. Penggunaan web untuk berbagi, pertemanan, kolaborasi menjadi sesuatu yang penting. Wacana di ruang publik makin terbuka dan siapapun bisa mengagendakan apapun, seperti Gerakan 1000.000 facebookers untuk bebaskan Bibit-Chandra atau Koin untuk Prita).

o We find Global Brain (Yang menguasai otak dunia adalah situs Facebook, Google, Yahoo, Blogger.com. Ini kekuatan yang tak bisa ditahan dan dikendalikan, namun bisa dimanfaatkan untuk kepentingan publikasi dan penggalangan opini).

o Democracy: Transparency, Participation and Accountability (Paradigma informasi berubah. Dulu: Semuanya tertutup, kecuali yang dibuka. Kini: Semuanya terbuka, kecuali yang ditutup. MALE: Maximum Access Limited Exemption).

DAMPAK POLITIK KONVERGENSI DIGITAL • Hype dimension of politics getting more important (hingar bingar politik makin ramai karena orang bebas bicara apa saja dan menulis apa saja di sosial media, termasuk wikileaks)

• Spin doctors is very significant (peran jurubicara dan pemasok informasi menjadi penting dan menentukan)

• Public opinion also determined by social media (opini publik tergiring oleh gerakan di sosial media, seperti: Sejuta Facebookers untuk bebaskan Bibit-Chandra dan Koin untuk Prita)

• Technology web 2.0 must be used (Untuk bisa memenangkan hati dan jiwa publik harus: share, collaborate, dan exploit)

PENETRASI MEDIA KOMUNIKASI DI INDONESIA Media

Penetrasi

TV/Radio Lokal

Jumlah 31 TV Swasta 1 TV Publik 18 TV Berbayar 2.300 stasiun

Surat Kabar

1.076 penerbit

25%

Majalah Telepon Smartphone Internet

21 juta eksemplar 240 juta 56 juta 55,2 juta

13% 67% 17%

Televisi

92% 47%

94% Pengguna Internet Indonesia Menggunakan Media Sosial

PROPORSI KEPEMILIKAN SMARTPHONE BERDASAR KELAS SOSIAL (%) Sumber: Hasil Survei Litbang KOMPAS di Enam Kota Besar Indonesia Maret-April, 2012. N = 2.550.

MEMILIKI LEBIH DARI SATU SMARTPHONE 48,3 KELAS ATAS 23,1 MENENGAH ATAS 9,2 MENENGAH 3,7 BAWAH

KOMPAS, 8 Juni 2012, hlm 35

Kategori kelas didasarkan pada rata-rata pengeluaran keluarga per bulan untuk keperluan sehari-hari (diluar kredit pembiayaan rumah dan kendaraan) Atas > Rp 3.000.001 Menengah Atas Rp 2.000.001 – 3.000.000 Menengah’ Rp 1.500.001 – 2.000.000 Bawah Rp 1.000.001 – 1.500.000 Sangat Bawah < Rp 1.000.000

Be Nice To Teens, They’re The Driving Force for Mobile Growth

PEMUDA PENGGUNA INTERNET INDONESIA

Apa yang dilakukan pengguna internet Indonesia saat online? Akses Media Sosial

64%

Mencari Informasi …

49%

Mengirim/Menerima Email

47%

Download/Menonton …

47%

Chatting

47%

Belajar

47%

Main Games

44%

Mencari Informasi Kesehatan

39%

Membaca/Download Ebook

38%

Mencari Informasi Organisasi http://www.antarafoto.com/peristiwa/v1220963746/internet-gratis

28%

Download Software

19%

Menjual/Membeli Produk

15%

Internet Banking

11%

Teleconference

6%

Lainnnya

3% 0%

50%

100%

PENETRASI INTERNET NEGARA ASIA

Source: Internet World Stats.com, November 2011

PENETRASI INTERNET DI INDONESIA

Source: WEARESOCIAL.SG

PENGGUNA FACEBOOK DUNIA 2011 United States

151,4

Indonesia

38,9

United Kingdom

29,9

India

29,5

Turkey

29,5

Mexico

[Juta]

26,8

Philippines

25,3

France

22,7

Brazil

21,2

Italy

19,8 0

20

Sumber: CheckFacebook.com (07/07/2011)

40

60

80

100

120

140

160

PENGGUNA TWITTER DUNIA 2011 25 22% 20 17% 15

9%

10

8% 6%

5

0 US

Indonesia

Sumber: http://aworldoftweets.com (08/07/2011)

Brazil

UK

Netherland

PROPORSI PENGGUNA TWITTER INDONESIA

20.8% INTERNET USERS IN INDONESIA WHO USE TWITTER THE HIGHEST PROPORTION IN THE WORLD Sumber: Newsweek, 27 Des 2010 – 3 Jan 2011

TREN DAN PERBANDINGAN AKSES INTERNET DI INDONESIA 2011 100,% 90,77% 90,%

88,81%

87,46%

89,38%

89,28% 85,62%

80,% 70,% 60,% 50,%

Pengguna internet Indonesia cenderung mengakses internet melalui desktop/laptop. Persentase rata-rata akses internet per bulan sepanjang semester pertama 2011 adalah desktop/laptop 88,6% dan mobile 11,4%

40,% 30,% 20,% 9,23%

11,19%

12,54%

Feb-11

Mar-11

14,38% 10,62%

10,72%

Apr-11

Mei-11

10,% 0,% Jan-11

Desktop/Laptop Sumber: Global Stats

Mobile

Jun-11

KATEGORI PENGAKSES MEDIA INTERNET DI INDONESIA R&D

INFRASTRUKTUR

Masyarakat Tidak Terakses Informasi

Masyarakat Terakses Informasi, Tapi Tidak Bisa Mengoptimalkan 55% KONTEN: KONSUMTIF, HEDONIS, NARSIS

MENGERTI-HAYATI

20%

MARKET

Masyarakat Terakses & Dapat Memanfaatkan dengan Baik 25% MENGAMALKAN

MENDENGARMELIHAT

MEDIA KOMUNIKASI (INTERNET) MASYARAKAT

TERPENCIL

RURAL

SUB-URBAN

URBAN

METROPOLITAN

Masyarakat Tidak Terakses Informasi

PEMBANGUNAN INFRASTRUKTUR KOMUNIKASI Palapa Ring Project

“Total length of 22,500 KM high speed broadband infrastructure”

Legend Existing Infrastructure Future extension to sub-districts Palapa Ring priority Future microwave link

PEMBANGUNAN INFRASTRUKTUR KOMUNIKASI Universal Service Obligation (USO) projects

2025 Long Term Information Society

2011 Short Term Desa Dering project

2015 Medium Term PLIK Project

Package 1

Package 8 Package 2 Package 10

Package 11 Package 5 6 Package Package 3 Package 7 Package 4

Package 9

PEMBANGUNAN INFRASTRUKTUR KOMUNIKASI USO - Desa Dering project, 11 Area, 31.824 villages (2009-2014)

Package 3

Package 4

Package 1 Package 2

Package 5

Package 7

Package 6

PEMBANGUNAN INFRASTRUKTUR KOMUNIKASI USO – PLIK/Pusat Layanan Internet Kecamatan, 5.748, 28.740 PC, in 4.218 vilagges MOBILE PLIK, 1.907 Unit Aplikasi PLIK: • Layanan Internet • Konten informasi • Data, voice, video • e-mail

Package 1 Package 8 Package 2

Package 10 Package 9

Package 11 Package 3

Package 5 Package 6 Package 7

Package 4

Package 1 : NAD & Sumatera Utara Package 2 : Sumbar, Jambi, Bengkulu & Riau Package 3 : Sumsel, Lampung, Kep. Bangka & Kepri. Package 4 : Jabar & Banten

Package 5 : Jateng & DIY.Yogya Package 6 : Jatim Package 7 : Bali, NTB & NTT Package 8 : Kalbar, Kalsel, Kalteng & Kaltim

Package 9 : Maluku, Malut, Irjabar dan Papua Package 10 : Sulut, Gorontalo & Sulteng Package 11 : Sulbar, Sulsel & Sultra

Masyarakat Terakses Informasi, Tapi Tidak Bisa Mengoptimalkan

KASUS WARGA PERBATASAN

Hasil survei KPID NTT Terhadap 300 Anak

• 32% membaca buku setiap hari, karena ada tugas dari sekolah (jika tidak ada tugas, mereka tidak membaca) • 31 % mendengar radio (68% di antaranya untuk mendengar musik dan hiburan, dan hanya 3 % mendengar siaran pendidikan dan kebudayaan) • 81% menonton televisi setiap hari (rata-rata menghabiskan waktu di atas 3 jam dengan pilihan acara hiburan dan sinetron)

KASUS WARGA PERBATASAN

Hasil survei KPID NTT Terhadap 300 Anak

• 67% pernah mengakses situs porno (mereka yang mengunduh berusia 10-15 tahun dan paling banyak antara 10-13 tahun) • 61% sudah pernah menonton film porno (mereka yang mengunduh berusia 10-15 tahun dan paling banyak antara 10-13 tahun) • 64% menghabiskan waktu setiap hari untuk bermain playstation

Kata Kunci Paling Sering Digunakan Pengguna Internet Indonesia dalam Penelusuran Gambar di Google 2011 "gambar" "foto" "indonesia" "bugil" "logo" "cewek"

Terdapat tiga kata kunci berbau porno dalam 10 besar kata kunci yang digunakan pengguna internet Indonesia dalam penelusuran gambar di Google.

"wallpaper" "lucu" "telanjang" "artis" 0

10

20

30

40

50

60

70

80 Rate 0-100

Sumber: Google (22/7/2011)

90

100

Millions

Jumlah Rata-Rata per Bulan Penggunaan Kata Kunci Negatif oleh Pengguna Internet Indonesia di Google 30 27,14 25 24,90

Penggunaan kata kunci berbau porno cenderung diakses melalui mobile internet.

20

14,82 15 12,48 13,60 9,96 10 6,83

9,14 7,48 5,00

5 2,24

4,09

1,22

2,74

0,82

Bugil

Telanjang

Mobile

Sumber: Google (22/7/2011)

Porno

Desktop/Laptop

Ngentot

Total

Bokep

Halaman Pertama Hasil Pencarian Web Di Google Dengan Kata Kunci “Siswi”, “Mahasiswi”, dan “SMU” 14

12

Pages

12 11 10 10

8

6 6 5 4

2

2

2 1

1 0

0

0

0 Porno

Tidak Porno

Siswi

Sumber: Google (22/7/2011)

Kata Kunci Rekomendasi Google (Porno) Mahasiswi

Kata Kunci Rekomendasi Google (Tidak Porno) SMU

Halaman Pertama Hasil Pencarian Web Di Google dengan Kata Kunci “Mahasiswi”

Halaman Pertama Hasil Pencarian Gambar Di Google Dengan Kata Kunci “Siswi” 25

21 20 18

15 13

10

6 5 5 3 1 0

1

0

0

0

0 Porno

Tidak Porno

Siswi

Sumber: Google (22/7/2011)

Kata Kunci Rekomendasi Google (Porno) Mahasiswi

Kata Kunci Rekomendasi Google (Tidak Porno) SMU

Jumlah Tweet di Sosial Media Twitter dengan Kata Kunci Negatif 2.500.000

2.070.848 2.000.000

1.500.000 1.347.371

1.000.000 723.477

500.000 166.619 93.329

73.290

Porno

Bokep

Tweet

Sumber: Topsy (22/7/2011)

136.297 37.898 98.399 Bugil

Tweet Web

63.409

94.393 63.808

30.585

Telanjang

Total

28.796

34.613

Ngentot

Kicauan Bernada Porno

Masyarakat Terakses & Dapat Memanfaatkan dengan Baik

MEDIA SOSIAL & DEMOKRATISASI Partisipasi, Dulu & Kini TAHAP PARTISIPASI

DULU

KINI

Perumusan

Pelaksanaan

Pengawasan

PERAN MEDIA SOSIAL UNTUK PENGGALANGAN DUKUNGAN PUBLIK Peranan Media Sosial sebagai ‘alat pemersatu’ yang memiliki kemampuan penetrasi dan diseminasi informasi yang dalam sekejap mampu menembus batas geografis, demografis, sosiografis, dan psikografis.

Cicak Vs Buaya

Koin Prita Koin Bilqis

FUNGSI MEDIA SOSIAL • • • •

Sebagai Pressure Group. Sebagai Katalisator aspirasi publik. Sebagai Kanalisasi sentimen publik. Sebagai Trusted Outlet public opinion format.

Jumlah Tweet di Sosial Media Twitter dengan Kata Kunci Positif 450.000 417.526 400.000

335.790

350.000

300.000

288.580 248.371

250.000 219.434 192.251

200.000

156.940 150.000

143.539 128.946 114.746 91.431

100.000

104.688

87.336 79.354

50.000 7.982 Kesehatan

SNMPTN

Tweet

Sumber: Topsy (22/7/2011)

Lowongan Kerja

Tweet Web

Kuliner

Total

Matematika

Kicauan Twitter Bernada Positif

Situs Berita Bernada Positif

DAMPAK PENGGUNAAN INTERNET • Kejahatan Internet. Indonesia • Prostitusi. Polisi menguak kasus disinyalir sudah masuk blacklist prostitusi ABG di Surabaya di sejumlah online shoping melalui jejaring sosial Facebook. ternama, seperti amazon.com • Pemicu Konflik. Di Banjar dan ebay.com Kartu kredit asal Pekandelan, Sading, Kecamatan Indonesia extra diawasi bahkan Mengwi, Kabupaten Badung, sebagian besar diblokir. Bali terjadi bentrok antar dua • Radikalisasi. Para teroris kelompok pemuda pecah berkomunikasi melalui dunia setelah saling ejek di Facebook. maya (sulit dilacak aparat keamanan) bahkan teknik membuat bom ada di internet. • Indonesia pengakses situs porno. Pada tahun 2005 – peringkat 7 di dunia, 2007 – peringkat 5, 2009 peringkat 3, lalu bagaimana pada 2011 - ??

MENYEIMBANGKAN STRUKTUR & KULTUR BANGUN INFRASTRUKTUR & MATANGKAN KULTUR

Pemerataan infrastruktur, akses, & kemudahan penggunaan media perlu diakselerasikan peningkatan kultur dan penyediaan konten yang edukatif

PENINGKATAN KULTUR DAN PENYEDIAAN KONTEN EDUKATIF

GAP/ KESENJANGAN STRUKTUR (AKSES TELEKOMUNIKASI & INFORMATIKA KIAN BAIK & MERATA)

MENGEMBANGKAN KULTUR DAN KONTEN POSITIF UNTUK MEMANTABKAN STRUKTUR KOMUNIKASI DAN INFORMASI

KETERSEDIAAN

DISTRIBUSI NILAI TAMBAH: KULTUR DAN KONTEN PRODUKTIF

PERAN KOMUNIKASI MELALUI EDUKASI PUBLIK MEMATANGKAN MENTAL MENUJU MASYARAKAT TERCERAHKAN

KETERSEDIAAN & PENYEBARAN INFORMASI

KONTEN INFORMASI POSITIF

PEMAHAMAN & PARTISIPASI MASYARAKAT

EDUKASI MASYARAKAT

MATANG MENTAL (MATURITY)

COMMUNITY CAPACITY BUILDING: FOSTERING ECONOMIC AND SOCIAL RESILIENCE

MASYARAKAT TERCERAHKAN

PERAN UGM SEBAGAI ENABLER MENCERAHKAN MASYARAKAT SUDUT KOMUNIKASI

MASYARAKAT TERCERAHKAN SUDUT KOMUNIKASI

ENABLER MAHASISWA KOMUNIKASI DALAM KONTEKS IMPLEMENTASI TRI DHARMA PERGURUAN TINGGI

PERAN KOMUNIKASI MEMBANGUN BANGSA, MENCAKUP ASPEK FISIK/STRUKTUR DAN KULTUR, MORAL, KESADARAN. MEMBANGUN DARI DIRI SENDIRI MENJADI PENTING.

INGAT: FIND YOUR HAPPINESS INSIDE YOU • You can buy a house, but not a home. • You can buy a clock, but not time. • You can buy a bed, but not sleep. • You can buy a book, but not knowledge. • You can get a position, but not respect. • You can buy blood, but not life.

TERIMA KASIH