Get Lost!.pdf - Google Drive

0 downloads 72 Views 642KB Size Report
There was a problem previewing this document. Retrying... Download. Connect more apps... Try one of the apps below to op
Get  Lost!  

By  Arno  de  Villiers   Architect  and  Contractor     CBC1255481       Ph  239-­‐571-­‐7585    

A  special  kind  of  excitement  exists  for  children  in  a  maze.  The   intense  fear  of  not  finding  your  way  out  eventually  gives  way  to   the  joy  and  sense  of  achievement  when  the  exit  is  found  and  you   are  back  in  the  safety  of  a  known  world.   Mazes  have  fascinated  designers  since  Cretans  and  Egyptians   invented  the  first  labyrinths  a  few  thousand  years  ago.     The  garden  maze  emerged  in  Britain  and  France  during  the   Renaissance  and  now  modern  maze-­‐makers  are  creating  puzzle   paths  out  of  mirrors  and  other  hard  materials  as  well  as  cutting   them  into  cornfields  and  hedges.  Below  left  is  the  labyrinth  of  the   Villa  Pisani  in  Italy,  created  in  1720.  It  is  reportedly  the  most   difficult  garden  maze  in  the  world  to  solve.  Even  Napoleon  was   floored  by  the  challenge!    

 

 

Hampton  Court  Maze  pictured  above  right,  was  commissioned   around  1700  and  is  the  oldest  surviving  hedge  maze  in  the   United  Kingdom.  It  was  the  first  designed  to  puzzle  Londoners   with  a  host  of  unexpected  turns  and  dead  ends. In  the  recent  movie,  “Maze  Runner”,  a  boy  named  Thomas  is   placed  in  a  community  of  boys  after  his  memory  is  erased.  He  

soon  learns  they  are  all  trapped  in  a  maze  that  will  require  him   to  join  forces  with  fellow  "runners"  for  a  shot  at  escape.  Amazing   graphics  add  to  the  drama.    

 

 

Solving  a  puzzle  has  enthralled  people  of  all  ages,  be  they  kids  in  a   restaurant  finding  their  way  through  a  paper  maze  with  a  purple  crayon   line,  or  a  crossword  puzzle  for  adults.  It  generates  a  sense  of  curiosity  and   adventure;  the  very  stuff  that  drove  Columbus  across  dangerous  waters  to   discover  a  new  world  and  each  of  us  to  find  a  path  for  our  own  lives.   Our  built  environment  used  to  provide  us  with  a  similar  sense  of   excitement  of  getting  lost,  not  in  a  grid  of  boring  blocks  of  rectangular   streets  as  all  our  towns  and  cities  now  do,  but  in  a  world  of  endless  variety   of  wonderful  sights  and  experiences.      

 

 

Lucignano  in  Italy  as  do  so  many  European  towns  and  villages,  provides   the  traveler  with  that  wonderful  experience  of  getting  lost  happily.   Strolling  around,  you  are  never  quite  sure  of  where  you  are,  but  you  don’t  

care.  You  are  continually  enticed  to  step  into  a  side  alley,  or  into  a  little   jewelry  shop,  or  a  small  coffee  bar,  a  beautiful  church,  museum  or   restaurant.  What  fun  and  what  entertainment!    

Here  is  my  clarion  call:  

America,  wake  up!  Lets  get  back  to  building  fascinating  mixed-­‐ use  villages  full  of  variety  and  entertainment  with  American   technology.  Let  us  banish  forever  the  boring  gridiron  street   patterns  and  mindless  rows  of  identical  structures.  Life  is  for  the   living  and  our  towns  need  to  reflect  that.  Let  us  set  aside  our   obsession  with  cars  and  find  our  feet  again.  But  first,  lets  build   villages  that  are  worth  strolling  around  in.  Let  me  show  you  how!    

 

 

My  nine-­‐year  old  son  Arno,  points  the  way  to  go  on  a  map  of  the  old  city  in   Marbella,  Spain,  an  amazing  place  to  get  lost  in!