Guia do Pistoleiro - RetroPunk

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Uma Carta do Editor. FIÉIS Leitores,. Muitos de vocês nos escreveram no de- correr do ano passado para expressar sua consternação diante do ...
Guia do Pistoleiro

Escrito por

Shane Lacy Hensley e BD Flory

RetroPunk Publicações

Uma Carta do Editor FIÉIS Leitores, Muitos de vocês nos escreveram no decorrer do ano passado para expressar sua consternação diante do desaparecimento do próprio Lacy O’Malley daqui do Epitáfio. Alguns acreditavam que eu havia demitido o Sr. O’Malley por causa dos seus delírios fantasiosos, enquanto outros imaginavam se talvez um dos muitos horrores sobre os quais ele escrevera tinha finalmente clamado por ele. No entanto, gostaria de estender meus agradecimentos a todos por permanecerem leais ao Epitáfio apesar da prolongada ausência do Sr. O’Malley. Mas fiquem tranquilos meus caros leitores, pois ele está são e salvo. Suas constantes expedições nestas terras selvagens o levam para muito longe de Tombstone, mas ele sempre retorna com uma nova história com a qual nos banquetear, como nesta ocasião. Devo passar agora o restante desta edição especial do Epitáfio para o nosso filho pródigo, como tantas de suas cartas deixaram bastante claro o porquê de eu empregar o Sr. O’Malley ao invés de sujeitá-los a mais da minha própria prosa sem sal. Respeitosamente, John Clum Editor do Epitáfio de Tombstone

*** SAUDAÇÕES, Tenho certeza que muitos de vocês esperam ansiosamente pelo meu conto angustiante a respeito do horror que conseguiu me abater. Outros provavelmente se emocionarão com a ideia do conto selvagem da minha captura pela Agência ou por sua contraparte sulista, os Patrulheiros do Texas, como parte de um esforço para silenciar a imprensa livre e independente. Embora tal artigo fosse a mais pura verdade, devo confessar que será a respeito dos acontecimentos que avultam no horizonte que escreverei hoje já que à medida que escrevo estas palavras, uma nova era se aproxima.

Irrompe a Paz Como qualquer pessoa com idade suficiente para prestar atenção ao seu redor certamente pode perceber, a longa Guerra Civil que quase dilacerou nossa nação terminou cerca de nove meses atrás. Embora a paz que desfrutamos atualmente seja apelidada de cessar-fogo pelas assessorias de imprensa das duas nações americanas, esperamos sinceramente aqui no Epitáfio que a árvore da liberdade tenha tido sua sede saciada e que o sangue de patriotas não precise mais ser derramado. Como os fiéis leitores sabem, nós aqui do Epitáfio estivemos de olho em outra briga já há algum tempo: a corrida para a costa travada pelas companhias de transporte ferroviário da América. Embora tenha no passado feito críticas a respeito dos métodos empregados por várias destas companhias, devo confessar uma pitada crescente de excitação aqui nos escritórios do Epitáfio de Tombstone. Pela primeira vez, viajantes apreciarão o esplendor e majestade da América sem submeter seus traseiros aos rigores da sela ou suas bolsas e a si próprias aos perigos de um assalto de diligência. Embora até o momento as companhias ferroviárias estejam empenhadas combatendo umas as outras através do Oeste, podemos apenas esperar que isto também acabe com o fim da chamada “Grande Guerra das Ferrovias”. É um tributo ao espírito americano que, apesar dos problemas e turbulências destes últimos anos, tal monumental – ou melhor, hercúlea – façanha ainda possa ser alcançada. Entretanto, sou obrigado pela honra a estender uma nota de cautela aos leitores que já começaram a preparar a bagagem. O Oeste continua a ser uma terra selvagem, e se apesar do meu conselho você ainda decidir fazer a viagem, fique perto das linhas ferroviárias e das estradas mais movimentadas. Apesar da época de esclarecimento ao virar da esquina, ainda são muitos os cantos e fendas do Oeste que precisam encarar a brilhante luz da verdade. Aqui existem sombras, caros amigos. E elas mordem. Seu Cronista, Lacy O’Malley 

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s Para o Oeste

O ano é 1879 e a história não é a nossa.. Depois de quase duas décadas de combates ferrenhos, a Guerra Civil Americana chegou a uma trégua. Os Estados Confederados ainda estão livres. A Califórnia afundou no Oceano Pacífico. Barões Ferroviários lutam batalhas sangrentas para decidir quem será o vencedor na corrida por uma estrada de ferro transcontinental, enquanto um supercombustível chamado de rocha fantasma avança a tecnologia a passos imprevisíveis e limites muitas vezes perigosos. Os Sioux retomaram Dakota e a Aliança do Coiote realiza a Dança Fantasma nas Grandes Planícies. Alguns até mesmo dizem que os mortos caminham entre nós. Sabemos que isto é muita coisa para se lidar, parceiro, então, vamos começar pelo início. O Desagrado Recente A Guerra Civil Americana começou da mesma forma que em nossa própria história. Depois de mais de uma década de conflitos sobre o direito dos Estados de se autogovernarem, a eleição de Abraham Lincoln para a Presidência Americana foi à gota que fez transbordar o copo. Sete Estados Sulistas se separaram para fundar os Estados Confederados da América e reivindicaram propriedade federal dentro das fronteiras da jovem nação. Antes mesmo de estar empossado, Lincoln, o Presidente eleito, estava com um dilema imediato. Embora muitas das reivindicações do Governo Confederado não representassem uma crise imediata, a questão de fortes federais guarnecidos por tropas da União não ficaria sem resposta por muito tempo. Lincoln finalmente decidiu reabastecer dois fortes em perigo imediato de captura por forças Confederadas – Forte Sumter, perto de Charleston, e Forte Pickens, em Pensacola Harbor. Vergonhosamente, o primeiro seria o fósforo que acenderia o barril de pólvora. Ao receber a notícia do reabastecimento, a guarnição da União se recusou a render-se em tempo hábil, com a esperança de resistir até a chegada de reforços. Em 12 de abril de 1861, forças Confederadas atacaram e uma nova nação – Os Estados Confederados da América – foi batizada com sangue.

Uma Casa Dividida A Batalha de Forte Sumter motivou mais quatro estados a abandonarem a União, ou mais precisamente, três e meio. A Virginia, assim como a própria União, estava dividida. Os habitantes dos condados ocidentais do Estado se recusaram a se separar, fundando o Estado da Virginia Ocidental. O restante da Virginia seguiu os passos de seus vizinhos sulistas. A Confederação agora incluía Alabama, Arkansas, Florida, Georgia, Louisiana, Mississippi, Carolina do Norte, Tennessee, Texas e Virginia. Com a secessão

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da Virginia, Richmond foi declarada a capital Confederada. As linhas da batalha foram demarcadas e a guerra havia começado. Pelos dois anos seguintes, generais e soldados do Norte e do Sul guerrearam para decidir o destino de duas nações. As apostas eram altas e os custos maiores ainda. Durante a campanha de Antietam, um único dia de batalha causou mais de 20 mil mortes, tanto de azuis quanto de cinzas. Então alguma coisa mudou... Para pior. Forças da União, lideradas pelo Major-General Gordon Meade, encontraram e derrotaram o Exército da Virginia do Norte do General Robert E. Lee em Gettysburg, Pensilvânia. Mesmo Meade tendo conseguido uma vitória, ele foi incapaz de perseguir os rebeldes em retirada. Muitas pessoas fizeram alegações sobre este dia. Alguns disseram que o uniforme de Meade mudou de azul para amarelo, enquanto pessoas menos estáveis alegaram que soldados mortos se levantaram e atiraram em seus próprios companheiros.

Guerra Sem Fim Seja qual for o caso, as forças de Lee escaparam para lutar outro dia, e lutar foi o que elas fizeram. Spotsylvania, Cold Harbor, Appomattox, sem parar, repetidamente. Enquanto o Norte mantinha a superioridade em homens e materiais (isto são armas para você e para mim, amigo), os Confederados confiavam na tenacidade de seus homens e no brilhantismo de seus generais. O território foi ensanguentado, conquistado e perdido ao longo da fronteira, mas apenas em Gettysburg uma vitória decisiva para ambos os lados pareceu fora de alcance. A guerra cresceu sem sinal de acabar. Apesar das batalhas no Oeste serem poucas e distantes entre si graças à baixa concentração de fortes e tropas de ambos os lados, os campos de batalha no Leste foram ensanguentados repetidamente, e ambos os lados cederam e conquistaram o mesmo território repetidas vezes. Era tão comum lutar em territórios que já eram considerados como assegurados que os generais e historiadores passaram a se referir as batalhas não apenas pelo nome da cidade mais próxima, mas também pelo número de vezes em que o azul e cinza se encontraram naquele local. Antietam foi seguida por Antietam II, Antientam III e assim por diante. Mesmo quando novos campos de batalha foram batizados, presumiu-se que mais batalhas se seguiriam no mesmo território.

REVELAÇÃO Então, em 1868, uma mudança de um tipo mais notável veio à tona. Um terremoto como nunca antes visto na história abalou a costa oeste de Mexicali até Oregon. Ele deixou em seu rastro um labirinto de mesas irregulares elevando-se sobre o terreno quebrado e inundado. Esta região rapidamente passou a ser apelidada de “O Grande Labirinto”. As ruínas revelaram maravilhas anteriormente invisíveis, como os Dragões do Labirinto Californiano, imensas criaturas reptilianas que vagueiam pelos grandes canais do Labirinto. Ainda mais surpreendente foi à descoberta do que alguns acreditavam ser apenas carvão, mas que logo foi determinado como sendo um mineral completamente novo. Este novo componente queimava cerca de cinco vezes mais quente e durava aproximadamente cem vezes mais que o carvão. Quando consumido, exalava um vapor branco e fantasmagórico que uivava como o próprio diabo. Os primeiros sobreviventes que o descobriram o apelidaram de “rocha fantasma” e o nome pegou. Embora não tenha acontecido da noite para o dia, a rocha fantasma iria mudar a face da guerra... E do Oeste.

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O Poder da Rocha Fantasma Logo após esta descoberta, muitos inventores esperançosos inundaram o Labirinto. Em meses, eles haviam aperfeiçoado mecanismos abastecidos pelo vapor e alimentados pela rocha fantasma. Notícias de carruagens sem cavalos, navios movidos a rocha fantasma e até mesmo armas capazes de cuspirem grandes labaredas ou uma torrente de balas tornaram-se comuns. Não demorou muito para que o milagroso mineral fosse colocado ainda mais em uso, tanto na engenharia quanto na química. Foi descoberto que a rocha fantasma podia ser usada no lugar do coque quando se refinando o aço, criando um metal muito mais forte e leve com um ponto de fusão mais alto, chamado de aço fantasma. Da mesma forma, a rocha fantasma refinada pode ser usada tanto como um catalisador quanto um reagente em reações químicas, levando a criação de inúmeros novos tônicos, pomadas e unguentos usando o minério em pó como um ingrediente chave. Embora estes elixires permaneçam populares até hoje, a ingestão de altas concentrações de rocha fantasma provou-se invariavelmente fatal.

A Ciência Marcha... ...Para a batalha! Adivinhou parceiro. Não demorou muito antes que generais e outras pessoas importantes e poderosas do Oeste percebessem a variedade de aparelhos que saiam do Labirinto. O Presidente Confederado Jeff Davis foi o primeiro a notar o seu potencial, e rapidamente instituiu um programa para converter esta “Nova Ciência” para os esforços da guerra. Cientistas Confederados em uma base secreta próximo a Roswell, Novo México, desenvolveram um conjunto inteiro destes dispositivos infernais e os enviaram para o Leste. Em Fevereiro de 1871, o General Lee e o Exército da Virginia do Norte atacaram as fronteiras da União próximas a Washington DC. As forças de Lee incluíam dezenas das armas secretas de Davis. Lança-chamas, tanques a vapor e outras armas bizarras choveram morte sobre as tropas da União. O ataque foi tão devastador que as forças de Lee temporariamente controlaram a própria Capital da União.

O Tudo ou Nada da União No entanto, não demorou muito para que os dispositivos experimentais dos Rebeldes exibissem falhas e o seu suprimento de rocha fantasma começasse a diminuir, a mensagem era clara. A guerra se transformaria em uma engrenagem alimentada pela rocha fantasma. Desde o terremoto de 68, rocha fantasma tem sido encontrada por todo o país, mas a maior concentração ainda se encontra no Labirinto. Obter o precioso minério da terra era uma coisa, mas uma vez extraído, ele ainda precisava ser transportado através do país para as fábricas onde poderia ser posto em uso. Uma vez de volta a Casa Branca, o Presidente Grant ofereceu um contrato exclusivo de fornecimento de rocha fantasma com o governo para a primeira companhia que conseguisse construir uma ferrovia transcontinental. O Presidente Davis seguiu a deixa no dia seguinte. A Guerra Civil, mais sangrenta do que nunca, seguiu adiante, e a Grande Guerra das Ferrovias havia começado.

américa dividida A maioria das pessoas, mesmo os rapazes verdes do Leste, sabe que a América está dividida em duas. Na verdade, o que costumava serem os Estados Unidos da América e seus territórios são agora seis nações separadas. Se não fosse pela guerra, há pouca dúvida de que não existiria nenhuma Nação Sioux, nenhuma Aliança do Coiote, nenhuma República de Deseret e certamente nenhuma Comunidade da Califórnia.

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Embora as palavras no leito de morte do Presidente Confederado Jefferson Davis pedissem a paz entre as Américas, e seu sucessor Eric Michele tenha agido bem em ordenar que as Forças do Sul se desbaratassem – um gesto mais tarde retribuído gentilmente pelo Presidente Grant dos Estados Unidos – o gênio já estava fora da garrafa. É improvável que a América seja unida sobre uma única bandeira novamente.

os estados unidos O Presidente Ulysses S. Grant ocupa a casa Branca desde 1872. Muitos achavam que ele perderia a eleição de 1876, quando parecia mais adequado para liderar no campo de batalha do que na Casa Branca. Dito isto, as “ofensivas” de novembro de 1876 – assim chamadas porque tanto a União quanto a Confederação ensaiaram grandes campanhas militares antes das eleições para conquistar votos para os presidentes em exercício – e a invasão Britânica de Detroit que se seguiu, convenceram o público que Grant “Rendição Incondicional” era o seu homem. Até recentemente a administração de Grant alegava domínio sobre todo o país e se recusava a reconhecer a existência de qualquer outra nação americana. A verdade, porém, é que Washington exerce pouca ou nenhuma autoridade sobre as outras nações descritas aqui, e as negociações recentes de Paz obrigaram-na a reconhecer a legitimidade da Confederação. Agora as crias do Presidente em sua capital assistem sua amada nação desmoronar ao seu redor. Pior, um novo ano e novas eleições se aproximam, e Grant teme que seu sucessor não tenha sua posição firme nas negociações de paz. Muitos acreditam que Grant está apenas ganhando tempo e reagrupando os exércitos da União para um novo ataque ao Sul.

A Agência Uma das ferramentas mais eficazes do Presidente Grant é a Agência, uma obscura organização formada em 1877. Os EUA uma vez contaram com a Agência de Detetives Pinkerton para sua coleta de informações, mas gradualmente tornou-se claro que uma companhia privada não poderia realizar o que demanda um governo em tempos de guerra. Os homens e mulheres da Agência agora se infiltram, atacam e sabotam todos os supostos inimigos do Estado. Rumores persistem de que a função secundária e menos pública da Agência é investigar e reprimir rumores de acontecimentos bizarros e sobrenaturais. Sem dúvidas, a Agência recorre ao suborno, chantagem e intimidação para impedir tais histórias de se espalharem.

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Regras de Ambientação Algumas coisas funcionam diferentes no Oeste Estranho. As regras de ambientação neste capítulo dão ao Deadlands seu sabor quente e picante. Misture duas porções de selvageria com uma porção de esquisitice, ferva em uma chama feroz alimentada pela rocha fantasma, e você verá exatamente o porquê de alguns o chamarem de “Oeste Selvagem”.

Determinação

Determinação é uma medida da força de vontade do seu herói, assim como sua experiência com os mais horríveis adversários que se pode encontrar nas pradarias sombrias. Heróis principiantes estão mais propensos a não debandar diante de alguns dos mais bizarros patifes lá fora, enquanto os mais calejados estão dispostos a encarar diretamente a criatura e cuspir nos seus olhos. Cartas selvagens possuem um ponto de Determinação por Estágio Heroico, a menos que eles tenham adquirido uma Vantagem ou Complicação que modifique a Determinação. Cada ponto de Determinação acrescenta +1 as rolagens de Coragem do personagem. Você pode pensar que isto é ótimo, mas você precisa saber que muitas áreas no Oeste Estranho causam uma séria penalidade. Há mais informações sobre tudo isto no Livro do Xerife. Por enquanto, tudo que os seus jogadores precisam saber é que um total de Determinação grande ajuda o seu caubói a manter a calma quando as coisas ficarem estranhas. De qualquer forma, um fazendeiro esperto pode simplesmente sair correndo, ou ele pode acabar perdendo a cabeça de uma forma mais literal.

ficha de destino Ao invés de usar os benes habituais, Deadlands usa fichas coloridas de pôquer que chamamos de Fichas de Destino. Quando jogando Deadlands, qualquer referência a benes em Savage Worlds estará se referindo a Fichas de Destino. No começo de cada sessão de jogo, o Xerife coloca um número de fichas de pôquer em um chapéu, copo ou outro recipiente – chamado de “Pote do Destino”: 20 brancas, 10 vermelhas e 5 azuis. Cada jogador, sem olhar, saca quantas fichas forem permitidas ao seu personagem – normalmente três. O Xerife faz o mesmo, sacando uma para cada personagem em jogo, para usar com os vilões. Quando Cartas Selvagens controlados pelo Xerife aparecem no jogo, ele saca duas fichas extras do Pote do Destino para cada um.

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Fichas do Destino surgem em três cores por que cada uma concede um beneficio diferente. Independente da cor, todas lhe permitem tentar uma rolagem de Vigor para absorver dano ou removem uma condição de Abalado. Todas as Fichas de Destino são lançadas de volta no pote ao fim de cada sessão, então você deve usá-las, amigo. Para o que mais elas servem? Obrigado por perguntar.

Brancas Se tiver sorte e viver o bastante, compadre, você verá um monte destas. Fichas de Destino brancas são a variedade mais comum e atuam como benes típicos. Então se usar uma, você poderá refazer uma rolagem de característica e manter o melhor resultado. Todas as regras habituais de Savage Worlds a respeito de benes se aplicam a Fichas de Destino brancas.

Vermelhas Uma ficha vermelha permite que você role um d6 e o acrescente ao seu resultado atual (este dado pode ampliar). Isto nega uma falha crítica por rolar um 1 em seu dado de perícia, caso esta seja uma alternativa. Ou você pode escolher usar uma ficha vermelha como se fosse uma ficha branca. As más notícias são que o Xerife recebe um saque livre do Pote do Destino para suas criaturas e caubóis sempre que uma ficha vermelha for usada. O Xerife não recebe um saque se você usar uma ficha vermelha como se fosse uma branca (para refazer uma rolagem, absorver um ferimento ou eliminar uma condição de Abalado).

Azuis Fichas azuis funcionam exatamente como fichas vermelhas exceto por uma diferença. Usar uma ficha azul não concede aos vilões uma ficha (o Xerife não recebe um saque), não importa qual o seu uso para ela.

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poderes Abaixo estão todos os feitiços, milagres e dispositivos disponíveis a personagens no Oeste Estranho. Repetimos os poderes do livro de regras básicas tanto por uma questão de conveniência quanto para lhe dizer exatamente como eles funcionam – e se parecem – no Oeste Estranho. Perceba que feitiços e milagres possuem manifestações muito distintas em Deadlands, e estão listadas aqui. Algumas também são conhecidas por nomes específicos. Um mascate, por exemplo, chama o feitiço Barreira de Círculo de Fogo. Ciência estranha é um pouco diferente, pois pode vir de muitas formas. Use o procedimento habitual para determinar suas manifestações (deixe o jogador fazê-lo, baseado em seu conceito da engenhoca que produz o efeito); algumas ideias são apresentadas aqui para ajudá-lo.

Amigo das Feras Estágio: Novato Pontos de Poder: Especial Distância: Astúcia x 100 metros Duração: 10 minutos Esse feitiço permite aos magos falar com as feras da natureza e guiar as ações delas. Funciona apenas em criaturas com inteligência animal, não em humanoides. Também não funciona em animais conjurados, mágicos ou de outra forma “não naturais”. O alvo precisa estar dentro da distância do feiticeiro – ele não é conjurado. O custo para controlar uma criatura depende de seu Tamanho. O custo base é 3 mais duas vezes o Tamanho da criatura (sendo este maior que 0). Um grande tubarão branco (Tamanho +4) custa 11 pontos (3 do custo base mais 2x4 o Tamanho), por exemplo.

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Enxames também podem ser controlados. Enxames Pequenos custam 3, Médios 5 e Grandes 8. Sendo assim um único rato custa 3 para ser controlado, assim como também um pequeno enxame dessas criaturas. Manifestações: • Abençoados: Nenhum efeito visível. • Artistas Marciais: Nenhum efeito visível. • Cientistas Loucos: Um spray de feronômios de controle, um raio de manipulação bestial. • Mascates: O mascate tira um petisco apropriado da sua manga. Chamado de Chamado da Natureza. • Xamãs: Nenhum efeito visível.

Armadura Estágio: Novato Pontos de Poder: 2 Distância: Toque Duração: 3 (1/rodada) Armadura cria um campo de proteção mágica ao redor de um personagem que o protege do dano. Sucesso concede ao alvo 2 pontos de Resistência, e uma ampliação concede 4 pontos. Apenas dano AP mágico nega este bônus. Manifestações: • Abençoados: Os ataques simplesmente erram. • Artistas Marciais: O personagem esquiva-se do projétil em “tempo-de-bala”. • Cientistas Loucos: Colete a prova de balas, spray que endurece a pele. • Mascates: Os ataques simplesmente erram. • Xamãs: Um traje de batalha cintilante.

Atordoar Estágio: Novato Pontos de Poder: 2 Distância: 12/24/48 Duração: Especial Algumas vezes, o inimigo deve ser capturado vivo, ou um herói pode não desejar matar de forma desnecessária. Atordoar deixa em choque aqueles dentro de um Modelo Médio de Explosão com força concussiva, som, luz, energia mágica ou algo parecido. Se o personagem arcano conseguir um sucesso, alvos dentro da área de efeito precisam fazer rolagens de vigor ou serão Abalados. Com uma ampliação, vítimas precisam fazer rolagens de Vigor com um modificador de -2. Manifestações: • Abençoados: Um trovão! • Artistas Marciais: Indisponível. • Cientistas Loucos: Uma granada de concussão, um causador de vácuo. • Mascates: Uma gigantesca explosão. • Xamãs: Indisponível.

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