GAME EDUKASI ANAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8. TUGAS
AKHIR. Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh
Ahli ...
1
GAME EDUKASI ANAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
TUGAS AKHIR
ERICK RICARDO LUBIS 082406098
PROGRAM STUDI DIPLOMA TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2011
Universitas Sumatera Utara
2
GAME EDUKASI ANAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya
ERICK RICARDO LUBIS 082406098
PROGRAM STUDI DIPLOMA TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2011
Universitas Sumatera Utara
ii
PERSETUJUAN
Judul
:
Kategori Namaa Nomor Induk Mahasiswa Program Studi Departemen Fakultas
: : : : : :
GAME EDUKASI ANAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR ERICK RICARDO LUBIS 082406098 DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA MATEMATIKA MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Diluluskan di Medan, Juni 2011
Diketahui Departemen Matematika FMIPA USU Ketua,
Pembimbing
(Prof. Dr. Tulus, M.Si) NIP : 196209011988031002
(Dra. Mardiningsih, M.Si) NIP: 196304051988112001
Universitas Sumatera Utara
iii
PERNYATAAN
GAME EDUKASI ANAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan,
Juni 2011
Erick Ricardo Lubis 082406098
Universitas Sumatera Utara
iv
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas kehendak-Nya penulis berhasil menyelesaikan tugas akhir ini dengan tepat waktu. Pada kesempatan ini juga penulis ingin mengucapkan banyak terima kasih kepada seluruh pihak yang telah memberikan segala saran dan kritik yang membangun dalam penulisan tugas akhir ini. Terima kasih yang sebesar – besarnya penulis sampaikan kepada: 1. Bapak Dr. Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. 2. Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si selaku Ketua Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. 3. Ibu Dra. Mardiningsih, M.Sc selaku Dosen Pembimbing Tugas Akhir Program Studi D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara yang telah memberikan bimbingan dan arahan selama ini kepada penulis dalam penyelesaian tugas akhir. 4. Seluruh Staf dan Pegawai Jurusan D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. 5. Terkhusus penulis ucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada kedua orang tua penulis yang telah membesarkan, mendidik, mendoakan, cinta kasih, pengorbanan, dan dukungan baik dukungan moril maupun materil yang diberikan kepada penulis. 6. Buat sahabat–sahabat penulis: Muhammad Solihin dan Doni Faisal Tanjung. 7. Seluruh Mahasiswa Teknik Informatika, khususnya kelas KOM A 2008. Penulis berharap semoga tugas akhir ini bermanfaat bagi siapapun yang membacanya. Amin.
Medan, Juni 2011
Erick Ricardo Lubis
Universitas Sumatera Utara
v
ABSTRAK
Kajian ini bertujuan untuk membuat game edukasi yang implementasinya untuk anak dalam belajar, dimana terdapat beberapa permainan mengenai pelajaran yang dapat membentuk karakter anak sejak usia dini dan mengasah pikiran mengenai materi permainan yang ada dalam program ini. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Macromedia Flash 8 Professional dan dapat dijalankan dengan pemutar Flash. Sasaran dari program aplikasi ini adalah anak anak yang berusia 8 Tahun.
Universitas Sumatera Utara
vi
DAFTAR ISI Halaman Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Daftar Isi Daftar Gambar
ii iii iv v vi
Bab 1 Pendahuluan ...........................................................................................................1 1.1 Latar Belakang ......................................................................................................1 1.2 Identifikasi Masalah..............................................................................................3 1.3 Ruang Lingkup Masalah .......................................................................................4 1.4 Maksud dan Tujuan...............................................................................................4 1.5 Metode Penelitian .................................................................................................5 1.6 Sistematika Penulisan ...........................................................................................5 Bab 2 Landasan Teori .......................................................................................................7 2.1 Game .....................................................................................................................7 2.2 Game Edukasi .......................................................................................................7 2.3 Macromedia Flash 8..............................................................................................8 2.3.1 Riwayat Produk Sampai Awal 2010.................................................................10 Bab 3 Perancangan Sistem..............................................................................................14 3.1 Penentuan Game-Game yang Akan Dimasukkan ke Dalam Aplikasi ................14 3.2 Perancangan Desain Masing-Masung Game yang Akan Dimasukkan ke Dalam Aplikasi Game Edukasi ......................................................................14 3.2.1 Frame Selamat Datang.....................................................................................15 3.2.2 Frame Pilih Bahasa ..........................................................................................15 3.2.3 Frame Pilih Permainan.....................................................................................16 3.2.4 Frame Permainan Simak Gambar ....................................................................17 3.2.5 Frame Permainan Berhitung ............................................................................18 3.2.6 Frame Permainan Mengenal Hewan................................................................18 3.3 Pendesainan Fungsi-Fungsi Kontrol Aplikasi Game Edukasi ............................19 Bab 4 Implementasi Sistem ............................................................................................23 4.1 Menu Selamat Datang.........................................................................................23 4.2 Halaman Menu Pilih Bahasa...............................................................................24 4.3 Halaman Menu Pilihan Permainan .....................................................................25 4.4 Tampilan Game Simak Gambar..........................................................................26 4.5 Tampilan Hasil Game Simak Gambar ................................................................28 4.6 Tampilan Game Berhitung ..................................................................................30 4.7 Game Mengenal Hewan......................................................................................31 4.8 Kelebihan Aplikasi..............................................................................................32 4.9 Kekurangan Aplikasi...........................................................................................32
Universitas Sumatera Utara
vii
Bab 5 Kesimpulan dan Saran..........................................................................................31 5.1 Kesimpulan .........................................................................................................31 5.2 Saran ...................................................................................................................31 Daftar Pustaka Lampiran
Universitas Sumatera Utara
viii
DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Tampilan Macromedia Flash 8 Gambar 3.1 Rancangan Desain Frame Selamat Datang Gambar 3.2 Rancangan Desain Frame Pilih Bahasa Gambar 3.3 Rancangan Desain Frame Pilih Permainan Gambar 3.4 Rancangan Desain Frame Permainan Simak Gambar Gambar 3.5 Rancangan Desain Frame Permainan Berhitung Gambar 3.6 Rancangan Desain Frame Permainan Mengenal Hewan Gambar 4.1 Halaman Menu Selamat Datang Gambar 4.2 Halaman Menu Pilih Bahasa Gambar 4.3 Halaman Menu Pilihan Permainan Dalam Bahasa Indonesia Gambar 4.4 Halaman Menu Pilihan Permainan Dalam Bahasa Inggris Gambar 4.5 Halaman Game Simak Gambar Dalam Bahasa Indonesia Gambar 4.6 Halaman Game Simak Gambar Dalam Bahasa Inggris Gambar 4.7 Tampilan Nilai Bagus Dalam Bahasa Indonesia Gambar 4.8 Tampilan Nilai Bagus Dalam Bahasa Inggris Gambar 4.9 Tampilan Nilai Jelek Dalam Bahasa Indonesia Gambar 4.10 Tampilan Nilai Jelek Dalam Bahasa Inggris Gambar 4.11 Tampilan Game Berhitung Dalam Bahasa Indonesia Gambar 4.12 Tampilan Game Berhitung Dalam Bahasa Inggris Gambar 4.13 Tampilan Game Mengenal Hewan Dalam Bahasa Indonesia Gambar 4.14 Tampilan Game Mengenal Hewan Dalam Bahasa Inggris