120 menit. Bentuk Soal ... 40 soal. NO. STANDAR KOMPETENSI KELULUSAN.
KEMAMPUAN YANG DIUJI. 1. ... Mengoperasikan software animasi 2 dimensi.
DOKUMEN NEGARA
DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2008/2009
KISI-KISI SOAL TEORI KEJURUAN Satuan Pendidikan Program Keahlian Kode Alokasi Waktu Bentuk Soal Jumlah Soal
NO.
: : : : : :
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Multimedia F – 098 120 menit Pilihan Ganda 40 soal
STANDAR KOMPETENSI KELULUSAN
KEMAMPUAN YANG DIUJI
1.
Mengoperasikan periferal grafis
• Mengidentifikasi hasil instalasi periferal grafis sesuai user manual
2.
Menjelaskan langkah entry data [grafis] dengan menggunakan image scanner
• Menjelaskan langkah scanning objek yang ditampilkan pada layar aplikasi image scanner. Contoh image muncul pada aplikasi Adobe Photoshop
3.
Mengoperasikan software pengolah gambar vektor
4.
Mengoperasikan software pengolah gambar raster
5.
Mengoperasikan software web design
• Mendeskripsikan langkah penyimpanan hasil entry data ke dalam format file objek/image sesuai dengan rencana kerja dan prosedur/instruksi kerja perusahaan. Contoh format: jpeg, bmp, psd, dan lain sebagainya. • Mendeskripsikan langkah pengoperasian software pengolah gambar vektor (digital illustration) • Mendeskripsikan menu-menu yang disediakan beserta shortcut-nya. • Menjelaskan langkah mencetak file gambar vektor • Menjelaskan langkah pengoperasian software pengolah gambar raster (digital imaging) sesuai user manual • Menjelaskan efek visual pada obyek gambar Mempersiapkan software web (web design): • Menjelaskan langkah instalasi software web design Mengidentifikasi tag-tag HTML, langkah membuat, membuka, menyimpan file halaman web:
F098-KST-08/09
Hak Cipta pada Depdiknas
KST-1/3
NO.
STANDAR KOMPETENSI KELULUSAN
KEMAMPUAN YANG DIUJI • Tag-tag HTML digunakan untuk membuat halaman web dengan kombinasi: text, image, link, table, layer, form, frame, dsb.
6.
Mengoperasikan software animasi 2 dimensi
• Mendeskripsikan pembuatan halaman web dengan software web • Menyebutkan langkah instalasi software animasi 2D (2D animation) • Mendeskripsikan menu, langkah membuat, membuka, menyimpan file animasi 2D ke format lain, dan mengenal tool–tools pada software 2D
7.
Mengoperasikan perangkat lunak File Transfer Protocol (FTP)
8.
Mengoperasikan software Multimedia
9.
Mengoperasikan software presentasi (Level 2)
10.
11.
Mengoperasikan software basic 3D animation
Mengoperasikan software model 3D animation
F098-KST-08/09
• Menjelaskan langkah integrasi animasi 2D ke dalam halaman (object) multimedia dengan menggunakan software multimedia • Menyebutkan macam-macam perangkat lunak FTP • Menyebutkan menu/option dan langkah koneksi ke FTP-Server • Mendeskripsikan menu dan interface, serta langkah membuat, membuka, menyimpan file multimedia menggunakan berbagai format yg dikenal, seperti: fla, swf, exe, dsb. • Mengidentifikasi fitur-fitur notes, hyperlink, animasi, slide transition • Menjelaskan proses integrasi file presentasi dengan objek lain seperti spreadsheet, grafik, objek lain. • Mengidentifikasi menu dan interface, serta langkah membuat, membuka, menyimpan file animasi [dasar] 3D menggunakan berbagai format yang dikenal, seperti: 3ds, tif, jpg, avi, dsb. • Mendeskripsikan langkah pembuatan animasi [dasar] 3D dalam pembuatan simulasi desain produk • Mendeskripsikan objek animasi, menu, dan interface software model 3D animation beserta shortcut-nya, berdasarkan user manual • Mendeskripsikan fitur dan efek animasi [model] 3D dalam pembuatan
Hak Cipta pada Depdiknas
KST-2/3
NO.
STANDAR KOMPETENSI KELULUSAN
12.
Mengoperasikan periferal perekam suara
13.
Mengoperasikan periferal perekam gambar
14.
Mengoperasikan software penyunting suara (Audio)
15.
Mengoperasikan software penyunting video
16.
Mengoperasikan software efek visual
F098-KST-08/09
KEMAMPUAN YANG DIUJI animasi arsitektur eksterior, arsitektur interior, interior, dan geomorfologi 3D Mempersiapkan pra-penyalaan periferal perekam suara: • Periferal perekam suara sudah tersambung dengan PC atau perangkat lain sesuai dengan petunjuk pada user manual • Mengidentifikasi hasil instalasi periferal perekam gambar sesuai user manual • Mengidentifikasi hasil instalasi software digital audio pada periferal sesuai user manual • Mengidentifikasi hasil instalasi software penyunting video pada periferal sesuai user manual • Mengidentifikasi langkah pembuatan efek visual, dan integrasi file dalam pembuatan video klip sederhana
Hak Cipta pada Depdiknas
KST-3/3