Guia de Borderlands 2 para PC. Capitulo 1: Guia de Clases 1. Guía de Clases 1.
A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso ...
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Guia de Borderlands 2 para PC Capitulo 1: Guia de Clases 1
Guía de Clases 1
A continuación vamos a hacer un breve pero interesante y bastante útil repaso por las distintas clases de este divertidísimo juego. Como habrás podido comprobar existen distintas clases que nos llevarán a elegir uno u otro personaje para nuestra andadura por Pandora. Además cada uno de estos personajes tienen unas características y habilidades individuales que se adaptan al estilo de cada jugador. A lo largo de esta mini guía vamos a intentar aclarar las distintas cualidades de cada una de estas clases para ayudarte en tu elección.
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La parte buena es que estas clases son totalmente nuevas en relación a las que pudimos ver en Borderlands original, aunque a decir verdad guardan ciertas similitudes con las clases del primer juego. Los personajes Lilith, Brick, Mordecai and Roland, que eran los personajes principales del primer Borderlands aparecen también en esta segunda parte aunque como personajes no jugables.
Capitulo 2: Guia de Clases 2.
Guía de Clases 2
Comando: Personaje Axton Esta clase podríamos equipararla con la rama militar del juego, por así decirlo es un soldado propiamente dicho. Entre sus armas especiales contamos con la colocación de torretas automáticas, así como la especialidad en el manejo de armas de asalto.
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A pesar de todas las armas que hay disponibles, la diferencia principal está en la mencionada torreta. Esta arma tiene una enorme variedad de funciones entre las que el ataque directo es solo uno de ellas. Podremos personalizar y mejorar nuestra torreta dependiendo del árbol de habilidades que tengamos, así podremos usarla como anti-escudos, mejorar la potencia, la precisión, etc... Es importante mejorar la torreta siempre que se pueda y los primeros cambios deben ir en el sentido de mejorar su potencia, ya que esto te permitirá establecer unos puntos seguros para tu personaje, sobre todo cuando estés a niveles más bajos.
Árbol de habilidades de la clase Comando (1) Las habilidades de esta clase se pueden dividir en tres modalidades diferentes: Guerrilla, Pólvora y Supervivencia.
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Guerrilla En esta modalidad de habilidad podremos mejorar aspectos que tienen que ver con la capacidad de combate y de infligir daño de Axton, así como la mejora de la torreta para aumentar el daño que esta causa. A través de Guerrilla podremos mejorar la rapidez del personaje recargando el arma, el escudo y la vida, ahora que está tan de moda eso de la salud regenerativa. Guerrilla también permite, como decíamos, hacer de la torreta un arma realmente temible; si invertimos puntos en ella podremos aumentar su precisión y añadir una segunda pistola para convertirla en una seria amenaza.
Centinela: Ranura: 1 Nivel: 5 Efecto: Incrementa el número de disparos que la torreta puede disparar. Además incrementa la duración de la torreta durante 2 segundos por cada nivel.
Preparado: Ranura: 1 Nivel: 5 Efecto: Incrementa tu velocidad de recarga en un 8% por nivel.
Mira Láser: Ranura: 2 Nivel: 5 Efecto: Incrementa la precisión de tu torreta en un 10%por cada nivel.
Dispuesto: Ranura: 2 Nivel: 5 Efecto: Mejora tu velocidad de recarga de escudo en un 15% por cada nivel y desciende tu tiempo de recuperación de escudo en un 12% por nivel.
Embestida: Ranura: 3 Nivel: 5 Efecto: matar a un enemigo incrementa el daño que puedes hacer con tu arma en un 6% por nivel, además la velocidad de tus movimientos se aumentarán en un 12% por nivel durante 5 segundos.
Tierra Quemada: Ranura: 3 Nivel: 1 Efecto: Añade 22 cohetes a cada ráfaga de tu torreta.
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Hábil: Ranura: 3 Nivel: 5 Efecto: Cada vez que dañes a un enemigo regenerarás un 0.4% de tu salud máxima por segundo. La duración se incrementa en 0.4 segundo por cada nivel hasta un máximo de tres segundos.
Granadero Ranura: 4 Nivel: 5 Efecto: Incrementa el número de granadas que puedes cargar en una por cada nivel.
Manager de Crisis Ranura: 5 Nivel: 5 Efecto: Ganas un 75 de efectividad de los ataques con arma y un 6% en los ataques cuerpo a cuerpo cuando tu escudo se agota.
Doble Ranura: 6 Nivel: 1 Efecto: Añade una segunda arma a tu torreta y cambia ambas armas para que disparen metralla.
Capitulo 3: Guia de Clases 3.
Guía de Clases 3
Comando: Personaje Axton Esta clase podríamos equipararla con la rama militar del juego, por así decirlo es un soldado propiamente dicho. Entre sus armas especiales contamos con la colocación de torretas automáticas, así como la especialidad en el manejo de armas de asalto.
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A pesar de todas las armas que hay disponibles, la diferencia principal está en la mencionada torreta. Esta arma tiene una enorme variedad de funciones entre las que el ataque directo es solo uno de ellas. Podremos personalizar y mejorar nuestra torreta dependiendo del árbol de habilidades que tengamos, así podremos usarla como anti-escudos, mejorar la potencia, la precisión, etc... Es importante mejorar la torreta siempre que se pueda y los primeros cambios deben ir en el sentido de mejorar su potencia, ya que esto te permitirá establecer unos puntos seguros para tu personaje, sobre todo cuando estés a niveles más bajos.
Árbol de habilidades de la clase Comando (2) Las habilidades de esta clase se pueden dividir en tres modalidades diferentes: Guerrilla, Pólvora y Supervivencia.
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Pólvora Esta categoría tiene que ver con mejoras de las habilidades de combate a medio alcance, sobre todo en lo que se refiere a explosivos y armas explosivas. Afectan a la torreta tanto en su capacidad ofensiva como en el daño que puede causar, la precisión, los ataques críticos y la salud máxima.
Impacto: Ranura: 1 Nivel: 5 Efecto: Incrementa el daño por arma de fuego y el daño causado por ataques cuerpo a cuerpo.
Pericia Ranura: 1 Nivel: 5 Efecto: Incrementa la velocidad de cambio de armas y tu velocidad de apuntado. Además la velocidad de movimiento se incrementa mientras estés apuntando.
Sobrecarga Ranura: 2 Nivel: 5 Efecto: Incrementa el tamaño de los cargadores de los rifles de asalto.
Tormenta de Metal Ranura: 2 Nivel: 5 Efecto: Matar a un enemigo de manera brutal o dramática incrementa tu cadencia de fuego y reduce el retroceso durante un corto periodo de tiempo.
Estable Ranura: 3 Nivel: 5 Efecto: Reduce el retroceso de todas los tipos de armas e incrementa el daño causado por lanzacohetes y granadas.
Torreta Longbow Ranura: 3 Nivel: 1 Efecto: La torreta se mejora con tecnología longbow, lo que te permite que su alcance sea mucho mayor. Además incrementa los puntos de “salud” de tu torreta.
Battlefront Ranura: 3 Nivel: 5
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Efecto: Mientras despliegues tu torreta, podrás causar un daño extra con tus ataques.
Llamada del Deber Ranura: 4 Nivel: 5 Efecto: Incrementa el daño y la cadencia de fuego de las armas no elementales.
Hazlo o Muere Ranura: 4 Nivel: 1 Efecto: Te permite lanzar granadas mientras estás haciendo el “vuela por tu vida”. Además incrementa el daño causado por tus granadas y lanzacohetes.
Ranger Ranura: 3 Nivel: 5 Efecto: Aunque suene un poco raro, te hace mejor en todo. Es decir, mejora todas tus estadísticas ligeramente.
Nuke Ranura: 6 Nivel: 1 Efecto: Al desplegar la torreta se producirá una pequeña detonación nuclear.
Capitulo 4: Guia de Clases 4.
Guía de Clases 4
Comando: Personaje Axton Esta clase podríamos equipararla con la rama militar del juego, por así decirlo es un soldado propiamente dicho. Entre sus armas especiales contamos con la colocación de torretas automáticas, así como la especialidad en el manejo de armas de asalto.
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A pesar de todas las armas que hay disponibles, la diferencia principal está en la mencionada torreta. Esta arma tiene una enorme variedad de funciones entre las que el ataque directo es solo uno de ellas. Podremos personalizar y mejorar nuestra torreta dependiendo del árbol de habilidades que tengamos, así podremos usarla como anti-escudos, mejorar la potencia, la precisión, etc... Es importante mejorar la torreta siempre que se pueda y los primeros cambios deben ir en el sentido de mejorar su potencia, ya que esto te permitirá establecer unos puntos seguros para tu personaje, sobre todo cuando estés a niveles más bajos.
Árbol de habilidades de la clase Comando (3) Las habilidades de esta clase se pueden dividir en tres modalidades diferentes: Guerrilla, Pólvora y Supervivencia.
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Supervivencia Esta última categoría se centra principalmente en las características defensivas del personaje. En este tipo de habilidades podremos encontrar escudos para nuestro personaje, nuestra torreta, desplegar muros defensivos, mejorar la salud máxima e incluso desplegar dos torretas a la vez.
Salud Ranura: 1 Nivel: 5 Efecto: Incrementa tu salud máxima.
Preparación Ranura: 1 Nivel: 5 Efecto: Incrementa tu capacidad de escudo en. Además está lleno regenerarás tu salud.
Último Esfuerzo Ranura: 2 Nivel: 5 Efecto: Incrementa el daño causado por armas y la velocidad de movimiento mientras estás en “vuela por tu vida”.
Presión Ranura: 2 Nivel: 5 Efecto: Mejora tu velocidad de recarga y la velocidad de recuperación de escudo basándose en la cantidad de salud que tengas.
Paciencia Ranura: 3 Nivel: 5 Efecto: Reduce la duración de estados negativos que afecten a tu personaje además de aumentar tu salud máxima.
Escudo Phalanx Ranura: 3 Nivel: 1 Efecto: Tu torreta queda protegida tras un escudo que detiene los disparos enemigos y deja pasar los tuyos a través del mismo. No detiene a los enemigos ni los ataques cuerpo a cuerpo.
Carga Rápida Ranura: 3 Nivel: 5 Efecto: Matar a un enemigo hace que aumente la velocidad de regeneración de escudo durante un breve
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periodo de tiempo.
Ingenioso Ranura: 4 Nivel: 5 Efecto: Incrementa el tiempo de recarga de las habilidades de acción de la torreta.
Mag-lock Ranura: 4 Nivel: 1 Efecto: Podrás colocar las torretas en paredes y en techos.
Aguante Ranura: 5 Nivel: 5 Efecto: Ganas la posibilidad de que tu personaje resista un ataque crítico. Además durante ese ataque regenerarás la mitad de tu salud máxima.
Gemini Ranura: 6 Nivel: 1 Efecto: Te permite colocar dos torretas a la vez.
Capitulo 5: Guia de Clases 5.
Guía de Clases 5.
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Sin duda uno de los personajes más interesantes de este Borderlands 2, Zero (Zer0) es la viva imagen de un asesino rápido y letal. En cierta manera viene a cubrir el hueco de Mordecai del primer Borderlands aunque en esta ocasión se le ha dotado de una mayor velocidad que cuadra más con su imagen de ninja. Su especialidad se traduce en velocidades de vértigo, en la capacidad de proyectar imágenes de sí mismo en forma de holograma (lo que lo hace casi invisible), en una maestría sin igual con los rifles francotirador y en un buen ataque cuerpo a cuerpo.
Al igual que el resto de jugadores, Zero puede manejar cualquier tipo de arma pero sin duda se le saca mucho más partido con armas de larga distancia que no impliquen un contacto tan directo con los enemigos. Además como todo asesino que se precie, podremos especializarnos en sigilo lo que lo hará realmente mortífero a corta distancia para compensar su tendencia natural a combates a larga distancia, algo que sin duda merece la pena.
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La habilidad activa principal de Zero es la “decepti0n”, que crea un señuelo holográfico que se desvanece tras unos segundos. Cuanto más tiempo estés en estado invisible mayor será el daño causado. Si sales de este estado antes de realizar una carga máxima, el tiempo de reutilización será menor. El daño por ataque físico con una carga máxima es de 650%, 200% de daño de arma y un 250% de daño crítico de arma.
Árbol de habilidades de la clase asesino (1) Las habilidades de esta clase se pueden dividir en tres modalidades diferentes: Francotirador (Sniping), Astucia y Matanza.
Francotirador Como su propio nombre indica esta habilidad está claramente enfocada a mejorar las habilidades de Zero en el uso de rifles de francotirador, en una especialización mucho mayor que el resto de personajes del juego. En esta categoría podremos mejorar la precisión, rapidez de recarga, el índice de daño crítico, el aumento de la mira y la estabilidad al apuntar.
Disparo en la cabeza (HeadShot) Ranura: 1 Nivel: 5 Efecto: Incrementa el daño de los disparos críticos.
Óptica (0ptics) Ranura: 1 Nivel: 5 Efecto: Incrementa el zoom o aumento de todas tus armas. Además tu puntería no se verá afectada cuando estés recibiendo daño.
Asesino Ranura: 2 Nivel: 5 Efecto: Habilidad de asesino. Al matar a un enemigo tendrás un bonus de daño crítico y un aumento de velocidad de recarga durante unos segundos.
Precisión Ranura: 2 Nivel: 5 Efecto: Mejora considerablemente tu puntería con todo tipo de armas.
Un Disparo una Muerte (One Shot One Kill) Ranura: 3 Nivel: 5 Efecto: El primer disparo efectuado de un cargador lleno causa un daño adicional.
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Agujero Ranura: 3 Nivel: 1 Efecto: Tus disparos atravesarán a los enemigos. Si alcanzas a un enemigo tras atravesar a otro, el segundo recibirá un daño adicional masivo. Esta habilidad no funciona con lanzacohetes y algunas municiones especiales. Además mientras la habilidad decepción esté activa en tu visor se mostrará las localizaciones enemigas.
Velocidad Ranura: 3 Nivel: 5 Efecto: Incrementa la velocidad de disparo, daño y daño crítico en todas tus armas.
Muerte Confirmada Ranura: 4 Nivel: 5 Efecto: Apuntar a través de la mira del arma garantiza un bonus de daño crítico. Cuanto más tiempo permanezcas apuntando mayor será el bonus de daño obtenido.
Uno con el Arma Ranura: 5 Nivel: 5 Efecto: Mejora considerablemente tu puntería con los rifles de francotirador mientras disparas desde la cadera. Además incrementa tu velocidad de recarga y el tamaño de los cargadores de los rifles francotirador.
Ascensión Crítica Ranura: 6 Nivel: 1 Efecto: Al hacer un disparo crítico con un rifle francotirador se aumenta el daño por disparo crítico y el daño general de los rifles francotirador. Este efecto se puede acumular hasta 999 veces, pero el efecto empieza a decrecer si pasa un rato sin hacer disparos con dicha arma.
Capitulo 6: Guia de Clases 6.
Guía de Clases 6.
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Sin duda uno de los personajes más interesantes de este Borderlands 2, Zero (Zer0) es la viva imagen de un asesino rápido y letal. En cierta manera viene a cubrir el hueco de Mordecai del primer Borderlands aunque en esta ocasión se le ha dotado de una mayor velocidad que cuadra más con su imagen de ninja. Su especialidad se traduce en velocidades de vértigo, en la capacidad de proyectar imágenes de sí mismo en forma de holograma (lo que lo hace casi invisible), en una maestría sin igual con los rifles francotirador y en un buen ataque cuerpo a cuerpo. Al igual que el resto de jugadores, Zero puede manejar cualquier tipo de arma pero sin duda se le saca mucho más partido con armas de larga distancia que no impliquen un contacto tan directo con los enemigos. Además como todo asesino que se precie, podremos especializarnos en sigilo lo que lo hará realmente mortífero a corta distancia para compensar su tendencia natural a combates a larga distancia, algo que sin duda merece la pena. La habilidad activa principal de Zero es la “decepti0n”, que crea un señuelo holográfico que se desvanece tras unos segundos. Cuanto más tiempo estés en estado invisible mayor será el daño causado. Si sales de
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este estado antes de realizar una carga máxima, el tiempo de reutilización será menor. El daño por ataque físico con una carga máxima es de 650%, 200% de daño de arma y un 250% de daño crítico de arma.
Árbol de habilidades de la clase asesino (2) Las habilidades de esta clase se pueden dividir en tres modalidades diferentes: Francotirador (Sniping), Astucia y Matanza.
Astucia Esta categoría de habilidades está enfocada en la mejora de las capacidades de combate cuerpo a cuerpo de Zero, así como las habilidades de Deception. Se mejora además la rapidez de movimientos, la regeneración de vida y el daño causado durante el sigilo.
Manos Rápidas Ranura: 1 Nivel: 5 Efecto: Incrementa tu velocidad de recarga y la velocidad de cambio de armas.
Contraataque Ranura: 1 Nivel: 5 Efecto: Después de recibir un golpe, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo gana en probabilidad de causar un daño crítico masivo. Sin Miedo Ranura: 2 Nivel: 5 Efecto: Cuando se agote tu escudo ganarás en daño por arma y velocidad de disparo.
Emboscada Ranura: 2 Nivel: 5 Efecto: Aumentas el daño cuando atacas por detrás o cuando atacas a un enemigo que está apuntando a alguien que no seas tú.
Disparo Creciente Ranura: 3 Nivel: 5 Efecto: Cada ataque a distancia o cuerpo a cuerpo realizado con éxito te garantiza un bonus de daño por un corto periodo de tiempo. Este bonus se puede acumular hasta 5 veces. Las armas más rápidas acumulan el efecto más rápido pero las más lentas conservan el efecto durante más tiempo.
Imprevisto Ranura: 3
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Nivel: 5 Efecto: Tu señuelo holográfico explota cuando te vuelves de nuevo visible, causando daño a todos los enemigos cercanos. El daño aumenta con el nivel.
Marcado de Muerte Ranura: 3 Nivel: 1 Efecto: Cuando atacas a un objetivo con un ataque cuerpo a cuerpo este queda marcado durante un breve periodo de tiempo. Todos los objetivos marcados son heridos con un daño adicional.
Enconado Ranura: 4 Nivel: 5 Efecto: Mientras la Decepti0n esté activa ganarás un mayor índice de daño para tus armas, así como una mayor velocidad de regeneración de salud y de movimientos.
Doble Colmillo Ranura: 5 Nivel: 5 Efecto: Cada vez que dispares ganarás en probabilidad de hacer un disparo doble.
Flor Mortal Ranura: 6 Nivel: 1 Efecto: Aumento de la habilidad de acción. Lanza un cuchillo kunai que explota causando un daño elemental aleatorio. Lanzar el kunai no mejora los bonus de daño de la habilidad Decepti0n pero tampoco hace que finalice el bonus, además puede usarse con Marcado de Muerte.
Capitulo 7: Guia de Clases 7.
Guía de Clases 7.
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Sin duda uno de los personajes más interesantes de este Borderlands 2, Zero (Zer0) es la viva imagen de un asesino rápido y letal. En cierta manera viene a cubrir el hueco de Mordecai del primer Borderlands aunque en esta ocasión se le ha dotado de una mayor velocidad que cuadra más con su imagen de ninja. Su especialidad se traduce en velocidades de vértigo, en la capacidad de proyectar imágenes de sí mismo en forma de holograma (lo que lo hace casi invisible), en una maestría sin igual con los rifles francotirador y en un buen ataque cuerpo a cuerpo. Al igual que el resto de jugadores, Zero puede manejar cualquier tipo de arma pero sin duda se le saca mucho más partido con armas de larga distancia que no impliquen un contacto tan directo con los enemigos. Además como todo asesino que se precie, podremos especializarnos en sigilo lo que lo hará realmente mortífero a corta distancia para compensar su tendencia natural a combates a larga distancia, algo que sin duda merece la pena. La habilidad activa principal de Zero es la “decepti0n”, que crea un señuelo holográfico que se desvanece tras unos segundos. Cuanto más tiempo estés en estado invisible mayor será el daño causado. Si sales de
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este estado antes de realizar una carga máxima, el tiempo de reutilización será menor. El daño por ataque físico con una carga máxima es de 650%, 200% de daño de arma y un 250% de daño crítico de arma.
Árbol de habilidades de la clase asesino (3) Las habilidades de esta clase se pueden dividir en tres modalidades diferentes: Francotirador (Sniping), Astucia y Matanza.
Matanza Este tipo de habilidades se centran en la mejora de las estadísticas de daño de nuestro personaje. En este sentido se mejoran el daño causado en los ataques cuerpo a cuerpo, el tiempo que permanecemos invisibles, la reducción del tiempo de carga del escudo y el daño con armas en general.
Viento Asesino Ranura: 1 Nivel: 5 Efecto: Se incrementa de manera masiva el daño que se causa con ataques cuerpo a cuerpo a enemigos con salud baja.
Mano de Acero Ranura: 1 Nivel: 5 Efecto: Incrementa el daño de los ataques cuerpo a cuerpo y de tu salud máxima.
Siniestro Ranura: 2 Nivel: 5 Efecto: Habilidad de asesino. Matar a un enemigo hace que tu escudo se regenere más rápido y acorta el tiempo de reutilización de tu habilidad de acción en unos segundos.
Se agua Ranura: 2 Nivel: 5 Efecto: Disparar a un enemigo mejora el daño que causarás en tu próximo ataque cuerpo a cuerpo. Además un ataque cuerpo a cuerpo mejorará tu próximo ataque con armas.
Acompañar Ranura: 3 Nivel: 5 Efecto: Habilidad de asesinato. Matar a un enemigo mejora la velocidad de tus movimientos, el daño de los ataques cuerpo a cuerpo y el daño por arma durante unos segundos.
Puñalada Trasera
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Ranura: 3 Nivel: 5 Efecto: Tus ataques cuerpo a cuerpo reciben un bonus de daño adicional cuando realizas ataques por la espalda.
Ejecutar Ranura: 3 Nivel: 1 Efecto: Durante la habilidad Decepti0n, si un objetivo está en tu punto de mira y cercano, realiza un ataque cuerpo a cuerpo para ejecutar un movimiento especial que causa un daño masivo.
Resurgimiento Ranura: 4 Nivel: 5 Efecto: Matar a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo te regenera la salud. Cuanto más baja sea tu salud más bonus de salud recibirás.
Como el Viento Ranura: 5 Nivel: 5 Efecto: Mientras estés en movimiento incrementarás el daño por arma y el daño por ataques cuerpo a cuerpo.
Muchos Deben Caer Ranura: 6 Nivel: 1 Efecto: Matar a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo mientras está activa la habilidad Decepti0n hace que surja otro señuelo holográfico, que se regenere el escudo y que la habilidad Decepti0n dure más tiempo. Se puede encadenar este efecto.
Capitulo 8: Guia de Clases 8.
Guía de Clases 8
Maya, Sirena
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Este personaje representa a la clase sirena sustituyendo de esta manera a Lilith del primer Borderlands. Su especialidad son las habilidades de regeneración y sanación, pudiendo incluso revivir a aliados, drenar la salud de los enemigos e incluso devolver las balas usando sus poderes telequinéticos.
Sin embargo, la principal habilidad de Maya es el Phaselock, mediante la cual puede encerrar temporalmente a enemigos dentro de un vacío de otra dimensión dejándoles incapacitados temporalmente. Dependiendo de cómo hayas mejorado el árbol de habilidades de Maya, durante el Phaselock los enemigos
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pueden quedar simplemente knockeados o bien se les puede drenar salud, aumentar la posibilidad de daño crítico.
Este personaje está claramente enfocado al control de grupos de enemigos y a la curación, pero no la desvalores en lo que se refiere a ataques, ya que sise desarrolla correctamente puede causar un gran daño.
Árbol de habilidades de la clase Sirena (1) La habilidad principal de acción de Maya es como hemos mencionado el Phaselock. Esta habilidad hace que un enemigo quede suspendido en otra dimensión quedando fuera del combate unos segundos. sin embargo algunos enemigos no se verán afectados por este ataque-habilidad y lo único que recibirán será algo de daño. El tiempo de reutilización del Phaselock es de 13 segundos. Las habilidades de esta clase se pueden dividir en tres modalidades diferentes: Movimiento, Armonía y Cataclismo.
Movimiento Este tipo de habilidades están enfocadas al control de los enemigos, con un fuerte carácter defensivo. Entre los habilidades a desarrollar tendremos el control mental de enemigos para que luchen a nuestro favor, devolver las balas enemigas, reducción del tiempo de reutilización de la habilidad Phaselock, etc...
Guarda Ranura: 1 Nivel: 5 Efecto: Mejora la capacidad de tu escudo así como la velocidad de recarga del mismo.
Acelerar Ranura: 1 Nivel: 5 Efecto: Incrementa el daño causado así como la velocidad de disparo de todas las armas con las que te equipes.
Suspensión Ranura: 2 Nivel: 5 Efecto: Incrementa la duración del Phaselock.
Reflejo Kinético Ranura: 2 Nivel: 5 Efecto: Habilidad de combate. Después de matar a un enemigo, ganarás la habilidad de reflejar las balas de un segundo atacante haciendo que estas impacten en enemigos cercanos. Las balas
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también te causarán daño pero muy reducido. Esta habilidad solo funciona con balas y no con otro tipo de proyectiles.
Veloz Ranura: 3 Nivel: 5 Efecto: La velocidad de tus movimientos se incrementa mientras tus escudos estén llenos.
Convergencia Ranura: 3 Nivel: 1 Efecto: Aumento de la habilidad de acción. Tu habilidad Phaselock empuja a los enemigos cercanos contra el objetivo principal lo que hace que se les cause una pequeña cantidad de daño.
Inercia Ranura: 3 Nivel: 5 Efecto: Habilidad de combate. Matar a un enemigo hace que tus escudos se regeneren rápidamente a la vez que aumenta la velocidad de recarga de tus armas durante un breve periodo de tiempo.
Acelerar Ranura: 4 Nivel: 5 Efecto: Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad Phaselock.
Subsecuencia Ranura: 5 Nivel: 5 Efecto: Aumento de la habilidad de acción. Cuando un enemigo que está bajo los efectos de tu Phaselock muere aumenta la posibilidad de que el ataque con Phaselock busque y afecte a otro enemigo.
Thoughtlock Ranura: 6 Nivel: 1 Efecto: Alteración de la habilidad de acción. El Phaselock hace que un enemigo se vuelva hacia sus aliados y los ataque en lugar de quedarse en el vacío. La duración del Phaselock se reduce pero también se reduce el tiempo de reutilización.
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Capitulo 9: Guia de Clases 9.
Guía de Clases 8
Maya, Sirena
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Este personaje representa a la clase sirena sustituyendo de esta manera a Lilith del primer Borderlands. Su especialidad son las habilidades de regeneración y sanación, pudiendo incluso revivir a aliados, drenar la salud de los enemigos e incluso devolver las balas usando sus poderes telequinéticos. Sin embargo, la principal habilidad de Maya es el Phaselock, mediante la cual puede encerrar temporalmente a enemigos dentro de un vacío de otra dimensión dejándoles incapacitados temporalmente. Dependiendo de cómo hayas mejorado el árbol de habilidades de Maya, durante el Phaselock los enemigos pueden quedar simplemente knockeados o bien se les puede drenar salud, aumentar la posibilidad de daño crítico. Este personaje está claramente enfocado al control de grupos de enemigos y a la curación, pero no la desvalores en lo que se refiere a ataques, ya que sise desarrolla correctamente puede causar un gran daño.
Árbol de habilidades de la clase Sirena (2) La habilidad principal de acción de Maya es como hemos mencionado el Phaselock. Esta habilidad hace que un enemigo quede suspendido en otra dimensión quedando fuera del combate unos segundos. sin embargo algunos enemigos no se verán afectados por este ataque-habilidad y lo único que recibirán será algo de daño. El tiempo de reutilización del Phaselock es de 13 segundos. Las habilidades de esta clase se pueden dividir en tres modalidades diferentes: Movimiento, Armonía y Cataclismo.
Armonía Este tipo de habilidades están centradas en recursos de sanación con un fuerte carácter de juego cooperativo. Maya podrá curar a sus aliados realizando disparos sobre ellos (a mayor daño de arma mayor curación).
Ojo de la Mente Ranura: 1 Nivel: 5 Efecto: Incrementa el daño de los golpes críticos y de los ataques cuerpo a cuerpo.
Dulce Liberación Ranura: 1 Nivel: 5 Efecto: Incrementa el daño y las velocidad de disparo de todo los tipos de armas con las que se equipe el personaje.
Restauración Ranura: 2 Nivel: 5 Efecto: Disparar a los miembros aliados de tu equipo les restituye la salud. Además se incrementa tu salud máxima.
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Arruinar Ranura: 2 Nivel: 5 Efecto: Cuando tienes a un enemigo atrapado con el Phaselock, ganarás en daño por arma y en velocidad de disparo.
Exaltado Ranura: 3 Nivel: 5 Efecto: Mientras tengas a un enemigo bajo el efecto del Phaselock, tus aliados y tú regeneraréis salud.
Res Ranura: 3 Nivel: 1 Efecto: Podrás revivir a un aliado en “Lucha por tu vida” usando el Phaselock sobre él o ella.
Recompensa Ranura: 3 Nivel: 5 Efecto: Cuando recibas daño y pierdas salud hay posibilidad de que tu enemigo reciba la misma cantidad de daño que el que te ha infligido.
Sustento Ranura: 4 Nivel: 5 Efecto: Regenerarás constantemente salud. Cuanto más baja sea tu salud más poderosa será la regeneración.
Sangrar Vida (efecto sanguijuela) Ranura: 5 Nivel: 5 Efecto: Habilidad tras muerte de un enemigo. Cuando mates a un enemigo se activará esta habilidad que hace que robes vida de los siguientes enemigos a los que dañes. Este efecto tiene una corta duración.
Desdeñar Ranura: 6 Nivel: 1 Efecto: Lanza un orbe que dañará constantemente a cualquier enemigo al que se acerque. Esta habilidad tiene tiempo de recarga.
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Capitulo 10: Guia de Clases 10.
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Este personaje representa a la clase sirena sustituyendo de esta manera a Lilith del primer Borderlands. Su especialidad son las habilidades de regeneración y sanación, pudiendo incluso revivir a aliados, drenar la salud de los enemigos e incluso devolver las balas usando sus poderes telequinéticos. Sin embargo, la principal habilidad de Maya es el Phaselock, mediante la cual puede encerrar temporalmente a enemigos dentro de un vacío de otra dimensión dejándoles incapacitados temporalmente. Dependiendo de cómo hayas mejorado el árbol de habilidades de Maya, durante el Phaselock los enemigos pueden quedar simplemente knockeados o bien se les puede drenar salud, aumentar la posibilidad de daño crítico. Este personaje está claramente enfocado al control de grupos de enemigos y a la curación, pero no la desvalores en lo que se refiere a ataques, ya que sise desarrolla correctamente puede causar un gran daño.
Árbol de habilidades de la clase Sirena (3) La habilidad principal de acción de Maya es como hemos mencionado el Phaselock. Esta habilidad hace que un enemigo quede suspendido en otra dimensión quedando fuera del combate unos segundos. sin embargo algunos enemigos no se verán afectados por este ataque-habilidad y lo único que recibirán será algo de daño. El tiempo de reutilización del Phaselock es de 13 segundos. Las habilidades de esta clase se pueden dividir en tres modalidades diferentes: Movimiento, Armonía y Cataclismo.
Cataclismo Este tipo de habilidades aumenta y mejora todos los ataques que tienen un componente elemental. En este sentido aumentará nuestro daño por fuego, causaremos daño por ácido tras disparar, daño por frío, por electricidad, etc... Estos efectos pueden incluirse en el Phaselock, lo que lo convierten en una habilidad terrible y destructiva.
Parpadeo Ranura: 1 Nivel: 5 Efecto: Incrementa la posibilidad de causar daño por fuego, shock eléctrico, efecto corrosivo y por escoria.
Previsión Ranura: 1 Nivel: 5 Efecto: Incrementa el tamaño de los cargadores y la velocidad de recarga de todo tipo de armas.
Inmolación Ranura: 2 Nivel: 5 Efecto: Añade daño por fuego a todos los dispares que realices mientras que estás en “Lucha por tu Vida”.
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Helios Ranura: 2 Nivel: 5 Efecto: Realizar un Phaselock a un enemigo causará una explosión ardiente que dañará a todos los enemigos cercanos.
Reacción en Cadena Ranura: 3 Nivel: 5 Efecto: Mientras tengas a un enemigo bajo los efectos del Phaselock, todos los disparos que alcancen a un enemigo tienen la posibilidad de rebotar y dañar a otro enemigo cercano. La reacción en cadena solo funciona con balas.
Nube Asesina Ranura: 3 Nivel: 1 Efecto: Disparar a un enemigo crea una persistente nube de ácido que inflige daño continuo por corrosión a los enemigos que entren en ella. Solo podrás activar una nube de ácido cada vez.
Backdraft Ranura: 3 Nivel: 5 Efecto: Los ataques cuerpo a cuerpo infligen un daño adicional por fuego. Además, cuando tus escudos se agoten causarás una explosión ardiente que daña a todos los enemigos cercanos. Tus escudos tendrán que rellenarse completamente antes de poder causar otra explosión.
Segador Ranura: 4 Nivel: 5 Efecto: Incrementa el daño a cualquier enemigo cuya salud sea menor del 50% del total.
Ruina del Fénix Ranura: 5 Nivel: 5 Efecto: Habilidad tras muerte de enemigo. Matar a un enemigo hace que causes daño continuo por fuego y ácido a todos los enemigos cercanos durante un breve periodo de tiempo. el daño causado está basado en el nivel que tenga tu personaje y el nivel de la habilidad.
Ruina Ranura: 6 Nivel: 1 Efecto: Aumento de la habilidad de acción. El Phaselock ahora electrocuta, causas daño físico y por corrosión a todos los enemigos cercanos.
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Capitulo 11: Guia de Clases 11.
Guía de Clases 11
Salvador, Gunzerker (soldado)
Este personaje es el primer nativo de Pandora de todos los personajes que se nos han ofrecido en las dos entregas. Esta clase está representada por toda una auténtica mole, Salvador, que será el encargado de
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encarnar a la clase Soldado de Borderlands 2. Como su propia imagen indica este personaje es la personificación de la fuerza bruta, de la resistencia física y de la potencia de fuego. Este personaje es capaz de llevar dos armas al mismo tiempo, siendo esta una de sus principales habilidades. La habilidad principal de acción de salvador es por tanto la posibilidad de equiparse con dos armas a la vez, lo que nos da un amplio abanico de combinaciones: lanzacohetes con sniper, escopeta con rifle de asalto... como puedes ver las combinaciones son las suficientes para poder amoldarse a los distintos gustos de cada jugador. Esta habilidad es como decimos la principal y el árbol de habilidades de Salvador se centra en el desarrollo de esta característica.
Árbol de habilidades de la clase Gunzerker (Soldado) (1) Sencillamente saca tu segunda arma y vuélvete loco. Mientras estás en gunzerking ganarás de manera instantánea el 50% de tu salud máxima, se reducirá el índice de daño recibido y constantemente regenerarás salud y munición (no se regenerarán cohetes). El tiempo de reutilización es de 42 segundos. Las habilidades de esta clase se pueden dividir en tres modalidades diferentes: Lujuria de Armas, Locura y Músculo.
Lujuria de Armas Este conjunto de habilidades está enfocada a la mejora del intercambio de las armas con las que equipes a Salvador, a la velocidad de dicho cambio y al daño causado con las diferentes armas. Una de las habilidades más importantes es la de la autorecarga mediante la cual se recargarán todas las armas que tengamos tras matar a un enemigo e incluso el daño que causemos de más a un enemigo puede trasladarse a otro.
Preparado y Cargado Ranura: 1 Nivel: 5 Efecto: Recargar tus armas te proporciona un bonus de rapidez de disparo durante un breve espacio de tiempo.
Cambio Rápido Ranura: 1 Nivel: 5 Efecto: Incrementa la velocidad en el cambio de armas y el daño por ataque crítico de todos los tipos de armas.
Yo soy el Hombre que Buscas Ranura: 2 Nivel: 5 Efecto: Incrementa el daño y la velocidad de recarga de las pistolas.
Todo lo que necesitas es una
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Ranura: 2 Nivel: 5 Efecto: Cambiar las armas hará que ganes un bonus de daño en tu próximo ataque.
Semejanza Divergente Ranura: 3 Nivel: 5 Efecto: Mientras que estás en la habilidad de acción (gunzerker) con dos armas del mismo tipo, causarás un bonus de daño. Cuando estés en la habilidad de acción con dos armas de tipo diferente, ganarás un bonus de puntería.
Auto-Recarga Ranura: 3 Nivel: 1 Efecto: Matar a un enemigo recarga instantáneamente todas las armas que tengas en tu inventario y mejora momentáneamente la velocidad de cambio de armas.
Disparo Dinero Ranura: 3 Nivel: 5 Efecto: El último disparo disparado con un cargador inflige un bonus de daño masivo. Las armas con los cargadores más pequeños reciben un bonus extra. Esta habilidad funciona con todo tipo de armas.
Devastar Ranura: 4 Nivel: 5 Efecto: Habilidad tras muerte de un enemigo. Matar a un enemigo hace que incrementes la velocidad de disparo y el daño por golpes críticos de todos los tipos de armas por un periodo corto de tiempo.
Caído pero no Muerto Ranura: 4 Nivel: 1 Efecto: Podrás hacer uso del Gunzerker mientras estás en estado “Lucha por tu Vida”.
Mantenlo Bien Caliente Ranura: 5 Nivel: 5 Efecto: Mientras la habilidad Gunzerker está recargándose ganarás un bonus de daño por arma, ataques cuerpo a cuerpo y daño de granadas.
Matar en Exceso Ranura: 6 Nivel: 1
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Efecto: Cuando elimines a un enemigo ganarás un bonus de daño igual al exceso de daño que has infligido a un enemigo justo antes de matarlo. Este daño pasará al siguiente enemigo al que dispares.
Capitulo 12: Guia de Clases 12.
Guía de Clases 12
Salvador, Gunzerker (soldado)
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Este personaje es el primer nativo de Pandora de todos los personajes que se nos han ofrecido en las dos entregas. Esta clase está representada por toda una auténtica mole, Salvador, que será el encargado de encarnar a la clase Soldado de Borderlands 2. Como su propia imagen indica este personaje es la personificación de la fuerza bruta, de la resistencia física y de la potencia de fuego. Este personaje es capaz de llevar dos armas al mismo tiempo, siendo esta una de sus principales habilidades. La habilidad principal de acción de salvador es por tanto la posibilidad de equiparse con dos armas a la vez, lo que nos da un amplio abanico de combinaciones: lanzacohetes con sniper, escopeta con rifle de asalto... como puedes ver las combinaciones son las suficientes para poder amoldarse a los distintos gustos de cada jugador. Esta habilidad es como decimos la principal y el árbol de habilidades de Salvador se centra en el desarrollo de esta característica.
Árbol de habilidades de la clase Gunzerker (Soldado) (2) Sencillamente saca tu segunda arma y vuélvete loco. Mientras estás en gunzerking ganarás de manera instantánea el 50% de tu salud máxima, se reducirá el índice de daño recibido y constantemente regenerarás salud y munición (no se regenerarán cohetes). El tiempo de reutilización es de 42 segundos. Las habilidades de esta clase se pueden dividir en tres modalidades diferentes: Lujuria de Armas, Locura y Músculo.
Locura/Frenesí Esta habilidad se mejora todos los aspectos concernientes a la munición y mejoras de la habilidad de acción principal. También mejoraremos la cantidad de munición que podremos llevar, el daño causado por ataques cuerpo a cuerpo y la velocidad de recarga.
Inconcebible Ranura: 1 Nivel: 5 Efecto: Tus disparos ganan una posibilidad de no consumir munición. Cuanto más bajos sean tu salud y escudos mayor será la posibilidad de que tus disparos no consuman munición.
Lleno hasta el Borde Ranura: 1 Nivel: 5 Efecto: Incrementa el tamaño de los cargadores de todos los tipos de armas. Además se incrementa la cantidad de munición de que puedes llevar de todos los tipos de armas.
Todo en los Reflejos Ranura: 2 Nivel: 5
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Efecto: Incrementa la velocidad de recarga y el daño de los ataques cuerpo a cuerpo.
Dura Más... Ranura: 2 Nivel: 5 Efecto: Incrementa la duración de la habilidad de acción Gunzerker en 0.6 segundos.
Ya estoy Listo Ranura: 3 Nivel: 5 Efecto: Reduce la duración del tiempo de recarga de tu habilidad Gunzerker.
Firme Ranura: 3 Nivel: 1 Efecto: Reduce el retroceso de las armas que tengas equipadas mientras estás usando la habilidad Gunzerker. Adicionalmente cada disparo que alcance a un enemigo mejora la puntería de las armas que lleves equipadas.
5 ó 6 Disparos Ranura: 3 Nivel: 5 Efecto: Matar a un enemigo hace que cada disparo que realices tenga la posibilidad de hacerte ganar munición en el cargador en lugar de gastarla.
Yippee Ki Aye Ranura: 4 Nivel: 5 Efecto: Matar a un enemigo mientras usas la habilidad Gunzerker incrementa el tiempo que puedes usar esta habilidad.
Dobla la Diversión Ranura: 4 Nivel: 1 Efecto: Lanzar una granada mientras estás usando el Gunzerker hará que la granada se convierta en dos. La segunda granada no se descontará de tu inventario.
Conseguir Algo Ranura: 5 Nivel: 5 Efecto: Disparar a un enemigo reduce el tiempo de recarga de la habilidad Gunzerker. Esta habilidad solo se podrá usar una vez cada 3 segundos.
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Seguid Disparando... Ranura: 6 Nivel: 5 Efecto: Mientras que estás usando el Gunzerker, cuanto más tiempo mantengas apretado el gatillo más rápido dispararán tus armas y más rápidamente recargarás.
Capitulo 13: Guia de Clases 13.
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Salvador, Gunzerker (soldado)
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Este personaje es el primer nativo de Pandora de todos los personajes que se nos han ofrecido en las dos entregas. Esta clase está representada por toda una auténtica mole, Salvador, que será el encargado de encarnar a la clase Soldado de Borderlands 2. Como su propia imagen indica este personaje es la personificación de la fuerza bruta, de la resistencia física y de la potencia de fuego. Este personaje es capaz de llevar dos armas al mismo tiempo, siendo esta una de sus principales habilidades. La habilidad principal de acción de salvador es por tanto la posibilidad de equiparse con dos armas a la vez, lo que nos da un amplio abanico de combinaciones: lanzacohetes con sniper, escopeta con rifle de asalto... como puedes ver las combinaciones son las suficientes para poder amoldarse a los distintos gustos de cada jugador. Esta habilidad es como decimos la principal y el árbol de habilidades de Salvador se centra en el desarrollo de esta característica.
Árbol de habilidades de la clase Gunzerker (Soldado) (3) Sencillamente saca tu segunda arma y vuélvete loco. Mientras estás en gunzerking ganarás de manera instantánea el 50% de tu salud máxima, se reducirá el índice de daño recibido y constantemente regenerarás salud y munición (no se regenerarán cohetes). El tiempo de reutilización es de 42 segundos. Las habilidades de esta clase se pueden dividir en tres modalidades diferentes: Lujuria de Armas, Locura y Músculo.
Músculo Este conjunto de habilidades se ocupa principalmente de las mejoras en el combate cuerpo a cuerpo de Salvador, mejoras en la velocidad de la regeneración de la salud, reducción del índice de daño recibido, aumento de la velocidad de movimientos, y aumento de la velocidad de recarga.
Difícil de Matar Ranura: 1 Nivel: 5 Efecto: Incrementa tu salud máxima y te otorga una pequeña regeneración de salud.
Provocar Ranura: 1 Nivel: 5 Efecto: Recibir daño de aumenta tu velocidad de movimiento y velocidad de recarga durante unos segundos.
Amianto Ranura: 2 Nivel: 5 Efecto: Reduce la duración de los efectos negativos sobre el personaje.
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Yo soy el Juggernaut Ranura: 2 Nivel: 5 Efecto: Matar a un enemigo reduce todo el daño que recibes durante unos segundos.
No tengo Tiempo de Sangrar Ranura: 3 Nivel: 5 Efecto: Durante el Gunzerker regenerarás salud. Cuanta más baja sea tu salud mayor será el índice de regeneración.
Puñado de Daño Ranura: 3 Nivel: 1 Efecto: Lanza todo tu peso en un puñetazo, lo que causa un daño masivo e impulsa hacia atrás a un enemigo. Esta habilidad tiene tiempo de recarga.
Fuera de la Burbuja Ranura: 3 Nivel: 5 Efecto: Incrementa la tasa de disparo de todas tus armas cuando tus escudos están agotados.
Autobús Imparable Ranura: 4 Nivel: 5 Efecto: Incrementa la velocidad de tus movimientos mientras haces uso de Gunzerker.
Simplemente Real Ranura: 4 Nivel: 5 Efecto: Incrementa el daño que infliges con todos los tipos de armas. Cuanto más baja sea tu salud mayor será el bonus de daño que infliges.
Tyranosaurio Sexual Ranura: 5 Nivel: 5 Efecto: Recibir daño hace que regeneres salud durante 5 segundos. Este efecto no se puede encadenar varias veces.
Ven Aquí Hermano Ranura: 6 Nivel: 1 Efecto: Aumento de la habilidad de acción. Durante el Gunzerker si te mofas de tus enemigos ganarás salud. Esto hará que te ataquen pero ganarás una gran cantidad de salud.
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Capitulo 14: Guia de Clases 14.
Guía de Clases 12
Gaige, la Mechromancer
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Para todos aquellos que reservaron con antelación el juego este personaje que viene representado por la simpática chica punk Gaige viene como contenido descargable gratuito. Para el resto de mortales estará disponible a modo de DLC a partir del 16 de octubre de 2012. Poco sabemos de este personaje hasta ahora excepto que tiene un brazo robótico y que su habilidad de acción principal es la posibilidad de invocar a un ClapTrap llamado DeathTrap que funciona a modo de tanque o lo que es lo mismo atrae el fuego enemigo para recibir la mayor parte del daño y de esta manera dejarnos más libres para poder realizar nosotros ataques. El árbol de habilidades también es un misterio, pero claramente las habilidades irán enfocadas a las posibilidades de aumentar el daño que puede recibir nuestro DeathtTrap antes de dejar de funcionar o la posibilidad de acompañar con algún efecto elemental nuestros ataques y los de nuestro aliado robótico.
Árbol de Habilidades de la clase Mechromancer Como hemos comentado hasta ahora poco se sabe a ciencia cierta del árbol de habilidades de esta clase pero sí que se ha dejado ver lo que ha venido a llamarse el modo Best Friend Forever o modo novia. Con este modo activo podremos hacer de tutor o maestro a un compañero recién llegado al universo de Borderlands acompañando a este nuevo jugador por las estepas de Pandora con unas condiciones de dificultad mucho más aceptables, sobre todo en lo que a combates se refiere. En breve completaremos este capítulo, en cuanto el personaje esté disponible para ser analizado.
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