Kurikulum 2014 pdf 1,23Mb

66 downloads 13796 Views 1MB Size Report
jurusan/program studi oleh Tim Penyusun Katalog Jurusan Seni dan Desain Fakultas .... Jenis Program Studi . ...... PPSR634 Desain Grafis Animasi Pembljr 3 6.
Edisi 2014

KATALOG JURUSAN SENI DAN DESAIN

Program Studi • Sarjana Pendidikan Seni Rupa • Sarjana Pendidikan Seni Tari dan Musik • Sarjana Desain Komunikasi Visual • Diploma III Game Animasi • Magister Keguruan Seni Rupa

FAKULTAS SASTRA UNIVERSITAS NEGERI MALANG

Katalog Jurusan Seni dan Desain

Katalog Jurusan Seni dan Desain, Edisi 2014 Diterbitkan oleh Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang (UM)

Alamat Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang (UM) Jalan Semarang no 5 Malang, 65145, Gedung E-7 Telepon (0341) 551-312 (4 saluran) psw. 240, 235, 246 Telepon/Fax. (0341) 567-475 (langsung) Laman : http://sedesa.sastra.um.ac.id http://www.um.ac.id e-mail : [email protected]

Naskah Katalog Jurusan Seni dan Desain Edisi 2014, disusun berdasarkan hasil pengembangan kurikulum 2013 berbasis Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia pada jurusan/program studi oleh Tim Penyusun Katalog Jurusan Seni dan Desain Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang (UM): Prof. Dr. Dawud, M.Pd (Penanggung Jawab), Prof. Dr. Yazid Basthomi, M.A. (Koordinator Bidang Akademik/Ketua), Dr. Suharmanto, M.Pd (Koordinator Bidang Fasilitas/Umum), Prof. Dr. Moh. Ainin, M.Pd (Koordinator Bidang Kemahasiswaan), Suparman, S.Sos (Sekretaris), Drs. Iriaji, M.Pd (Ketua Tim), Rudi Irawanto, S.Pd, M.Sn, Dra. Tjitjik Sriwardhani, M.Pd, Dra, E.W. Suprihatin D.P., M.Pd, Gunawan Susilo, S.Sn, M.Sn, Andy Pramono, S.Kom, M.T. (Anggota Tim), Nur Laily, S.Pd (Koordinator Sekretariat), Faul Hidayatunnafiq, S.Kom, Suli’ati (Sekretariat) Bayu Koen Anggoro, S.S (Setter), Ima Kusumawati Hidayat, M.Ds, Dimas Rifqi Novica, M.Ds, Andhika Putra Herwanto, M.Sn (Desain Sampul).

ii

KATA PENGANTAR

Katalog Jurusan Seni dan Desain, Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang (UM) Edisi 2014 disusun berdasarkan kurikulum 2013 berbasis Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI). Penyusunan katalog ini dimaksudkan untuk menyajikan informasi tentang Jurusan Seni dan Desain bagi mahasiswa, dosen, pimpinan, pelaksana administrasi, dan masyarakat luas. Sesuai dengan fungsinya, katalog ini menyajikan informasi mengenai visi dan misi Jurusan Seni dan Desain, tujuan pendidikan, organisasi, ketenagaan, sarana pendidikan, sejarah, dan kurikulum. Informasi tentang kurikulum meliputi struktur kurikulum dan deskripsi matakuliah. Penyusunan katalog ini telah diupayakan berdasarkan keadaan dan perkembangan pada saat katalog ini diterbitkan. Akan tetapi, tidak tertutup kemungkinan dalam katalog ini masih terdapat kekurangan. Karena itu, sangat diharapkan masukan dari pemakai katalog ini untuk perbaikan di masa mendatang. Ucapan terima kasih dan penghargaan kami sampaikan kepada semua pihak yang telah membantu penyelesaian katalog ini.

Malang, Juli 2014 Dekan,

Prof. Dr. Dawud, M.Pd NIP 19590610 198503 1 005

iii

Katalog Jurusan Seni dan Desain

iv

DAFTAR ISI Kata Pengantar ........................................................................................................... Daftar Isi ....................................................................................................................

iii v

JURUSAN SENI DAN DESAIN ................................................................................... Sejarah .................................................................................................................. Visi .......................................................................................................................... Misi ......................................................................................................................... Tujuan ..................................................................................................................... Organisasi ............................................................................................................. Ketenagaan ........................................................................................................... Sarana Pendidikan ............................................................................................... Jenis Program Studi .............................................................................................

1 1 2 2 2 3 3 3 4

PROGRAM STUDI SARJANA PENDIDIKAN SENI RUPA ......................................... Latar Belakang ....................................................................................................... Visi .......................................................................................................................... Misi ......................................................................................................................... Tujuan ..................................................................................................................... Kewenangan Lulusan ............................................................................................. Kurikulum Program Studi Pendidikan Seni Rupa (Konsentrasi Pendidikan Seni Rupa) .............................................................................................................. Kurikulum Program Studi Pendidikan Seni Rupa (Konsentrasi Pendidikan Desain) ...................................................................................................................

5 5 5 5 5 6

PROGRAM STUDI SARJANA PENDIDIKAN SENI TARI DAN MUSIK ...................... Latar Belakang ....................................................................................................... Visi .......................................................................................................................... Misi ......................................................................................................................... Tujuan ..................................................................................................................... Kewenangan Lulusan ............................................................................................. Kurikulum Program Studi Pendidikan Seni Tari dan Musik (Konsentrasi Pendidikan Seni Tari) ............................................................................................. Kurikulum Program Studi Pendidikan Seni Tari dan Musik (Konsentrasi Pendidikan Musik) ..................................................................................................

6 34 53 53 53 53 54 54 55 75

PROGRAM STUDI SARJANA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL................................. 95 Latar Belakang ....................................................................................................... 95 Visi .......................................................................................................................... 96 Misi ......................................................................................................................... 96 Tujuan ..................................................................................................................... 96 Kewenangan Lulusan ............................................................................................. 96 Kurikulum Prodi Desain Komunikasi Visual............................................................ 98 Kurikulum Prodi Desain Komunikasi Visual (Konsentrasi Animasi) ....................... 113 v

Katalog Jurusan Seni dan Desain

PROGRAM STUDI DIPLOMA III GAME ANIMASI ..................................................... Latar Belakang ....................................................................................................... Visi .......................................................................................................................... Misi ......................................................................................................................... Tujuan ..................................................................................................................... Kewenangan Lulusan ............................................................................................. Kurikulum Prodi Game Animasi ..............................................................................

127 127 127 127 128 128 129

PROGRAM STUDI MAGISTER KEGURUAN SENI RUPA ........................................ Visi .......................................................................................................................... Misi ......................................................................................................................... Tujuan ..................................................................................................................... Profil Lulusan .......................................................................................................... Struktur Kompetansi dan Kewenangan Lulusan .................................................... Sebaran Matakuliah ................................................................................................ Deskripsi Matakuliah .............................................................................................

141 141 141 141 141 141 142 143

Kompetensi Tenaga Pengajar Jurusan Seni dan Desain ........................................... 150 Daftar Tenaga Pengajar Jurusan Seni dan Desain Tahun 2014 . .............................. 153

vi

JURUSAN SENI DAN DESAIN FAKULTAS SASTRA UNIVERSITAS NEGERI MALANG SEJARAH Jurusan Seni dan Desain (JSD) berdiri pada bulan Januari tahun 1968 dengan nama Jurusan Seni Rupa, yang pada awalnya hanya menyelenggarakan program pendidikan Sarjana Muda. Pada tahun 1972, berkaitan dengan peraturan pemerintah yang tidak memperbolehkan lagi adanya cabang pada perguruan tinggi, mengakibatkan ditutupnya IKIP Malang cabang Madiun. Sehubungan dengan hal itu beberapa dosen seni rupa IKIP MALANG cabang Madiun kemudian dipindahkan ke Jurusan Seni Rupa di IKIP MALANG. Selanjutnya pada tahun 1975 jurusan ini berganti nama menjadi Departemen Seni Rupa, dan setahun kemudian (1976) Program Sarjana Penuh (Doktoral) Departemen Seni Rupa FKSS IKIP MALANG resmi dibuka. Pada tahun 1979 Program Sarjana Muda (BA) dihapuskan dan diberlakukan program baru yaitu Program Strata 1 (S1) dengan masa studi 4 tahun. Disamping itu, dibuka pula program-program diploma S-0 (Non Gelar), yaitu Program Diploma 1 (D1), Diploma 2 (D2), Diploma 3 (D3), serta Program Minor Seni Rupa. Tahun 1983 terjadi pergantian nama menjadi Jurusan Pendidikan Seni Rupa dan Kerajinan yang terdiri dari Program Studi Pendidikan Seni Rupa dengan jenjang program S1, D1, D2, D3, dan Program Studi Pendidikan Ketrampilan Kerajinan dengan jenjang program D1, D2, D3. Pada tahun 1986 dibuka pula Program Minor Pendidikan Seni Tari yang disajikan khusus bagi mahasiswa Fakultas Ilmu Pendidikan (FIP). Berkaitan dengan perluasan mandat IKIP MALANG menjadi Universitas Negeri Malang (UM) berdasarkan Surat Direktorat Jenderal Perguruan Tinggi Nomor: 1499/D/T/96 tertanggal 20 Juni 1996; maka pada tahun akademik 1997/1998, Jurusan Seni Rupa dan Kerajinan dipercaya untuk menyelenggarakan Program Studi Non Kependidikan disamping Program Studi Kependidikan yang telah ada. Program Studi Non Kependidikan tersebut adalah Program Studi Desain Komunikasi Visual. Pada tahun 1999, berdasarkan Surat Keputusan Presiden RI Nomor 93 tahun 1999 tentang perubahan IKIP menjadi Universitas, IKIP MALANG berubah nama dan statusnya menjadi Universitas Negeri Malang (UM). Sejalan dengan pengembangan Universitas Negeri Malang (UM) dan untuk pengembangan dan perluasan jurusan, pada tahun 1999 jurusan diberi kewenangan untuk melaksanakan program studi baru yaitu Program Studi Pendidikan Seni Tari, ditahun yang sama pula program studi Pendidikan Seni Tari mulai menerima mahasiswa baru. Tahun 2000 Jurusan Pendidikan Seni Rupa dan Kerajinan berganti nama menjadi Jurusan Seni dan Desain dan mempunyai 3 (tiga) program studi, yaitu; Program Studi Pendidikan Seni Rupa, Program Studi Pendidikan Seni Tari, dan Program Studi Desain Komunikasi Visual.

1

Katalog Jurusan Seni dan Desain

Berdasarkan surat direktorat Jenderal Pendidikan tinggi nomor 0609/D2.2/2008 tertanggal 28 Maret 2008, Jurusan Seni dan Desain pada tahun akademik 2008/2009 sudah dapat menyelenggarakan Program Studi Diploma III Game Animasi. Pada tahun yang sama, jurusan Seni dan Desain juga menyelenggarakan Program Studi Sarjana Desain Komunikasi Visual Konsentrasi Game Animasi kerja sama dengan bantuan beasiswa BPKLN. Kemudian pada tahun 2010 Jurusan Seni dan Desain merancang perluasan dan penyesuaian dengan kebutuhan lapangan memunculkan 2 konsentrasi yaitu: (1) pada Program Studi Pendidikan Seni Rupa dengan nama Konsentrasi Pendidikan Desain, dan (2) pada Program Studi Pendidikan Seni Tari dan Musik dengan nama Konsentrasi Pendidikan Seni Musik. Dua Konsentrasi baik Konsentrasi Pendidikan Desain maupun Konsentrasi Pendidikan Seni Musik tersebut mulai diselenggarakan pada tahun akademik 2011/2012. Kemudian pada tahun 2014, berdasarkan surat Direktur Jenderal Pendidikan Tinggi nomor 439/E.E2/DT/2014, tanggal 19 Mei 2014, JSD memperoleh mandat untuk menyelenggarakan Program Studi Magister Keguruan Seni Rupa (S2). VISI Menjadi jurusan yang unggul dan rujukan dalam penyelenggaraan tridharma perguruan tinggi dalam bidang kependidikan seni dan desain dan bidang nonkependidikan ilmu seni dan desain. MISI 1. menyelenggarakan pendidikan dan pembelajaran dalam bidang kependidikan seni dan desain dan bidang non-kependidikan ilmu seni dan desain yang berpusat pada peserta didik dengan menggunakan pendekatan pembelajaran yang efektif dan mengoptimalkan pemanfaatan teknologi; 2. menyelenggarakan penelitian dalam bidang kependidikan seni dan desain dan bidang non-kependidikan ilmu seni dan desain yang temuannya bermanfaat bagi pengembangan ilmu dan kesejahteraan masyarakat; 3. menyelenggarakan pengabdian kepada masyarakat dalam bidang kependidikan seni dan desain dan bidang non-kependidikan ilmu seni dan desain yang berorientasi pada pemberdayaan masyarakat; serta 4. menyelenggarakan tata pamong jurusan yang akuntabel dan transparan untuk menjamin peningkatan kualitas berkelanjutan. TUJUAN Untuk mewujudkan visi dan misi yang telah ditetapkan, dirumuskan empat butir tujuan berikut. 1. menghasilkan lulusan yang cerdas, religius, berakhlak mulia, mandiri, dan mampu berkembang secara profesional dalam bidang kependidikan seni dan desain dan bidang non-kependidikan ilmu seni dan desain. 2. menghasilkan karya ilmiah dan karya kreatif yang unggul dalam bidang kependidikan seni dan desain dan bidang non-kependidikan ilmu seni dan desain; 2

Fakultas Sastra

3. menghasilkan karya pengabdian kepada masyarakat dalam bidang kependidikan seni dan desain dan bidang non-kependidikan ilmu seni dan desain untuk mewujudkan masyarakat yang mandiri, produktif, dan sejahtera; dan 4. menghasilkan kinerja jurusan yang efektif, efisien, dan akuntabel dalam penyelenggaraan tridharma perguruan tinggi. ORGANISASI Jurusan Seni dan Desain (JSD) dipimpin oleh Ketua Jurusan yang dibantu oleh Sekretaris Jurusan, Ketua Program Studi Pendidikan Seni Tari dan Musik, Koordinator Program Studi Pendidikan Seni Rupa, Koordinator Program Studi Desain Komunikasi Visual, dan Koordinator Program Studi Game Animasi, serta Ketua Laboratorium. Dalam pelaksanaan sehari-hari keenam pejabat jurusan dibantu oleh beberapa satgas, yaitu satgas Dewan Pertimbangan Jurusan; satgas Pengembangan Kurikulum dan Pembelajaran; Satgas Pengembangan Kegiatan Ilmiah; Satgas Pengembangan PPL/PKP/PKMM/KKL dan Skripsi; Satgas Pengembangan Unit Layanan, Promosi Jurusan, dan Perpustakaan Jurusan, Satgas Penelusuran dan Kegiatan Alumni; Satgas Pengembangan Kerjasama dan Program Vokasi; Satgas Sanggal dan Pameran/Pagelaran; Satgas Kekeluargaan; dan Satgas Gugus Penjamin Mutu Jurusan. KETENAGAAN Jurusan Seni dan Desain (JSD) sampai saat ini memiliki 40 orang tenga pendidik tetap (PNS), dengan rincian: 1 orang lektor kepala bergelar doktor, 15 orang lektor kepala bergelar magister, 1 orang lektor bergelar doktor, 6 orang lektor bergelar magister, 4 orang lektor bergelar sarjana, 8 orang asisten ahli bergelar magister, 1 orang asisten ahli bergelar sarjana, 3 orang tenaga pengajar bergelar magister, dan 1 orang tenaga pengajar bergelar sarjana. Tenaga pendidik tidak tetap berjumlah 6 orang dan 8 orang tenaga pendidik luar biasa. Pada saat ini tiga orang tenaga pendidik sedang menyelesaikan program magister dan lima orang program doktor diberbagai perguruan tinggi di Indonesia dan Malaysia. SARANA PENDIDIKAN Studio merupakan sarana akademik di jurusan yang keberadaannya dalam rangka pengembangan kegiatan pendidikan dan pengajaran. Dengan adanya studio diharapkan mahasiswa dapat menguasai kemampuan seni, desain, dan pengajarannya secara luas. Tugas pokok studio merupakan tugas yang harus dilaksanakan untuk membantu efektifitas pencapaian tujuan perkuliahan praktikum yang beraspek kognitif, afektif dan psikomotorik. Tugas pokok tersebut terdiri dari (1) perencanaan, pengadaan, perawatan, (2) penyimpanan bahanbahan praktikum, (3) perencanaan sistem pengelolaan untuk pemakaian studio. Secara fisik studio terdiri atas beberapa macam studio dengan kelengkapan sesuai dengan masing-masing fungsinya. Studio di Jurusan Seni dan Desain terdiri atas: studio gambar, studio Lukis, studio Patung, studio Kriya Keramik, Universitas Negeri Malang

3

Katalog Jurusan Seni dan Desain

studio Kriya Ukir, studio Anyam, studio Kriya Sablon & Batik, studio Rendering dan Animasi, studio Fotografi, studio Media Rekam/Mikro Teaching, studio komputer, studio Kerawitan, studio Musik, studio Tata Rias, studio Editing, studio Pementasan, dan studio Tari. Studio di jurusan dipimpin oleh petugas studio (laboran), dosen pembina matakuliah dan mahasiswa. Tugas utama Kepala Laboratorium bersama petugas studio adalah memberikan layanan penggunaan alat dan sarana prasarana laboratorium dan studio dalam kegiatan akademik. Program kegiatan laboratorium direncanakan dan dilaksanakan tidak terpisah dari program kegiatan jurusan, yang secara garis besar meliputi: (1) membuat usulan kebutuhan perkuliahan praktikum, (2) membuat usulan perawatan, pergantian sarana, (3) menyediakan dan menyiapkan sarana, (4) merawat dan mengawasi keamanan sarana, (5) menyimpan dan mendokumentasikan karya mahasiswa, (6) mengembangkan mekanisme pengelolaan studio, (7) membuat laporan pertanggungjawaban studio. JENIS PROGRAM STUDI Jurusan Seni dan Desain (JSD) mempunyai lima program studi yaitu: 1. Program Studi Kependidikan: 1). Program Studi Sarjana Pendidikan Seni Rupa: a) Program Studi Pendidikan Seni Rupa Konsentrasi Pendidikan Seni Rupa b) Program Studi Pendidikan Seni Rupa Konsentrasi Pendidikan Desain 2). Program Studi Sarjana Pendidikan Seni Tari dan Musik: a) Program Studi Pendidikan Seni Tari dan Musik Konsentrasi Pendidikan Seni Tari b) Program Studi Pendidikan Seni Tari dan Musik Konsentrasi Pendidikan Seni Musik 3). Program Studi Magister Keguruan Seni Rupa 2. Program Studi Non Kependidikan: 1). Program Studi Sarjana Desain Komunikasi Visual: a) Program Studi Desain Komunikasi Visual b) Program Studi Desain Komunikasi Visual Konsentrasi Animasi 2). Program Studi Diploma III Game Animasi

4

Fakultas Sastra

PROGRAM STUDI SARJANA PENDIDIKAN SENI RUPA JURUSAN SENI DAN DESAIN LATAR BELAKANG Kurikulum Program Studi Pendidikan Seni Rupa tahun 2014 mengembangkan kurikulum prodi KBK tahun 2013 berbasis Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI) mengacu pada Peraturan Presiden Nomor 8 Tahun 2012. Pengembangan KBK berbasis KKNI PSR JSD FS UM ini dimaksudkan agar PSR dapat mempersiapkan lulusannya sesuai dengan tantangan zaman, kebutuhan pengguna lulusan, serta ketentuan perundangan yang berlaku (Peraturan Pemerintah Nomor 17 Tahun 2010, Pasal 97 dan Peraturan Presiden Nomor 8 Tahun 2012). Disamping itu pengembangan KBK berbasis KKNI ini juga dimaksudkan agar kurikulum PSR baik secara konsep maupun pengimplementasiannya menjadi lebih berkualitas, inovatif, efisien, dan efektif, sehingga diharapkan dapat meningkatkan kualitas lulusan. VISI Menjadi program studi unggul dan rujukan dalam penyelenggaraan tridharma perguruan tinggi di bidang pendidikan seni rupa dan desain yang berorientasi pada budaya lokal dan pendayagunaan teknologi informasi yang mempertimbangkan aspek nilai-nilai kemanusiaan. MISI Misi Program Studi Pendidikan Seni Rupa, Jurusan Seni dan Desain FS UM adalah mempersiapkan sarjana pendidikan seni rupa yang memenuhi kebutuhan profesi melalui: 1. menyelenggarakan pendidikan dan pembelajaran dalam bidang kependidikan seni rupa dan desain dan ilmu seni rupa dan desain yang berpusat pada peserta didik dengan menggunakan pendekatan pembelajaran yang efektif dan mengoptimalkan pemanfaatan teknologi; 2. menyelenggarakan penelitian dalam bidang kependidikan seni rupa dan desain dan ilmu seni rupa dan desain yang temuannya bermanfaat bagi pengembangan ilmu dan kesejahteraan masyarakat; 3. menyelenggarakan pengabdian kepada masyarakat dalam bidang kependidikan seni seni rupa dan desain dan ilmu seni rupa dan desain yang berorientasi pada pemberdayaan masyarakat; dan 4. menyelenggarakan tata pamong Prodi PSR yang akuntabel dan transparan untuk menjamin peningkatan kualitas berkelanjutan. TUJUAN Untuk mewujudkan visi dan misi yang telah ditetapkan, dirumuskan empat butir tujuan berikut. 1. menghasilkan lulusan yang cerdas, religius, berakhlak mulia, mandiri, dan 5

Katalog Jurusan Seni dan Desain

mampu berkembang secara profesional dalam bidang kependidikan seni rupa dan desain dan bidang ilmu seni dan desain. 2. menghasilkan karya ilmiah dan karya kreatif yang unggul dalam bidang kependidikan seni rupa dan desain dan bidang ilmu seni dan desain; 3. menghasilkan karya pengabdian kepada masyarakat dalam bidang kependidikan seni rupa dan desain dan bidang ilmu seni rupa dan desain untuk mewujudkan masyarakat yang mandiri, produktif, dan sejahtera; dan 4. menghasilkan kinerja jurusan yang efektif, efisien, dan akuntabel dalam penyelenggaraan tridharma perguruan tinggi. KEWENANGAN LULUSAN Standar Kompetensi Lulusan merupakan salah satu dari 8 (delapan) standar nasional pendidikan sebagaimana yang ditetapkan dalam pasal 35 ayat (1) Undang Undang Nomor 20 tentang Sistem Pendidikan, yang menyebutkan kompetensi lulusan merupakan kualifikasi kemampuan lulusan yang mencakup sikap, pengetahuan, dan keterampilan yang akan menjadi acuan bagi pengembangan kurikulum dalam rangka mewujudkan tujuan pendidikan nasional. Untuk itu lulusan Program Studi Pendidikan Seni Rupa memiliki kompetensi dan kewenangan utama sebagai tenaga pengajar mata pelajaran bidang Seni Rupa dan/atau Desain khususnya mata pelajaran Seni Budaya dan mata pelajaran Prakarya sub aspek Kerajinan di SMP/MTs dan SMA/MA; mata pelajaran produktif desain komunikasi visual, animasi, multimedia, dan kerajinan di SMK. Disamping itu, lulusan program studi ini juga memiliki kompetensi dan kewenangan pendukung sebagai tenaga pengajar pengajar di SD dan/atau SLB, serta kompetensi khusus ahli bidang kesenirupaan dan desain sebagai peneliti, seniman, kriyawan, desainer, dan wirausahawan sesuai spesialisasi pilihan. KURIKULUM PROGRAM STUDI SARJANA PENDIDIKAN SENI RUPA

KONSENTRASI PENDIDIKAN SENI RUPA STRUKTUR PROGRAM A. Matakuliah Pengembangan Kepribadian (MPK) B. Matakuliah Keilmuan dan Keterampilan (MKK) Matakuliah Keilmuan dan Keterampilan Wajib Matakuliah Keilmuan dan Keterampilan Pilihan C. Matakuliah Keahlian Berkarya (MKB) D. Matakuliah Perilaku Berkarya (MPB) E. Matakuliah Berkehidupan Bermasyarakat (MBB) Jumlah

8 93 10 23 6 7 147 SKS

Semester Status T/P 1 2 3 4 5 6 7 8 inti Inst A MATAKULIAH PENGEMBANGAN KEPRIBADIAN (MPK) 1 UMPK601 Pendidikan Agama Islam* 2 2 2 T √

No. Kode MK

6

Matakuliah

sks

js

Prasyarat

Prodi. Pend. Seni Rupa

No. Kode MK

Matakuliah

sks

js

UMPK602 Pendidikan Agama Protestan*

Semester Status T/P 1 2 3 4 5 6 7 8 inti Inst T √

UMPK603 Pendidikan Agama Katolik*

T



UMPK604 Pendidikan Agama Hindu*

T



UMPK605 Pendidikan Agama Budha*

T



T



T



T



2 UMPK606 Pendidikan Pancasila

2

2

2

3 UMPK607 Pendidikan Kewarganegaraan

2

2

2

4 UMPK608 Bahasa Indonesia Keilmuan

2

2

2

8 Σ *Pilih salah Satu B KELOMPOK MATAKULIAH KEILIMUAN DAN KETERAMPILAN (MKK) 1. MATAKULIAH KEILMUAN DAN KETERAMPILAN WAJIB a. Keilmuan Dasar 1. FSAS601 Pengantar Filsafat Ilmu 2 2 2 1.

b. Kependidikan UMKK601 Pengantar Pendidikan

3

3

2.

UMKK602 Perkembangan Peserta Didik

3

3

3.

UMKK603 Belajar dan Pembelajaran

4

4

1.

c. Keilmuan dan Keterampilan GJSD600 Bahasa Inggris Profesi Seni

2

2

2.

GJSD601 Nirmana 2 Dimensi

3

4

3.

GJSD602 Nirmana 3 Dimensi

3

4

4.

GJSD603 Kebudayaan Indonesia

2

2

5.

GJSD604 Estetika

2

2

6.

GJSD605 Pengetahuan Seni Rupa

2

2

7.

GJSD606 Gambar Sketsa

2

3

8.

GJSD607 Gambar Bentuk

3

4

9.

GJSD608 Gambar Teknik

3

4

10. GJSD609 Gambar Ilustrasi Kapita Selekta Budaya 11. GJSD610 Nusantara 12. GJSD611 Metodologi Penelitian

2

3

2

3

3

4

13. GJSD612 Proposal Penelitian

3

4

14. GJSD613 Komputer Grafis

3

4

15. GJSD614 Fotografi

3

4

16. GJSD615 Komputer Animasi 17. GJSD616 Videografi 18. PPSR601 Gambar Perspektif

3 3 2

4 4 3

19. PPSR602 Anatomi Plastik

2

3

20. PPSR603 Gambar Manusia

2

3

21. GJSD617 Penulisan Ilmiah

2

2

22. PPSR604 Sejarah SR Indonesia

2

2

23. PPSR605 Sejarah SR Timur

2

2

24. PPSR606 Sejarah SR Barat

2

2

25. PPSR607 Ragam Hias Indonesia

2

3

26. PPSR608 Seni Terapan

3

6

27. PPSR609 Seni Lukis

3

6

Fakultas Sastra UM

3 3 4 2

T





T





T





T





T

3

P 3

Prasyarat

√ √

P



T



T



2

T



P



3

P



P



P



T



T



GJSD617



GJSD611

2 2 2 3 2 2 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2



P



P P P



P



P



T



GJSD607

√ PPSR603

T



T



T



2

P



3

P



GJSD602

P



GJSD601

2 2

3

P

GJSD601

7

Katalog Jurusan Seni dan Desain No. Kode MK

Matakuliah

28. PPSR610 Seni Patung

sks

js

3

6

Semester Status T/P 1 2 3 4 5 6 7 8 inti Inst 3 P √ 3 P √

Prasyarat GJSD602

29. PPSR611 Seni Grafis

3

6

30. PPSR612 Seni Kriya

3

6

3

P



GJSD602

31. PPSR613 Seni Keramik

3

6

3

P



GJSD602

32. PPSR614 Tinjauan Seni Rupa

2

3

T



GJSD605

33. PPSR615 Kritik Seni Rupa

3 93

4

T



PPSR614

PPSR617 Seni Lukis Invensi Manajemen dan PPSR618 Kewirausahaan Seni Lukis

3

6

4

6

Σ b. Paket Seni Patung PPSR619 Seni Patung Eksperimen

10 3

6

PPSR620 Seni Patung Invensi Manajemen dan PPSR621 Kewirausahaan Seni Patung

3

6

4

6

Σ c. Paket Seni Grafis PPSR622 Seni Grafis Eksperimen

10 3

6

PPSR623 Seni Grafis Invensi Manajemen dan PPSR624 Kewirausahaan Seni Grafis

3

6

4

6

Σ d. Paket Seni Kriya PPSR625 Seni Kriya Eksperimen

10 3

6

PPSR626 Seni Kriya Invensi Manajemen dan PPSR627 Kewirausahaan Seni Kriya

3

6

4

6

Σ e. Paket Seni Keramik PPSR628 Seni Keramik Eksperimen

10 3

6

PPSR629 Seni Keramik Invensi Manajemen dan PPSR630 Kewirausahaan Seni Keramik

3

6

4

6

Σ f. Paket Desain Interior PPSR631 Desain Interior Rumah Tinggal PPSR632 Desain Interior Non Rumah Tinggal Manajemen dan PPSR633 Kewirausahaan Desain Interior

10

Σ g. Paket Desain Grafis PPSR634 Desain Grafis Animasi Pembljr

10

1. 2. 3.

1. 2. 3.

1. 2. 3.

1. 2. 3.

1. 2. 3.

1. 2. 3.

1.

8

2 3

Σ 2. MATAKULIAH KEILMUAN DAN KETERAMPILAN PILIHAN (MKK) a. Paket Seni Lukis PPSR616 Seni Lukis Eksperimen 3 6 3

3

6

3

6

4

6

3

6

P



PPSR609

P



PPSR616

P



PPSR617

P



PPSR610

P



PPSR619

P



PPSR620

P



PPSR611

P



PPSR622

P



PPSR623

P



PPSR612

P



PPSR625

P



PPSR626

P



PPSR613

P



PPSR628

P



PPSR629

P

√ 

P

√ 

GJSD601 GJSD605 GJSD601 GJSD605

P



PPSR632

P



GJSD615

3 4

3 3 4

3 3 4

3 3 4

3 3 4

3 3 4

3

GJSD601

Prodi. Pend. Seni Rupa

No. Kode MK

sks

js

PPSR635 Multimedia Pembelajaran Manajemen dan PPSR636 Kewirausahaan Desain Grafis

3

6

4

6

10

1.

Σ h. Paket Guru SD/SLB PPSR637 Tipologi Perkemb Anak SD

3

6

2.

PPSR638 Pendidikan Seni SD/SLB

3

6

3.

PPSR639 Pembelajaran Terpadu

4 10

6

3

6

3

6

4

6

2. 3.

Matakuliah

Σ i. Paket Seni Kriya Batik 1 PPSR640 Seni Batik Eksperimen 2 3

PPSR641 Seni Batik Invensi Manajemen dan PPSR642 Kewirausahaan Seni Batik

Semester Status T/P 1 2 3 4 5 6 7 8 inti Inst 3 P √ 4

3 3 4

3 3 4

10 Σ C KELOMPOK MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB) 1. PRTM651 Konsep Pendidikan Seni 3 3 3 3

P

Prasyarat PPSR634



PPSR635

T



PRTM654

T



PPSR637

P



PPSR638

P



PPSR612

P



PPSR640

P



PPSR641

T



T



PRTM656

T



PRTM656

2. PRTM652 Desain Pembelajaran Seni Pengembangan Bahan Ajar 3. PRTM653 Seni 4. PRTM654 Strategi Pembelajaran Seni

3

3

2

2

2

3

4

3

T



PRTM652

5. PRTM655 Pembelajaran Mikro

3

4

3

P



PRTM654

6. PRTM656 Evaluasi Pembelajaran Seni

2

3

2

T



7. PRTM657 Kurikulum Pendidikan Seni

2

2

T



8. PRTM658 Media Pembelajaran Seni

3

3

9. PRTM659 Kapita Selekta Pendidikan Seni

2

3

2 3

23 Σ D KELOMPOK MATAKULIAH PERILAKU BERKARYA (MPB) 1. GJSD618 Skripsi 6 6 Σ

T



2

T



6

P



E KELOMPOK MATAKULIAH BERKEHIDUPAN BERMASYARAKAT (MBB) Praktik Pengalaman Lapangan 4 4 1. UKPL601 (PPL) 2. GJSD619 PKMM 3 3 7 Σ Jumlah sks keseluruhan

147

P P

GJSD612



PRTM655



21 21 22 22 21 21 15 4

DESKRIPSI MATAKULIAH PROGRAM STUDI PENDIDIKAN SENI RUPA

KONSENTRASI PENDIDIKAN SENI RUPA A. MATAKULIAH PENGEMBANGAN KEPRIBADIAN (MPK) UMPK601 Pendidikan Agama Islam 2 sks/2 js Prasyarat: Mahasiswa memahami, menghayati dan mengamalkan ajaran agama Islam. Topik bahasannya meliputi (1) Konsep Ketuhanan dalam Islam, (2) Hakikat Fakultas Sastra UM

9

Katalog Jurusan Seni dan Desain

manusia menurut Islam, (3) Hukum, hak asasi manusia, dan demokrasi dalam Islam, (4) Etika, moral,dan akhlak, (5) Ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni dalam Islam, (6) Kerukunan antarumat beragama, (7) Masyarakat madani dan kesejahteraan umat, (8) Kebudayaan Islam dan sistem politik Islam. UMPK602 Pendidikan Agama Protestan 2 sks/2 js Prasyarat: Mahasiswa memahami, menghayati, dan mengamalkan ajaran agama Protestan. Topik bahasannya meliputi (1) Konsepsi manusia menurut kekristenan, (2) Konsep Tuhan menurut iman Kristen, (3) Pilihan dan pengambilan keputusan, (4) Hubungan iman dan ilmu pengetahuan serta teori evolusi diperhadapkan iman Kristen, (5) Tanggung jawab orang Kristen dalam masyarakat, (6) Perkembangan kebudayaan yang turut mempengaruhi paradigma berpikir dan bekerja bagi manusia, (7) Makna partisipasi dalam kehidupan politik-politik menurut pakar politik dan mahasiswa Kristen, (8) Gereja dan agama sebagai alat kontrol terhadap kebenaran dan keadilan, (9) Kerukunan antar umat beragama. UMPK603 Pendidikan Agama Katolik 2 sks/2 js Prasyarat: Mahasiswa memahami, menghayati, dan mengamalkan ajaran agama Katolik. Topik bahasannya meliputi (1) Keimanan, teologi, dan Yesus sebagai perwujudan kehadiran Tuhan diantara manusia untuk menyelamatkan manusia, (2) persoalan dasar manusia, martabat manusia, hakekat dan tanggung jawab manusia, (3) Iman, ilmu dan amal sebagai satu kesatuan, kewajiban menurut ilmu dan mengamalkannya, tanggung jawab terhadap alam dan lingkungan, (4) Masalah-masalah agama, makna agama dalam kehidupan, hubungan antar umat beragama, (5) Iman/gereja yang memasyarakat, (6) Budaya politik dan hukum menurut pandangan Katolik. UMPK604 Pendidikan Agama Hindu 2 sks/2 js Prasyarat: Mahasiswa memahami, menghayati, dan mengamalkan ajaran agama Hindu. Topik bahasannya meliputi (1) sraddha, Brahmavidya. Usaha dan sarana untuk memujanya, (2) Konsep manusia Hindu, hakekat manusia Hindu, martabat manusia Hindu, tanggung jawab manusia Hindu, antara dan orangorang suci, (3) Misi memperbaiki diri menuju manusia ideal, implementasi kebenaran, kebajikan, (4) sraddha Jnana dan Krama sebagai kesatuan dalam yadnya, Trihita Karana, kewajiban menuntut ilmu, (5) Agama sebagai rahmat, pluralitas agama, (6) peran umat Hindu dalam mewujudkan masyarakat Indonesia sejahtera. Tanggung jawab umat Hindu terhadap HAM, (7) Budaya sebagai ekspresi pengalaman ajaran Hindu, (8) Nitisastra, konstribusi Hindu dalam kehidupan politik, (9) Rta/Dharma, fungsi protetik agama Hindu dalam hukum.

10

Prodi. Pend. Seni Rupa

UMPK605 Pendidikan Agama Budha 2 sks/2 js Prasyarat: Mahasiswa memahami, menghayati, dan mengamalkan ajaran agama Budha. Topik bahasannya meliputi (1) Definisi ketuhanan YME keimanan, dan takwwa, konsep keselamatan, filsafat ketuhanan, (2) nama dan rupa alam semesta dan kehidupan manusia di banyak bumi, hakekat dan martabat manusia, (3) Pancasila dan panca dhamma, lobha, dosa, moha hiri, ottopa, prabhava sutta, (4) Manggala suta, sekhiya sila, keselarasan IPTEK dan moral, (5) Brahma vihara prasasti asoka, sarani yadhamma sutta, (6) karaniya metta sutta, cakkharati siharanda sutta, (7) cetasika 25 atau brahma vihara, (8) cakkhavattisihanada sutta, kutadanta sutta, maha parinibba sutta, sigalovada sutta, dosa raja dhamma, (9) cattani ariya saccani, kamma dan tunimbol lahir, tilakkhana, patticasa wuppada, dhammaniyoma. UMPK606 Pendidikan Pancasila 2 sks/2 js Prasyarat: Mahasiswa memiliki pengetahuan dan memahami landasan dan tujuan pendidikan Pancasila, memahami Pancasila sebagai karya besar bangsa Indonesia yang setingkat dengan ideologi besar dunia lainnya, memahami Pancasila sebagai paradigma dalam kehidupan kekaryaan, kemasyrakatan, kebangsaan dan kenegaraan sehingga memperluas cakrawala pemikirannya, menumbuhkan sikap demokratis dalam mengaktualisasikan nilai-nilai yang terkandung di dalam Pancasila. Topik bahasan meliputi (1) landasan dan tujuan pendidikan Pancasila, (2) sejarah paham kebangsaan Indonesia, (3) Pancasila sebagai sistem filsafat, (4) Pancasila sebagai sistem etika politik, (5) Pancasila sebagai ideologi, (6) Pancasila dalam konteks kenegaraan RI, dan (7) Pancasila sebagai paradigma dalam kehidupan bermasyarakat, berbangsa dan bernegara. UMPK607 Pendidikan Kewarganegaraan 2 sks/2 js Prasyarat: Mahasiswa memiliki pengetahuan dan kesadaran akan hak dan kewajiban bela negara. Topik bahasan meliputi (1) pendahuluan, (2) wawasan nusantara, (3) ketahanan nasional dan bela negara, (4) politik nasional dan strategi nasional. UMPK608 Bahasa Indonesia Keilmuan 2 sks/2 js Prasyarat: Mahasiswa mampu menggunakan bahasa Indonesia dalam karya ilmiah. Topik bahasan meliputi (1) wawasan bahasa Indonesia, yang lebih rinci mencakup (a) sejarah bahasa Indonesia dan sikap bahasa, (b) kata dan bentukannya, (c) kalimat efektif, dan (d) paragraf, (2) unsur mekanis/teknis dalam bentuk menulis karya ilmiah, yang secara lebih rinci mencakup (a) teknik perekaman, (b) teknik merujuk, (c) teknik pengetikan, (d) teknik penulisan tabel, diagarm, gambar dan sejenisnya, (e) penerapan tanda baca, (f) Fakultas Sastra UM

11

Katalog Jurusan Seni dan Desain

penulisan huruf dan kata, (3) penyuntingan hasil menulis, yang secara lebih rinci mencakup (a) penyuntingan isi, (b) penyuntingan penataan sistematika/organisasi, (c) penyuntingan penggunaan unsur kebahasaan, (d) penyuntingan penerapan ejaan dan tanda baca, (4) unsur isi, yang lebih rinci mencakup (a) topik, tema, judul, masalah, (b) uraian latar belakang, (c) rumusan isi masalah dan tujuan, (d) isi dan teknik uraian bahasa, (e) isi dan teknik uraian penutup. B. MATAKULIAH KEILMUAN DAN KETERAMPILAN (MKK) 1. Matakuliah Keilmuan dan Keterampilan (Wajib) a. Keilmuan Dasar: 2 sks FSAS601 Pengantar Filsafat Ilmu 2 sks/ 2 js Prasyarat: Memahami aspek ontologi, epistimologi, dan axiologi ilmu, logika, etika dan estetika dalam rumpun ilmu sosial dan humaniora. Topik bahasannya meliputi: dasar-dasar filsafat; hubungan filsafat dan ilmu; aspek ontologi, epistimologi, dan axiologi ilmu; posisi logika, etika dan estetika dalam ilmu; perkembangan paradigma dalam perkembangan ilmu sosial dan humaniora; Ilmuan dan tanggung jawab sosial. b. Kependidikan: 10 sks GJSD600 Bahasa Inggris Profesi Seni 2 sks/ 2 js Prasyarat: Matakuliah ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan mahasiswa dalam ketrampilan membaca berkomunikasi sederhana dan menulis teks sederhana dalam bahasa Inggris. Bahan kuliah berupa teks berisi topik yang berkaitan dengan bidang studi utama mahasiswa, yang diikuti dengan pertanyaan pemahaman dan latihan serta bahan untuk berlatih berkomunikasi lisan sederhana dan menulis teks sederhana dalam bahasa inggris. Selain itu perkuliahan ini juga membahas beberapa pokok tata bahasa yang dianggap penting untuk membantu mahasiswa memahami bacaan. UMKK601 Pengantar Pendidikan 3 sks/ 3 js Prasyarat: Mahasiswa memahami hakikat pendidikan. Topik bahasannya meliputi manusia dan perkembangannya, pengertian dan unsur-unsur pendidikan, landasan dan asas-asas pendidikan, serta penerapannya, masyarakat masa depan, lingkungan pendidikan, aliran-aliran pendidikan, permasalahan pendidikan, sistem pendidikan nasional, pendidikan dan pembangunan nasional.

12

Prodi. Pend. Seni Rupa

UMKK602 Pengembangan Peserta Didik 3 sks/ 3 js Prasyarat: Mahasiswa dapat memahami hakikat peserta didik dalam pendidikan. Topik bahasannya meliputi karakteristik dan perbedaan individu peserta didik pada usia sekolah dasar dan menengah, perkembangan psikologi peserta didik, kebutuhan dan tugas-tugas peserta didik, penyesuaian diri peserta didik, dan problema pengembangan peserta didik dan pemecahannya. UMKK603 Belajar dan Pembelajaran 4 sks/ 4 js Prasyarat: Mahasiswa memahami belajar dan pembelajaran. Topik bahasannya meliputi hakikat belajar dan pembelajaran, prinsip-prinsip belajar dan implikasinya, dasar-dasar pengembangan kurikulum, motivasi belajar, pendekatan pembelajaran, konsep dasar evaluasi belajar dan pembelajaran, dan problema belajar dan pemecahannya. c. Matakuliah Keilmuan dan Keterampilan GJSD601 Nirmana 2 Dimensi 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengkomunikasikan ide rancangan dalam bahasa rupa: gambar, model, dan digital. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami teori dasar nirmana khususnya 2 dimensi, yaitu kualitas unsur seni rupa 2 dimensi, (b) mendalami prinsip/kaidah organisasi visual 2 dimensi sebagai kaidah pembentukan visualisasi 2 dimensi yang artistik, serta (c) mengaplikasikannya dalam visualisasi 2 dimensi yang memanfaatkan variasi medium, sifat, dan struktur visual 2 dimensi yang geometrik atau non geometrik. GJSD602 Nirmana 3 Dimensi 3 sks/ 4 js Prasyarat: GJSD601 Nirmana 2 Dimensi Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengkomunikasikan ide rancangan dalam bahasa rupa: gambar, model, dan digital. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami pengetahuan lanjut teori nirmana khususnya 3 dimensi, yaitu kualitas unsur rupa 3 dimensi, (b) mendalami prinsip/kaidah organisasi visual 3 dimensi sebagai kaidah pembentukan visualisasi 3 dimensi yang artistik; serta (c) mengaplikasikannya dalam visualisasi 3 dimensi, yang memanfaatkan variasi medium, sifat, dan struktur visual 3 dimensi yang geometrik atau non geometrik. GJSD603 Kebudayaan Indonesia 2 sks/ 2 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan wacana senirupa. Kompetensi yang akan dicapai Fakultas Sastra UM

13

Katalog Jurusan Seni dan Desain

meliputi: (a) memahami unsur-unsur kebudayaan Indonesia, hubungan antar unsur kebudayaan, dan kebudayaan sebagai cara hidup masyarakat; (b) membentuk kemampuan menganalisis evolusi kebudayaan Indonesia dari masa pra modern, modern hingga post modern, serta (c) membentuk sikap menghargai nilai-nilai kebudayaan Indonesia. GJSD604 Estetika 2 sks/ 2 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan wacana senirupa. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) me mahami konsep dasar, dan ruang lingkup, (b) mengidentifikasi dan mengkaji berbagai aliran dan nilai estetika, serta (c) membentuk sikap dan kepekaan estetik dalam bidang seni dan desain, melalui analisis keterkaitan antara konsep dan teori estetika. GJSD605 Pengetahuan Seni Rupa 2 sks/ 2 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengkaji karya seni rupa dengan teori seni rupa dan estetika. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami hakikat seni rupa, meliputi pengertian, konsep, fungsi, ruang lingkup, struktur, medium, proses berkarya, (b) mengidentifikasi dan mengkaji ragam dan aliran seni rupa, serta (c) membentuk kemampuan menganalisis karya seni rupa secara apresiatif. GJSD606 Gambar Sketsa 2 sks/ 3 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu merancang media senirupa secara kreatif, yang berwawasan budaya, utamanya budaya nasional dengan mengintegrasikan keilmuan seni, teknologi dan budaya secara manual maupun teknologi. Kompetensi yang akan dicapai meliputi:(a) memahami teori dasar menggambar sket, yaitu pengertian, fungsi, medium, teknik, prosedur dan prinsip menggambar sket, (b) membentuk keterampilan dasar penggunaan medium, teknik, prosedur dan prinsip dalam mentransformasikan persepsi visual alam benda geometrik-non geometrik, baik yang diamati maupun yang diangankan, dengan menggunakan teknik sket (linier), serta (c) membentuk sikap menghargai karya gambar sketsa. GJSD607 Gambar Bentuk 3 sks/ 4 js Prasyarat: GJSD606 Gambar Sketsa Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu merancang media senirupa secara kreatif, yang berwawasan budaya, utamanya budaya nasional, dengan mengintegrasikan keilmuan seni, teknologi dan budaya, secara manual maupun dengan memanfaatkan perangkat komputer. melalui Memahami teori menggambar bentuk, utamanya prinsip pencahayaan dan penggunaan medium warna, serta membentuk keterampilan 14

Prodi. Pend. Seni Rupa

lanjut menggambar bentuk, yang memfokus pada pertimbangan penggunaan berbagai medium warna, melalui penerapan berbagai teknik dan prinsip pencahayaan. GJSD608 Gambar Teknik 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu merancang media senirupa secara kreatif, yang berwawasan budaya, utamanya budaya Nasional, dengan mengintegrasikan keilmuan seni, teknologi dan budaya, secara manual maupun dengan memanfaatkan perangkat komputer. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami teori dasar gambar teknik, meliputi pengertian, fungsi, peralatan, bahan, dan prinsip penggunaannya; (b) mendalami prinsip dasar menggambar teknik, prinsip menggambar proyeksi sentral dan paralel; (c) membentuk keterampilan dasar menggambar geometrik, proyeksi sentral, proyeksi paralel dan penerapannya dalam pembuatan gambar kerja dan/atau desain, serta (d) membentuk sikap menghargai karya gambar teknik. GJSD609 Gambar Illustrasi 2 sks/ 3 js Prasyarat: GJSD607 Gambar Bentuk Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu merancang media senirupa secara kreatif, yang berwawasan budaya, utamanya budaya Nasional, dengan mengintegrasikan keilmuan seni, teknologi dan budaya, secara manual maupun dengan memanfaatkan perangkat komputer. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami hakikat menggambar illustrasi, yaitu jenis, prinsip, teknik, media, dan prosedur, (b) membentuk keterampilan menggambar illustrasi secara harmonis, untuk kepentingan seni rupa, dan desain komunikasi visual dalam ilustrasi dekoratif, reportase, periklanan, buku, image grafis, media cetak, sistem informasi grafis dan percetakan, serta (c) membentuk sikap menghargai karya gambar ilustrasi. GJSD610 Kapita Selekta Budaya Nusantara 2 sks/ 3 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar memiliki konsep dan wawasan budaya Indonesia sebagai sumber gagasan perancangan desain. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami perkembangan wujud budaya Indonesia sejak era sebelum kemerdekaan, pasca kemerdekaan, serta di era modern dan pasca modern serta (b) mengidentifikasi dan mengkaji seni/desain Indonesia yang memanfaatkan budaya Indonesia sebagai sumber inspirasi perancangannya.

Fakultas Sastra UM

15

Katalog Jurusan Seni dan Desain

GJSD611 Metodologi Penelitian 3 sks/ 4 js Prasyarat: GJSD617 Penulisan Ilmiah Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengungkapkan gagasan lisan dan tulis serta melakukan penelitian ilmiah bidang pendidikan seni dan desain. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami konsep dasar berbagai jenis penelitian, dan (b) meningkatkan pemahaman tentang komponen menyusun penelitian seni dan desain, serta (c) terampil menyusun penelitian dan analisis data dalam berbagai pendekatan penelitian seni dan desain. GJSD612 Proposal Penelitian 3 sks/ 4 js Prasyarat: GJSD611 Metodologi Penelitian Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menganalisis karya seni dan desain dengan berbagai pendekatan penelitian seni. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami konsep dasar berbagai jenis proposal penelitian, (b) terampil merancang bentuk penelitian seni dan desain, sebagai suatu karya ilmiah hasil penelitian, kajian kepustakaan, atau hasil pengembangan, yang diwujudkan dalam bentuk proposal/desain operasional untuk persiapan penyusunan skripsi atau tugas akhir, serta (c) mampu mempertang-gungjawabkan dalam forum seminar terbatas. GJSD613 Komputer Grafis 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu merancang media senirupa secara kreatif, yang berwawasan budaya, utamanya budaya Nasional, dengan mengintegrasikan keilmuan seni, teknologi dan budaya, secara manual maupun dengan memanfaatkan perangkat komputer. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami dasar-dasar komputer untuk keperluan bidang grafis, (b) terampil menyusun elemenelemen yang meliputi gambar, tulisan, ide dan teknik dalam komputer grafis, (c) mengaplikasikannya ke berbagai program komputer grafik, baik teori maupun praktik secara langsung, (d) membentuk sikap menghargai karya grafis. GJSD614 Fotografi 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu merancang media senirupa secara kreatif, yang berwawasan budaya, utamanya budaya Nasional, dengan mengintegrasikan keilmuan seni, teknologi dan budaya, secara manual maupun dengan memanfaatkan perangkat komputer. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami pengetahuan tentang fotografi, yaitu konsep dasar fotografi, sejarah fotografi dari kamera obscura hingga digital, (b) terampil merancang fotografi sesuai dengan prinsip dan prosedur merekam gambar, proses cuci-cetak fotografi, 16

Prodi. Pend. Seni Rupa

kamera dan film, pengembangan teknologi fotografi, melalui eksperimentasi alat dan bahan, (c) membentuk sikap menghargai karya fotografi. GJSD615 Komputer Animasi 3 sks/ 4 js Prasyarat: GJSD613 Komputer Grafis Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengkomunikasikan ide rancangan dalam bahasa rupa: gambar, model, dan digital. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami dasar-dasar penggunaan perangkat lunak animasi 2 dimensi dan 3 dimensi, (b) terampil mengaplikasi permodelan (hard surface dan organic), aplikasi bahan, pencahayaan, penyusunan kerangka tubuh (rigging), dan dasar animasi pose to pose, dan streigh a head, (c) membentuk sikap menghargai karya animasi. GJSD616 Videografi 3 sks/ 4 js Prasyarat : Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami pengetahuan dasar produksi. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami dasar-dasar pembuatan video, cara penggunaan kamera, komposisi gambar, dan penggunaan tata cahaya, (b) terampil mengoperaasikan kamera, hingga melakukan proses editing untuk pengambilan gambar berdasarkan kamera scrip, serta (c) membentuk sikap menghargai karya videografi. PPSR601 Gambar Perspektif 2 sks/ 3 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mempertanggung jawabkan karya berdasarkan teori penciptaan senirupa dan desain, melalui bahasa lisan dan tulisan, melalui pemahaman teori dasar perspektif. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami pengertian, fungsi, dan prinsip-prinsip perspektif, (b) membentuk keterampilan dasar menggambar benda-benda kubistis, silendris dari berbagai objek yang diamati dan yang diangankan, (c) terampil mendesain interior-eksterior, dengan mempertimbangkan kesesuaian proporsi, teknik perspektif, penerapan garis horizon, titik lenyap, dan prinsip bayangan, serta (d) membentuk sikap menghargai karya gambar perspektif. PPSR603 Gambar Manusia 2 sks/ 3 js Prasyarat: PPSR602 Anatomi Plastik Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mempertanggung jawabkan karya berdasarkan teori penciptaan senirupa melalui bahasa lisan dan tulisan. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami teori anatomi plastik terutama prinsip menggambar model manusia, (b) membentuk keterampilan lanjut menggambar model manusia dalam berbagai tingkatan usia, posisi dan gerak, dengan pertimbangan ketepatan anatomi, kesesuaian proporsi, ketepatan Fakultas Sastra UM

17

Katalog Jurusan Seni dan Desain

memvisualisasikan posisi gerak, kesesuaian penggunaan medium dan kesesuaian penerapan teknik menggambar, (c) membentuk sikap menghargai karya gambar manusia. PPSR602 Anatomi Plastik 2 sks/ 3 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mempertanggung jawabkan karya berdasarkan teori penciptaan senirupa melalui bahasa lisan dan tulisan. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) Memahami pengetahuan dasar anatomi plastik, yang meliputi pengertian, fungsi, dan prinsip anatomi plastik sebagai konstruksi tubuh manusia, (b) membentuk keterampilan dasar menggambar anatomi plastik manusia dengan pertimbangan kesesuaian proporsi, posisi otot, gerak, dan sikap bagian tubuh, (c) membentuk sikap menghargai karya gambar anatomi plastis. GJSD617 Penulisan Ilmiah 2 sks/ 2 js Prasyarat:Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengungkapkan gagasan lisan dan tulis serta melakukan penelitian ilmiah bidang pendidikan seni dan desain. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami cara penulisan karya ilmiah dengan mengikuti sistematika penulisan karya ilmiah, (b) mengaplikasikannya dalam bentuk makalah, baik dalam wujud paper, artikel maupun laporan hasil kajian bidang seni dan desain, (c) menganalisis berbagai jenis dan membentuk sikap menghargai karya penulisan ilmiah. PPSR604 Sejarah Seni Rupa Indonesia 2 sks/ 2 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengkaji karya seni rupa dengan teori seni rupa dan estetika. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami konsep dan perkembangan seni rupa Indonesia lama, dari zaman Raden Saleh sampai zaman kini, (b) mengidentifikasi dan mengkaji perkembangan sejarah seni rupa indonesia, serta (c) mampu menganalisis hasil karya dan membentuk sikap menghargai nilai-nilai sejarah seni rupa Indonesia. PPSR605 Sejarah Seni Rupa Timur 2 sks/ 2 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami perkembangan senirupa Indonesia dan dunia internasional. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami konsep dan perkembangan sejarah seni rupa bangsa timur dari masa pra-sejarah sampai masa modern yaitu: Mesir, Timur Tengah, India, Cina, Korea, Jepang, dan Asia Tenggara; (b) mengidentifikasi dan mengkaji perkembangan sejarah 18

Prodi. Pend. Seni Rupa

seni rupa timur, serta (c) mampu menganalisis hasil karya dan membentuk sikap menghargai nilai-nilai sejarah seni rupa Timur. PPSR606 Sejarah Seni Rupa Barat 2 sks/ 2 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami perkembangan senirupa Indonesia dan dunia internasional. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahaman konsep dan perkembangan sejarah seni rupa Eropa mulai dari masa praModern, masa Modern, dan pasca-modern; (b) mengidentifikasi dan mengkaji perkembangan sejarah seni rupa barat, serta (c) mampu menganalisis hasil karya dan membentuk sikap menghargai nilai-nilai sejarah seni rupa Barat. PPSR607 Ragam Hias Indonesia 2 sks/ 3 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu berfikir kreatif, serta berkomunikasi dengan media seni rupa secara efektif dan etis.Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami corak, nilai, dan upaya pelestarian ragam hias tradisional Indonesia, (b) mengidentifikasi dan mengkaji perkembangan ragam hias indonesia, (c) terampil merancang ragam hias untuk berbagai produk kerajinan, serta (d) membentuk sikap menghargai karya ragam hias indonesia. PPSR608 Seni Terapan 3 sks/ 6 js Prasyarat: SDB402 Nirmana 3D Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menghasilkan rancangan bahasa seni rupa yang merupakan solusi dan kepekaan masalah nyata di masyarakat dan lingkungan. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami seni terapan 2D dan 3D yaitu pengertian, fungsi, jenis, ruang lingkup, prinsip, prosedur, konsep perancangan visual, tipografi dan kaligrafi,melalui kemampuan berfikir kreatif, (b) terampil merancang karya seni terapan 2D dan 3D secara kreatif dalam berbagai bentuk, (c) terampil menganalisis kualitas hasil karya desain serta membentuk sikap menghargai karya seni terapan. PPSR609 Seni Lukis 3 sks/ 6 js Prasyarat: GJSD601 Nirmana 2D Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu dan terampil berkarya dasar kesenirupaan serta mengeksplorasi gagasan, teknik, dan media senirupa secara kreatif, serta mampu melakukan mengeksperimen dasar rupa. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami dasar-dasar teori seni lukis, yaitu hakikat, ruang lingkup, alat bahan, teknik dan prosedur, (b) terampil berkarya dasar seni lukis dalam berbagai bentuk karya senirupa, dengan berbagai media, teknik, konsep, ide,

Fakultas Sastra UM

19

Katalog Jurusan Seni dan Desain

dan tema lukisan, secara kreatif dan inovatif, (c) terampil menganalisis kualitas hasil karya serta membentuk sikap menghargai karya seni lukis. PPSR610 Seni Patung 3 sks/ 6 js Prasyarat: GJSD602 Nirmana 3D Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu dan trampil berkarya dasar kesenirupaan serta mengeksplorasi gagasan, teknik, dan media senitupa secara kreatif serta mampu melakukan mengeksperimen dasar rupa. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami dasar-dasar teori seni patung, yaitu hakikat, ruang lingkup, alat, bahan, teknik, dan prosedur, dan inovatif, (b) terampil berkarya dasar seni patung dengan berbagai media, teknik, konsep, ide, dan tema karya seni patung secara kreatif dan inovatif, (c) terampil menganalisis kualitas hasil karya serta membentuk sikap menghargai karya seni patung. PPSR611 Seni Grafis 3 sks/ 6 js Prasyarat: GJSD601 Nirmana 2D Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu dan terampil berkarya dasar kesenirupaan serta mengeksplorasi gagasan, teknik, dan media senirupa secara kreatif, serta mampu melakukan mengeksperimen dasar rupa. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami dasar-dasar teori seni grafis, yaitu hakikat, ruang lingkup, alat, bahan, teknik, dan prosedur berkarya, (b) terampil berkarya dasar seni grafis melalui berbagai bahan dan teknik secara kreatif dan inovatif dalam berbagai bentuk karya grafis, dengan berbagai media, teknik, konsep, ide, dan tema grafis, (c) terampil menganalisis kualitas hasil karya serta membentuk sikap menghargai karya seni grafis. PPSR612 Seni Kriya 3 sks/ 6 js Prasyarat: GJSD602 Nirmana 3D Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu dan terampil berkarya dasar kesenirupaan serta mengeksplorasi gagasan, teknik, dan media senirupa secara kreatif, serta mampu melakukan mengeksperimen dasar rupa. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami dasar-dasar teori seni kriya yang meliputi: hakikat, ruang lingkup, alat, bahan, teknik dan prosedur, (b) terampil berkarya dasar seni kriya melalui berbagai bahan dan teknik secara kreatif dan inovatif dalam berbagai bentuk karya, media, teknik, konsep, ide, dan tema kriya, (c) terampil menganalisis kualitas hasil karya serta membentuk sikap menghargai karya seni kriya. PPSR613 Seni Keramik 3 sks/ 6 js Prasyarat: GJSD602 Nirmana 3D Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu dan terampil berkarya dasar kesenirupaan serta mengeksplorasi gagasan, teknik, dan media senirupa secara kreatif, serta mampu melakukan 20

Prodi. Pend. Seni Rupa

mengeksperimen dasar rupa. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami dasar-dasar teori seni keramik yang meliputi: hakikat, ruang lingkup, alat, bahan, teknik dan prosedur, (b) terampil berkarya dasar seni keramik melalui berbagai bahan dan teknik secara kreatif dan inovatif dalam berbagai bentuk karya, media, teknik, konsep, ide, dan tema keramik, (c)terampil menganalisis kualitas hasil karya serta membentuk sikap menghargai karya seni keramik. PPSR614 Tinjauan Seni Rupa 2 sks/ 3 js Prasyarat: GJSD605 Pengetahuan Seni Rupa Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menganalisis karya seni rupa dengan berbagai pendekatan. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) meningkatkan wawasan pengetahuan tentang hakikat seni, utamanya seni rupa ditinjau dari segi anthropologi, sosiologi, dan psikologi, yaitu aspek-aspek penciptaan seni, karya seni, dan penikmat seni; (b) mengidentifikasi dan mengkaji teknik dan prosedur berkarya seni rupa, secara kreatif, (c) terampil menganalisis kualitas hasil karya seni rupa serta membentuk sikap menghargai karya seni rupa. PPSR615 Kritik Seni Rupa 3 sks/ 4 js Prasyarat: PPSR614 Tinjauan Seni Rupa Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami seni rupa tradisional, seni rupa modern dan seni rupa kontemporer. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami teori dasar kritik seni rupa yang meliputi pengertian, fungsi, tujuan, prosedur, asumsi, kriteria dan putusan, struktur dan tipe kritik, (b) terampil melakukan proses penghayatan dan pengalaman estetik, serta mengaplikasikannya dalam bentuk penulisan karya kritik, dengan berbagai pendekatan dan tipe kritik seni rupa; dan (c) membentuk kemampuan menganalisis karya dan sikap menghargai hasil karya seni rupa. 2. Matakuliah Keilmuan dan Keterampilan (Pilihan) a. Paket Seni Lukis PPSR616 Seni Lukis Eksperimen 3 sks/ 6 js Prasyarat: PPSR609 Seni Lukis Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menghasilkan rancangan bahasa rupa yang merupakan solusi dan kepekaan masalahnya tadi masyarakat dan lingkungan dalam membentuk dan mengembangkan keterampilan berkarya seni lukis. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami teori dan konsep berkarya lukis dengan berbagai media dan teknik, secara kreatif dan inovatif, (b) membentuk dan mengembangkan keterampilan berkarya seni lukis secara eksplorasi dan eksperimentasi dengan berbagai media dan teknik, dalam perwujudan seni lukis representatif dan non-representatif, (c) membentuk sikap menghargai dan Fakultas Sastra UM

21

Katalog Jurusan Seni dan Desain

meningkatkan kemampuan menganalisis kualitas hasil karya seni lukis, ditinjau dari segi estetika, psikologi, sosiologi, dan antropologi.. . PPSR617 Seni Lukis Invensi 3 sks/ 6 js Prasyarat: PPSR616 Seni Lukis Eksperimen Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menghasilkan rancangan bahasa rupa yang merupakan solusi dan kepekaan masalah nyata di masyarakat dan lingkungan dalam membentuk dan mengembangkan keterampilan lanjut berkarya seni lukis. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami teori dan konsep berkarya seni lukis secara eksplorasi dan eksperimentasi dengan berbagai media dan teknik, secara kreatif dan inovatif, (b) membentuk dan mengembangkan keterampilan lanjut berkarya seni lukis, berkarakter pribadi, baru dan orisinal, dalam perwujudan seni lukis reprentatif dan non-representatif, serta (c) membentuk sikap menghargai dan meningkatkan kemampuan menganalisis kualitas hasil karya seni lukis, ditinjau dari segi estetika, psikologi, sosiologi, dan antropologi. PPSR618 Manajemen dan Kewirausahaan Seni Lukis 4 sks/ 6 js Prasyarat: PPSR617 Seni Lukis Invensi Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menghasilkan rancangan bahasa rupa yang merupakan solusi dan kepekaan masalah nyata di masyarakat dan lingkungan serta merencanakan dan mengelola usaha dalam bidang seni lukis yang kreatif, inovatif, unik sesuai dengan target pasar. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami teknik dan prosedur manajemen berkarya seni lukis, serta berkomunikasi dengan berbagai pihak dalam hal berwirausaha, (b) mempromosikan usaha yang dikelola sesuai dengan target usaha melalui media komunikasi dalam berkarya seni lukis, meliputi penciptaan, pengkajian, pengelolaan, dan penyajiannya, berkarakter pribadi dan orisinal, dalam perwujudan seni lukis, dan (c) merancang kegiatan pameran dan seminar terbatas. b. Paket Seni Patung PPSR619 Seni Patung Eksperimen 3 sks/ 6 js Prasyarat: PPSR610 Seni Patung Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menghasilkan rancangan bahasa rupa yang merupakan solusi dan kepekaan masalah nyata di masyarakat dan lingkungan dalam membentuk dan mengembangkan keterampilan berkarya patung. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami teori dan konsep berkarya seni patung dengan berbagai media, teknik, secara kreatif inovatif, (b) membentuk dan mengembangkan keterampilan berkarya seni patung secara eksploratif dan eksperimentatif dengan berbagai media, teknik dan tema, dalam perwujudan seni patung representatif dan non-representatif, serta (c) membentuk sikap menghargai dan meningkatkan kemampuan menganalisis kualitas hasil karya seni patung, ditinjau dari segi estetika, sosiologi, psikologi dan antropologi. 22

Prodi. Pend. Seni Rupa

PPSR620 Seni Patung Invensi 3 sks/ 6 js Prasyarat: PPSR619 Seni Patung Eksperimen Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menghasilkan rancangan bahasa rupa yang merupakan solusi dan kepekaan masalah nyata di masyarakat dan lingkungan dalam membentuk dan mengembangkan keterampilan lanjut berkarya seni patung. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami teori dan konsep berkarya seni patung secara eksplorasi dan eksperimentasi dengan berbagai media, teknik dan tema, secara kreatif dan inovatif, (b) membentuk dan mengembangkan keterampilan lanjut berkarya seni patung, berkarakter pribadi, baru dan orisinal, dalam perwujudan seni patung reprentatif dan non-representatif, serta (c) membentuk sikap menghargai dan meningkatkan kemampuan menganalisis kualitas hasil karya seni patung, ditinjau dari segi estetika, psikologi, sosiologi, dan antropologi... PPSR621 Manajemen dan Kewirausahaan Seni Patung 4 sks/ 6 js Prasyarat: PPSR620 Seni Patung Invensi Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menghasilkan rancangan bahasa rupa yang merupakan solusi dan kepekaan masalah nyata di masyarakat dan lingkungan serta merencanakan dan mengelola usaha yang kreatif, inovatif, unik sesuai dengan target pasar. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami teknik dan prosedur manajemen berkarya seni patung, serta berkomunikasi dengan berbagai pihak dalam hal berwirausaha, (b) mempromosikan usaha yang dikelola sesuai dengan target usaha melalui media komunikasi dalam berkarya seni patung, meliputi penciptaan, pengkajian, pengelolaan dan penyajiannya, berkarakter pribadi dan orisinal dalam perwujudan seni patung, (c) merancang kegiatan pameran dan seminar terbatas. c. Paket Seni Grafis PPSR622 Seni Grafis Eksperimen 3 sks/ 6 js Prasyarat: PPSR611 Seni Grafis Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menghasilkan rancangan bahasa rupa yang merupakan solusi dan kepekaan masalah nyata di masyarakat dan lingkungan serta membentuk dan mengembangkan keterampilan berkarya seni grafis. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami teori dan konsep berkarya seni grafis dengan berbagai media, dan teknik secara kreatif dan inovatif, (b) membentuk dan mengembangkan keterampilan lanjut berkarya seni grafis, berkarakter pribadi, baru dan orisinal, dalam perwujudan seni grafis secara eksplorasi dan eksperimentasi dengan berbagai alat bahan, media dan teknik cetak dalam berbagai media reproduksi gambar, dan proses penyajian karya seni grafis, serta (c) membentuk sikap menghargai dan meningkatkan kemampuan Fakultas Sastra UM

23

Katalog Jurusan Seni dan Desain

menganalisis kualitas hasil karya seni grafis, ditinjau dari segi estetika, psikologi, sosiologi, dan antropologi. PPSR623 Seni Grafis Invensi 3 sks/ 6 js Prasyarat: PPSR622 Seni Grafis eksperimen Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menghasilkan rancangan bahasa rupa yang merupakan solusi dan kepekaan masalah nyata di masyarakat dan lingkungan dalam membentuk dan mengembangkan keterampilan lanjut berkarya seni grafis. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami teori dan konsep berkarya seni grafis secara eksplorasi dan eksperimentasi berbagai media dan teknik cetak, secara kreatif dan inovatif, (b) membentuk dan mengembangkan keterampilan lanjut berkarya grafis invensi, dengan berbagai alat bahan, media dan teknik grafis melalui media reproduksi gambar, berkarakter pribadi, baru dan orisinal dan proses penyajian karya seni grafis, serta (c) membentuk sikap menghargai dan meningkatkan kemampuan menganalisis kualitas hasil karya seni grafis, ditinjau dari segi estetika, psikologi, sosiologi, dan antropologi. PPSR624 Manajemen dan Kewirausahaan Seni Grafis 4 sks/ 6 js Prasyarat: PPSR623 Seni Grafis Invensi Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menghasilkan rancangan bahasa rupa yang merupakan solusi dan kepekaan masalah nyata di masyarakat dan lingkungan, serta merencanakan dalam membentuk dan mengembangkan keterampilan lanjut berkarya seni grafis. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami teknik dan prosedur manajemen berkarya seni grafis, serta merencanakan dan mengelola usaha yang kreatif, inovatif,unik sesuai dengan target pasar serta berkomunikasi dengan berbagai pihak dalam hal berwirausaha, (b) mempromosikan usaha yang dikelola sesuai dengan target usaha melalui media komunikasi melalui karya seni grafis, meliputi penciptaan, pengkajian, pengelolaan dan penyajian, yang berkarakter pribadi dan orisinal dalam perwujudan seni grafis, (c) merancang kegiatan pameran dan seminar terbatas. d. Paket Seni Kriya PPSR625 Seni Kriya Eksperimen 3 sks/ 6 js Prasyarat: PPSR612 Seni Kriya Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menghasilkan rancangan bahasa rupa yang merupakan solusi dan kepekaan masalah nyata di masyarakat dan lingkungan dalam membentuk dan mengembangkan keterampilan berkarya seni kriya. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami teori dan konsep berkarya seni kriya secara eksplorasi dan eksperimentasi berbagai media dan teknik secara kreatif dan inovatif, (b) membentuk dan mengembangkan keterampilan lanjut 24

Prodi. Pend. Seni Rupa

berkarya seni kriya, melalui eksplorasi dan eksperimentasi berbagai media dan teknik, dengan tema tradisional dan modern, dalam perwujudan seni kriya, serta (c) membentuk sikap menghargai dan meningkatkan kemampuan menganalisis kualitas hasil karya seni kriya, ditinjau dari segi estetika, psikologi, sosiologi, dan antropologi. . PPSR626 Seni Kriya Invensi 3 sks/ 6 js Prasyarat: PPSR625 Seni Kriya Eksperimen Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menghasilkan rancangan bahasa rupa yang merupakan solusi dan kepekaan masalah nyata di masyarakat dan lingkungan dalam membentuk dan mengembangkan keterampilan lanjut berkarya seni kriya. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami teori dan konsep berkarya seni kriya melalui eksplorasi dan eksperimentasi berbagai media dan teknik, secara kreatif dan inovatif, (b) membentuk dan mengembangkan keterampilan lanjut berkarya seni kriya dengan tema tradisional dan modern, berkarakter pribadi, baru dan orisinal, dalam perwujudan seni kriya, serta (c) membentuk sikap menghargai dan meningkatkan kemampuan menganalisis kualitas hasil karya seni kriya, ditinjau dari segi estetika, psikologi, sosiologi, dan antropologi. PPSR627 Manajemen dan Kewirausahaan Seni Kriya 4 sks/ 6 js Prasyarat: PPSR626 Seni Kriya Invensi Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menghasilkan rancangan bahasa rupa yang merupakan solusi dan kepekaan masalah nyata di masyarakat dan lingkungan, serta merencanakan dan mengelola usaha dalam bidang seni kriya yang kreatif, inovatif,unik sesuai dengan target pasar. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami teknik dan prosedur manajemen berkarya seni kriya, serta berkomunikasi dengan berbagai pihak dalam hal berwirausaha, (b) mempromosikan usaha yang dikelola sesuai dengan target usaha melalui media komunikasi melalui karya seni kriya, meliputi penciptaan, pengkajian, pengelolan dan penyajiannya, berkarakter pribadi dan orisinal dalam perwujudan karya kriya, serta (c) merancang kegiatan pameran dan seminar terbatas. e. Paket Seni Keramik PPSR628 Seni Keramik Eksperimen 3 sks/ 6 js Prasyarat: PPSR613 Seni Keramik Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menghasilkan rancangan bahasa rupa yang merupakan solusi dan kepekaan masalah nyata di masyarakat dan lingkungan dalam membentuk dan mengembangkan keterampilan berkarya seni keramik. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami teori dan konsep berkarya keramik melalui eksplorasi dan eksperimentasi berbagai media dan teknik, secara kreatif dan inovatif, (b) membentuk dan mengembangkan keterampilan lanjut Fakultas Sastra UM

25

Katalog Jurusan Seni dan Desain

berkarya dengan tema tradisional dan modern, dalam perwujudan seni keramik, serta (c) membentuk sikap menghargai dan meningkatkan kemampuan menganalisis kualitas hasil karya seni keramik, ditinjau dari segi estetika, psikologi, sosiologi, dan antropologi. PPSR629 Seni Keramik Invensi 3 sks/ 6 js Prasyarat: PPSR628 Seni Keramik Eksperimen Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menghasilkan rancangan bahasa rupa yang merupakan solusi dan kepekaan masalah nyata di masyarakat dan lingkungan dalam membentuk dan mengembangkan keterampilan lanjut berkarya seni keramik. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami teori dan konsep berkarya seni keramik invensi melalui eksplorasi dan eksperimentasi berbagai media dan teknik, secara kreatif dan inovatif, (b) membentuk dan mengembangkan keterampilan lanjut berkarya keramik, dengan tema tradisional dan modern, berkarakter pribadi, baru dan orisinal, dalam perwujudan seni keramik, serta (c) membentuk sikap menghargai dan meningkatkan kemampuan menganalisis kualitas hasil karya seni keramik, ditinjau dari segi estetika, psikologi, sosiologi, dan antropologi. PPSR630 Manajemen dan Kewirausahaan Seni Keramik 4 sks/ 6 js Prasyarat: PPSR629 Seni Keramik Invensi Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menghasilkan rancangan bahasa rupa yang merupakan solusi dan kepekaan masalah nyata di masyarakat dan lingkungan serta merencanakan dan mengelola usaha yang kreatif, inovatif, unik sesuai dengan target pasar. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami teknik dan prosedur manajemen berkarya seni keramik, serta berkomunikasi dengan berbagai pihak dalam hal berwirausaha, (b) mempromosikan usaha yang dikelola sesuai dengan target usaha melalui media komunikasi melalui karya seni keramik, meliputi penciptaan, pengkajian, pengelolaan dan penyajiannya, yang berkarakter pribadi dan orisinal, dalam perwujudan seni keramik, dan (c) merancang kegiatan pameran dan seminar terbatas. f. Paket Desain Interior PPSR631 Desain Interior Rumah Tinggal 3 sks/ 6 js Prasyarat: GJSD608 Gambar Teknik Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menghasilkan rancangan bahasa rupa yang merupakan solusi dan kepekaan masalah nyata di masyarakat dan lingkungan, serta membentuk dan mengembangkan keterampilan merancang desain interior. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami teori dan konsep perancangan desain interior rumahtinggal, dengan berbagai media dan teknik secara kreatif dan inovatif, (b) membentuk dan mengembangkan keterampilan merancang desain 26

Prodi. Pend. Seni Rupa

interior melalui eksplorasi dan eksperimentasi berbagai gaya, teknik dan tema/konsep, berkarakter pribadi, baru dan orisinal, dalam perwujudan desain interior rumah tinggal, serta (c) membentuk sikap menghargai dan meningkatkan kemampuan menganalisis kualitas hasil karya desain interior rumah tinggal ditinjau dari segi estetika, sosiologi, psikologi dan antropologi PPSR632 Desain Interior Non-Rumah Tinggal 3 sks/ 6 js Prasyarat: GJSD608 Gambar Teknik Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menghasilkan rancangan bahasa rupa yang merupakan solusi dan kepekaan masalah nyata di masyarakat dan lingkungan serta membentuk dan mengembangkan keterampilan merancang desain interior non-rumah tinggal. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami teori dan konsep merancang desain interior non rumah tinggal dengan berbagai gaya, teknik dan tema/konsep, (b) membentuk dan mengembangkan keterampilan merancang desain interior non rumah tinggal melalui eksplorasi dan eksperimentasi berbagai gaya, teknik dan tema/konsep, berkarakter pribadi, baru dan orisinal, dalam perwujudan desain interior non-rumah tinggal, serta (c) membentuk sikap menghargai dan meningkatkan kemampuan menganalisis kualitas hasil karya desain interior non-rumah tinggal ditinjau dari segi estetika, sosiologi, psikologi dan antropologi . PPSR633 Manajemen dan Kewirausahaan Desain Interior 4 sks/ 6 js Prasyarat: PPSR631 Desain Interior Rumah Tinggal PPSR632 Desain Interior Non-Rumah Tinggal Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menghasilkan rancangan bahasa rupa yang merupakan solusi dan kepekaan masalah nyata di masyarakat dan lingkungan, serta merencanakan dan mengelola usaha yang kreatif, inovatif, unik sesuai dengan target pasar. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami teknik dan prosedur manajemen berkarya desain interior, serta berkomunikasi dengan berbagai pihak dalam hal berwirausaha, serta (b) mempromosikan usaha yang dikelola sesuai dengan target usaha melalui media komunikasi dalam berkarya/ merancang desain interior meliputi penciptaan, pengkajian, pengelolaan dan penyajian karya desain interior yang berkarakter pribadi dan orisinal, serta (c) merancang kegiatan pameran dan seminar terbatas. g. Paket Desain Grafis PPSR634 Desain Grafis Animasi Pembelajaran 3 sks/ 6 js Prasyarat: GJSD615 Komputer Animasi Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menghasilkan rancangan bahasa rupa yang merupakan solusi dan kepekaan masalah nyata di masyarakat dan lingkungan dalam membentuk keterampilan merancang desain grafis. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: Fakultas Sastra UM

27

Katalog Jurusan Seni dan Desain

(a) memahami teori dan konsep merancang desain grafis animasi pembelajaran, (b) membentuk keterampilan merancang desain grafis animasi pembelajaran, melalui eksperimentasi dan eksplorasi untuk pembuatan media pembelajaran, dengan menggunakan media statis, secara kreatif dan inovatif, serta (c) membentuk sikap menghargai dan meningkatkan keterampilan menganalisis hasil rancangan desain grafis animasi pembelajaran sesuai dengan prinsip analisis desain. PPSR635 Desain Grafis Multimedia Pembelajaran 3 sks/ 6 js Prasyarat: GJSD615 Komputer Animasi Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menghasilkan rancangan bahasa rupa yang merupakan solusi dan kepekaan masalah nyata di masyarakat dan lingkungan dalam membentuk keterampilan merancang desain grafis multimedia pembelajaran. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami teori dan konsep merancang desain grafis multimedia pembelajaran, (b) membentuk keterampilan merancang desain grafis multimedia pembelajaran melalui eksperimentasi dan eksplorasi untuk pembuatan media pembelajaran dengan menggunakan media dinamis, secara kreatif dan inovatif, serta (c) membentuk sikap menghargai dan meningkatkan keterampilan menganalisis hasil rancangan desain grafis multimedia pembelajaran sesuai dengan prinsip analisis desain. PPSR636 Manajemen dan Kewirausahaan Desain Grafis 4 sks/ 6 js Prasyarat: PPSR634 Desain Grafis Animasi Pembelajaran PPSR635 Desain Grafis Multimedia Pembelajaran Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menghasilkan rancangan bahasa rupa yang merupakan solusi dan kepekaan masalah nyata di masyarakat dan lingkungan serta merencanakan dan mengelola usaha yang kreatif, inovatif, unik sesuai dengan target pasar. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami teori, teknik dan konsep perancangan suatu model pembelajaran dan prosedur manajemen desain grafis, serta berkomunikasi dengan berbagai pihak dalam hal berwirausaha, (b) mempromosikan usaha yang dikelola sesuai dengan target usaha melalui media komunikasi dalam merancang desain grafis, meliputi penciptaan, pengkajian, pengelolaan dan penyajiannya berkarakter pribadi dan orisinal dalam perwujudan desain grafis animasi dan multimedia pembelajaran, serta (c) merancang kegiatan pameran dan seminar terbatas. h. Paket Guru SD/SLB PPSR637 Tipologi Perkembangan Anak SD 3 sks/ 6 js Prasyarat: PRTM651 Konsep Pendidikan Seni Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami, menginterpretasi, dan mengkritisi kurikulum pendidikan seni. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami hakikat, tipe, 28

Prodi. Pend. Seni Rupa

karakteristik tipologi perkembangan anak SD/SLB melalui perkembangan karya visual, gerak dan suara anak SD/SLB, (b) mengidentifikasi dan mengkaji tipologi perkembangan anak SD/SLB, serta (c) menginterpretasi dan mengkritisi perkembangan karya visual yang dihasilkan berdasarkan kreativitas dan kepekaan anak secara umum. PPSR638 Pendidikan Seni SD/SLB 3 sks/ 6 js Prasyarat: PRTM651 Konsep Pendidikan Seni Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami, menginterpretasi, dan mengkritisi kurikulum pendidikan seni serta mengembangkan wawasan tentang keberadaan seni dalam pendidikan. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami relevansi seni dan pendidikan melalui kajian permasalahan pendidikan seni SD/SLB yang aktual, yaitu konsep seni sebagai alat pendidikan estetik, (b) mengidentifikasi dan mengkaji perkembangan konsep, fungsi dan tujuan pendidikan keterampilan ditinjau dari konsep dasar dan latar belakangnya untuk suatu kebutuhan anak SD/SLB, serta (c) menganalisis permasalahan pendidikan seni di SD/SLB berdasarkan konsep, fungsi, tujuan dan sisitem pembelajaran seni. PPSR639 Pembelajaran Terpadu 4 sks/ 6 js Prasyarat: PPSR638 Pendidikan Seni SD/SLB Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami, menginterpretasi, dan mengkritisi kurikulum pendidikan seni serta merancang pembelajaran senirupa serta mewujudkannya dalam perangkat pembelajaran serta melaksanakan dan mengelola proses pembelajaran sesuai dengan karakteristik peserta didik. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami pengetahuan tentang pembelajaran terpadu dalam pembelajaran seni di SD/SLB, (b) mengidentifikasi dan mengkaji berbagai model pembelajaran seni rupa yang inovatif, serta mengembangkan isi pembelajaran berdasar standar isi kurikulum, (c) mengembangkan berbagai bentuk media pembelajaran, alat evaluasi pembelajaran melalui pembelajaran terpadu baik interdisiplin seni maupun antar matapelajaran2 di SD/SLB, dengan pendekatan korelasi, jaring laba-laba, dan integrasi, serta (d) terampil menyusun perencanaan dan mampu melaksanakan pembelajarannya. i. Paket Seni Kriya Batik PPSR640 Seni Batik Eksperimen 3 sks/ 6 js Prasyarat: PPSR612 Seni Kriya Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menghasilkan rancangan bahasa rupa yang merupakan solusi dan kepekaan masalah nyata di masyarakat dan lingkungan serta membentuk dan mengembangkan keterampilan berkarya seni kriya Batik. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami teori dan konsep berkarya seni kriya batik Fakultas Sastra UM

29

Katalog Jurusan Seni dan Desain

melalui eksplorasi dan eksperimentasi, (b) membentuk dan mengembangkan keterampilan berkarya kriya batik, melalui berbagai media dan teknik, dengan tema tradisional dan modern, dalam perwujudan seni kriya Batik, serta (c) membentuk sikap menghargai dan meningkatkan kemampuan menganalisis kualitas hasil karya seni kriya Batik, ditinjau dari segi estetika, psikologi, sosiologi, dan antropologi. PPSR641 Seni Batik Invensi 3 sks/ 6 js Prasyarat: PPSR640 Seni Batik Eksperimen Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menghasilkan rancangan bahasa rupa yang merupakan solusi dan kepekaan masalah nyata di masyarakat dan lingkungan serta membentuk dan mengembangkan keterampilan lanjut berkarya seni kriya Batik. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami teori dan konsep berkarya seni kriya batik melalui eksplorasi dan eksperimentasi berbagai media dan teknik, (b) membentuk dan mengembangkan keterampilan lanjut berkarya batik dengan tema tradisional dan modern, berkarakter pribadi, baru dan orisinal, dalam perwujudan seni kriya Batik, serta (c) membentuk sikap menghargai dan meningkatkan kemampuan menganalisis kualitas hasil karya seni kriya Batik, ditinjau dari segi estetika, psikologi, sosiologi, dan antropologi. PPSR642 Manajemen dan Kewirausahaan Seni Batik 4 sks/ 6 js Prasyarat: PPSR641 Seni Batik Invensi Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menghasilkan rancangan bahasa rupa yang merupakan solusi dan kepekaan masalah nyata di masyarakat dan lingkungan serta merencanakan dan mengelola usaha yang kreatif, inovatif, unik sesuai dengan target pasar. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami teknik dan prosedur manajemen berkarya kriya batik, serta berkomunikasi dengan berbagai pihak dalam hal berwirausaha, (b) mempromosikan usaha yang dikelola sesuai dengan target usaha melalui media komunikasi dalam berkarya kriya batik, meliputi penciptaan, pengkajian, pengelolaan dan penyajiannya, yang berkarakter pribadi dan orisinal, (c) merancang kegiatan pameran dan seminar terbatas. C. MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB) PRTM651 Konsep Pendidikan Seni 3 sks/ 3 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami keberadaan seni dalam pendidikan dan hakekat peranan seni yang mendasari pengembangan program pembelajaran seni. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami relevansi seni dan pendidikan berdasarkan tinjauan filosofis, psikologis, dan historis; (b) mengidentifikasi dan mengkaji perkembangan konsep, fungsi, dan tujuan pendidikan seni di manca 30

Prodi. Pend. Seni Rupa

negara dan Indonesia; dan (c) menganalisis permasalahan pendidikan seni di sekolah berdasar konsep, fungsi, tujuan, dan sistem pengajaran seni. PRTM652 Desain Pembelajaran Seni 3 sks/ 3 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu merancang perangkat pembelajaran seni. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami komponen- komponen dan prosedur pengembangan berdasar jenis-jenis model desain pembelajaran; (b) mengembangkan berbagai desain pembelajaran seni berdasarkan sistematika, prosedur, dan kriteria pengembangan; (c) menyusun desain pembelajaran seni tipe ekspresi dan tipe apresiasi berdasarkan hasil pengembangan prota, promes, peta kompetensi dan silabus kurikulum yang berlaku. PRTM653 Pengembangan Bahan Ajar Seni 2 sks/ 2 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan bahan ajar seni dan desain berdasarkan standar isi kurikulum. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami hakekat, tipe, karakteristik, dan prosedur pengembangan bahan ajar seni; (b) mengidentifikasi dan mengkaji standar isi kurikulum pendidikan seni berdasarkan tipe dan karakteristik bahan ajar seni; dan (c) memetakan bahan kajian seni dan desain sesuai tipe dan karakteristiknya untuk mengembangkan menjadi bahan ajar yang dapat menunjang kompetensi pembelajaran; serta (d) mengaplikasikannya dalam menyusun hand out, buku pegangan siswa, modul, LKS dan sejenisnya. PRTM654 Strategi Pembelajaran Seni 3 sks/ 4 js Prasyarat: PRTM652 Desain Pembelajaran Seni Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan dan menerapkan strategi pembelajaran seni dan desain. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami berbagai konsep belajar, mengajar, pembelajaran, strategi pembelajaran, model pembelajaran, pendekatan pembelajaran, dan metode pembelajaran; (b) mengidentifikasi dan mengkaji berbagai strategi pembelajaran seni dan desain berdasarkan konsep, prinsip, dan syntax model pembelajaran seni; (c) memilih dan menetapkan strategi pengorganisasian, strategi penyampaian dan strategi pengelolaan kelas dalam menyusun struktur prosedur pembelajaran, Rencana Pelaksanaan Pembelajaran, dan Skenario Pembelajaran sesuai pembelajaran tipe ekspresi dan pembelajaran tipe apresiasi. PRTM655 Pembelajaran Mikro 3 sks/ 4 js Prasyarat: PRTM654 Strategi Pembelajaran Seni Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu merancang dan mengaplikasikan Praktik pembelajaran terbatas dan Fakultas Sastra UM

31

Katalog Jurusan Seni dan Desain

terintegrasi. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami konsep, fungsi, prinsip, dan komponen keterampilan dasar mengajar; (b) merancang RPP, skenario, dan skrip mengajar pembelajaran terbatas dengan teman sejawat dalam pembimbingan kegiatan seni tipe ekspresi maupun tipe apresiasi; dan (c) mengaplikasikan Praktik pembelajaran terbatas maupun terintegrasi dengan teman sejawat. PRTM656 Evaluasi Pembelajaran Seni 2 sks/ 3 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan alat evaluasi pembelajaran. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami hakikat, fungsi, prinsip, jenis alat penilaian, dan prosedur pengembangan penilaian; (b) mengidentifikasi dan mengkaji teknik dan prosedur pengolahan hasil penilaian seni menurut kurikulum yang berlaku; dan (c) mengembangkan kisi-kisi menjadi instrumen penilaian pendidikan seni tipe apresiasi maupun tipe ekspresi. PRTM657 Kurikulum Pendidikan Seni 2 sks/ 2 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami, menginterpretasi dan mengkritisi kurikulum pendidikan seni dan desain. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami berbagai konsep kurikulum, asas kurikulum, organisasi kurikulum; (b) mengidentifikasi dan mengkaji kurikulum seni di Indonesia berdasarkan orientasi, tipe/bentuk organiasasi, jenis program, deskripsi tujuan, bahan kajian, dan alokasi waktu; (c) mengidentifiksi dan mengkaji kurikulum yang sedang berlaku berdasarkan rasional perubahan, landasan, pengertian, prinsip pengembangan, struktur dan muatan isi, Standar Isi, Standar Kompetensi Lulusan; dan (d) mengidentifikasi dan menganalisis KI dan KD dalam Kurikulum Seni/Desain sebagai dasar mengembangkan peta kompetensi dan materi pokok/sub materi pokok sesuai kompetensi apresiasi maupun ekspresi serta cara mengintegrasikan aspek pengetahuan seni. PRTM658 Media Pembelajaran Seni 3 sks/ 3 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan berbagai bentuk media pembembelajaran seni dan desain. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami konsep, fungsi, karakteristik, prinsip, dan prosedur memilih dan memanfaatkan berbagai jenis media pembelajaran, (b) mengidentifikasi, mengkaji, dan memilih berbagai format media yang sesuai untuk mendukung kompetensi seni; dan (c) merancang dan mengujicobakan media pembelajaran seni yang dihasilkan dalam kegiatan pembelajaran.

32

Prodi. Pend. Seni Rupa

PRTM659 Kapita Selekta Pendidikan Seni 2 sks/ 3 js Prasyarat: PRTM651 Konsep Pendidikan Seni Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami, menginterpretasi, dan mengkritisi Pendidikan Seni. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami perkembangan konsep, tujuan, bahan kajian, pembelajaran, media, dan penilaian pendidikan seni di Indonesia dan manca negara; (2) terampil mengkritisi dan tanggap terhadap permasalahan pendidikan seni yang diakibatkan oleh kesenjangan konsep, persepsi, dan lingkungan budaya atau yang lain; dan (c) mampu menganalisis dan mencari pemecahan permasalahan pendidikan seni di sekolah melalui pendekatan psikologi/sosial//budaya/historis/kebijakan atau lainnya. D. MATAKULIAH PERILAKU BERKARYA (MPB) GJSD618 Skripsi 6 sks/ Prasyarat: diatur tersendiri Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami metodologi penelitian untuk mengembangkan keterampilan penulisan karya ilmiah dalam bentuk skripsi, tentang masalah yang berkaitan dengan seni dan desain, berdasarkan hasil peneletian, kajian kepustakaan atau pengembangan, tentang suatu masalah dengan seksama, serta mempertanggungjawabkan laporan penelitian secara ilmiah. E. MATAKULIAH BERKEHIDUPAN BERMASYARAKAT UKPL601 Praktik Pengalaman Lapangan 4 sks/ Prasyarat: PRTM655 Pembelajaran Mikro diatur tersendiri Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan keterampilan mengajar, dan tugas kependidikan selain mengajar dalam kegiatan intra kurikuler, yang dilaksanakan secara terbimbing, dan terpadu sebagai persyaratan pembentukan profesi kependidikan. GJSD619 PKMM (Proyek Kreativitas Masyarakat Mandiri) 3 sks/ Prasyarat: diatur tersendiri Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memperoleh pengalaman dalam kehidupan bermasayarakat mulai dari kegiatan merancang, menerapkan karya IPTEKS yang inovatif, kreatif dan terintegrasi sesuai dengan bidang keilmuannya, dalam bentuk pendidikan dan pengajaran, serta pengabdian sesuai dengan kebutuhan dan diperuntukkan bagi masyarakat.

Fakultas Sastra UM

33

Katalog Jurusan Seni dan Desain

KURIKULUM PROGRAM STUDI SARJANA PENDIDIKAN SENI RUPA

KONSENTRASI PENDIDIKAN DESAIN STRUKTUR PROGRAM A. Matakuliah Pengembangan Kepribadian B. Matakuliah Keilmuan dan Keterampilan (MKK) Matakuliah Keilmuan dan Keterampilan Wajib Matakuliah Keilmuan dan Keterampilan Pilihan C. Matakuliah Keahlian Berkarya D. Matakuliah Perilaku Berkarya E. Matakuliah Berkehidupan Bermasyarakat

8 91 10 25 6 7 Jumlah

No

Sandi

Matakuliah

sks

js

1 2 A MATAKULIAH PENGEMBANGAN KEPRIBADIAN (MPK)

3

Semester 4 5 6

147 SKS 7

8

T/P

Status Prasyarat inti Inst

UMPK601 Pendidikan Agama Islam*

T



UMPK602 Pendidikan Agama Protestan*

T



1. UMPK603 Pendidikan Agama Katolik*

T



UMPK604 Pendidikan Agama Hindu*

T



UMPK605 Pendidikan Agama Budha* 2. UMPK606 Pendidikan Pancasila

T



3. UMPK607 Pendidikan Kewarganegaraan 4. UMPK608 Bahasa Indonesia Keilmuan Σ

2

2

2

2

2

2

T



2

2

2

T



2

2

T



T



T



T



T



T



2

8

*) Pilih salah satu B KELOMPOK MATAKULIAH KEILIMUAN DAN KETERAMPILAN (MKK) 1. MATAKULIAH KEILMUAN DAN KETERAMPILAN WAJIB a. Keilmuan Dasar 1. FSAS601 Pengantar Filsafat Ilmu 2 2 2 1.

b. Kependidikan UMKK601 Pengantar Pendidikan

3

3

3

3

4

4

3

3.

UMKK602 Perkembangan Peserta Didik UMKK603 Belajar dan Pembelajaran

4.

c. Keilmuan dan Keterampilan GJSD600 Bahasa Inggris Profesi Seni

2

2

5.

GJSD601 Nirmana 2D

3

4

6.

GJSD602 Nirmana 3D

3

4

7.

GJSD620 Metodologi Desain

2

2

8. 9.

GJSD685 Pengetahuan Desain

2

2

2

PPSR601 Gambar Perspektif 10. GJSD606 Gambar Sketsa 11. GJSD607 Gambar Bentuk

2

3

2

P

2

3

2

P



3

4

3

P



12. GJSD608 Gambar Teknik 13. PPSD602 Industri Kreatif dan Entrepreneur

3

4

P



3

4

T



2.

34

3 4 2 3 3 2

3 2

P



P



T



T



GPSD681

Prodi. Pend. Seni Rupa

No

Sandi

Matakuliah

sks

js

14. PPSD603 Komputer Desain (CAD) 15. PPSD604 Ilustrasi Terapan

3

4

3

4

16. PPSD605 Sejarah Seni dan Desain 17. PPSR604 Sejarah Senirupa Indonesia

2

2

2

2

18. GGAN612 Animasi 2D 19. GGAN613 Animasi 3D

3

4

3

4

20. GJSD614 Fotografi 21. PPSD606 Psikologi Desain

3

4

2

2

2

3

3

4

3

4

3

4

3

4

27. PPSD612 Strategi Presentasi Media 28. GJSD604 Estetika

3

4

2

2

29. PPSD621 Teori Multimedia 30. GJSD616 Videografi

2

2

3

4

31. GJSD617 Penulisan Ilmiah 32. GJSD611 Metodologi Penelitian

2

2

3

4

33. GJSD612 Proposal Penelitian

3

4

Kapita Selekta Budaya Nusantara 23. PPSD609 Produksi Ragam Hias Nusantara 22. GJSD610

Kreativitas dan Pemecahan 24. PPSD610 Masalah 25. GJSD613 Komputer Grafis 26. PPSD611 Kritik Desain

Σ

1

2

Semester 3 4 5 6

Σ

8

3

Status Prasyarat inti Inst

P



GJSD613

P



GJSD607

T



2

T



3

T



T



P



T



T



P



T



P



T



T



T



T



P



T



T



T



P



P

3 2

3 3 2 2 3 3 3 3 2 2 3 2 3 3

91

2. MATAKULIAH KEILMUAN DAN KETERAMPILAN PILIHAN a. Paket Desain Grafis 1. PPSD622 Produksi Desain Grafis 3 6 2. PPSD623 Produksi Desain Kemasan 3. PPSD624 Projek Akhir Desain Grafis

7

T/P

3

6

4

6

3 3 4

PSDB413



PPSD415

P



PPSD416

P



PPSD406 PPSD407

P



PPSD418

P



PPSD419

P



GJSD616

P



PPSD421

P



PPSD422

P



GJSD614

P



PPSD424

P



PPSD425

10

b. Paket Desain Animasi 1. PPSD625 Desain Karakter dan Latar

3

6

2. PPSD626 Produksi Film Animasi 3. PPSD627 Projek Akhir Desain Animasi

3

6

4

6

Σ

3 3 4

10

c. Paket Videografi 1. PPSD628 Produksi Film Dokumenter

3

6

2. PPSD629 Produksi Film Features

3

6

3. PPSD630 Projek Akhir Videografi

4

6

Σ d. Paket Fotografi Terapan 1. PPSD631 Produksi Fotografi Model 2. PPSD632 Produksi Fotografi Produk 3. PPSD633 Projek Akhir Fotografi Terapan Σ

Fakultas Sastra UM

3 3 4

10 3

6

3

6

4

6

3 3 4

10

35

Katalog Jurusan Seni dan Desain No

Sandi

Matakuliah

e. Paket Multimedia 1. GJSD621 Multimedia Interaktif 2. PPSD635 Multimedia Pembelajaran 3. PPSD636 Projek Akhir Multimedia Σ

sks

js

3

6

3

6

4

6

1

2

Semester 3 4 5 6

7

8

T/P

3 3 4

Status Prasyarat inti Inst

P



PPSD621

P



PPSD427

P



PPSD428

P



GJSD608

P



PPSD430

P



PPSD431

T



T



10

f. Paket Desain Perhiasan 1. PPSD637 Desain Ragam Perhiasan

3

6

2. PPSD638 Desain Perhiasan Logam Mulia

3

6

3. PPSD639 Projek Akhir Desain Perhiasan

4

6

Σ

3 3 4

10

C KELOMPOK MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB) 1.

PRTM651 Konsep Pendidikan Seni

3

3

2.

PRTM652 Desain Pembelajaran Seni PRTM653 Pengemb Bahan Ajar Seni

3

3

3

3.

2

2

2

4.

PRTM654 Strategi Pembelajaran Seni

3

4

5.

PRTM655 Pembelajaran Mikro

3

4

6.

PPSD433 Evaluasi Pembelajaran Desain

3

3

7.

PRTM657 Kurikulum Pendidikan Seni

2

2

8.

PRTM658 Media Pembelajaran Seni

3

3

9.

PPSD434 Kapita Selekta Pendidikan Desain 3

3

Σ

3

PRTM656 PRTM656

3

T



PRTM652

3

P



PRTM654

3

T



T



T



2

T



6

P



2 3

25

D KELOMPOK MATAKULIAH PERILAKU BERKARYA (MPB) 1.

GJSD618 Skripsi

6

Σ

6

E

-

GJSD612

KELOMPOK MATAKULIAH BERKEHIDUPAN BERMASYARAKAT (MBB)

1.

UKPL601 Praktik Pengalaman Lapangan

4

-

4

P

2.

GJSD619 PKMM

3

-

3

P

Σ

7 Jumlah sks keseluruhan



PRTM655



147

DESKRIPSI MATAKULIAH PROGRAM STUDI SARJANA PENDIDIKAN SENI RUPA

KONSENTRASI PENDIDIKAN DESAIN B. MATAKULIAH KEILMUAN DAN KETERAMPILAN (MKK) 1. Matakuliah Keilmuan dan Keterampilan (Wajib) a. Keilmuan Dasar: 2 sks FSAS601 Pengantar Filsafat Ilmu 2 sks/ 2 js Prasyarat: Memahami aspek ontologi, epistimologi, dan axiologi ilmu, logika, etika dan estetika dalam rumpun ilmu sosial dan humaniora. Topik bahasannya 36

Prodi. Pend. Seni Rupa

meliputi: dasar-dasar filsafat; hubungan filsafat dan ilmu; aspek ontologi, epistimologi, dan axiologi ilmu; posisi logika, etika dan estetika dalam ilmu; perkembangan paradigma dalam perkembangan ilmu sosial dan humaniora; Ilmuan dan tanggung jawab sosial. b. Kependidikan : 10 sks UMKK601 Pengantar Pendidikan 3 sks/ 3 js Prasyarat: Mahasiswa memahami hakikat pendidikan. Topik bahasannya meliputi manusia dan perkembangannya, pengertian dan unsur-unsur pendidikan, landasan dan asas-asas pendidikan, serta penerapannya, masyarakat masa depan, lingkungan pendidikan, aliran-aliran pendidikan, permasalahan pendidikan, sistem pendidikan nasional, pendidikan dan pembangunan nasional. UMKK602 Pengembangan Peserta Didik 3 sks/ 3 js Prasyarat: Mahasiswa dapat memahami hakikat peserta didik dalam pendidikan. Topik bahasannya meliputi karakteristik dan perbedaan individu peserta didik pada usia sekolah dasar dan menengah, perkembangan psikologi peserta didik, kebutuhan dan tugas-tugas peserta didik, penyesuaian diri peserta didik, dan problema pengembangan peserta didik dan pemecahannya. UMKK603 Belajar dan Pembelajaran 4 sks/ 4 js Prasyarat: Mahasiswa memahami belajar dan pembelajaran. Topik bahasannya meliputi hakikat belajar dan pembelajaran, prinsip-prinsip belajar dan implikasinya, dasar-dasar pengembangan kurikulum, motivasi belajar, pendekatan pembelajaran, konsep dasar evaluasi belajar dan pembelajaran, dan problema belajar dan pemecahannya. c. Matakuliah Keilmuan dan Keterampilan GJSD600 Bahasa Inggris Profesi Seni 2 sks/2 js Prasyarat: Matakuliah ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan mahasiswa dalam ketrampilan membaca berkomunikasi sederhana dan menulis teks sederhana dalam bahasa Inggris. Bahan kuliah berupa teks berisi topik yang berkaitan dengan bidang studi utama mahasiswa, yang diikuti dengan pertanyaan pemahaman dan latihan serta bahan untuk berlatih berkomunikasi lisan sederhana dan menulis teks sederhana dalam bahasa inggris. Selain itu perkuliahan ini juga membahas beberapa pokok tata bahasa yang dianggap penting untuk membantu mahasiswa memahami bacaan.

Fakultas Sastra UM

37

Katalog Jurusan Seni dan Desain

GJSD601 Nirmana 2 Dimensi 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengkomunikasikan ide rancangan dalam bahasa rupa: gambar, model, dan digital. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami teori dasar nirmana khususnya 2 dimensi, yaitu kualitas unsur seni rupa 2 dimensi, (b) mendalami prinsip/kaidah organisasi visual 2 dimensi sebagai kaidah pembentukan visualisasi 2 dimensi yang artistik, serta (c) mengaplikasikannya dalam visualisasi 2 dimensi yang memanfaatkan variasi medium, sifat, dan struktur visual 2 dimensi yang geometrik atau non geometrik. GJSD602 Nirmana 3 Dimensi 3 sks/ 4 js Prasyarat: GJSD601 Nirmana 2 Dimensi Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengkomunikasikan ide rancangan dalam bahasa rupa: gambar, model, dan digital. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami pengetahuan lanjut teori nirmana khususnya 3 dimensi, yaitu kualitas unsur rupa 3 dimensi, (b) mendalami prinsip/kaidah organisasi visual 3 dimensi sebagai kaidah pembentukan visualisasi 3 dimensi yang artistik; serta (c) mengaplikasikannya dalam visualisasi 3 dimensi, yang memanfaatkan variasi medium, sifat, dan struktur visual 3 dimensi yang geometrik atau non geometrik. GJSD620 Metodologi Desain 2 sks/2 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar: (a) mampu memahami tentang landasan teoritis desain, (b) proses pencapaian sasaran desain secara metodologis meliputi cara dan urutan mendesain, serta (c) memiliki kemampuan praktik membangun struktur berfikir sesuai dengan proses permasalahan desain. GJSD685 Pengetahuan Desain 2 sks/ 2 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar: (a) memahami pengetahuan tentang hakikat desain, meliputi pengertian, konsep, fungsi, ruang lingkup, struktur, medium, proses berkarya, ragam, dan macam-macam desain; serta (b) memiliki kemampuan menganalisis karya desain secara apresiatif. PPSR601 Gambar Perspektif 2 sks/3 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mempertanggung jawabkan karya berdasarkan teori penciptaan senirupa dan desain, melalui bahasa lisan dan tulisan, melalui pemahaman teori dasar perspektif. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami 38

Prodi. Pend. Seni Rupa

pengertian, fungsi, dan prinsip-prinsip perspektif, (b) membentuk keterampilan dasar menggambar benda-benda kubistis, silendris dari berbagai objek yang diamati dan yang diangankan, (c) terampil mendesain interior-eksterior, dengan mempertimbangkan kesesuaian proporsi, teknik perspektif, penerapan garis horizon, titik lenyap, dan prinsip bayangan, serta (d) membentuk sikap menghargai karya gambar perspektif. GJSD606 Gambar Sketsa 2 sks/ 3 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu merancang media senirupa secara kreatif, yang berwawasan budaya, utamanya budaya nasional dengan mengintegrasikan keilmuan seni, teknologi dan budaya secara manual maupun teknologi. Kompetensi yang akan dicapai meliputi:(a) memahami teori dasar menggambar sket, yaitu pengertian, fungsi, medium, teknik, prosedur dan prinsip menggambar sket, (b) membentuk keterampilan dasar penggunaan medium, teknik, prosedur dan prinsip dalam mentransformasikan persepsi visual alam benda geometrik-non geometrik, baik yang diamati maupun yang diangankan, dengan menggunakan teknik sket (linier), serta (c) membentuk sikap menghargai karya gambar sket. GJSD607 Gambar Bentuk 3 sks/ 4 js Prasyarat: GJSD606 Gambar Sketsa Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu merancang media senirupa secara kreatif, yang berwawasan budaya, utamanya budaya Nasional, dengan mengintegrasikan keilmuan seni, teknologi dan budaya, secara manual maupun dengan memanfaatkan perangkat komputer. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami teori menggambar bentuk, utamanya prinsip pencahayaan dan penggunaan medium warna, (b) membentuk keterampilan lanjut menggambar bentuk, yang memfokus pada pertimbangan penggunaan berbagai medium warna, melalui penerapan berbagai teknik dan prinsip pencahayaan, (c) membentuk sikap menghargai karya gambar bentuk. GJSD608 Gambar Teknik 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu merancang media senirupa secara kreatif, yang berwawasan budaya, utamanya budaya Nasional, dengan mengintegrasikan keilmuan seni, teknologi dan budaya, secara manual maupun dengan memanfaatkan perangkat komputer. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami teori dasar gambar teknik, meliputi pengertian, fungsi, peralatan, bahan, dan prinsip penggunaannya; (b) mendalami prinsip dasar menggambar teknik, prinsip menggambar proyeksi sentral dan paralel; (c) membentuk keterampilan dasar menggambar geometrik, proyeksi sentral, proyeksi paralel dan penerapannya

Fakultas Sastra UM

39

Katalog Jurusan Seni dan Desain

dalam pembuatan gambar kerja dan/atau desain, serta (d) membentuk sikap menghargai karya gambar teknik. PPSD602 Industri Kreatif dan Entrepreneur 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar: (a) memiliki pemahaman konseptual mengenai manajemen dan kewirausahaan, (b) terampil menyusun rencana bisnis yang riil, (c) mampu merancang produk kreatif sesuai dengan rencana bisnis yang telah dihasilkan, (d) mengkomunikasikan produk kreatif tersebut kepada kelompok sasaran, serta (e) melaporkan kegiatan tersebut secara tertulis. PPSD603 Komputer Desain (CAD) 3 sks/ 4 js Prasyarat: GJSD613 Komputer Grafis Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar: (a) memahami pengetahuan dasar komputer desain yang meliputi konsep dan pembuatan gambar dua dimensi, menyunting dan mengolah obyek dua dimensi, tata letak dan pencetakan gambar kerja sesuai standar ISO, konsep pemodelan dan pembuatan gambar kerja bentuk tiga dimensi tingkat dasar dan lanjut, dan (b) membentuk keterampilan merancang komponen dan fitur kerja maupun perakitannya dalam pembuatan gambar kerja rancang bangun dengan bantuan komputer. PPSD604 Ilustrasi Terapan 3 sks/ 4 js Prasyarat: GJSD607 Gambar Bentuk Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar: (a) memahami teori dasar ilustrasi yang meliputi jenis, prinsip, teknik, media, dan prosedur; (b) membentuk keterampilan menggambar illustrasi secara harmonis untuk kepentingan seni rupa dan desain komunikasi visual dalam ilustrasi terapan, reportase, periklanan, buku, image grafis, media cetak, sistem informasi grafis dan percetakan; serta (c) terampil menganalisis karya gambar ilustrasi terapan. PPSD604 Sejarah Seni dan Desain 2 sks/ 2 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar: (a) memahami sejarah seni dan desain Eropa, mulai dari zaman Yunani dan Romawi Kuno, Kristen Awal, Abad Pertengahan, Renaisans, Barok-Rokoko, Modern Awal, Modern, dan Kontemporer; serta (b) memiliki keterampilan mengenali dan menganalisis ciri-ciri hasil karya seni dan desain dari masa tersebut.

40

Prodi. Pend. Seni Rupa

PPSR604 Sejarah Seni Rupa Indonesia 2 sks/ 2 js Prasyarat : Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengkaji karya seni rupa dengan teori seni rupa dan estetika. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami konsep dan perkembangan seni rupa Indonesia lama, dari zaman Raden Saleh sampai zaman kini, (b) mengidentifikasi dan mengkaji perkembangan sejarah seni rupa indonesia, serta (c) mampu menganalisis hasil karya dan membentuk sikap menghargai nilai-nilai sejarah seni rupa Indonesia. GGAN612 Animasi 2 Dimensi 3 sks/ 4 js Prasyarat: GJSD613 Komputer Grafis Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu: (a) memahami pengetahuan dasar bercerita dalam bentuk animasi komputer 2 dimensi, baik dalam teknis frame by frame, tweening animation, maupun metode lipsync, (b) mampu membuat dan mengaplikasikan dope sheet/x-sheet ke dalam karya animasi, serta (c) terampil mengaplikasikan 12 prinsip dasar animasi dalam karya animasi, dengan materi walk cycle, run cycle, weight, anticipation, flexibility, dialogue, dan timming. GGAN613 Animasi 3 Dimensi 3 sks/ 4 js Prasyarat: GAN321 Animasi 2 Dimensi Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu: (a) memahami pengetahuan dan kepekaan beranimasi dalam aplikasi perangkat lunak 3 dimensi dengan tetap memperhatikan 12 prinsip animasi, serta (b) terampil menggunakan perangkat lunak antara lain kemampuan menggunakan curva editor, pengaturan cahaya , penerapan sifat bahan (texture), camera dan proses rendering. GJSD614 Fotografi 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu merancang media seni rupa secara kreatif, yang berwawasan budaya, utamanya budaya Nasional, dengan mengintegrasikan keilmuan seni, teknologi dan budaya, secara manual maupun dengan memanfaatkan perangkat komputer. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami pengetahuan tentang fotografi, yaitu konsep dasar fotografi, sejarah fotografi dari kamera obscura hingga digital, (b) terampil merancang fotografi sesuai dengan prinsip dan prosedur merekam gambar, proses cuci-cetak fotografi, kamera dan film, pengembangan teknologi fotografi, melalui eksperimentasi alat dan bahan, (c) membentuk sikap menghargai karya fotografi.

Fakultas Sastra UM

41

Katalog Jurusan Seni dan Desain

PPSD606 Psikologi Desain 2 sks/ 2 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu: (a) memahami tentang fakta, konsep, prinsip, dan teori psikologi, utamanya teori psikologi behavioristik dan kognitif dalam desain: image, persepsi, pemrosesan informasi, interaksi, dan proses kreatif; serta (b) terampil menginterpretasi kualitas desain menurut tinjauan psikologi. GJSD610 Kapita Selekta Budaya Nusantara 2 sks/ 3 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu merancang media seni rupa secara kreatif, yang berwawasan budaya, utamanya budaya Nasional, dengan mengintegrasikan keilmuan seni, teknologi dan budaya, secara manual maupun dengan memanfaatkan perangkat komputer. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami berbagai konsep, tujuan, bahan kajian kapita selekta budaya di Indonesia, (b) terampil mengkaji/memecahkan masalah, berkaitan dengan permasalahan kebudayaan nusantara, (c) mampu menganalisis dan mencari pemecahan permasalahan budaya melalui berbagai pendekatan yang mendorong dan menumbuhkan transformasi budaya di Indonesia. PPSD609 Produksi Ragam Hias Nusantara 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu: (a) mengidentifikasi berbagai jenis, bentuk, karakteristik ragam hias di berbagai daerah di Nusantara, dan (b) mengembangkan dan mengaplikasikan ragam hias pada berbagai macam produk bentuk benda terapan. PPSD610 Kreativitas dan Pemecahan Masalah 3 sks/ 4js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu: (a) memahami konsep, prosedur, prinsip dan teori-teori pemecahan masalah kreatif; (b) menerapkan metode pemecahan masalah kreatif pada desain fungsional, serta (c) mengkaji kelebihan dan kekurangan penggunaan metode pemecahan masalah kreatif tersebut. GJSD613 Komputer Grafis 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu merancang media seni rupa secara kreatif, yang berwawasan budaya, utamanya budaya Nasional, dengan mengintegrasikan keilmuan seni, teknologi dan budaya, secara manual maupun dengan memanfaatkan perangkat komputer. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami dasar-dasar komputer untuk keperluan bidang grafis, (b) terampil menyusun elemenelemen yang meliputi gambar, tulisan, ide dan teknik dalam komputer grafis, 42

Prodi. Pend. Seni Rupa

(c) mengaplikasikannya ke berbagai program komputer grafik, baik teori maupun praktik secara langsung, (d) membentuk sikap menghargai karya grafis. PPSD611 Kritik Desain 3 sks/ 4js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu: (a) memahami pengetahuan tentang teori dasar kritik desain yang meliputi pengertian, fungsi, tujuan, prosedur, asumsi, kriteria dan putusan, struktur dan tipe kritik; (b) mengembangkan keterampilan proses penghayatan dan pengalaman estetik, (c) mengaplikasikannya dalam bentuk penulisan karya kritik dengan berbagai pendekatan dan tipe kritik desain; serta (d) membentuk kemampuan menganalisis karya desain. PPSD611 Strategi Presentasi Media 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu: (a) memahami fungsi dan kedudukan strategi presentasi media dalam komunikasi transaksional, (b) terampil membuat rancangan presentasi berbasiskan media yang berorientasi pada masalah dan atau kebutuhan kontekstual, serta (c) dapat mengembangkan media untuk meningkatkan kualitas dan hasil presentasi. GJSD604 Estetika 2 sks/ 2 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan wacana seni rupa. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) me mahami konsep dasar, dan ruang lingkup, (b) mengidentifikasi dan mengkaji berbagai aliran dan nilai estetika, serta (c) membentuk sikap dan kepekaan estetik dalam bidang seni dan desain, melalui analisis keterkaitan antara konsep dan teori estetika. PPSD613 Teori Multimedia, 2 sks/ 2 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu: (a) memahami konsep, prinsip, dan teori-teori tentang multimedia, utamanya yang berbasiskan pada teori estetik, komunikasi, dan psikologi, serta kedudukan dan fungsinya dalam komunikasi transaksional; (b) menggunakan prinsip-prinsip dan teori-teori tersebut untuk mengkaji keefektifan sesuatu multimedia. GJSD616 Videografi, 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami pengetahuan dasar produksi. Kompetensi yang akan Fakultas Sastra UM

43

Katalog Jurusan Seni dan Desain

dicapai meliputi: (a) memahami dasar-dasar pembuatan video, cara penggunaan kamera, komposisi gambar, dan penggunaan tata cahaya, (b) terampil mengoperaasikan kamera, hingga melakukan proses editing untuk pengambilan gambar berdasarkan kamera scrip, serta (c) membentuk sikap menghargai karya videografi. GJSD617 Penulisan Ilmiah, 2 sks/ 2 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengungkapkan gagasan lisan dan tulis serta melakukan penelitian ilmiah bidang pendidikan seni dan desain. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami cara penulisan karya ilmiah dengan mengikuti sistematika penulisan karya ilmiah , (b) mengaplikasikannya dalam bentuk makalah, baik dalam wujud paper, artikel maupun laporan hasil kajian bidang seni dan desain, (c) menganalisis berbagai jenis dan membentuk sikap menghargai karya penulisan ilmiah. GJSD611 Metodologi Penelitian, 3 sks/ 4 js Prasyarat: GJSD617 Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengungkapkan gagasan lisan dan tulis serta melakukan penelitian ilmiah bidang pendidikan seni dan desain. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami konsep dasar berbagai jenis penelitian, dan (b) meningkatkan pemahaman tentang komponen menyusun penelitian seni dan desain, serta (c) terampil menyusun penelitian dan analisis data dalam berbagai pendekatan penelitian seni dan desain. GJSD612 Proposal Penelitian, 3 sks/ 4 js Prasyarat: GJSD611 Metodologi Penelitian Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menganalisis karya seni dan desain dengan berbagai pendekatan penelitian seni. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami konsep dasar berbagai jenis proposal penelitian, (b) terampil merancang bentuk penelitian seni dan desain, sebagai suatu karya ilmiah hasil penelitian, kajian kepustakaan, atau hasil pengembangan, yang diwujudkan dalam bentuk proposal/desain operasional untuk persiapan penyusunan skripsi atau tugas akhir, serta (c) mampu mempertanggungjawabkan dalam forum seminar terbatas.

44

Prodi. Pend. Seni Rupa

2. MKK PILIHAN MK Paket Desain Grafis PPSD622 Produksi Desain Grafis, 3 sks/ 6 js Prasyarat: NDES662 Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar memiliki keterampilan merancang dan memproduksi karya desain grafis 2D (cetakan dan digital) melalui analisis kritis terhadap karya desain tersebut berdasarkan pada kaidah-kaidah desain yang menitikberatkan pada aspek fungsional, etika, dan hukum pasar, ergonomik desain, pertimbangan ekonomi, kelayakan dan analisis bahan serta prospek pasar. PPSD623 Produksi Desain Kemasan, 3 sks/ 6 js Prasyarat: GJSD611 Metodologi Penelitian Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar memiliki keterampilan merancang dan memproduksi karya desain kemasan melalui analisis kritis terhadap karya desain tersebut berdasarkan pada kaidahkaidah desain yang menitik beratkan pada aspek fungsional, etika, dan hukum pasar, ergonomik desain, pertimbangan ekonomi, kelayakan dan analisis bahan serta prospek pasar. PPSD624 Projek Akhir Desain Grafis, 4 sks/ 6 js Prasyarat: PPSD622, PPSD623, GJSD611 Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar memiliki keterampilan terintegrasi pemecahan masalah desain grafis berbasis projek: (a) memilih metodologi yang tepat, menyusun preskripsi sebagai konsep pemecahan masalah, menghasilkan produk, mendeskripsikan spesifikasi produk, serta (b) mampu mempertanggung- jawabkannya dalam bentuk seminar dan pameran. MK Paket Desain Animasi PPSD625 Desain Karakter dan Latar, 3 sks/ 6 js Prasyarat: GGAN612 Animasi 2 Dimensi, GGAN612 Animasi 3 Dimensi Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar: (a) memiliki keterampilan merancang karakter dan latar meliputi desain karakter, desain property, desain background; memvisualkan desain karakter (modeling, rigging, morphing); serta (b) terampil menganalisis desain karakter tersebut berdasarkan pada kaidah-kaidah desain dalam bidang film animasi. PPSD626 Produksi Film Animasi, 3 sks/ 6 js Prasyarat : PPSD625 Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar: (a) memiliki keterampilan merancang dan membuat karya film animasi meliputi: pembuatan storyboard, pembuatan desain interface animasi (opening, ending Fakultas Sastra UM

45

Katalog Jurusan Seni dan Desain

dan trailer animasi); serta (b) terampil menganalisis karya film animasi tersebut berdasarkan pada kaidah-kaidah desain dalam bidang film animasi. PPSD627 Projek Akhir Desain Animasi, 4 sks/ 6 js Prasyarat : PPSD626 Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar(a) memiliki keterampilan menciptakan karya desain animasi 2D maupun 3D meliputi proses animating, rendering, audio dan video editing, serta formating video akhir karya animasi yang ditunjang dengan desain kemasan dan publish karya; serta (b) mampu mempertanggungjawabkannya dalam bentuk seminar dan pameran. MK Paket Videografi PPSD628 Produksi Film Dokumenter, 3 sks/ 6 js Prasyarat : GJSD616 Videografi Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar memiliki keterampilan merancang dan membuat karya produksi film dokumenter mulai dari proses setting pengambilan video hingga proses editing video berdasarkan pada kaidah-kaidah desain dalam bidang film dokumenter. PPSD629 Produksi Film Features, 3 sks/ 6 js Prasyarat : GJSD616 Videografi Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar memiliki keterampilan merancang dan membuat karya produksi film features mulai dari proses setting pengambilan video hingga proses editing video berdasarkan pada kaidah-kaidah desain dalam bidang film dokumenter. PPSD630 Projek Akhir Videografi, 4 sks/ 6 js Prasyarat: PPSD628, PPSD629 Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar: (a) memiliki keterampilan menciptakan karya videografi berdasarkan kasus real di lapangan dalam konteks memecahkan persoalan secara komprehensif dan kontekstual yang ditunjang dengan desain kemasan dan publish karya berdasarkan pada kaidah-kaidah desain dalam bidang videografi film; serta (b) mampu mempertanggungjawabkannya dalam bentuk seminar dan pameran. MK Paket Fotografi Terapan PPSD631 Produksi Fotografi Model, 3 sks/ 6 js Prasyarat : GJSD614 Fotografi Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar memiliki keterampilan merancang dan membuat karya produksi fotografi model mulai dari proses setting pengambilan fotografi hingga proses editing fotografi berdasarkan pada kaidah-kaidah desain dalam bidang fotografi model. 46

Prodi. Pend. Seni Rupa

PPSD632 Produksi Fotografi Produk, 3 sks/ 6 js Prasyarat : GJSD614 Fotografi Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar memiliki keterampilan merancang dan membuat karya produksi fotografi produk mulai dari proses setting pengambilan fotografi hingga proses editing fotografi berdasarkan pada kaidah-kaidah desain dalam bidang fotografi produk. PPSD633 Projek Akhir Fotografi Terapan, 4 sks/ 6 js Prasyarat : PPSD631, PPSD633 Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar: (a) memiliki keterampilan menciptakan karya fotografi terapan berdasarkan kasus real di lapangan dalam konteks memecahkan persoalan secara komprehensif dan kontekstual yang ditunjang dengan desain kemasan dan publish karya berdasarkan pada kaidah-kaidah desain dalam bidang fotografi terapan; serta (b) mampu mempertanggungjawabkannya dalam bentuk seminar dan pameran. MK Paket Multimedia GJSD621 Multimedia Interaktif, 3 sks/ 6 js Prasyarat : PPSD611 Strategi Presentasi Media, PPSD613 Teori Multimedia Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar memiliki keterampilan merancang dan membuat aplikasi multimedia interaktif yang meliputi komponen content (gambar, teks, video, suara, serta konsep script); desain diagram alir multimedia interaktif; desain interface meliputi desain tombol, background dan desain audio dalam satu kesatuan yang akan diterapkan pada media komputer atau perangkat multimedia berdasarkan pada kaidah-kaidah desain dalam bidang multimedia interaktif. PPSD635 Multimedia Pembelajaran, 3 sks/ 6 js Prasyarat : PPSD611 Strategi Presentasi Media, PPSD613 Teori Multimedia Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar memiliki keterampilan merancang dan membuat aplikasi multimedia pembelajaran yang meliputi komponen content (gambar, teks, video, suara, serta konsep script); desain diagram alir multimedia interaktif; desain interface meliputi desain tombol, background dan desain audio dalam satu kesatuan yang akan diterapkan pada media komputer atau perangkat multimedia berdasarkan pada kaidah-kaidah desain dalam bidang multimedia pembelajaran. PPSD636 Proyek Akhir Multimedia, 4 sks/ 6 js Prasyarat: GJSD613, PPSD635 Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar: (a) memiliki keterampilan menciptakan karya multimedia berdasarkan kasus Fakultas Sastra UM

47

Katalog Jurusan Seni dan Desain

real di lapangan dalam konteks memecahkan persoalan secara komprehensif dan kontekstual yang ditunjang dengan desain kemasan dan publish karya berdasarkan pada kaidah-kaidah desain dalam bidang multimedia; serta (b) mampu mempertanggungjawabkannya dalam bentuk seminar dan pameran. MK Paket Desain Perhiasan PPSD627 Desain Ragam Perhiasan, 3 sks/ 6 js Prasyarat : PPSR607 Produksi Ragam Hias Nusantara Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar memiliki keterampilan merancang dan membuat desain perhiasan berdasarkan pada kaidah-kaidah desain, yang menitikberatkan pada aspek fungsional, etika, dan  okum pasar, ergonomic desain, pertimbangan ekonomi, kelayakan, analisa bahan, dan prospek pasar. PPSD638 Desain Perhiasan Logam Mulia, 3 sks/ 6 js Prasyarat : PPSR607 Produksi Ragam Hias Nusantara Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar memiliki keterampilan merancang dan membuat desain logam mulia berdasarkan pada kaidah-kaidah desain yang menitikberatkan pada aspek fungsional, etika, dan  okum pasar, ergonomic desain, pertimbangan ekonomi, kelayakan, analisa bahan, dan prospek pasar. PPSD639 Projek Akhir Desain Perhiasan, 4 sks/ 6 js Prasyarat : PPSD627, PPSD638 Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar: (a) memiliki keterampilan menciptakan karya desain perhiasan berkarakter dan orisinil berdasarkan kasus real di lapangan dalam konteks memecahkan persoalan secara komprehensif dan kontekstual yang ditunjang dengan desain kemasan dan publish karya berdasarkan pada kaidah-kaidah desain perhiasan logam mulia; serta (b) mempertanggungjawabkannya dalam bentuk seminar dan pameran. MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB) PRTM651 Konsep Pendidikan Seni, 3 sks/ 3 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami keberadaan seni dalam pendidikan dan hakekat peranan seni yang mendasari pengembangan program pembelajaran seni. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami relevansi seni dan pendidikan berdasarkan tinjauan filosofis, psikologis, dan historis; (b) mengidentifikasi dan mengkaji perkembangan konsep, fungsi, dan tujuan pendidikan seni di manca negara dan Indonesia; dan (c) menganalisis 48

Prodi. Pend. Seni Rupa

permasalahan pendidikan seni di sekolah berdasar konsep, fungsi, tujuan, dan sistem pengajaran seni. PRTM652 Desain Pembelajaran Seni, 3 sks/3js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu merancang perangkat pembelajaran seni. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami komponen- komponen dan prosedur pengembangan berdasar jenis-jenis model desain pembelajaran; (b) mengembangkan berbagai desain pembelajaran seni berdasarkan sistematika, prosedur, dan kriteria pengembangan; (c) menyusun desain pembelajaran seni tipe ekspresi dan tipe apresiasi berdasarkan hasil pengembangan prota, promes, peta kompetensi dan silabus kurikulum yang berlaku. PRTM653 Pengembangan Bahan Ajar Seni, 2 sks/ 2 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan bahan ajar seni dan desain berdasarkan standart isi kurikulum. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami hakekat, tipe, karakteristik, dan prosedur pengembangan bahan ajar seni; (b) mengidentifikasi dan mengkaji standar isi kurikulum pendidikan seni berdasarkan tipe dan karakteristik bahan ajar seni; dan (c) memetakan bahan kajian seni dan desain sesuai tipe dan karakteristiknya untuk mengembangkan menjadi bahan ajar yang dapat menunjang kompetensi pembelajaran; serta (d) mengaplikasikannya dalam menyusun hand out, buku pegangan siswa, modul, LKS dan sejenisnya. PRTM654 Strategi Pembelajaran Seni, 3 sks/ 4 js Prasyarat: PRTM652 Desain Pembelajaran Seni Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan dan menerapkan strategi pembelajaran seni dan desain. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami berbagai konsep belajar, mengajar, pembelajaran, strategi pembelajaran, model pembelajaran, pendekatan pembelajaran, dan metode pembelajaran; (b) mengidentifikasi dan mengkaji berbagai strategi pembelajaran seni dan desain berdasarkan konsep, prinsip, dan syntax model pembelajaran seni; (c) memilih dan menetapkan strategi pengorganisasian, strategi penyampaian dan strategi pengelolaan kelas dalam menyusun struktur prosedur pembelajaran, Rencana Pembelajaran, dan Skenario Pembelajaran sesuai pembelajaran tipe ekspresi dan pembelajaran tipe apresiasi. PRTM655 Pembelajaran Mikro, 3 sks/ 4 js Prasyarat: PRTM654 Strategi Pembelajaran Seni Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu merancang dan mengaplikasikan Praktik pembelajaran terbatas dan Fakultas Sastra UM

49

Katalog Jurusan Seni dan Desain

terintegrasi. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami konsep, fungsi, prinsip, dan komponen keterampilan dasar mengajar; (b) merancang RPP, skenario, dan skrip mengajar pembelajaran terbatas dengan teman sejawat dalam pembimbingan kegiatan seni tipe ekspresi maupun tipe apresiasi; dan (c) mengaplikasikan Praktik pembelajaran terbatas maupun terintegrasi dengan teman sejawat. PRTM656 Evaluasi Pembelajaran Seni, 3 sks/ 3 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan alat evaluasi pembelajaran. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami hakikat, fungsi, prinsip, jenis alat penilaian, dan prosedur pengembangan penilaian; (b) mengidentifikasi dan mengkaji teknik dan prosedur pengolahan hasil penilaian seni menurut kurikulum yang berlaku; dan (c) mengembangkan kisi-kisi menjadi instrumen penilaian pendidikan seni tipe apresiasi maupun tipe ekspresi. PRTM657 Kurikulum Pendidikan Seni, 2 sks/ 2 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan alat evaluasi pembelajaran. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami berbagai konsep kurikulum, asas kurikulum, organisasi kurikulum; (b) mengidentifikasi dan mengkaji kurikulum seni di Indonesia berdasarkan orientasi, tipe/bentuk organiasasi, jenis program, deskripsi tujuan, bahan kajian, dan alokasi waktu; (c) mengidentifiksi dan mengkaji kurikulum yang sedang berlaku berdasarkan rasional perubahan, landasan, pengertian, prinsip pengembangan, struktur dan muatan isi, Standar Isi, Standar Kompetensi Kelulusan; dan (d) mengidentifikasi dan menganalisis KI dan KD dalam Kurikulum Seni/Desain sebagai dasar mengembangkan peta kompetensi dan materi pokok/sub materi pokok sesuai kompetensi apresiasi maupun ekspresi serta cara mengintegrasikan aspek pengetahuan seni. PRTM658 Media Pembelajaran Seni, 3 sks/ 3 js Prasyarat:Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan berbagai bentuk media pembembelajaran seni dan desain. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami konsep, fungsi, karakteristik, prinsip, dan prosedur memilih dan memanfaatkan berbagai jenis media pembelajaran, (b) mengidentifikasi, mengkaji, dan memilih berbagai format media yang sesuai untuk mendukung kompetensi seni; dan (c) merancang dan mengujicobakan media pembelajaran seni yang dihasilkan dalam kegiatan pembelajaran.

50

Prodi. Pend. Seni Rupa

PRTM659 Kapita Selekta Pendidikan Seni, 2 sks/ 3 js Prasyarat: PRTM651 Konsep Pendidikan Seni Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami, menginterpretasi, dan mengkritisi Pendidikan Seni. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami perkembangan konsep, tujuan, bahan kajian, pembelajaran, media, dan penilaian pendidikan seni di Indonesia dan manca negara; (2) terampil mengkritisi dan tanggap terhadap permasalahan pendidikan seni yang diakibatkan oleh kesenjangan konsep, persepsi, dan lingkungan budaya atau yang lain; dan (c) mampu menganalisis dan mencari pemecahan permasalahan pendidikan seni di sekolah melalui pendekatan psikologi /sosial//budaya/historis/kebijakan atau lainnya. MATAKULIAH PERILAKU BERKARYA (MPB) GJSD618 Skripsi, 6 sks/ Prasyarat: diatur tersendiri Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami metodologi penelitian untuk mengembangkan keterampilan penulisan karya ilmiah dalam bentuk skripsi, tentang masalah yang berkaitan dengan seni dan desain, berdasarkan hasil peneletian, kajian kepustakaan atau pengembangan, tentang suatu masalah dengan seksama, serta mempertanggungjawabkan laporan penelitian secara ilmiah. MATAKULIAH BERKEHIDUPAN BERMASYARAKAT (MBB) UKPL601 Praktik Pengalaman Lapangan, 4 sks/ Prasyarat: PRTM655 Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan keterampilan mengajar, dan tugas kependidikan selain mengajar dalam kegiatan intra kurikuler, yang dilaksanakan secara terbimbing, dan terpadu sebagai persyaratan pembentukan profesi kependidikan GJSD619 PKMM (Proyek Kreativitas Masyarakat Mandiri), 3 sks/ Prasyarat: diatur tersendiri Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memperoleh pengalaman dalam kehidupan bermasayarakat mulai dari kegiatan merancang, menerapkan karya IPTEKS yang inovatif, kreatif dan terintegrasi sesuai dengan bidang keilmuannya, dalam bentuk pendidikan dan pengajaran, serta pengabdian sesuai dengan kebutuhan dan diperuntukkan bagi masyarakat.

Fakultas Sastra UM

51

Katalog Jurusan Seni dan Desain

52

Prodi. Pend. Seni Rupa

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN SENI TARI DAN MUSIK JURUSAN SENI DAN DESAIN LATAR BELAKANG Berdasarkan perluasan mandat IKIP Malang menjadi Universitas Negeri Malang (UM) yaitu bertujuan memantapkan status perguruan tinggi kependidikan yang memiliki peran lebih luas dalam mengembangkan bidang ilmu pengetahuan dan seni, khususnya program studi pendidikan seni tari. Program Studi Pendidikan Seni Tari di Universitas Negeri Malang salah satu wadah yang dibutuhkan dalam menyiapkan tenaga keguruan yang memiliki kemampuan profesional, mengingat kebutuhan guru seni tari dan atau berkemampuan menguasai bidang musik masih sangat kurang. Selain dari pada itu, juga mempertimbangkan tentang pemetaan kembali bidang studi. Hal tersebut juga di dasarkan atas himbauan Rektor Universits Negeri Malang, bahwa kondisi Program Studi Pendidikan Seni Tari harus dikembangkan, utamanya memberikan imbangan dan kelengkapan, serta dukungan dari disiplin seni yang lain, khususnya seni musik. Kependidikan seni tari dirasa belum menempati posisi daya tawar dan daya tarik sejalan dengan kebutuhan keragaman profesi bidang keguruan tari di masyarakat. Oleh karena itu usaha perluasan prodi Pendidikan Seni Tari menjadi Pendidikan Seni Tari dan Musik perlu dikembangkan secara intensif. Dengan keberadaan seni tari dan musik usaha tersebut akan memperkuat dan mempertahankan kekayaan budaya lokal dan ikut serta merevitalisasi fungsinya dalam dinamika masyarakat. Di samping itu teknologi sebagai sarana pengembangan seni tari dan musik etnik sangat dibutuhkan dalam menunjang kepentingan pendidikan sekolah maupun di masyarakat. Usaha pemikir dan pendidik seni mencoba mencari alternatif untuk memetakan keberadaan fungsi seni dalam kegiatan akademik. Hal ini telah dirintis oleh berbagai institusi pendidikan dan institusi profesi, sehingga usaha positif tersebut perlu mendapatkan sambutan yang terbuka dan diperjuangkan secara bersama-sama. VISI Menjadi Program Studi unggul dan rujukan dalam penyelenggaraan tridharma perguruan tinggi di bidang pendidikan seni tari dan musik yang berorientasi pada budaya lokal, pendayagunaan teknologi informasi yang memper-timbangkan aspek nilai-nilai kemanusiaan. MISI Misi Program Studi Pendidikan Seni Tari dan Musik, Jurusan Seni dan Desain FS UM adalah mempersiapkan sarjana pendidikan seni tari dan musik yang memenuhi kebutuhan profesi melalui: a. menyelenggarakan pendidikan dan pembelajaran dalam bidang kependidikan 53

Katalog Jurusan Seni dan Desain

seni tari dan musik dan ilmu seni tari dan musik yang berpusat pada peserta didik dengan menggunakan pendekatan pembelajaran yang efektif dan mengoptimalkan pemanfaatan teknologi; b. menyelenggarakan penelitian dalam bidang kependidikan seni tari dan musik dan ilmu seni tari dan musik yang temuannya bermanfaat bagi pengembangan ilmu dan kesejahteraan masyarakat; c. menyelenggarakan pengabdian kepada masyarakat dalam bidang kependidikan seni tari dan musik dan ilmu seni tari dan musik yang berorientasi pada pemberdayaan masyarakat; serta d. menyelenggarakan tata pamong Prodi PSTM yang akuntabel dan transparan untuk menjamin peningkatan kualitas berkelanjutan. TUJUAN Untuk mewujudkan visi dan misi yang telah ditetapkan, dirumuskan empat butir tujuan berikut. a. menghasilkan lulusan yang cerdas, religius, berakhlak mulia, mandiri, dan mampu berkembang secara profesional dalam bidang kependidikan seni tari dan musik dan bidang ilmu tari dan musik. b. menghasilkan karya ilmiah dan karya kreatif yang unggul dalam bidang kependidikan seni tari dan musik dan bidang ilmu tari dan musik; c. menghasilkan karya pengabdian kepada masyarakat dalam bidang kependidikan seni tari dan musik dan bidang ilmu seni tari dan musik untuk mewujudkan masyarakat yang mandiri, produktif, dan sejahtera; dan d. menghasilkan kinerja jurusan yang efektif, efisien, dan akuntabel dalam penyelenggaraan tridharma perguruan tinggi. KEWENANGAN LULUSAN Lulusan Program Studi Pendidikan Seni Tari dan Musik memiliki kompetensi dan kewenangan utama sebagai tenaga pengajar mata pelajaran Seni Tari dan Musik khususnya dan/atau Seni Budaya di SMP dan SMA atau yang sederajat. Disamping itu lulusan program ini juga memiliki kompetensi khusus sebagai peneliti bidang seni, seniman dan pengelola jasa seni pertunjukan/entertainer.

54

Prodi. Pend. Seni Tari dan Musik

KURIKULUM PROGRAM STUDI SARJANA PENDIDIKAN SENI TARI DAN MUSIK KONSENTRASI PENDIDIKAN SENI TARI DESKRIPSI PROGRAM A.Matakuliah Pengembangan Pribadi B.Matakuliah Keilmuan Ketrampilan C.Matakuliah Keahlian Berkarya: Matakuliah Keahlian Berkarya Wajib Matakuliah Keahlian Berkarya Pilihan D.Matakuliah Perilaku Berkarya E.Matakuliah Berkehidupan Bermasyarakat

No.

Sandi

Matakuliah

8 91 25 10 6 7 147 SKS

sks js

1 2 3 A MATAKULIAH PENGEMBANGAN KEPRIBADIAN (MPK) 1 UMPK601 Pendidikan Agama Islam* 2 2 2 Pendidikan Agama UMPK602 Protestan * UMPK603 Pendidikan Agama Katolik *

Semester 4 5 6

7

UMPK604 Pendidikan Agama Hindu* UMPK605 Pendidikan Agama Budha * 2 UMPK606 Pendidikan Pancasila 2 2 2 Pendidikan 3 UMPK607 2 2 2 Kewarganegaraan Bahasa Indonesia 4 UMPK608 2 2 2 Keilmuan Σ Pilih salah satu 8 4 6 B KELOMPOK MATAKULIAH KEILMUAN DAN KETERAMPILAN (MKK) a. Keilmuan Dasar 1 FSAS601 Pengantar Filsafat Ilmu 2 2 2 b. Kependidikan 2 UMKK601 Pengantar Pendidikan Pengembangan Peserta 3 UMKK602 Didik 4 UMKK603 Belajar dan Pembelajaran b. Keilmuan dan Keterampilan 5 GJSD600 Bahasa Inggris Profesi Seni 6

3

3

3

3

4

4

2

2

GJSD604 Estetika

2

2

2

7

GJSD611 Metodologi Penelitian

3

4

3

8

GJSD612 Proposal Penelitian

3

4

9

GJSD613 Komputer Grafis

3

4

3

4

10 PPTM612 Fotografi Seni Pertunjukan 11 PPTM613 Videografi Seni Pertunjukan

3

4

12 PPTM601 Teknik Tari Tradisi

3

4

Fakultas Sastra UM

3 3 4 2

T/P/R

Status Prasyarat inti Inst

T



T



T



T



T



T



T



T



T



T



T



T



T



T



R



R



3

R



3

R



R



R



3

3 3

8

PPTM612

55

Katalog Jurusan Seni dan Desain No.

Sandi

Matakuliah

sks js

13 PSTM601 Teknik Tari Non Tradisi

3

4

14 PPTM602 Tari Daerah Malang

3

5

15 PSTM602 Tari Jawa Tengah

3

5

16 PSTM603 Tari Jawa Barat

3

5

17 PSTM606 Tari Bali

3

5

18 PSTM607 Komposisi Tari

2

3

19 PSTM608 Koreografi Tari Perancangan Tata Rias dan 20 PSTM609 Busana Tari Dasar-Dasar Desain 21 PPTM603 Multimatra 22 PSTM611 Repertoar Daerah Setempat

3

5

3

4

2

3

3

5

23 PSTM612 Repertoar Jawa Timur

3

5

24 PSTM613 Penyajian Tari Nusantara

3

5

25 PPTM604 Musik Tradisi

3

5

26 PPTM605 Musik Iringan Seni Tari

3

5

27 PPTM606 Musik Sekolah Seni Pertunjukan Dan 28 PPTM607 Pariwisata Budaya 29 PPTM608 Apresiasi Karya Seni

2

2

2

3

3

4

1

2 3

Semester 3 4 5 6

7

3 3 3 3 2 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 3

30 PPTM609 Enterpreneurship Seni 2 4 2 Manajemen Pagelaran dan 31 PPTM610 4 6 4 Produksi Seni Pertunjukan Pengembangan Kritik Seni 32 PPTM611 2 3 2 Pertunjukan Kapita Selekta Budaya 33 GJSD610 2 3 2 Nusantara Σ 91 17 13 15 14 12 10 8 C KELOMPOK MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB) a. KELOMPOK MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB) WAJIB 1 PRTM651 Konsep Pendidikan Seni 3 3 3 2 PRTM652 Desain Pembelajaran Seni

3

3

3 PRTM653 Pengemb Bahan Ajar Seni

2

2

4 PRTM654 Strategi Pembelajaran Seni

3

4

5 PRTM655 Pembelajaran Mikro

3

4

6 PRTM656 Evaluasi Pembelajaran Seni 2

3

7 PRTM657 Kurikulum Pendidikan Seni

2

2

8 PRTM658 Media Pembelajaran Seni

3

3

3

9

2

4

2

PSTM614 Tari Pendidikan Tradisi

2

Status Prasyarat inti Inst

R



R



R



R



R



R



R



T



R



R



R



PSTM 611

R



9 MK*

R



R



R



R



R



P



P



R



R

PSTM607

PPTM607

PPTM609



T



T



PRTM656

T



PRTM656

R



PRTM652

3

T



PRTM654

3

R



R



T



P



PSTM608

P



PSTM608

T



P



PPTM 622

P



PPTM623

2 3

2

10 PSTM615 Tari Pendidikan Non Tradisi 2 4 2 Σ 25 3 4 7 5 6 b. KELOMPOK MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB) PILIHAN 1. Manajemen dan Kewirausahaan Seni Pertunjukan Wisata Pengetahuan Managemen 1 PPTM622 2 2 2 Seni Pertunjukan Wisata Pengemasan Seni 2 PPTM623 2 4 2 Pertunjukan Wisata Pemasaran Seni 3 PPTM624 2 4 3 Pertunjukan Wisata

56

8

T/P/R

Prodi. Pend. Seni Tari dan Musik

No.

Sandi

4 PPTM624

Matakuliah

sks js

Penyajian Atraksi Seni Pertunjukan Wisata

4

Σ 2. Kesenian Rakyat 6 PSTM616 Kesenian Rakyat Bercerita Kesenian Rakyat Non 7 PSTM617 Cerita 8 PSTM618 Kesenian Rakyat Religi

10

9 PSTM619 Penyajian Kesenian Rakyat

1

2

Semester 3 4 5 6

6

3

2

3

3

4

3

6

8

3 2

2

7

T/P/R

2

3

Status Prasyarat inti Inst

P



R



R



R



P



PPTM624

3

2 2 3 3

PSTM616, 617,618

Σ 10 2 2 3 3 3. Produk Pendukung Pertunjukan Tari Wisata 10 PSTM620 Produksi Busana Untuk tari 2 4 2 P √ Produksi Property Untuk 11 PSTM621 2 4 2 P √ Tari Produksi Assesoris Untuk 12 PSTM622 3 6 3 P √ Tari Pameran Produk PSTM620, 3 6 3 P 13 PSTM623 √ Pertunjukan Tari 621,623 Σ 10 2 2 3 3 D KELOMPOK MATAKULIAH PERILAKU BERKARYA (MPB) 1 GJSD618 Skripsi 6 6 P √ Σ 6 6 E KELOMPOK MATAKULIAH BERKEHIDUPAN BERMASYARAKAT (MBB) 1 UKPL601 PPL 4 4 P √ 2 GJSD619 PKMM 3 3 P √ Σ 7 3 4 Jumlah sks keseluruhan 147 21 22 21 23 20 22 8 10 *Tari daerah Malang, Tari Jawa Tengah, Tari Jawa Barat, Tari Bali, Repertoar Daerah Setempt, Repertoar Jawa Timur, Koreografi tari, Tari Pendidikan Tradisi, Tari Pendidikan Non Trdisi

DESKRIPSI MATAKULIAH A. MATAKULIAH PENGEMBANGAN KEPRIBADIAN (MPK) UMPK601 Pendidikan Agama Islam 2 sks/2 js Prasyarat: Mahasiswa memahami, menghayati dan mengamalkan ajaran agama Islam. Topik bahasannya meliputi (1) Konsep Ketuhanan dalam Islam, (2) Hakikat manusia menurut Islam, (3) Hukum, hak asasi manusia, dan demokrasi dalam Islam, (4) Etika, moral,dan akhlak, (5) Ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni dalam Islam, (6) Kerukunan antarumat beragama, (7) Masyarakat madani dan kesejahteraan umat, (8) Kebudayaan Islam dan sistem politik Islam. UMPK602 Pendidikan Agama Protestan 2 sks/2 js Prasyarat: Mahasiswa memahami, menghayati, dan mengamalkan ajaran agama Protestan. Topik bahasannya meliputi (1) Konsepsi manusia menurut kekristenan, Fakultas Sastra UM

57

Katalog Jurusan Seni dan Desain

(2) Konsep Tuhan menurut iman Kristen, (3) Pilihan dan pengambilan keputusan, (4) Hubungan iman dan ilmu pengetahuan serta teori evolusi diperhadapkan iman Kristen, (5) Tanggung jawab orang Kristen dalam masyarakat, (6) Perkembangan kebudayaan yang turut mempengaruhi paradigma berpikir dan bekerja bagi manusia, (7) Makna partisipasi dalam kehidupan politik-politik menurut pakar politik dan mahasiswa Kristen, (8) Gereja dan agama sebagai alat kontrol terhadap kebenaran dan keadilan, (9) Kerukunan antar umat beragama. UMPK603 Pendidikan Agama Katolik 2 sks/2 js Prasyarat: Mahasiswa memahami, menghayati, dan mengamalkan ajaran agama Katolik. Topik bahasannya meliputi (1) Keimanan, teologi, dan Yesus sebagai perwujudan kehadiran Tuhan diantara manusia untuk menyelamatkan manusia, (2) persoalan dasar manusia, martabat manusia, hakekat dan tanggung jawab manusia, (3) Iman, ilmu dan amal sebagai satu kesatuan, kewajiban menurut ilmu dan mengamalkannya, tanggung jawab terhadap alam dan lingkungan, (4) Masalah-masalah agama, makna agama dalam kehidupan, hubungan antar umat beragama, (5) Iman/gereja yang memasyarakat, (6) Budaya politik dan hukum menurut pandangan Katolik. UMPK604 Pendidikan Agama Hindu 2 sks/2 js Prasyarat: Mahasiswa memahami, menghayati, dan mengamalkan ajaran agama Hindu. Topik bahasannya meliputi (1) sraddha, Brahmavidya. Usaha dan sarana untuk memujanya, (2) Konsep manusia Hindu, hakekat manusia Hindu, martabat manusia Hindu, tanggung jawab manusia Hindu, antara dan orang-orang suci, (3) Misi memperbaiki diri menuju manusia ideal, implementasi kebenaran, kebajikan, (4) sraddha Jnana dan Krama sebagai kesatuan dalam yadnya, Trihita Karana, kewajiban menuntut ilmu, (5) Agama sebagai rahmat, pluralitas agama, (6) peran umat Hindu dalam mewujudkan masyarakat Indonesia sejahtera. Tanggung jawab umat Hindu terhadap HAM, (7) Budaya sebagai ekspresi pengalaman ajaran Hindu, (8) Nitisastra, konstribusi Hindu dalam kehidupan politik, (9) Rta/Dharma, fungsi protetik agama Hindu dalam hukum. UMPK605 Pendidikan Agama Budha 2 sks/2 js Prasyarat: Mahasiswa memahami, menghayati, dan mengamalkan ajaran agama Budha. Topik bahasannya meliputi (1) Definisi ketuhanan YME keimanan, dan takwwa, konsep keselamatan, filsafat ketuhanan, (2) nama dan rupa alam semesta dan kehidupan manusia di banyak bumi, hakekat dan martabat manusia, (3) Pancasila dan panca dhamma, lobha, dosa, moha hiri, ottopa, prabhava sutta, (4) Manggala suta, sekhiya sila, keselarasan IPTEK dan moral, (5) Brahma vihara prasasti asoka, sarani yadhamma sutta, (6) karaniya metta sutta, cakkharati siharanda sutta, (7) cetasika 25 atau brahma vihara, (8) cakkhavattisihanada sutta, kutadanta sutta, maha parinibba sutta, sigalovada sutta, dosa raja dhamma, 58

Prodi. Pend. Seni Tari dan Musik

(9) cattani ariya saccani, kamma dan tunimbol lahir, tilakkhana, patticasa wuppada, dhammaniyoma. UMPK606 Pendidikan Pancasila 2 sks/2 js Prasyarat: Mahasiswa memiliki pengetahuan dan memahami landasan dan tujuan pendidikan Pancasila, memahami Pancasila sebagai karya besar bangsa Indonesia yang setingkat dengan ideologi besar dunia lainnya, memahami Pancasila sebagai paradigma dalam kehidupan kekaryaan, kemasyrakatan, kebangsaan dan kenegaraan sehingga memperluas cakrawala pemikirannya, menumbuhkan sikap demokratis dalam mengaktualisasikan nilai-nilai yang terkandung di dalam Pancasila. Topik bahasan meliputi (1) landasan dan tujuan pendidikan Pancasila, (2) sejarah paham kebangsaan Indonesia, (3) Pancasila sebagai sistem filsafat, (4) Pancasila sebagai sistem etika politik, (5) Pancasila sebagai ideologi, (6) Pancasila dalam konteks kenegaraan RI, dan (7) Pancasila sebagai paradigma dalam kehidupan bermasyarakat, berbangsa dan bernegara. UMPK607 Pendidikan Kewarganegaraan 2 sks/2 js Prasyarat: Mahasiswa memiliki pengetahuan dan kesadaran akan hak dan kewajiban bela negara. Topik bahasan meliputi (1) pendahuluan, (2) wawasan nusantara, (3) ketahanan nasional dan bela negara, (4) politik nasional dan strategi nasional. UMPK608 Bahasa Indonesia Keilmuan 2 sks/2 js Prasyarat: Mahasiswa mampu menggunakan bahasa Indonesia dalam karya ilmiah. Topik bahasan meliputi (1) wawasan bahasa Indonesia, yang lebih rinci mencakup (a) sejarah bahasa Indonesia dan sikap bahasa, (b) kata dan bentukannya, (c) kalimat efektif, dan (d) paragraf, (2) unsur mekanis/teknis dalam bentuk menulis karya ilmiah, yang secara lebih rinci mencakup (a) teknik perekaman, (b) teknik merujuk, (c) teknik pengetikan, (d) teknik penulisan tabel, diagarm, gambar dan sejenisnya, (e) penerapan tanda baca, (f) penulisan huruf dan kata, (3) penyuntingan hasil menulis, yang secara lebih rinci mencakup (a) penyuntingan isi, (b) penyuntingan penataan sistematika/organisasi, (c) penyuntingan penggunaan unsur kebahasaan, (d) penyuntingan penerapan ejaan dan tanda baca, (4) unsur isi, yang lebih rinci mencakup (a) topik, tema, judul, masalah, (b) uraian latar belakang, (c) rumusan isi masalah dan tujuan, (d) isi dan teknik uraian bahasa, (e) isi dan teknik uraian penutup.

Fakultas Sastra UM

59

Katalog Jurusan Seni dan Desain

B. MATAKULIAH KEILMUAN DAN KETERAMPILAN (MKK) a. Keilmuan Dasar: 2 sks FSAS601 Pengantar Filsafat Ilmu (2 sks/2 js) Prasyarat: Memahami aspek ontologi, epistimologi, dan axiologi ilmu, logika, etika dan estetika dalam rumpun ilmu sosial dan humaniora. Topik bahasannya meliputi: dasar-dasar filsafat; hubungan filsafat dan ilmu; aspek ontologi, epistimologi, dan axiologi ilmu; posisi logika, etika dan estetika dalam ilmu; perkembangan paradigma dalam perkembangan ilmu sosial dan humaniora; Ilmuan dan tanggung jawab sosial. b. Kependidikan: 10 sks UMKK601 Pengantar Pendidikan (3 sks/3 js) Prasyarat: Mahasiswa memahami hakikat pendidikan. Topik bahasannya meliputi manusia dan perkembangannya, pengertian dan unsur-unsur pendidikan, landasan dan asas-asas pendidikan, serta penerapannya, masyarakat masa depan, lingkungan pendidikan, aliran-aliran pendidikan, permasalahan pendidikan, sistem pendidikan nasional, pendidikan dan pembangunan nasional. UMKK602 Pengembangan Peserta Didik (3 sks/3 js) Prasyarat: Mahasiswa dapat memahami hakikat peserta didik dalam pendidikan. Topik bahasannya meliputi karakteristik dan perbedaan individu peserta didik pada usia sekolah dasar dan menengah, perkembangan psikologi peserta didik, kebutuhan dan tugas-tugas peserta didik, penyesuaian diri peserta didik, dan problema pengembangan peserta didik dan pemecahannya. UMKK603 Belajar dan Pembelajaran (4 sks/4 js) Prasyarat: Mahasiswa memahami belajar dan pembelajaran. Topik bahasannya meliputi hakikat belajar dan pembelajaran, prinsip-prinsip belajar dan implikasinya, dasar-dasar pengembangan kurikulum, motivasi belajar, pendekatan pembelajaran, konsep dasar evaluasi belajar dan pembelajaran, dan problema belajar dan pemecahannya. c. Keilmuan dan Keterampilan GJSD600 Bahasa Inggris Profesi Seni (2 sks/2 js) Prasyarat: Matakuliah ini bertujuan untuk meninngkatkan kemampuan mahasiswa dalam ketrampilan membaca berkomunikasi sederhana dan menulis teks 60

Prodi. Pend. Seni Tari dan Musik

sederhana dalam bahasa Inggris. Bahan kuliah berupa teks berisi topik yang berkaitan dengan bidang studi utama mahasiswa, yang diikuti dengan pertanyaan pemahaman dan latihan serta bahan untuk berlatih berkomunikasi lisan sederhana dan menulis teks sederhana dalam bahasa inggris. Selain itu perkuliahan ini juga membahas beberapa pokok tata bahasa yang dianggap penting untuk membantu mahasiswa memahami bacaan. GJSD604 Estetika (2 sks/2 js) Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan wacana seni tari. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) me mahami konsep dasar, dan ruang lingkup, (b) mengidentifikasi dan mengkaji berbagai aliran dan nilai estetika, serta (c) membentuk sikap dan kepekaan estetik dalam bidang seni dan desain, melalui analisis keterkaitan antara konsep dan teori estetika. GJSD611 Metodologi Penelitian (3 sks/4 js) Prasyarat: GJSD617 Penulisan Ilmiah Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengungkapkan gagasan lisan dan tulis serta melakukan penelitian ilmiah bidang pendidikan seni dan desain. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami konsep dasar berbagai jenis penelitian, dan (b) meningkatkan pemahaman tentang komponen menyusun penelitian seni dan desain, serta (c) terampil menyusun penelitian dan analisis data dalam berbagai pendekatan penelitian seni dan desain. GJSD612 Proposal Penelitian (3 sks/4 js) Prasyarat: GJSD611 Metodologi Penelitian Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menganalisis karya seni dan desain dengan berbagai pendekatan penelitian seni. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami konsep dasar berbagai jenis proposal penelitian, (b) terampil merancang bentuk penelitian seni dan desain, sebagai suatu karya ilmiah hasil penelitian, kajian kepustakaan, atau hasil pengembangan, yang diwujudkan dalam bentuk proposal/desain operasional untuk persiapan penyusunan skripsi atau tugas akhir, serta (c) mampu mempertang-gungjawabkan dalam forum seminar terbatas. GJSD613 Komputer Grafis (3 sks/4 js) Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu merancang media senirupa secara kreatif, yang berwawasan budaya, utamanya budaya Nasional, dengan mengintegrasikan keilmuan seni, teknologi dan budaya, secara manual maupun dengan memanfaatkan perangkat komputer. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami dasar-dasar komputer untuk keperluan bidang grafis, (b) terampil menyusun elemen-elemen yang meliputi gambar, tulisan, ide dan teknik dalam komputer grafis, (c) mengFakultas Sastra UM

61

Katalog Jurusan Seni dan Desain

aplikasikannya ke berbagai program komputer grafik, baik teori maupun praktik secara langsung, (d) membentuk sikap menghargai karya grafis. GJSD614 Fotografi Seni Pertunjukan (3 sks/4 js) Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu merancang media senirupa secara kreatif, yang berwawasan budaya, utamanya budaya Nasional, dengan mengintegrasikan keilmuan seni, teknologi dan budaya, secara manual maupun dengan memanfaatkan perangkat komputer. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami pengetahuan tentang fotografi, yaitu konsep dasar fotografi, sejarah fotografi dari kamera obscura hingga digital, (b) terampil merancang fotografi sesuai dengan prinsip dan prosedur merekam gambar, proses cuci-cetak fotografi, kamera dan film, pengembangan teknologi fotografi, melalui eksperimentasi alat dan bahan, (c) membentuk sikap menghargai karya fotografi. PPTM613 Videografi Seni Pertunjukan (3 sks/4 js) Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami pengetahuan dasar produksi. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami dasar-dasar pembuatan video, cara penggunaan kamera, komposisi gambar, dan penggunaan tata cahaya, (b) terampil mengoperaasikan kamera, hingga melakukan proses editing untuk pengambilan gambar berdasarkan kamera scrip, serta (c) membentuk sikap menghargai karya videografi. PPTM601 Teknik Tari Tradisi (3 sks/4 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki keterampilan menganalisis dan membawakan berbagai teknik tari berbasis tradisi dari berbagai daerah di Indonesia. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) mengetahui dan memahami konsep gerak, meliputi struktur anatomi tubuh, penggunaan property, dan fungsi jenis-jenis gerak kaitannya dengan tujuan dan ruang lingkup pembentuk tubuh; (b) melatih olah tubuh secara sistematik berdasarkan gerak dasar dan dasar gerak tari tradisi dari berbagai daerah di Indonesia. PSTM601 Teknik Tari Non Tradisi (3 sks/4 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki keterampilan menganalisis dan membawakan berbagai teknik tari di luar Indonesia. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) mengetahui dan memahami konsep gerak, meliputi struktur anatomi tubuh, penggunaan property, dan fungsi jenis-jenis gerak kaitannya dengan tujuan dan ruang lingkup pembentuk tubuh; (b) melatih olah tubuh secara sistematik berdasarkan gerak dasar dan dasar gerak tari non tradisi dari luar wilayah Indonesia. 62

Prodi. Pend. Seni Tari dan Musik

PTM602 Tari Daerah Malang (3 sks/5 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki keterampilan menganalisis dan membawakan berbagai jenis dan bentuk tari dari daerah Malang. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) pemahaman tentang konsep, kesejarahan, struktur gerak tari tradisi Malang; (b) membangun keterampilan agar dapatnya membawakan tari Malang sesuai kaidah-kaidah tari malangan; (c) memberikan pengalaman dan kemampuan agar dapat menyajikan tari Malang dihadapan audience; (d) membentuk agar dapat menganalisis berbagai jenis tari tradisi daerah Malang. PSTM602 Tari Jawa Tengah (3 sks/5 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki keterampilan menganalisis dan membawakan berbagai jenis dan bentuk tari dari daerah Jawa Tengah Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) pemahaman tentang konsep, kesejarahan, struktur gerak tari tradisi Jawa Tengah; (b) membangun keterampilan agar dapatnya membawakan tari Jawa Tengah sesuai kaidah-kaidah tari Jawa Tengah; (c) memberikan pengalaman dan kemampuan agar dapat menyajikan tari Jawa Tengah dihadapan audience; (d) membentuk agar dapat menganalisis berbagai jenis tari tradisi Jawa Tengah. PSTM603 Tari Jawa Barat (3 sks/5 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki keterampilan menganalisis dan membawakan berbagai jenis dan bentuk tari dari daerah Jawa Barat Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) pemahaman tentang konsep, kesejarahan, struktur gerak tari tradisi Jawa Barat; (b) membangun keterampilan agar dapatnya membawakan tari Jawa Barat sesuai kaidah-kaidah tari Jawa Barat; (c) memberikan pengalaman dan kemampuan agar dapat menyajikan tari Jawa Barat dihadapan audience; (d) membentuk agar dapat menganalisis berbagai jenis tari tradisi Jawa Barat. PSTM606 Tari Bali (3 sks/5 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki keterampilan menganalisis dan membawakan berbagai jenis dan bentuk tari dari daerah Bali. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) pemahaman tentang konsep, kesejarahan, struktur gerak tari Bali; (b) membangun keterampilan agar dapatnya membawakan tari Bali sesuai kaidahkaidah tari Bali; (c) memberikan pengalaman dan kemampuan agar dapat menyajikan tari Bali dihadapan audience; (d) membentuk agar dapat menganalisis berbagai jenis tari Bali. PSTM607 Komposisi Tari (2 sks/3 js) Prasyarat: Mahasiswa mampu memahami, mengidentifikasi dan mengintepretasikan elemen-elemen dasar komposisi tari sebagai elemen dasar dalam proses Fakultas Sastra UM

63

Katalog Jurusan Seni dan Desain

penciptaan karya tari. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) mengidentifikasi elemen dasar tari meliputi gerak, desain lantai, desain musik, desain dramatik, tema, desain panggung, tata rias dan tata kostum dalam kaitannya dengan penciptaan karya tari; (b) memahami jenis-jenis tari berdasarkan jumlah penari, konsep dasar seni tari; (c) memahami jenis-jenis property; (d) memahami konstruksi dalam hubungannya dengan penciptaan karya tari berdasarkan prinsip komposisi tari; dan (e) mengembangkan prinsip komposisi tari dalam gerak sederhana. PSTM608 Koreografi Tari (3 sks/5 js) Prasyarat: PSTM607 Komposisi Tari Mahasiswa mampu memahami, mengintepretasikan dan mengembangkan elemen-elemen dasar komposisi tari sebagai elemen dasar dalam proses penciptaan karya tari. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami prinsip-prinsip koreografi , struktur hirarkis, proses penciptaan tari tradisi dan non tradisi dalam koreografi tunggal maupun kelompok; (b) menerapkan elemenelemen dasar komposisi tari ke dalam karya cipta tari dan menampilkan hasil karya koreografi tradisi dan non tradisi di depan audience PSTM609 PerancanganTata Rias dan Busana Tari (3 sks/4 js) Prasyarat: Mahasiswa mengetahui, memahami, terampil dan mampu mengembangkan berbagai rancangan tata rias dan busana untuk tari. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) mengetahui dan memahami konsep, jenis dan bentuk tata rias busana tradisi dan fancy; (b) mengembangkan rancangan tata rias dan busana tari; (c) membangun keterampilan merias dan berbusana untuk dirinya sendiri dan juga orang lain; (d) mempresentasikan hasil riasan dan busana dalam bentuk ”pergelaran” rias dan busana. PPTM603 Dasar–Dasar Desain Multi Matra (2 sks/3 js) Prasyarat: Mahasiswa mampu memahami dan menidentifikasi berbagai aspek yang berkaitan dengan Desain Multi Matra. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) pengetahuan dan pemahaman tentang konsep dan pengertian berbagai matra (dimensi) seni yang meliputi prinsip bentuk, ruang, waktu, bunyi; (b) pengalaman praktis agar dapat menyusun berbagai aspek matra secara esstetik, sistematik, menyeluruh dan harmonis; (c) membangun keterampilan agar dapat mempresentasikan matra dalam bentuk karya. PSTM611 Repertoar Daerah Setempat (3 sks/5 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki keterampilan menganalisis dan membawakan berbagai jenis dan bentuk Repertoar daerah Malang. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami konsep, kesejarahan, struktur penyajian repertoar tradisi daerah Malang langsung dari nara sumber tradisi daerah Malang; (b) membangun 64

Prodi. Pend. Seni Tari dan Musik

keterampilan agar dapatnya membawakan berbagai repertoar tradisi dari daerah Malang; (c) memberikan pengalaman dan kemampuan agar dapat menyajikan repertoar daerah Malang dihadapan audience; (d) membentuk keterampilan menganalisis berbagai jenis repertoar tradisi daerah Malang dan melaporkan dalam bentuk karya tulis dilampiri rekaman audio visual. PSTM612 Repertoar Jawa Timur (3 sks/5 js) Prasyarat: PSTM611 Repertoar Daerah Setempat Mahasiswa memiliki keterampilan menganalisis dan membawakan berbagai jenis dan bentuk Repertoar Jawa Timur di luar daerah Malang. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami konsep, kesejarahan, struktur penyajian repertoar tradisi Jawa Timur di luar daerah Malang langsung dari nara sumber tradisi; (b) membangun keterampilan agar dapatnya membawakan berbagai repertoar tradisi Jawa Timur di luar daerah malang; (c) memberikan pengalaman dan kemampuan agar dapat menyajikan repertoar Jawa Timur dihadapan audience; (d) membentuk keterampilan menganalisis berbagai jenis repertoar tradisi Jawa Timur dan melaporkan dalam bentuk karya tulis dilampiri rekaman audio visual. PSTM613 Penyajian Tari Nusantara (3 sks/5 js) Prasyarat: 9 Matakuliah*) Mahasiswa memiliki keterampilan menyajikan tari tradisi Nusantara dalam bentuk kelompok dan mempergelarkan karya studi tersebut dalam bentuk pagelaran di depan audience yang dikelola berbasis wirausaha. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) mengetahui dan memahami konsep, struktur dan bentuk penyajian karya tari hasil karya studi; (b) menganalisis berbagai karya tari hasil karya studi ; (c) menyajikan hasil karya studi di depan audience dan tempat wisata daerah Malang maupun luar Malang; (d) menyusun laporan pagelaran karya studi secara tertulis dilengkapi dengan diskripsi dan rekaman audio visual. PPTM604 Musik Tradisi (3 sks/5 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki keterampilan menganalisis dan membawakan berbagai jenis dan bentuk musik berbasis tradisi dari berbagai daerah. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami tentang berbagai konsep dasar musik tradisional daerah di Indonesia; (b) membentuk keterampilan agar dapat membaca notasi musik tradisional; (c) membentuk keterampilan agar dapat memainkan gamelan dan alat musik daerah lain; (d) memberikan pengalaman agar dapat membawakan vokal tradisional sesuai dengan musik tradisional yang dipelajari. PPTM05 Musik Iringan Seni Tari (3 sks/5 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki keterampilan mengidentifikasi, merancang, menganalisis dan membawakan musik iringan untuk seni tari Kompetensi yang akan Fakultas Sastra UM

65

Katalog Jurusan Seni dan Desain

dicapai meliputi: (a) memahami prinsip, konsep dasar musik iringan untuk tari; (b) membentuk keterampilan agar dapat menyusun musik iringan tari sesuai dengan konsep koreografi baik tunggal maupun kelompok secara kreatif, inovatif yang bersifat eksploratif dengan mempertimbangkan aspek harmoni. PPTM606 Musik Sekolah (2 sks/2 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki pemahaman tentang aspek-aspek yang berkaitan dengan musik sekolah tingkat menengah pertama dan menengah atas. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) mengetahui dan memahami konsep dan prinsip dasar musik sekolah; (b) membangun pemikiran kreatif agar dapat mengembangkan kemampuan intelektual dalam bermusik; (c) membangun kemampuan imajinatif dalam membuat karya musik sekolah; (d) membangun kemampuan agar dapat mengapresiasi karya musik sekolah untuk tingkat SLTP dan SLTA. PPTM608 Seni Pertunjukan dan Pariwisata Budaya (2 sks/3 js) Prasyarat: PPTM607 Apresiasi Karya Seni Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mendiskripsikan, menganalisis dan membedakan berbagai jenis dan bentuk seni pertunjukan dan pariwisata. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami pengertian seni pertunjukan dan pengertian pariwisata; (b) memahami struktur dan bentuk jenis seni pertunjukan dan bentuk pariwisata di Indonesia (c) mengidentifikasi sejarah seni pertunjukan dan latar belakang kegiatan pariwisata di Indonesia; (d) memahami konsep dan gaya berbagai jenis seni pertunjukan di Indonesia serta berbagai bentuk daerah tujuan wisata (DTW) di Indonesia; (e) memahami konsep, struktur, bentuk dan prinsip seni pertunjukan dalam kaitannya dengan konsep kepariwisataan berbasis sosiologis dan anthropologis; (f) memberikan pengalaman agar dapat merancang proposal secara tertulis dalam kaitannya dengan kepariwisataan daerah; (g) membentuk keterampilan menyelenggarakan pariwisata budaya. PPTM607 Apresiasi Karya Seni (3 sks/4 js) Prasyarat: Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mendiskripsikan, menganalisis dan membedakan berbagai jenis dan bentuk seni pertunjukan dari Indonesia. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami konsep, prinsip dan kaidah-kaidah berbagai jenis seni pertunjukan meliputi komponen seni pertunjukan meliputi tari, musik, teater dan rupa; (b) menganalisis berbagai prinsip dan bentuk seni pertunjukan; (c) menganalisis berbagai bentuk seni pertunjukan dalam bentuk laporan secara tertulis yang sesuai dengan pedoman yang di buat oleh Universitas

66

Prodi. Pend. Seni Tari dan Musik

PPTM609 Enterpreneurship Seni (2 sks/4 js) Prasyarat: Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mendiskripsikan, dan membedakan berbagai jenis dan bentuk wirausaha. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami pengetahuan teoritis tentang konsep, karakter, moral dan etika entrepreneur; (b) memahami pengetahuan teoritis tentang konsep, jenis dan tipetipe kepemimpinan dalam bidang wirausaha; (c) memahami berbagai aspek pengelolaan sumber daya; (d) memberikan pengalaman praktis langsung tentang konsep, karakter, moral dan etika entrepreneur melalui kegiatan survey lapangan pada UKM berbagai bidang usaha; (e) membangun keterampilan analisa investasi, pengelolaan keuangan, komunikasi, perencanaan produksi, pemasaran dan pelayanan jasa yang diwujudkan dalam bentuk penyusunan rancangan proposal PPTM610 Manajemen Pergelaran dan Produksi Seni Pertunjukan (4 sks/6 js) Prasyarat: PPTM609 Entrepreneurship Seni Pertunjukan Mahasiswa mampu memproduksi dan mengelola seni pertunjukan berbasis kewirausahaan bidang seni pertunjukan. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami pengertian, prinsip dan konsep dasar manajemen organisasi pagelaran; (b) memahami berbagai aspek dan komponen produksi seni pertunjukan kaitannya dengan wirausaha bidang seni pertunjukan; (c) memahami ciri kharakteristik manajemen organisasi pagelaran tradisional dan non tradisional, amatir dan profesional; (d) mengidentifikasi berbagai bentuk manajemen organisasi pagelaran tradisi dan non tradisi; (e) membangun keterampilan dalam merancang, mengorganisasikan produksi seni pertunjukan ke dalam pagelaran berbasis wirausaha; (f) membangun keterampilan memproduksi seni pertunjukan PPTM611 Pengembangan Kritik Seni Pertunjukan (2 sks/3 js) Prasyarat: Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mendiskripsikan, menganalisis permasalahan dan mengkritisi berbagai jenis dan bentuk seni pertunjukan. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) mengetahui dan memahami prinsip, konsep dan prosedur kritik berbagai fenomena seni pertunjukan; (b) memberikan pengalaman tentang analisis seni pertunjukan berdasarkan kaidah-kaidah kritis yang yang meliputi fenomena proses, bentuk formal dan efek sosial sebuah karya seni pertunjukan, dengan mempertimbangkan aspek trilogi seni; (c) membentuk keterampilan mengembangkan hasil analisis kritik seni pertunjukan dalam bentuk laporan tertulis yang sistematis berdasarkan pedoman penulisan karya ilmiah Universitas secara individu dan kelompok GJSD610 Kapita Selekta Budaya Nusantara (2 sks/3 js) Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar memiliki konsep dan wawasan budaya Indonesia sebagai sumber gagasan perancangan desain. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami Fakultas Sastra UM

67

Katalog Jurusan Seni dan Desain

perkembangan wujud budaya Indonesia sejak era sebelum kemerdekaan, pasca kemerdekaan, serta di era modern dan pasca modern serta (b) mengidentifikasi dan mengkaji seni/desain Indonesia yang memanfaatkan budaya Indonesia sebagai sumber inspirasi perancangannya. B. Matakuliah Keilmuan dan Keterampilan Pilihan 1. Manajemen Pariwisata

dan

Kewirausahaan

Bidang

Seni

Pertunjukan

untuk

PPTM622 Pengetahuan Manajemen Seni Pertunjukan Wisata (2sks/2 js) Prasyarat: Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mendiskripsikan, dan membedakan berbagai jenis dan bentuk pengelolaan seni pertunjukan kaitannya dengan kepariwisataan daerah. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) mengetahui dan memahami berbagai jenis seni pertunjukan wisata sesuai dengan karakteristik sosiologis dan psikhologis masyarakat dan tempat wisata; (b) mengidentifikasi seni pertunjukan wisata dari berbagai daerah asal; (c) membangun keterampilan menyusun rancangan kemasan seni pertunjukan wisata berbasis DTW daerah asal dalam bentuk proposal secara tertulis sesuai pedoman . PPTM623 Pengemasan Seni Pertunjukan Wisata (2 sks/4 js) Prasyarat: PPTM622 Pengetahuan Manajemen Seni Pertunjukan Wisata Mahasiswa mampu mengembangkan rancangan proposal seni pertunjukan wisata berbasis DTW daerah asal ke dalam kemasan seni pertunjukan wisata. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami prinsip, konsep dan cara pengemasan berbagai jenis seni pertunjukan untuk wisata; (b) membangun keterampilan mengemas dalam bentuk sajian seni pertunjukan wisata dan menyajikannya di dalam kelas PPTM624 Pemasaran Seni Pertunjukan Wisata (2 sks/4 js) Prasyarat: PPTM623 Pengemasan Seni Pertunjukan Wisata Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mendiskripsikan, merancang pemasaran kemasan seni pertunjukan wisata berbasis DTW daerah asal. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) Memahami konsep, strategi dan teknik pemasaran kemasan seni pertunjukan wisata; (b) mengembangkan keterampilan memasarkan seni pertunjukan kemasan wisata pada tempat-tempat wisata dengan mempertimbangkan aspek sosiologis dan anthropologis dan juga mempertimbangkan aspek ekonomis berbasis wirausaha bidang seni. PPTM625 Penyajian Atraksi Seni Pertunjukan Wisata (4 sks/6 js) Prasyarat: PPTM 624 Pemasaran Seni Pertunjukan Wisata Mahasiswa mampu menyajikan atraksi seni pertunjukan wisata dalam bentuk pagelaran seni pertunjukan wisata berbasis entrepreneur di tempat wisata. 68

Prodi. Pend. Seni Tari dan Musik

Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) menampilkan karya seni pertunjukan wisata yang orisinil, kreatif dan inovatif di tempat wisata yang di pilih sesuai daerah tempat asal; (b) menetapkan DTW tempat menyajikan seni pertunjukan kemasan wisata dengan mekanisme konsultasi dan pembimbingan secara intensif; (c) melaporkan hasil karya penyajian dalam bentuk tertulis dan mendokumentasikannya dalam bentuk dalam bentuk dengan rekaman video 2. Kesenian Rakyat PSTM616 Kesenian Rakyat Bercerita (2 sks/3 js) Prasyarat: Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mendiskripsikan, membedakan dan menganalisis berbagai kesenian rakyat bercerita yang tumbuh dan berkembang di Indonesia baik tradisi, non tradisi maupun kreasi. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) mengetahui dan memahami konsep, prinsip, bentuk, struktur dan jenis kesenian rakyat tradisional mengandung cerita (b) mengetahui dan memahami konsep, prinsip, bentuk, struktur dan jenis kesenian rakyat non tradisional mengandung cerita; (c) mengetahui dan memahami konsep, prinsip, bentuk, struktur dan jenis kesenian rakyat tradisional mengandung cerita; (d) mampu menyusun laporan hasil studi pustaka dalam bentuk laporan tertulis sesuai pedoman penulisan karya ilmiah PSTM617 Kesenian Rakyat Non Cerita (2 sks/3 js) Prasyarat: Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mendiskripsikan, membedakan dan menganalisis berbagai kesenian rakyat non cerita yang tumbuh dan berkembang di Indonesia baik tradisi, non tradisi maupun kreasi. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) mengetahui dan memahami konsep, prinsip, bentuk, struktur dan jenis kesenian rakyat tradisi non cerita (b) mengetahui dan memahami konsep, prinsip, bentuk, struktur dan jenis kesenian rakyat non tradisi non cerita; (c) mengetahui dan memahami konsep, prinsip, bentuk, struktur dan jenis kesenian rakyat kreasi non cerita; (d) mampu menyusun laporan hasil studi pustaka dalam bentuk laporan tertulis sesuai pedoman penulisan karya ilmiah PSTM618 Kesenian Rakyat Religi (3 sks/4 js) Prasyarat: Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mendiskripsikan, membedakan dan menganalisis berbagai kesenian rakyat bercerita dan tidak bercerita yang tumbuh dan berkembang di Indonesia baik tradisi, non tradisil maupun kreasi dengan basis religi. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) mengetahui dan memahami konsep, prinsip, bentuk, struktur dan jenis kesenian rakyat tradisi mengandung cerita dan non cerita yang berbasis religi (b) mengetahui dan memahami konsep, prinsip, bentuk, struktur dan jenis kesenian rakyat non tradisi mengandung cerita dan non cerita yang berbasis religi; (c) mengetahui dan memahami konsep, prinsip, bentuk, struktur dan jenis kesenian rakyat kreasi Fakultas Sastra UM

69

Katalog Jurusan Seni dan Desain

mengandung cerita dan non cerita yang berbasis religi; (d) mampu menyusun laporan hasil studi pustaka dalam bentuk laporan tertulis sesuai pedoman penulisan karya ilmiah. PSTM619 Penyajian Kesenian Rakyat (3 sks/6 js) Prasyarat: PSTM616; PSTM617; PSTM618 Mahasiswa mampu menyajikan kesenian rakyat tradisi yang bercerita, non cerita, kreasi maupun kesenian rakyat tradisi berbasis religi dalam bentuk pagelaran seni pertunjukan.berbasis entrepreneur di tempat wisata. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) menyusun rancangan penyajian kesenian rakyat dalam bentuk proposal yang diajukan di tempat wisata terpilih di bawah bimbingan dosen Pembina Matakuliah; (b) menampilkan kesenian rakyat bercerita, non cerita, basis religi dalam bentuk pertunjukan live; (c) melaporkan hasil karya penyajian dalam bentuk tertulis dan mendokumentasikannya dalam bentuk dalam bentuk dengan rekaman video 3. Produk Pendukung Pertunjukan Tari PSTM620 Produksi Busana Tari (2 sks/4 js) Prasyarat: Mahasiswa mampu merancang, mendisain dan memproduksi busana untuk tari berbasis kewirausahaan. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami pengertian, prinsip dan konsep dasar merancang, berbagai jenis dan bentuk busana untuk tari tradisi, non tradisi maupun kreasi ; (b) memahami dan mengembangkan teknik mendisain busana untuk tari tari tradisi, non tradisi maupun kreasi; (c) membangun keterampilan memproduksi busana tari tradisi, non tradisi maupun kreasi dalam wujud miniatur; (d) melaporkan hasil rancangan dan produksi busana tari dalam bentuk laporan tertulis dilengkapi dengan foto produk dan dikemas dalam bentuk hard cover berwarna. PSTM621 Produksi Property Tari (2 sks/4 js) Prasyarat: Mahasiswa mampu merancang, mendisain dan memproduksi property untuk tari berbasis kewirausahaan. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami pengertian, prinsip dan konsep dasar merancang, berbagai jenis dan berbagai bentuk property untuk tari tradisi, non tradisi maupun kreasi; (b) memahami dan mengembangkan teknik mendisain property untuk tari tari tradisi, non tradisi maupun kreasi; (c) membangun keterampilan memproduksi property tari tradisi, non tradisi maupun kreasi dalam wujud miniatur; dan (d) melaporkan hasil rancangan dan produksi property tari dalam bentuk laporan tertulis dilengkapi dengan foto produk dan dikemas dalam bentuk hard cover berwarna.

70

Prodi. Pend. Seni Tari dan Musik

PSTM622 Produksi Assesoris Tari (3 sks/6 js) Prasyarat: Mahasiswa mampu merancang, mendisain dan memproduksi assesories untuk tari berbasis kewirausahaan. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami pengertian, prinsip dan konsep dasar merancang, berbagai jenis dan bentuk assesoris untuk tari tradisi, non tradisi maupun kreasi ; (b) memahami dan mengembangkan teknik mendisain assesoris untuk tari tari tradisi, non tradisi maupun kreasi; (c) membangun keterampilan memproduksi assesoris tari tradisi, non tradisi maupun kreasi dalam wujud miniatur; (d) melaporkan hasil rancangan dan produksi assesoris tari dalam bentuk laporan tertulis dilengkapi dengan foto produk dan dikemas dalam bentuk hard cover berwarna. PSTM623 Pameran Produk Pertunjukan Tari (3 sks/6 js) Prasyarat: PSTM620; PSTM621; PSTM622 Mahasiswa mampu merancang, mempresentasikan hasil karya studi produk pendukung tari dalam bentuk pameran .berbasis entrepreneur di tempat yang terpilih. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) menyusun rancangan kegiatan pameran dalam bentuk proposal di tempat terpilih di bawah bimbingan dosen pembina Matakuliah; (b) memamerkan produk hasil karya studi dalam bentuk asli yang terpilih baik busana, property maupun assesoris (c) melaporkan hasil karya pameran produk dalam bentuk tertulis dan dilengkapi katalog berwarna dalam kemasan hard copy C. MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB) PRTM651 Konsep Pendidikan Seni (3 sks/3 js) Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami keberadaan seni dalam pendidikan dan hakekat peranan seni yang mendasari pengembangan program pembelajaran seni. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami relevansi seni dan pendidikan berdasarkan tinjauan filosofis, psikologis, dan historis; (b) mengidentifikasi dan mengkaji perkembangan konsep, fungsi, dan tujuan pendidikan seni di manca negara dan Indonesia; dan (c) menganalisis permasalahan pendidikan seni di sekolah berdasar konsep, fungsi, tujuan, dan sistem pengajaran seni. PRTM652 Desain Pembelajaran Seni (3 sks/3 js) Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu merancang perangkat pembelajaran seni. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami komponen- komponen dan prosedur pengembangan berdasar jenis-jenis model desain pembelajaran; (b) mengembangkan berbagai desain pembelajaran seni berdasarkan sistematika, prosedur, dan kriteria pengembangan; (c) menyusun desain pembelajaran seni tipe ekspresi dan tipe

Fakultas Sastra UM

71

Katalog Jurusan Seni dan Desain

apresiasi berdasarkan hasil pengembangan prota, promes, peta kompetensi dan silabus kurikulum yang berlaku. PRTM653 Pengembangan Bahan Ajar Seni (2 sks/2 js) Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan bahan ajar seni dan desain berdasarkan standart isi kurikulum. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami hakekat, tipe, karakteristik, dan prosedur pengembangan bahan ajar seni; (b) mengidentifikasi dan mengkaji standar isi kurikulum pendidikan seni berdasarkan tipe dan karakteristik bahan ajar seni; dan (c) memetakan bahan kajian seni dan desain sesuai tipe dan karakteristik-nya untuk mengembangkan menjadi bahan ajar yang dapat menunjang kompetensi pembelajaran; serta (d) mengaplikasikannya dalam menyusun hand out, buku pegangan siswa, modul, LKS dan sejenisnya. PRTM654 Strategi Pembelajaran Seni (3 sks/4 js) Prasyarat: PRTM652 Desain Pembelajaran Seni Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan dan menerapkan strategi pembelajaran seni dan desain. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami berbagai konsep belajar, mengajar, pembelajaran, strategi pembelajaran, model pembelajaran, pendekatan pembelajaran, dan metode pembelajaran; (b) mengidentifikasi dan mengkaji berbagai strategi pembelajaran seni dan desain berdasarkan konsep, prinsip, dan syntax model pembelajaran seni; (c) memilih dan menetapkan strategi pengorganisasian, strategi penyampaian dan strategi pengelolaan kelas dalam menyusun struktur prosedur pembelajaran, Rencana Pelaksanaan Pembelajaran, dan Skenario Pembelajaran sesuai pembelajaran tipe ekspresi dan pembelajaran tipe apresiasi. PRTM655 Pembelajaran Mikro (3 sks/4 js) Prasyarat: PRTM654 Strategi Pembelajaran Seni Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu merancang dan mengaplikasikan Praktik pembelajaran terbatas dan terintegrasi. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami konsep, fungsi, prinsip, dan komponen keterampilan dasar mengajar; (b) merancang RPP, skenario, dan skrip mengajar pembelajaran terbatas dengan teman sejawat dalam pembimbingan kegiatan seni tipe ekspresi maupun tipe apresiasi; dan (c) mengaplikasikan Praktik pembelajaran terbatas maupun terintegrasi dengan teman sejawat. PRTM656 Evaluasi Pembelajaran Seni (2 sks/3 js) Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan alat evaluasi pembelajaran. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami hakikat, fungsi, prinsip, jenis alat penilaian, dan 72

Prodi. Pend. Seni Tari dan Musik

prosedur pengembangan penilaian; (b) mengidentifikasi dan mengkaji teknik dan prosedur pengolahan hasil penilaian seni menurut kurikulum yang berlaku; dan (c) mengembangkan kisi-kisi menjadi instrumen penilaian pendidikan seni tipe apresiasi maupun tipe ekspresi. PRTM657 Kurikulum Pendidikan Seni (2 sks/2 js) Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami, menginterpretasi dan mengkritisi kurikulum pendidikan seni dan desain. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami berbagai konsep kurikulum, asas kurikulum, organisasi kurikulum; (b) mengidentifikasi dan mengkaji kurikulum seni di Indonesia berdasarkan orientasi, tipe/bentuk organiasasi, jenis program, deskripsi tujuan, bahan kajian, dan alokasi waktu; (c) mengidentifiksi dan mengkaji kurikulum yang sedang berlaku berdasarkan rasional perubahan, landasan, pengertian, prinsip pengembangan, struktur dan muatan isi, Standar Isi, Standar Kompetensi Lulusan; dan (d) mengidentifikasi dan menganalisis KI dan KD dalam Kurikulum Seni/Desain sebagai dasar mengembangkan peta kompetensi dan materi pokok/sub materi pokok sesuai kompetensi apresiasi maupun ekspresi serta cara mengintegrasikan aspek pengetahuan seni. PRTM658 Media Pembelajaran Seni (3 sks/3 js) Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan berbagai bentuk media pembembelajaran seni dan desain. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami konsep, fungsi, karakteristik, prinsip, dan prosedur memilih dan memanfaatkan berbagai jenis media pembelajaran, (b) mengidentifikasi, mengkaji, dan memilih berbagai format media yang sesuai untuk mendukung kompetensi seni; dan (c) merancang dan mengujicobakan media pembelajaran seni yang dihasilkan dalam kegiatan pembelajaran. PSTM 614 Tari Pendidikan Tradisi (2 sks/4 js) Prasyarat: PSTM608 Koreografi Mahasiswa mampu memahami, mengintepretasikan dan mengembangkan elemen-elemen dasar komposisi tari sebagai elemen dasar dalam proses penciptaan karya tari untuk materi bahan ajar SMP/SMA dan yang sederajat mengacu pada kurikulum sekolah yang berlaku. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami konsep, prinsip menyusun materi bahan ajar tari untuk sekolah SMP/SMA atau yang sederajat; (b) menyusun RPP, silabus pembelajaran seni budaya sub bidang seni tari di SMP/SMA atau yang sederajat sesuai kurikulum yang berlaku di sekolah; (c) mengaplikasikan hasil rancangan pembelajaran kedalam bentuk koreografi tari tunggal atau kelompok berbasis tradisi.

Fakultas Sastra UM

73

Katalog Jurusan Seni dan Desain

PSTM 615 Tari Pendidikan Basis Non Tradisi (2 sks/4 js) Prasyarat: PSTM608 Koreografi Mahasiswa mampu memahami, mengintepretasikan dan mengembangkan elemen-elemen dasar komposisi tari sebagai elemen dasar dalam proses penciptaan karya tari untuk materi bahan ajar SMP/SMA dan yang sederajat mengacu pada kurikulum sekolah yang berlaku. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami konsep, prinsip menyusun materi bahan ajar tari untuk sekolah SMP/SMA atau yang sederajat; (b) menyusun RPP, silabus pembelajaran seni budaya sub bidang seni tari di SMP/SMA atau yang sederajat sesuai kurikulum yang berlaku di sekolah; (c) mengaplikasikan hasil rancangan pembelajaran kedalam bentuk koreografi tari tunggal atau kelompok berbasis non tradisi.

D. MATAKULIAH PERILAKU BERKARYA (MPB) GJSD618 Skripsi (6 sks/ 0 js) Prasyarat: diatur tersendiri Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami metodologi penelitian untuk mengembangkan keterampilan penulisan karya ilmiah dalam bentuk skripsi, tentang masalah yang berkaitan dengan seni dan desain, berdasarkan hasil peneletian, kajian kepustakaan atau pengembangan, tentang suatu masalah dengan seksama, serta mempertanggungjawabkan laporan penelitian secara ilmiah. E. MATAKULIAH BERKEHIDUPAN BERMASYARAKAT (MBB) UKPL601 Praktik Pengalaman Lapangan (4 sks/ 0 js) Prasyarat: PRTM655 Pembelajaran Mikro/diatur tersendiri Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan keterampilan mengajar, dan tugas kependidikan selain mengajar dalam kegiatan intra kurikuler, yang dilaksanakan secara terbimbing, dan terpadu sebagai persyaratan pembentukan profesi kependidikan. GJSD619 PKMM (Proyek Kreativitas Masyarakat Mandiri) (3 sks/0 js) Prasyarat: diatur tersendiri Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memperoleh pengalaman dalam kehidupan bermasayarakat mulai dari kegiatan merancang, menerapkan karya IPTEKS yang inovatif, kreatif dan terintegrasi sesuai dengan bidang keilmuannya, dalam bentuk pendidikan dan pengajaran, serta pengabdian sesuai dengan kebutuhan dan diperuntukkan bagi masyarakat.

74

Prodi. Pend. Seni Tari dan Musik

STRUKTUR PROGRAM STUDI SARJANA PENDIDIKAN SENI TARI DAN MUSIK KONSENTRASI PENDIDIKAN SENI MUSIK DESKRIPSI PROGRAM A.Matakuliah Pengembangan Pribadi B.Matakuliah Keilmuan Ketrampilan C.Matakuliah Keahlian Berkarya: Matakuliah Keahlian Berkarya Wajib Matakuliah Keahlian Berkarya Pilihan D.Matakuliah Perilaku Berkarya E.Matakuliah Berkehidupan Bermasyarakat

No.

Sandi

Matakuliah

sks js

1 2 A MATAKULIAH PENGEMBANGAN KEPRIBADIAN (MPK) UMPK601 Pendidikan Agama Islam* 2 2 2 UMPK602

1

Pendidikan Agama Protestan *

8 91 26 10 6 7 147 SKS Semester 3 4 5 6

7

8

T/P/R

Status Prasyarat inti Inst

T



2

2

2

T



UMPK603 Pendidikan Agama Katolik *

2

2

2

T



UMPK604 Pendidikan Agama Hindu*

2

2

2

T



UMPK605 Pendidikan Agama Budha *

2

2

2

2 UMPK606 Pendidikan Pancasila 2 2 2 Pendidikan 2 2 2 3 UMPK607 Kewarganegaraan Bahasa Indonesia 2 2 2 4 UMPK608 Keilmuan Σ 8 4 6 B KELOMPOK MATAKULIAH KEILMUAN DAN KETERAMPILAN (MKK) a. Keilmuan Dasar 1 FSAS601 Pengantar Filsafat Ilmu 2 2 2 b. Kependidikan 2 UMKK601 Pengantar Pendidikan Pengembangan Peserta 3 UMKK602 Didik 4 UMKK603 Belajar dan Pembelajaran b. Keilmuan dan Keterampilan 5 GJSD600 Bahasa Inggris Profesi Seni 6

3

T



T



T



T



T



T



3

3

3

3

3

T



4

4

4

T



2

2

T



GJSD604 Estetika

2

2

7

GJSD611 Metodologi Penelitian

3

4

8

GJSD612 Proposal Penelitian

3

4

9

GJSD613 Komputer Grafis

3

4

10 PPTM607 Apresiasi Karya Seni

3

4

11 PPTM612 Fotografi Seni Pertunjukan

2 2 3 3 3 3



R



R



R



R



3

4

R



12 PPTM613 Videografi Seni Pertunjukan 3

4

3

R



13 GDGA664 Musik Digital

3

4

3

R



14 PPTM606 Musik Sekolah

2

2

T



Fakultas Sastra UM

3

T

2

PPTM612

75

Katalog Jurusan Seni dan Desain No.

Sandi

Matakuliah

Dasar-Dasar Desain Multimatra Ensambel Dan Aransemen 16 PSMT602 Musik 17 PSMT607 Repertoar Musik Malang 18 PSMT608 Repertoar Musik Nusantara

15 PPTM603

sks js

1

2

Semester 3 4 5 6

7

2

8

T/P/R

Status Prasyarat inti Inst

2

3

3

4

3

5

3

5

19 PPTM602 Tari Daerah Malang

3

5

20 PSMT603 Solfegio Organologi Musik dan 21 PSMT601 Akustika 22 PPTM605 Musik Iringan Seni Tari

2

3

2

3

3

5

23 PSMT604 Praktik Dasar Gitar

2

4

24 PSMT609 Praktik Dasar Piano Seni Pertunjukan Dan 25 PPTM608 Pariwisata Budaya Manajemen Pergelaran 26 PPTM610 Dan Produksi Seni Pertunjukan 27 PPTM604 Musik Tradisi Pengembangan Kritik Seni 28 PPTM611 Pertunjukan 29 PPTM601 Teknik Tari Tradisi

2

4

2

3

4

6

3

5

2

2

3

4

30 PSMT610 Pergelaran Karya Musik Kapita Selekta Budaya 31 GJSD610 Nusantara 32 PPTM609 Enterpreneurship Seni

4

6

2

3

2

4

2

P



33 PSMT605 Praktik Dasar Biola

2

4

2

P



P



3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 4 3 2 3 4 2

PRTM652 Desain Pembelajaran Seni Pengembangan Bahan Ajar PRTM653 Seni PRTM654 Strategi Pembelajaran Seni

3

3

2

2

3

4

3

4

2

3

7

PRTM655 Pembelajaran Mikro Evaluasi Pembelajaran PRTM656 Seni PRTM657 Kurikulum Pendidikan Seni

2

2

8

PRTM658 Media Pembelajaran Seni

3

3

3 4 5 6

R



R



R

2 2 3 3 3 2 3

PSMT627 Praktik Marching Band 2 4 3 Apresiasi Musik Keroncong 10 PSMT628 2 4 2 dan Band Σ 26 6 2 4 5 6 b. KELOMPOK MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB) PILIHAN 1. Penyajian Seni Pertunjukan untuk Pariwisata Pengetahuan Manajemen PPTM622 2 2 2 Seni Pertunjukan Wisata

PSMT604



R



R



R



R



P



P



R



PPTM607

P



PPTM609

R



T



R



P



PSMT608 √

4

9

76



R

34 PSMT606 Praktik Dasar Perkusi 2 4 2 Σ 91 18 8 21 15 13 9 C KELOMPOK MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB) a. KELOMPOK MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB) WAJIB 1 PRTM651 Konsep Pendidikan Seni 3 3 3 2

R

T



T



T



R



T



R



T



T



R



P



T



3

Prodi. Pend. Seni Tari dan Musik

No.

Sandi

Matakuliah

sks js

Pengemasan Seni 2 Pertunjukan Wisata Pemasaran Seni PPTM624 2 Pertunjukan Wisata Penyajian Atraksi Seni PPTM625 4 Pertunjukan Wisata Σ 10 2. Tari Indonesia Praktik Tari Indonesia 2 PSMT611 Timur PSMT612 Praktik Tari Indonesia Barat 2 Praktik Tari Indonesia 2 PSMT613 Tengah PPTM623

PSMT614 Penyajian Tari Indonesia

4

Σ 3. Ketrampilan Alat Musik Gesek PSMT615 Praktik Cello

10 2

1

2

Semester 3 4 5 6

4

7

8

2

4

2

6

4

4

2

4

2

4

2

6

4

2

4

T/P/R

Status Prasyarat inti Inst

P



PPTM622

P



PPTM623

P



PPTM624

P



P



P



P



P



PSMT616 Praktik Viola

D 1 E. 1 2

2 4 2 P √ 2 4 PSMT617 Praktik Biola 2 P √ Penyajian Ensambel musik 4 6 PSMT618 4 P √ gesek Σ 10 4. Ketrampilan Alat Musik Tradisional 2 4 PSMT619 Praktik Rebab 2 P 2 4 PSMT620 Praktik Gender 2 P 2 4 PSMT621 Praktik Kendang 2 P Penyajian gending 4 6 4 P PSMT622 Tradisional Σ 10 5. Olah Suara 2 4 PSMT623 Praktik Solo 2 P 2 4 PSMT624 Praktik Vokal duet 2 P 2 4 PSMT625 Praktik Vokal trio 2 P Penyajian Musik Vokal 4 6 PSMT626 4 P Kolosal Σ 10 KELOMPOK MATAKULIAH PERILAKU BERKARYA (MPB) GJSD618 Skripsi 6 6 P √ Σ 6 6 KELOMPOK MATAKULIAH BERKEHIDUPAN BERMASYARAKAT (MBB) UKPL601 PPL 4 4 P

PSMT611, 612, 613

GJSD619 PKMM Σ Jumlah sks keseluruhan

Fakultas Sastra UM

3 7 147

22 20

3 3 4 23 21 23 17 17 4

P

PSMT615, 616, 617

PSMT619, 620,621

PSMT623, 624,625





77

Katalog Jurusan Seni dan Desain

DESKRIPSI MATAKULIAH B. MATAKULIAH KEILMUAN DAN KETERAMPILAN (MKK) a. Keilmuan Dasar: 2 sks FSAS601 Pengantar Filsafat Ilmu (2 sks/2 js) Prasyarat: Memahami aspek ontologi, epistimologi, dan axiologi ilmu, logika, etika dan estetika dalam rumpun ilmu sosial dan humaniora. Topik bahasannya meliputi: dasar-dasar filsafat; hubungan filsafat dan ilmu; aspek ontologi, epistimologi, dan axiologi ilmu; posisi logika, etika dan estetika dalam ilmu; perkembangan paradigma dalam perkembangan ilmu sosial dan humaniora; Ilmuan dan tanggung jawab sosial. b. Kependidikan: 10 sks UMKK601 Pengantar Pendidikan (3 sks/3 js) Prasyarat: Mahasiswa memahami hakikat pendidikan. Topik bahasannya meliputi manusia dan perkembangannya, pengertian dan unsur-unsur pendidikan, landasan dan asas-asas pendidikan, serta penerapannya, masyarakat masa depan, lingkungan pendidikan, aliran-aliran pendidikan, permasalahan pendidikan, sistem pendidikan nasional, pendidikan dan pembangunan nasional. UMKK602 Pengembangan Peserta Didik (3 sks/3 js) Prasyarat: Mahasiswa dapat memahami hakikat peserta didik dalam pendidikan. Topik bahasannya meliputi karakteristik dan perbedaan individu peserta didik pada usia sekolah dasar dan menengah, perkembangan psikologi peserta didik, kebutuhan dan tugas-tugas peserta didik, penyesuaian diri peserta didik, dan problema pengembangan peserta didik dan pemecahannya. UMKK603 Belajar dan Pembelajaran (4 sks /4 js) Prasyarat: Mahasiswa memahami belajar dan pembelajaran. Topik bahasannya meliputi hakikat belajar dan pembelajaran, prinsip-prinsip belajar dan implikasinya, dasar-dasar pengembangan kurikulum, motivasi belajar, pendekatan pembelajaran, konsep dasar evaluasi belajar dan pembelajaran, dan problema belajar dan pemecahannya. GJSD600 Bahasa Inggris Profesi Seni (2 sks/2 js) Prasyarat: Matakuliah ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan mahasiswa dalam ketrampilan membaca berkomunikasi sederhana dan menulis teks sederhana dalam bahasa Inggris. Bahan kuliah berupa teks berisi topik yang berkaitan dengan bidang studi utama mahasiswa, yang diikuti dengan pertanyaan 78

Prodi. Pend. Seni Tari dan Musik

pemahaman dan latihan serta bahan untuk berlatih berkomunikasi lisan sederhana dan menulis teks sederhana dalam bahasa inggris. Selain itu perkuliahan ini juga membahas beberapa pokok tata bahasa yang dianggap penting untuk membantu mahasiswa memahami bacaan. GJSD604 Estetika (2 sks/2 js) Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan wacana seni musik. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) me mahami konsep dasar, dan ruang lingkup, (b) mengidentifikasi dan mengkaji berbagai aliran dan nilai estetika, serta (c) membentuk sikap dan kepekaan estetik dalam bidang seni dan desain, melalui analisis keterkaitan antara konsep dan teori estetika. GJSD611 Metodologi Penelitian (3 sks/4 js) Prasyarat: GJSD617 Penulisan Ilmiah Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengungkapkan gagasan lisan dan tulis serta melakukan penelitian ilmiah bidang pendidikan seni dan desain. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami konsep dasar berbagai jenis penelitian, dan (b) meningkatkan pemahaman tentang komponen menyusun penelitian seni dan desain, serta (c) terampil menyusun penelitian dan analisis data dalam berbagai pendekatan penelitian seni dan desain. GJSD612 Proposal Penelitian (3 sks/4 js) Prasyarat: GJSD611 Metodologi Penelitian Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menganalisis karya seni dan desain dengan berbagai pendekatan penelitian seni. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami konsep dasar berbagai jenis proposal penelitian, (b) terampil merancang bentuk penelitian seni dan desain, sebagai suatu karya ilmiah hasil penelitian, kajian kepustakaan, atau hasil pengembangan, yang diwujudkan dalam bentuk proposal/desain operasional untuk persiapan penyusunan skripsi atau tugas akhir, serta (c) mampu mempertanggungjawabkan dalam forum seminar terbatas. GJSD613 Komputer Grafis (3 sks /4 js) Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu merancang media senirupa secara kreatif, yang berwawasan budaya, utamanya budaya Nasional, dengan mengintegrasikan keilmuan seni, teknologi dan budaya, secara manual maupun dengan memanfaatkan perangkat komputer. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami dasar-dasar komputer untuk keperluan bidang grafis, (b) terampil menyusun elemen-elemen yang meliputi gambar, tulisan, ide dan teknik dalam komputer grafis, (c) mengaplikasikannya ke berbagai program komputer grafik, baik teori maupun praktik secara langsung, (d) membentuk sikap menghargai karya grafis. Fakultas Sastra UM

79

Katalog Jurusan Seni dan Desain

PPTM607 Apresiasi Karya Seni (3 sks/4 js) Prasyarat: Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mendiskripsikan, menganalisis dan membedakan berbagai jenis dan bentuk seni pertunjukan dari Indonesia. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami konsep, prinsip dan kaidah-kaidah berbagai jenis seni pertunjukan meliputi komponen seni pertunjukan meliputi tari, musik, teater dan rupa; (b) menganalisis berbagai prinsip dan bentuk seni pertunjukan; (c) menganalisis berbagai bentuk seni pertunjukan dalam bentuk laporan secara tertulis yang sesuai dengan pedoman yang di buat oleh Universitas PPTM612 Fotografi Seni Pertunjukan (3 sks/4 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki keterampilan merancang dan membuat karya fotografi untuk seni pertunjukan. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami prinsip, prosedur dan konsep dasar fotografi untuk seni pertunjukan; (b) memiliki keterampilan merekam gambar, proses cuci-cetak fotografi seni pertunjukan melalui eksperimentasi alat dan bahan dalam berbagai event seni pertunjukan PPTM613 Videografi Seni Pertunjukan (3 sks/4 js) Prasyarat: PPTM612 Fotografi Seni Pertunjukan Mahasiswa memiliki keterampilan merancang dan membuat karya videografii untuk seni pertunjukan. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami dasar video, cara penggunaan kamera, komposisi gambar dan penggunaan tata cahaya; (b) membentuk keterampilan agar dapat mengoperasikan kamera untuk pengambilan gambar berdasarkan kamera script untuk seni pertunjukan dalam berbagai event. GDGA664 Musik Digital (3 sks/4 js) Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar memiliki keahlian penunjang berkarya seni audio visual yang memberikan pengalaman belajar melalui konsep organologi bunyi dan elemen musikal melalui media digital serta mampu menghasilkan komposisi ilustrasi musik. PPTM606 Musik Sekolah (2 sks/2 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki pemahaman tentang aspek-aspek yang berkaitan dengan musik sekolah tingkat menengah pertama dan menengah atas. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) menanamkan pengetahuan konsep dan prinsip dasar musik sekolah; (b) membangun pemikiran kreatif agar dapat mengembangkan kemampuan intelektual dalam bermusik; (c) membangun kemampuan imajinatif dalam membuat karya musik sekolah; (d) membangun kemampuan agar dapat mengapresiasi karya musik sekolah untuk tingkat SLTP dan SLTA. 80

Prodi. Pend. Seni Tari dan Musik

PPTM603 Dasar–Dasar Desain Multi Matra (2 sks/3 js) Prasyarat: Mahasiswa mampu memahami dan menidentifikasi berbagai aspek yang berkaitan dengan Desain Multi Matra. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) pengetahuan dan pemahaman tentang konsep dan pengertian berbagai matra (dimensi) seni yang meliputi prinsip bentuk, ruang, waktu, bunyi; (b) pengalaman praktis agar dapat menyusun berbagai aspek matra secara esstetik, sistematik, menyeluruh dan harmonis; (c) membangun keterampilan agar dapat mempresentasikan matra dalam bentuk karya. PSMT602 Ensambel dan Aransemen Musik (3 sks/4js) Prasyarat: Memahami pengetahuan, mengembangkan dan mengubah komposisi musik yang didasarkan pda komposisi musik yang telah ada serta ketrampilan memainkan instrumen etnik dan modern dalam bermain musik dengan mempertimbangkan aspek pengolahan ritme, melodi, dinamika dan harmonisasi serta menerapkan dan mempresentasikan dalam berbagai jenis serta bentuk lagu. PSMT607 Repertoar Musik Malang (3 sks/5 js) Prasyarat: PPTM604 Musik Tradisi Mahasiswa memiliki keterampilan menganalisis dan membawakan berbagai jenis dan bentuk musik dari daerah Malang. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami konsep, kesejarahan, struktur musik tradisi Malang langsung dari nara sumber tradisi daerah Malang; (b) membangun keterampilan agar dapatnya memainkan berbagai alat dan aliran musik daerah Malang sesuai kaidah-kaidah musik malangan; (c) memberikan pengalaman dan kemampuan agar dapat menyajikan musik daerah Malang dihadapan audience; (d) membentuk keterampilan menganalisis berbagai jenis musik tradisi daerah Malang dan melaporkan dalam bentuk karya tulis dilampiri rekaman audio visual. PSMT608 Repertoar Musik Nusantara (3 sks/5 js) Prasyarat: PSMT607 Repertoar Musik Malang Mahasiswa memiliki keterampilan menganalisis dan membawakan berbagai jenis dan bentuk musik tradisi dari wilayah Nusantara. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami konsep, kesejarahan, struktur musik Nusantara langsung dari nara sumber tradisi di luar wilayah Malang; (b) membangun keterampilan agar dapatnya memainkan berbagai alat dan aliran musik di luar daerah Malang sesuai kaidah-kaidah musik yang ditetapkan; (c) memberikan pengalaman dan kemampuan agar dapat menyajikan musik di luar daerah Malang dihadapan audience; (d) membentuk keterampilan mendiskripsikan dan menganalisis berbagai jenis musik tradisi dari luar daerah Malang dan melaporkan dalam bentuk karya tulis dilampiri rekaman audio visual.

Fakultas Sastra UM

81

Katalog Jurusan Seni dan Desain

PPTM602 Tari Daerah Malang (3 sks/5 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki keterampilan menganalisis dan membawakan berbagai jenis dan bentuk tari dari daerah Malang. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) pemahaman tentang konsep, kesejarahan, struktur gerak tari tradisi Malang; (b) membangun keterampilan agar dapatnya membawakan tari Malang sesuai kaidah-kaidah tari malangan; (c) memberikan pengalaman dan kemampuan agar dapat menyajikan tari Malang dihadapan audience; dan (d) membentuk agar dapat menganalisis berbagai jenis tari tradisi daerah Malang. PSMT603 Solfegio (2 sks/3 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki pengetahuan menganalisis konsep musikalitas dalam kaitannya dengan notasi, nada, partitur dan melodi. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) menanamkan kepekaan rasa musikal yang melibatkan kemampuan mendengarkan dan menebak nada (ear training); (b) menanamkan kemampuan membaca partitur/melodi (sight reeding); dan (c) menanamkan kemampuan untuk menyanyikan melodi lagu atau solmisasi (silaby zolmization). PSMT601 Oganologi Musik dan Akustika ( 2sks/3 js) Prasyarat: Memahami pengetahuan dan ketrampilan mengidentifikasi bunyi/suara dari berbagai alat musik etnik, alternatif, melalui kegiatan eksploratif dalam penyusunannya secara kreatif. PPTM605 Musik Iringan Seni Tari (3 sks/5 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki keterampilan mengidentifikasi, merancang, menganalisis dan membawakan musik iringan untuk seni tari Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami prinsip, konsep dasar musik iringan untuk tari; (b) membentuk keterampilan agar dapat menyusun musik iringan tari sesuai dengan konsep koreografi baik tunggal maupun kelompok secara kreatif, inovatif yang bersifat eksploratif dengan mempertimbangkan aspek harmoni. PSMT604 Praktik Dasar Gitar (2 sks/4 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki pengetahuan dasar dan teknik memainkan alat musik gitar. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) mengetahui dan memahami konsep dasar permainan gitar, prinsip, dan teknik memainkan alat musik gitar; (b) mampu memainkan alat musik gitar dengan menerapkan berbagai macam teknik permainan alat musik gitar.

82

Prodi. Pend. Seni Tari dan Musik

PSMT609 Praktik Dasar Piano (2 sks/4 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki pengetahuan dasar dan teknik memainkan alat musik piano. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) mengetahui dan memahami konsep dasar permainan piano, prinsip, dan teknik memainkan alat musik piano; (b) mampu memainkan alat musik piano dengan menerapkan berbagai macam teknik permainan alat musik piano. PPTM608 Seni Pertunjukan dan Pariwisata Budaya (2 sks/3 js) Prasyarat: PPTM607 Apresiasi Karya Seni Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mendiskripsikan, menganalisis dan membedakan berbagai jenis dan bentuk seni pertunjukan dan pariwisata. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami pengertian seni pertunjukan dan pengertian pariwisata; (b) memahami struktur dan bentuk jenis seni pertunjukan dan bentuk pariwisata di Indonesia (c) mengidentifikasi sejarah seni pertunjukan dan latar belakang kegiatan pariwisata di Indonesia; (d) memahami konsep dan gaya berbagai jenis seni pertunjukan di Indonesia serta berbagai bentuk daerah tujuan wisata (DTW) di Indonesia; (e) memahami konsep, struktur, bentuk dan prinsip seni pertunjukan dalam kaitannya dengan konsep kepariwisataan berbasis sosiologis dan anthropologis; (f) memberikan pengalaman agar dapat merancang proposal secara tertulis dalam kaitannya dengan kepariwisataan daerah; (g) membentuk keterampilan menyelenggarakan pariwisata budaya. PPTM610 Manajemen Pergelaran dan Produksi Seni Pertunjukan (4 sks/6 js) Prasyarat: PPTM609 Entrepreneurship Seni Pertunjukan Mahasiswa mampu memproduksi dan mengelola seni pertunjukan berbasis kewirausahaan bidang seni pertunjukan. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami pengertian, prinsip dan konsep dasar manajemen organisasi pagelaran; (b) memahami berbagai aspek dan komponen produksi seni pertunjukan kaitannya dengan wirausaha bidang seni pertunjukan; (c) memahami ciri kharakteristik manajemen organisasi pagelaran tradisional dan non tradisional, amatir dan profesional; (d) mengidentifikasi berbagai bentuk manajemen organisasi pagelaran tradisi dan non tradisi; (e) membangun keterampilan dalam merancang, mengorganisasikan produksi seni pertunjukan ke dalam pagelaran berbasis wirausaha; (f) membangun keterampilan memproduksi seni pertunjukan dan mempagelarkannya dengan mempertimbangkan aspek wirausaha; dan (g) memberikan pengalaman menyusun laporan pengelolaan pagelaran dalam bentuk tertulis yang dilengkapi dengan rekaman audio visual PPTM604 Musik Tradisi (3 sks/5 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki keterampilan menganalisis dan membawakan berbagai jenis dan bentuk musik berbasis tradisi dari berbagai daerah. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami tentang berbagai konsep dasar musik Fakultas Sastra UM

83

Katalog Jurusan Seni dan Desain

tradisional daerah di Indonesia; (b) membentuk keterampilan agar dapat membaca notasi musik tradisional; (c) membentuk keterampilan agar dapat memainkan gamelan dan alat musik daerah lain; dan (d) memberikan pengalaman agar dapat membawakan vokal tradisional sesuai dengan musik tradisional yang dipelajari. PPTM611 Pengembangan Kritik Seni Pertunjukan (2 sks/2 js) Prasyarat: Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mendiskripsikan, menganalisis permasalahan dan mengkritisi berbagai jenis dan bentuk seni pertunjukan. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) mengetahui dan memahami prinsip, konsep dan prosedur kritik berbagai fenomena seni pertunjukan; (b) memberikan pengalaman tentang analisis seni pertunjukan berdasarkan kaidah-kaidah kritis yang yang meliputi fenomena proses, bentuk formal dan efek sosial sebuah karya seni pertunjukan, dengan mempertimbangkan aspek trilogi seni; dan (c) membentuk keterampilan mengembangkan hasil analisis kritik seni pertunjukan dalam bentuk laporan tertulis yang sistematis berdasarkan pedoman penulisan karya ilmiah universitas secara individu dan kelompok. PPTM601 Teknik Tari Tradisi (3 sks/4 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki keterampilan menganalisis dan membawakan berbagai teknik tari berbasis tradisi dari berbagai daerah di Indonesia. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) pengetahuan tentang konsep gerak, meliputi struktur anatomi tubuh, penggunaan property, dan fungsi jenis-jenis gerak kaitannya dengan tujuan dan ruang lingkup pembentuk tubuh; (b) pelatihan pengolahan tubuh secara sistematik berdasarkan gerak dasar dan dasar gerak tari tradisi dari berbagai daerah di Indonesia. PSMT610 Pergelaran Karya Musik (4 sks/6 js) Prasyarat: PSMT608 Repertoar Musik Nusantara Mahasiswa mampu menyajikan karya musik tradisional Nusantara dalam bentuk pagelaran musik berbasis entrepreneur. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) mengembangkan keterampilan merencanakan, menyusun, dan menyajikan karya musik baik tunggal maupun kelompok; (b) mengembangkan keterampilan pagelaran musik berbasis entrepreneur; (c) membangun keterampilan menganalisis karya musik yang dipagelarkan secara teoritis dan praktis berdasarkan prinsip komposisi musik dalam bentuk karya tulis dilengkapi dengan rekaman audio visual GJSD610 Kapita Selekta Budaya Nusantara (2 sks/3 js) Prasyarat : Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu merancang media seni rupa secara kreatif, yang berwawasan budaya, utamanya budaya Nasional, dengan mengintegrasikan keilmuan seni, teknologi 84

Prodi. Pend. Seni Tari dan Musik

dan budaya, secara manual maupun dengan memanfaatkan perangkat komputer. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami berbagai konsep, tujuan, bahan kajian kapita selekta budaya di Indonesia, (b) terampil mengkaji/memecahkan masalah, berkaitan dengan permasalahan kebudayaan nusantara, (c) mampu menganalisis dan mencari pemecahan permasalahan budaya melalui berbagai pendekatan semiotika, kritik, sosiologi, dan antropologi yang mendorong dan menumbuhkan transformasi budaya di Indonesia. PPTM609 Enterpreneurship Seni (2 sks/4 js) Prasyarat: Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mendiskripsikan, dan membedakan berbagai jenis dan bentuk wirausaha. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami pengetahuan teoritis tentang konsep, karakter, moral dan etika entrepreneur; (b) memahami pengetahuan teoritis tentang konsep, jenis dan tipetipe kepemimpinan dalam bidang wirausaha; (c) memahami berbagai aspek pengelolaan sumber daya; (d) memberikan pengalaman praktis langsung tentang konsep, karakter, moral dan etika entrepreneur melalui kegiatan survey lapangan pada UKM berbagai bidang usaha; (e) membangun keterampilan analisa investasi, pengelolaan keuangan, komunikasi, perencanaan produksi, pemasaran dan pelayanan jasa yang diwujudkan dalam bentuk penyusunan rancangan proposal PSMT605 Praktik Dasar Biola (2 sks/4 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki pengetahuan dasar dan teknik memainkan alat musik biola. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) mengetahui dan memahami konsep dasar permainan biola, prinsip, dan teknik memainkan alat musik biola; (b) mampu memainkan alat musik biola dengan menerapkan berbagai macam teknik permainan alat musik biola. PSMT606 Praktik Dasar Perkusi (2 sks/4 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki pengetahuan dasar dan teknik memainkan alat musik perkusi. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) mengetahui dan memahami konsep dasar permainan perkusi, prinsip, dan teknik memainkan alat musik perkusi; (b) mampu memainkan alat musik perkusi dengan menerapkan berbagai macam teknik permainan alat musik perkusi.

Fakultas Sastra UM

85

Katalog Jurusan Seni dan Desain

B. Matakuliah Keilmuan dan Keterampilan Pilihan 1.

Manajemen dan Pariwisata

Kewirausahaan

Bidang

Seni

Pertunjukan untuk

PPTM622 Pengetahuan Manajemen Seni Pertunjukan Wisata (2 sks/2 js) Prasyarat: Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mendiskripsikan, dan membedakan berbagai jenis dan bentuk pengelolaan seni pertunjukan kaitannya dengan kepariwisataan daerah. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) mengetahui dan memahami berbagai jenis seni pertunjukan wisata sesuai dengan karakteristik sosiologis dan psikhologis masyarakat dan tempat wisata; (b) mengidentifikasi seni pertunjukan wisata dari berbagai daerah asal; (c) membangun keterampilan menyusun rancangan kemasan seni pertunjukan wisata berbasis DTW daerah asal dalam bentuk proposal secara tertulis sesuai pedoman . PPTM623 Pengemasan Seni Pertunjukan Wisata (2 sks/4 js) Prasyarat: PPTM622 Pengetahuan Manajemen Seni Pertunjukan Wisata Mahasiswa mampu mengembangkan rancangan proposal seni pertunjukan wisata berbasis DTW daerah asal ke dalam kemasan seni pertunjukan wisata. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami prinsip, konsep dan cara pengemasan berbagai jenis seni pertunjukan untuk wisata; (b) membangun keterampilan mengemas dalam bentuk sajian seni pertunjukan wisata dan menyajikannya di dalam kelas PPTM624 Pemasaran Seni Pertunjukan Wisata (2 sks/4 js) Prasyarat: PTM623 Pengemasan Seni Pertunjukan Wisata Mahasiswa mampu mengidentifikasi, mendiskripsikan, merancang pemasaran kemasan seni pertunjukan wisata berbasis DTW daerah asal. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) Memahami konsep, strategi dan teknik pemasaran kemasan seni pertunjukan wisata; (b) mengembangkan keterampilan memasarkan seni pertunjukan kemasan wisata pada tempat-tempat wisata dengan mempertimbangkan aspek sosiologis dan anthropologis dan juga mempertimbangkan aspek ekonomis berbasis wirausaha bidang seni. PPTM625 Penyajian Atraksi Seni Pertunjukan Wisata (4 sks/6 js) Prasyarat: PPTM 624 Pemasaran Seni Pertunjukan Wisata Mahasiswa mampu menyajikan atraksi seni pertunjukan wisata dalam bentuk pagelaran seni pertunjukan wisata berbasis entrepreneur. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) menampilkan karya seni pertunjukan wisata yang orisinil, kreatif dan inovatif di tempat yang di pilih sesuai daerah tempat; (b) menetapkan DTW tempat menyajikan seni pertunjukan kemasan wisata dengan mekanisme konsultasi dan pembimbingan secara intensif; (c) melaporkan hasil 86

Prodi. Pend. Seni Tari dan Musik

karya penyajian dalam bentuk tertulis dan mendokumentasikannya dalam bentuk dalam bentuk dengan rekaman video 2. Tari Indonesia PSMT611 Praktik Tari Indonesia Timur (2 sks/4 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki keterampilan menganalisis dan membawakan berbagai jenis dan bentuk tari dari dari wilayah Indonesi Timur. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami prinsip, konsep, dan struktur gerak dasar taritarian wilayah Indonesia Timur; (b) membangun keterampilan membawakan gerak dasar tari-tarian wilayah Indonesia Timur; (c) dan dapat menyajikan dan menganalisis berbagai jenis tari-tarian wilayah Indonesia Timur PSMT612 Praktik Tari Indonesia Barat (2 sks/4 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki keterampilan menganalisis dan membawakan berbagai jenis dan bentuk tari dari dari wilayah Indonesi Barat. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami prinsip, konsep dan struktur gerak dasar taritarian Indonesia Barat; (b) menganalisis berbagai jenis tari-tarian Indonesia Barat (c) membangun keterampilan membawakan gerak dasar tari-tarian Indonesia Barat; (d) menyajikan tarian Indonesia Barat di kelas PSMT613 Praktik Tari Indonesia Tengah (2 sks/4 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki keterampilan menganalisis dan membawakan berbagai jenis dan bentuk tari dari dari wilayah Indonesi Tengah. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami prinsip, konsep dan struktur gerak dasar taritarian Indonesia wilayah Tengah; (b) menganalisis berbagai jenis tari-tarian wilayah Indonesia Tengah (c) membangun keterampilan membawakan gerak dasar tari-tarian wilayah Indonesia Tengah; dan (d) menyajikan tarian Indonesia Tengah di kelas PSMT614 Penyajian Tari Indonesia (4 sks/6 js) Prasyarat: PSMT611; PSMT 612; PSMT613 Mahasiswa mampu menyajikan tari-tarian Indonesia berbagai wilayah dalam bentuk pagelaran tari berbasis entrepreneur. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) mengembangkan keterampilan merencanakan dan menyusun pagelaran tari-tarian Indonesia; (b) menyajikan karya tari dari wilayah Indonesia baik tunggal maupun kelompok; (c) menganalisis karya tari berdasarkan prinsip komposisi tari, dan melaporkan dalam bentuk tertulis serta rekaman video

Fakultas Sastra UM

87

Katalog Jurusan Seni dan Desain

3. Ketrampilan Alat Musik Gesek PSMT615 Praktik Cello (2 sks/4 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki pengetahuan dasar dan teknik memainkan alat musik Cello. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) mengetahui dan memahami konsep dasar permainan Cello, prinsip, dan teknik memainkan alat musik Cello; (b) mampu memainkan alat musik Cello dengan menerapkan berbagai macam teknik permainan alat musik Cello. PSMT616 Praktik Viola (2 sks/4 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki pengetahuan dasar dan teknik memainkan alat musik Viola. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami prinsip, konsep dan teknik memainkan alat musik viola; (b) membangun keterampilan memainkan alat musik viola dengan menerapkan berbagai macam teknik permainan alat musik viola. PSMT617 Praktik Biola (2 sks/4 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki pengetahuan dasar dan teknik memainkan alat musik Biola. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memainkan alat musik Biola dalam berbagai teknik permainan biola, secara tunggal dan orchestra PSMT618 Penyajian Ensambel Musik Gesek (4 sks/6 js) Prasyarat: PSMT615; PSMT 616; PSMT 617 Mahasiswa mampu menyajikan ensambel musik gesek yang sejenis secara kelompok maupun tidak sejenis secara berkelompok dalam bentuk orchestra. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) mengembangkan keterampilan memainkan instrumen gesek dengan mempertimbangkan aspek pengolahan ritme, melodi, dinamika dan harmonisasi; (b) mengembangkan sajian ensambel musik gesek dalam berbagai jenis serta bentuk lagu; (c) membangun keterampilan melaporkan penyajian musik gesek dalam bentuk tulisan dilengkapi dengan rekaman video. 4. Keterampilan Alat Musik Tradisional PSMT619 Praktik Rebab (2 sks/4 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki pengetahuan dasar dan teknik memainkan alat musik rebab. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) mengetahui dan memahami konsep dasar dan teknik memainkan alat musik rebab; (b) membangun keterampilan memainkan alat musik rebab, dengan menerapkan berbagai macam teknik permainan alat musik rebab.

88

Prodi. Pend. Seni Tari dan Musik

PSMT620 Praktik Gender (2 sks/4 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki pengetahuan dasar dan teknik memainkan alat musik Gender. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) mengetahui dan memahami prinsip, konsep dasar dan teknik memainkan alat musik gender; (b) membangun keterampilan memainkan alat musik gender dengan menerapkan berbagai macam teknik permainan alat musik gender. PSMT621 Praktik Kendang (2 sks/4 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki pengetahuan dasar dan teknik memainkan Kendang. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) mengetahui dan memahami prinsip, konsep dasar dan teknik memainkan alat musik kendang; (b) membangun keterampilan memainkan alat musik kendang dengan menerapkan berbagai macam teknik permainan alat musik kendang. PSMT622 Penyajian Gendhing Tradisional (4 sks/6 js) Prasyarat: PSMT619; PSMT 620; PSMT 621 Mahasiswa memiliki kemampuan mendiskripsikan, menganalisis dan menyajikan aneka gendhing tradisional. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami dan mengembangkan keterampilan merencanakan, menyusun, dan mengaransemen gending; (b) mengembangkan kemampuan mempresentasikan karya rancangan dihadapan audience; (c) mengembangkan kemampuan mendiskripsikan dan menganalisis penyajian karya gendhing dalam bentuk laporan tertulis dan melengkapinya dengan notasi sekaligus rekaman audio visual. 5. Olah Suara PSMT623 Praktik Solo (2 sks/4 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki pengetahuan dasar dan teknik olah suara secara individu. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) mengetahui dan memahami prinsip, konsep dasar dan teknik vokal solo; (b) mengembangkan keterampilan olah vokal solo dengan menerapkan berbagai macam teknik vokal solo PSMT624 Praktik Vokal Duet (2 sks/4 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki pengetahuan dasar dan teknik olah suara secara berpasangan. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) mengetahui dan memahami prinsip, konsep dasar dan teknik vokal duet/dua suara; (b) mengembangkan keterampilan olah vokal duet sejenis maupun duet berpasangan dengan menerapkan berbagai macam teknik vokal duet

Fakultas Sastra UM

89

Katalog Jurusan Seni dan Desain

PSMT625 Praktik Vokal Trio (2 sks/4 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki pengetahuan dasar dan teknik olah suara kelompok kecil tiga orang/trio. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) mengetahui dan memahami konsep dasar, prinsip, dan teknik vokal trio/tiga suara; (b) membangun keterampilan olah vokal trio dengan menerapkan berbagai macam teknik vokal trio. PSMT626 Penyajian Musik Vokal Kolosal (4 sks/6 js) Prasyarat: PSMT623;PSMT624; PSMT 625 Mahasiswa memiliki kemampuan mendiskripsikan, menganalisis dan menyajikan musik vocal kolosal dalam bentuk pagelaran. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) mengembangkan keterampilan vokal paduan suara kolosal/banyak orang dengan mempertimbangkan aspek pengolahan ritme, melodi, dinamika dan harmonisasi; (b) menerapkan serta mempresentasikan dalam berbagai jenis serta bentuk lagu. C. Kelompok Matakuliah Berkarya PRTM651 Konsep Pendidikan Seni (3 sks/3 js) Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami keberadaan seni dalam pendidikan dan hakekat peranan seni yang mendasari pengembangan program pembelajaran seni. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami relevansi seni dan pendidikan berdasarkan tinjauan filosofis, psikologis, dan historis; (b) mengidentifikasi dan mengkaji perkembangan konsep, fungsi, dan tujuan pendidikan seni di manca negara dan Indonesia; dan (c) menganalisis permasalahan pendidikan seni di sekolah berdasar konsep, fungsi, tujuan, dan sistem pengajaran seni. PRTM652 Desain Pembelajaran Seni (3 sks/3js) Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu merancang perangkat pembelajaran seni. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami komponen-komponen dan prosedur pengembangan berdasar jenis-jenis model desain pembelajaran; (b) mengembangkan berbagai desain pembelajaran seni berdasarkan sistematika, prosedur, dan kriteria pengembangan; (c) menyusun desain pembelajaran seni tipe ekspresi dan tipe apresiasi berdasarkan hasil pengembangan prota, promes, peta kompetensi dan silabus kurikulum yang berlaku. PRTM653 Pengembangan Bahan Ajar Seni (2 sks/2 js) Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan bahan ajar seni dan desain berdasarkan standart isi 90

Prodi. Pend. Seni Tari dan Musik

kurikulum. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami hakekat, tipe, karakteristik, dan prosedur pengembangan bahan ajar seni; (b) mengidentifikasi dan mengkaji standar isi kurikulum pendidikan seni berdasarkan tipe dan karakteristik bahan ajar seni; dan (c) memetakan bahan kajian seni dan desain sesuai tipe dan karakteristik-nya untuk mengembangkan menjadi bahan ajar yang dapat menunjang kompetensi pembelajaran; serta (d) mengaplikasikannya dalam menyusun hand out, buku pegangan siswa, modul, LKS dan sejenisnya. PRTM654 Strategi Pembelajaran Seni (3 sks/4 js) Prasyarat: PRTM652 Desain Pembelajaran Seni Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan dan menerapkan strategi pembelajaran seni dan desain. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami berbagai konsep belajar, mengajar, pembelajaran, strategi pembelajaran, model pembelajaran, pendekatan pembelajaran, dan metode pembelajaran; (b) mengidentifikasi dan mengkaji berbagai strategi pembelajaran seni dan desain berdasarkan konsep, prinsip, dan syntax model pembelajaran seni; (c) memilih dan menetapkan strategi pengorganisasian, strategi penyampaian dan strategi pengelolaan kelas dalam menyusun struktur prosedur pembelajaran, Rencana Pelaksanaan Pembelajaran, dan Skenario Pembelajaran sesuai pembelajaran tipe ekspresi dan pembelajaran tipe apresiasi. PRTM655 Pembelajaran Mikro (3 sks/4 js) Prasyarat: PRTM654 Strategi Pembelajaran Seni Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu merancang dan mengaplikasikan Praktik pembelajaran terbatas dan terintegrasi. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami konsep, fungsi, prinsip, dan komponen keterampilan dasar mengajar; (b) merancang RPP, skenario, dan skrip mengajar pembelajaran terbatas dengan teman sejawat dalam pembimbingan kegiatan seni tipe ekspresi maupun tipe apresiasi; dan (c) mengaplikasikan Praktik pembelajaran terbatas maupun terintegrasi dengan teman sejawat. PRTM656 Evaluasi Pembelajaran Seni (2 sks/3 js) Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan alat evaluasi pembelajaran. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami hakikat, fungsi, prinsip, jenis alat penilaian, dan prosedur pengembangan penilaian; (b) mengidentifikasi dan mengkaji teknik dan prosedur pengolahan hasil penilaian seni menurut kurikulum yang berlaku; dan (c) mengembangkan kisi-kisi menjadi instrumen penilaian pendidikan seni tipe apresiasi maupun tipe ekspresi.

Fakultas Sastra UM

91

Katalog Jurusan Seni dan Desain

PRTM657 Kurikulum Pendidikan Seni (2 sks/2 js) Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami, menginterpretasi dan mengkritisi kurikulum pendidikan seni dan desain. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami berbagai konsep kurikulum, asas kurikulum, organisasi kurikulum; (b) mengidentifikasi dan mengkaji kurikulum seni di Indonesia berdasarkan orientasi, tipe/bentuk organiasasi, jenis program, deskripsi tujuan, bahan kajian, dan alokasi waktu; (c) mengidentifiksi dan mengkaji kurikulum yang sedang berlaku berdasarkan rasional perubahan, landasan, pengertian, prinsip pengembangan, struktur dan muatan isi, Standar Isi, Standar Kompetensi Lulusan; dan (d) mengidentifikasi dan menganalisis KI dan KD dalam Kurikulum Seni/Desain sebagai dasar mengembangkan peta kompetensi dan materi pokok/sub materi pokok sesuai kompetensi apresiasi maupun ekspresi serta cara mengintegrasikan aspek pengetahuan seni. PRTM658 Media Pembelajaran Seni (3 sks/3 js) Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan berbagai bentuk media pembembelajaran seni dan desain. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami konsep, fungsi, karakteristik, prinsip, dan prosedur memilih dan memanfaatkan berbagai jenis media pembelajaran, (b) mengidentifikasi, mengkaji, dan memilih berbagai format media yang sesuai untuk mendukung kompetensi seni; dan (c) merancang dan mengujicobakan media pembelajaran seni yang dihasilkan dalam kegiatan pembelajaran. PSMT627 Praktik Marching Band (2 sks/4 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki keterampilan menganalisis dan membawakan musik marching band. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami tentang konsep dasar, teknik dan struktur musik marching band; (b) membentuk keterampilan agar dapat memainkan alat musik marchingband dengan menerapkan berbagai macam teknik permainan alat musik marching band. PSMT628 Apresiasi Musik Keroncong dan Band (2 sks/4 js) Prasyarat: Mahasiswa memiliki keterampilan menganalisis dan membawakan bentuk musik keroncong. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami konsep, kesejarahan, struktur musik; (b) membentuk keterampilan agar dapat memainkan aliran musik keroncong sesuai kaidah dalam musik keroncong; (c) memberikan pengalaman dan kemampuan agar dapat menyajikan musik keroncong; (d) membentuk keterampilan menganalisis berbagai jenis musik keroncong dan melaporkannya dalam bentuk karya tulis. 92

Prodi. Pend. Seni Tari dan Musik

D. MATAKULIAH PERILAKU BERKARYA (MPB) GJSD618 Skripsi (6 sks/ 0 js) Prasyarat: diatur tersendiri Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami metodologi penelitian untuk mengembangkan keterampilan penulisan karya ilmiah dalam bentuk skripsi, tentang masalah yang berkaitan dengan seni dan desain, berdasarkan hasil peneletian, kajian kepustakaan atau pengembangan, tentang suatu masalah dengan seksama, serta mempertanggungjawabkan laporan penelitian secara ilmiah. E. MATAKULIAH BERKEHIDUPAN BERMASYARAKAT UKPL601 Praktik Pengalaman Lapangan (4 sks/ 0 js) Prasyarat: PRTM655 Pembelajaran Mikro diatur tersendiri Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan keterampilan mengajar, dan tugas kependi-dikan selain mengajar dalam kegiatan intra kurikuler, yang dilaksanakan secara terbimbing, dan terpadu sebagai persyaratan pembentukan profesi kependidikan. GJSD619 PKMM (Proyek Kreativitas Masyarakat Mandiri) (3 sks/ 0 js) Prasyarat: diatur tersendiri Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memperoleh pengalaman dalam kehidupan bermasayarakat mulai dari kegiatan merancang, menerapkan karya IPTEKS yang inovatif, kreatif dan terintegrasi sesuai dengan bidang keilmuannya, dalam bentuk pendidikan dan pengajaran, serta pengabdian sesuai dengan kebutuhan dan diperuntukkan bagi masyarakat.

Fakultas Sastra UM

93

PROGRAM STUDI SARJANA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL JURUSAN SENI DAN DESAIN LATAR BELAKANG Tuntutan perkembangan jaman harus ditangkap secara kritis, dalam waktu singkat mampu ditindaklanjuti dengan program tersistem dan terintegrasi. Di dunia Desain Komunikasi Visual dalam kondisi ini harus mampu tampil di depan dan mempunyai wawasan yang dalam untuk merespon tuntutan jaman, sehingga perlu kesiapan Sumberdaya Manusia yang berkualitas. Pada era globalisasi ini perkembangan Ilmu Pengetahuan Teknologi dan Seni (IPTEKS) dalam bidang Desain Komunikasi Visual menunjukkan perkembangan yang sangat pesat. Perkembangan tersebut telah merubah peradaban dunia, yaitu dari masyarakat industri ke masyarakat informasi. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah dimanfaatkan oleh perusahaan-perusahaan yang bergerak di berbagai bidang termasuk di dalamnya bidang Desain Visual Komunikasi. Sampai saat ini tenaga-tenaga profesional di Indonesia yang berkemampuan di bidang Desain Komunikasi Visual masih sangat kurang. Hal ini jelas mempengaruhi struktur dan kesempatan tenaga kerja baik secara nasional maupun daerah. Untuk itu diperlukan tenaga profesional dalam bidang Desain Komunikasi Visual yang dapat memuaskan para pengguna tenaga kerja dalam rangka memenuhi keinginan dan kebutuhan konsumennya. Desain Komunikasi Visual merupakan kebutuhan yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan masyarakat, terutama bagi mereka yang bergerak dibidang industri dan teknologi. Seperti yang tampak sekarang ini, dimana perkembangan industri dan teknologi sangat pesat kemajuannnya untuk menghadirkan media sarana komunikasi yang mampu meningkatkan usahanya. Melalui media sarana komunikasi berupa media cetak maupun elektronik yang handal diharapkan dapat mempengaruhi khalayak sasaran untuk mengikuti pesan yang disampaikan produsen. Dampak dari perkembangan komunikasi secara global seperti perkembangan dunia pertelevisian, internet, cetak surat kabar jarak jauh, pasopati dan sebagainya. Perkembangan Desain Komunikasi Visual di Indonesia sangat pesat terutama bidang media cetak dan elektrolik tidak jauh berbeda bila dibandingkan dengan negara-negara maju. Dalam dunia cetak dan audio visual telah berkembang dengan pesat seperti proses pra produksi, produksi, dan paska produksi. Tampilnya tata letak (lay-out), pemilihan huruf, ilustrasi, animasi, warna, pengambilan sudut gambar, audio, jingle, dan isi berita, yang sesuai dengan obyek penyajian. Peran media komunikasi bukan sebagai penawaran produk/jasa saja melainkan suatu hiburan yang selalu ditunggu pemirsa/pembaca. Sejalan dengan kemajuan di bidang komunikasi secara global, yaitu dalam menghadapi pasar bebas untuk memacu sumber daya manusia guna 95

Katalog Jurusan Seni dan Desain

mengantisipasi perkembangan teknologi dan industri. Sumber daya manusia yang handal mempunyai keahlian di bidang komunikasi baik secara manual maupun elektronik sangat dibutuhkan. VISI Menjadi Program Studi unggul dan rujukan dalam penyelenggaraan tridharma perguruan tinggi dibidang ilmu desain komunikasi visual yang berorientasi pada budaya lokal, pendayagunaan teknologi informasi yang mempertimbangkan aspek nilai-nilai kemanusiaan. MISI Misi Program Studi Desain Komunikasi Visual, Jurusan Seni dan Desain FS UM adalah mempersiapkan sarjana bidang ilmu DKV yang memenuhi kebutuhan profesi melalui: a. menyelenggaran pendidikan dan pembelajaran dalam bidang ilmu desain komunikasi visual yang berpusat pada peserta didik dengan menggunakan pendekatan pembelajaran yang efektif dan mengoptimalkan pemanfaatan teknologi; b. menyelenggarakan penelitian dalam bidang ilmu desain komunikasi visual yang temuannya bermanfaat bagi pengembangan ilmu dan kesejahteraan masyarakat; c. menyelenggarakan pengabdian kepada masyarakat dalam bidang ilmu desain komunikasi visual yang berorientasi pada pemberadayaan masyarakat; serta d. menyelenggarakan tata pamong Prodi DKV yang akuntabel dan transparan untuk menjamin peningkatan kualitas berkelanjutan. TUJUAN Untuk mewujudkan visi dan misi yang telah ditetapkan, dirumuskan empat butir tujuan berikut ini. a. menghasilkan lulusan yang cerdas, religius, berakhlak mulia, mandiri dan mampu berkembang secara profesional dalam bidang ilmu desain komunikasi visual; b. menghasilkan karya ilmiah dan karya kreatif yang unggul dalam bidang ilmu desain komunikasi visual; c. menghasilkan karya pengabdian kepada masyarakat dalam bidang ilmu desain komunikasi visual untuk mewujudkan masyarakat yang mandiri, produktif, dan sejahtera; dan d. menghasilkan kinerja program studi yang efektif, efisien, dan akuntabel dalam penyelenggaraan tridharma perguruan tinggi. KEWENANGAN LULUSAN Lulusan program studi DKV disiapkan sebagai figur yang memiliki kualifikasi manajerial yang tanggap dengan perkembangan teknologi serta responsive terhadap kaidah dan norma-norma local. Kualifikasi utama tersebut diharapkan 96

Prodi. Desain Komunikasi Visual

diiringi dengan kemampuan teknik yang memadai sesuai pilihan spesifikasi Desain Komunikasi Visual yang dipilih. Dengan demikian maka lulusan Deskomvis memiliki kewenangan utama: 1. Menganalisis permasalahan rekayasa sipil (lokal, regional, global) dan memberikan usulan pemecahan yang interaktif dengan mensintesis seluruh ilmu yang didapatkan dalam perkuliahan. 2. Membentuk model matematis dari masalah rekayasa real actual yang dihadapi dan dipecahkan dengan metode yang dipelajari. 3. Melakukan penelitian untuk memecahkan masalah dan mampu mengembangkan scientific inquiry dengan mengikuti kaidah-kaidah keilmuan yang berkepribadian nasional. 4. Melakukan komunikasi ilmiah secara kompeten dengan menggunakan kaidahkaidah keilmuan yang signifikan. 5. Merencanakan, mengorganisasi dan mengoperasikan pola fikir yang tersistem dan teritegrasi sesuai dengan pengetahuan dan kemampuan yang handal dalam industri desain. 6. Merancang dan mengembangkan desain yang berkaitan selera pasar. Selain memiliki kewenangan utama tersebut diatas, lulusan deskomvis memiliki kewenangan pendukung, yaitu: 1. Mengembangkan wawasan keilmuan di bidang deskomvis, baik kegiatan penelitian maupun pengabdian kepada masyarakat. 2. Melakukan kewirausahaan. 3. Mengkritisi perkembangan teknologi dalam bingkai humanisme dan kebangsaan.

Fakultas Sastra UM

97

Katalog Jurusan Seni dan Desain

PROGRAM STUDI SARJANA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL JURUSAN SENI DAN DESAIN STRUKTUR PROGRAM A. Matakuliah Pengembangan Kepribadian B. Matakuliah Keilmuan dan Keterampilan C. Matakuliah Keahlian Berkarya Matakuliah Keahlian Berkarya I (Wajib) Matakuliah Keahlian Berkarya II (Pilihan) D. Matakuliah Perilaku Berkarya E. Matakuliah Berkehidupan Bermasyarakat

8 70 39 16 6 7 146 SKS

Semester Status T/P 1 2 3 4 5 6 7 8 inti Inst A MATAKULIAH PENGEMBANGAN KEPRIBADIAN (MPK) 1 UMPK601 Pendidikan Agama Islam * 2 2 2 T √

No.

Sandi

Matakuliah

UMPK602 Pendidikan Agama Protestan *

sks

js

2

2

2

T



UMPK603 Pendidikan Agama Katolik *

2

2

2

T



UMPK604 Pendidikan Agama Hindu*

2

2

2

T



UMPK605 Pendidikan Agama Budha *

2

2

2

T



2

UMPK606 Pendidikan Pancasila

2

2

2

T



3

UMPK607 Pendidikan Kewarganegaraan

2

2

2

T



4

UMPK608 Bahasa Indonesia Keilmuan

2

2

T



T



T



Σ

2

8

*Pilih salah Satu B KELOMPOK MATAKULIAH KEILIMUAN DAN KETERAMPILAN (MKK) 1. MATAKULIAH KEILMUAN DAN KETERAMPILAN WAJIB a. Keilmuan Dasar 1 FSAS601 Pengantar Filsafat Ilmu 2 2 2 2

b. Keilmuan dan Keterampilan GJSD600 Bahasa Inggris Profesi Seni

3 NDES601 Komunikasi Periklanan 4 GJSD601 Nirmana 2 Dimensi 5 GJSD602 Nirmana 3 Dimensi 6 GJSD604 Estetika 7 GDGA660 Estetika Desain 8 GDGA661 Sketsa 9 GDGA662 Tipografi 10 NDES602 Gambar Teknik dan CAD 11 NDES603 Rekayasa Digital 12 GJSD614 Fotografi 13 GJSD616 Videografi 14 NDES604 Illustrasi 15 NDES605 Tinjauan Desain A 16 NDES606 Tinjauan Desain B

98

Prasyarat

2

2

3 3 3 2 2 2 3 3 3 3 3 3 2 2

3 4 4 2 2 3 4 4 4 4 4 4 2 2

2 3 3 3 2 2 2 3 3 3 3 3 3 2 2

T R R T T P P P P P P P T T

GJSD601

GJSD602

Prodi. Desain Komunikasi Visual

No.

Sandi

Matakuliah

sks

js

2 3

2 4

Semester Status T/P 1 2 3 4 5 6 7 8 inti Inst 2 T 3 P

17 18

GJSD620 Metodologi Desain NDES607 Metode Reprografika

19

GJSD610 Kapita Selekta Budaya 2 3 2 Nusantara NDES608 Manajemen Periklanan 2 2 2 NDES609 Manajemen dan 2 2 2 Kewirausahaan GJSD611 Metodologi Penelitian 3 4 3 GJSD612 Proposal Penelitian 3 4 3 NDES610 Riset Media 3 4 3 Σ 61 KELOMPOK MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB) a. KELOMPOK MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB) WAJIB NDES641 Bahasa Visual 4 6 4 NDES642 Ikon dan Sistem Tanda 4 6 4 NDES643 Identitas Korporat 4 6 4 NDES644 Media dan Perwajahan 4 6 4 NDES645 Reposisi Produk 4 6 4 NDES646 Desain Iklan 4 6 4 NDES647 Porto Folio 4 6 4 NDES648 Penulisan Naskah & Copy 3 4 3 Writing NDES649 Visual Merchandising 3 4 3 NDES650 Desain Kemasan 3 4 3 GDGA664 Musik Digital 3 4 3 NDES651 Budaya Visual 3 4 3 GJSD621 Multimedia Interaktif 3 6 3 NDES652 Desain Web 3 4 3 GJSD613 Komputer Grafis 3 4 3 NDES653 Video Editing 3 4 3 GGAN612 Animasi 2 Dimensi 3 4 3 GGAN613 Animasi 3 Dimensi 3 4 3 Σ 61 KELOMPOK MATAKULIAH KEMAMPUAN BERKARYA (KB) a. KELOMPOK MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB) PILIHAN

20 21 22 23 24 C 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 16 17 18 19 D 1 2 3 4 5 6

NDES661 Videografi Desain 3 4 3 NDES662 Desain Grafis 3 4 3 NDES663 Ilustrasi Desain 3 4 3 NDES664 Animasi Desain 3 4 3 NDES665 Web Development 3 4 3 NDES666 Fotografi Desain 3 4 3 Σ 3 D KELOMPOK MATAKULIAH PERILAKU BERKARYA (MPB) 1 GJSD618 Skripsi 6 6 Σ 6 E KELOMPOK MATAKULIAH BERKEHIDUPAN BERMASYARAKAT (MBB) 1 GPKP690 Praktik Kerja Profesi 4 4

Fakultas Sastra UM

Prasyarat

GDGA562 GJSD602

R T T T R R

GJSD611

P P P P P P P R P P P P P P P P P P

NDES607

GJSD613 GJSD613

P P P P P P

P

P

Diatur sendiri

99

Katalog Jurusan Seni dan Desain No. 2

Sandi

Matakuliah

GJSD619 PKMM Σ Jumlah sks keseluruhan

sks

js

3 7 146

-

Semester Status T/P Prasyarat 1 2 3 4 5 6 7 8 inti Inst 3 P Diatur sendiri

DESKRIPSI MATAKULIAH PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL A. MATAKULIAH PENGEMBANGAN KEPRIBADIAN (MPK) UMPK601 Pendidikan Agama Islam 2 sks/2 js Prasyarat: Mahasiswa memahami, menghayati dan mengamalkan ajaran agama Islam. Topik bahasannya meliputi (1) Konsep Ketuhanan dalam Islam, (2) Hakikat manusia menurut Islam, (3) Hukum, hak asasi manusia, dan demokrasi dalam Islam, (4) Etika, moral,dan akhlak, (5) Ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni dalam Islam, (6) Kerukunan antarumat beragama, (7) Masyarakat madani dan kesejahteraan umat, (8) Kebudayaan Islam dan sistem politik Islam. UMPK602 Pendidikan Agama Protestan 2 sks/2 js Prasyarat: Mahasiswa memahami, menghayati, dan mengamalkan ajaran agama Protestan. Topik bahasannya meliputi (1) Konsepsi manusia menurut kekristenan, (2) Konsep Tuhan menurut iman Kristen, (3) Pilihan dan pengambilan keputusan, (4) Hubungan iman dan ilmu pengetahuan serta teori evolusi diperhadapkan iman Kristen, (5) Tanggung jawab orang Kristen dalam masyarakat, (6) Perkembangan kebudayaan yang turut mempengaruhi paradigma berpikir dan bekerja bagi manusia, (7) Makna partisipasi dalam kehidupan politik-politik menurut pakar politik dan mahasiswa Kristen, (8) Gereja dan agama sebagai alat kontrol terhadap kebenaran dan keadilan, (9) Kerukunan antar umat beragama. UMPK603 Pendidikan Agama Katolik 2 sks/2 js Prasyarat: Mahasiswa memahami, menghayati, dan mengamalkan ajaran agama Katolik. Topik bahasannya meliputi (1) Keimanan, teologi, dan Yesus sebagai perwujudan kehadiran Tuhan diantara manusia untuk menyelamatkan manusia, (2) persoalan dasar manusia, martabat manusia, hakekat dan tanggung jawab manusia, (3) Iman, ilmu dan amal sebagai satu kesatuan, kewajiban menurut ilmu dan mengamalkannya, tanggung jawab terhadap alam dan lingkungan, (4) Masalah-masalah agama, makna agama dalam kehidupan, hubungan antar umat beragama, (5) Iman/gereja yang memasyarakat, (6) Budaya politik dan hukum menurut pandangan Katolik.

100

Prodi. Desain Komunikasi Visual

UMPK604 Pendidikan Agama Hindu 2 sks/2 js Prasyarat: Mahasiswa memahami, menghayati, dan mengamalkan ajaran agama Hindu. Topik bahasannya meliputi (1) sraddha, Brahmavidya. Usaha dan sarana untuk memujanya, (2) Konsep manusia Hindu, hakekat manusia Hindu, martabat manusia Hindu, tanggung jawab manusia Hindu, antara dan orang-orang suci, (3) Misi memperbaiki diri menuju manusia ideal, implementasi kebenaran, kebajikan, (4) sraddha Jnana dan Krama sebagai kesatuan dalam yadnya, Trihita Karana, kewajiban menuntut ilmu, (5) Agama sebagai rahmat, pluralitas agama, (6) peran umat Hindu dalam mewujudkan masyarakat Indonesia sejahtera. Tanggung jawab umat Hindu terhadap HAM, (7) Budaya sebagai ekspresi pengalaman ajaran Hindu, (8) Nitisastra, konstribusi Hindu dalam kehidupan politik, (9) Rta/Dharma, fungsi protetik agama Hindu dalam hukum. UMPK605 Pendidikan Agama Budha 2 sks/2 js Prasyarat: Mahasiswa memahami, menghayati, dan mengamalkan ajaran agama Budha. Topik bahasannya meliputi (1) Definisi ketuhanan YME keimanan, dan takwwa, konsep keselamatan, filsafat ketuhanan, (2) nama dan rupa alam semesta dan kehidupan manusia di banyak bumi, hakekat dan martabat manusia, (3) Pancasila dan panca dhamma, lobha, dosa, moha hiri, ottopa, prabhava sutta, (4) Manggala suta, sekhiya sila, keselarasan IPTEK dan moral, (5) Brahma vihara prasasti asoka, sarani yadhamma sutta, (6) karaniya metta sutta, cakkharati siharanda sutta, (7) cetasika 25 atau brahma vihara, (8) cakkhavattisihanada sutta, kutadanta sutta, maha parinibba sutta, sigalovada sutta, dosa raja dhamma, (9) cattani ariya saccani, kamma dan tunimbol lahir, tilakkhana, patticasa wuppada, dhammaniyoma. UMPK606 Pendidikan Pancasila 2 sks/2 js Prasyarat: Mahasiswa memiliki pengetahuan dan memahami landasan dan tujuan pendidikan Pancasila, memahami Pancasila sebagai karya besar bangsa Indonesia yang setingkat dengan ideologi besar dunia lainnya, memahami Pancasila sebagai paradigma dalam kehidupan kekaryaan, kemasyrakatan, kebangsaan dan kenegaraan sehingga memperluas cakrawala pemikirannya, menumbuhkan sikap demokratis dalam mengaktualisasikan nilai-nilai yang terkandung di dalam Pancasila. Topik bahasan meliputi (1) landasan dan tujuan pendidikan Pancasila, (2) sejarah paham kebangsaan Indonesia, (3) Pancasila sebagai sistem filsafat, (4) Pancasila sebagai sistem etika politik, (5) Pancasila sebagai ideologi, (6) Pancasila dalam konteks kenegaraan RI, dan (7) Pancasila sebagai paradigma dalam kehidupan bermasyarakat, berbangsa dan bernegara.

Fakultas Sastra UM

101

Katalog Jurusan Seni dan Desain

UMPK607 Pendidikan Kewarganegaraan 2 sks/2 js Prasyarat: Mahasiswa memiliki pengetahuan dan kesadaran akan hak dan kewajiban bela negara. Topik bahasan meliputi (1) pendahuluan, (2) wawasan nusantara, (3) ketahanan nasional dan bela negara, (4) politik nasional dan strategi nasional. UMPK608 Bahasa Indonesia Keilmuan 2 sks/2 js Prasyarat: Mahasiswa mampu menggunakan bahasa Indonesia dalam karya ilmiah. Topik bahasan meliputi (1) wawasan bahasa Indonesia, yang lebih rinci mencakup (a) sejarah bahasa Indonesia dan sikap bahasa, (b) kata dan bentukannya, (c) kalimat efektif, dan (d) paragraf, (2) unsur mekanis/teknis dalam bentuk menulis karya ilmiah, yang secara lebih rinci mencakup (a) teknik perekaman, (b) teknik merujuk, (c) teknik pengetikan, (d) teknik penulisan tabel, diagarm, gambar dan sejenisnya, (e) penerapan tanda baca, (f) penulisan huruf dan kata, (3) penyuntingan hasil menulis, yang secara lebih rinci mencakup (a) penyuntingan isi, (b) penyuntingan penataan sistematika/organisasi, (c) penyuntingan penggunaan unsur kebahasaan, (d) penyuntingan penerapan ejaan dan tanda baca, (4) unsur isi, yang lebih rinci mencakup (a) topik, tema, judul, masalah, (b) uraian latar belakang, (c) rumusan isi masalah dan tujuan, (d) isi dan teknik uraian bahasa, (e) isi dan teknik uraian penutup. B. MATAKULIAH KEILMUAN DAN KETERAMPILAN (MKK) a. Keilmuan Dasar: 2 sks FSAS601 Pengantar Filsafat Ilmu, 2 sks/ 2 js Prasyarat: Memahami aspek ontologi, epistimologi, dan axiologi ilmu, logika, etika dan estetika dalam rumpun ilmu sosial dan humaniora. Topik bahasannya meliputi: dasar-dasar filsafat; hubungan filsafat dan ilmu; aspek ontologi, epistimologi, dan axiologi ilmu; posisi logika, etika dan estetika dalam ilmu; perkembangan paradigma dalam perkembangan ilmu sosial dan humaniora; Ilmuan dan tanggung jawab sosial. b. Keilmuan dan Keterampilan: 57 sks GJSD600 Bahasa Inggris Profesi Seni, 2 sks/2 js Prasyarat: Matakuliah ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan mahasiswa dalam ketrampilan membaca berkomunikasi sederhana dan menulis teks sederhana dalam bahasa Inggris. Bahan kuliah berupa teks berisi topik yang berkaitan dengan bidang studi utama mahasiswa, yang diikuti dengan pertanyaan pemahaman dan latihan serta bahan untuk berlatih berkomunikasi lisan sederhana dan menulis teks sederhana dalam bahasa inggris. Selain itu 102

Prodi. Desain Komunikasi Visual

perkuliahan ini juga membahas beberapa pokok tata bahasa yang penting untuk membantu mahasiswa memahami bacaan.

dianggap

NDES601 Komunikasi Periklanan, 3 sks/3 js Prasyarat : Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengetahui tentang makna persepsi individu dan persepsi massa yang meliputi aspek psikologis, aspek pribadi dan budaya, memahami kepentingan sosial secara psikologis untuk mengetahui yang diinginkan masyarakat guna kepentingan pembuatan desain komunikasi visual; serta mampu berkomunikasi secara efektif melalui pemahaman teori komunikasi, etika dan hukum periklanan, teknik presentasi, audiensi klien, teknik-teknik pitching, soft skill, psikologi dan persepsi massa serta pemahaman mekanisme komunikasi bisnis. GJSD601 Nirmana 2 Dimensi, 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengkomunikasikan ide rancangan dalam bahasa rupa: gambar, model, dan digital. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami teori dasar nirmana khususnya 2 dimensi, yaitu kualitas unsur seni rupa 2 dimensi, (b) mendalami prinsip/kaidah organisasi visual 2 dimensi sebagai kaidah pembentukan visualisasi 2 dimensi yang artistik, serta (c) mengaplikasikannya dalam visualisasi 2 dimensi yang memanfaatkan variasi medium, sifat, dan struktur visual 2 dimensi yang geometrik atau non geometrik. GJSD602 Nirmana 3 Dimensi, 3 sks/ 4 js Prasyarat: GJSD601 Nirmana 2 Dimensi Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengkomunikasikan ide rancangan dalam bahasa rupa: gambar, model, dan digital. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami pengetahuan lanjut teori nirmana khususnya 3 dimensi, yaitu kualitas unsur rupa 3 dimensi, (b) mendalami prinsip/kaidah organisasi visual 3 dimensi sebagai kaidah pembentukan visualisasi 3 dimensi yang artistik; serta (c) mengaplikasikannya dalam visualisasi 3 dimensi, yang memanfaatkan variasi medium, sifat, dan struktur visual 3 dimensi yang geometrik atau non geometrik. GJSD604 Estetika, 2 sks/ 2 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan wacana desain komunikasi visual. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) me mahami konsep dasar, dan ruang lingkup, (b) mengidentifikasi dan mengkaji berbagai aliran dan nilai estetika, serta (c) membentuk sikap dan kepekaan estetik dalam bidang seni dan desain, melalui analisis keterkaitan antara konsep dan teori estetika.

Fakultas Sastra UM

103

Katalog Jurusan Seni dan Desain

GDGA660 Estetika Desain, 2 sks/2js Prasyarat: GJSD604 Estetika Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu melakukan penalaran kritis terhadap karya-karya desain melalui kajian estetika desain dan konsep-konsep yang menyertainya, dan membentuk keterampilan dalam menyusun sistematika pikir untuk mengkaji karya-karya desain yang menggunakan istilah, konsep, dan teori dalam estetika desain. GDGA661 Sketsa, 2 sks/ 3 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami pengetahuan tentang hakikat memvisualkan obyek dengan bahasa gambar (garis) yang meliputi perspektif, proporsi, skala, komposisi, serta mengaplikasikannya melalui berbagai teknik dan media menggambar, objek gambar berupa struktur bentuk alam benda dan mahluk hidup yang tunggal dan kelompok. GDGA662 Tipografi, 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami penggunaan huruf cetak dan kaligrafi untuk kebutuhan berbagai bentuk komunikasi baik yang visual maupun audio visual, serta praktik memilih dan mengembangkan huruf berdasarkan kreativitas dan kepekaan terhadap suatu kebutuhan desain. NDES602 Gambar Teknik dan CAD, 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami teori dasar gambar teknik yang meliputi pengertian, fungsi, peralatan, bahan dan prinsip penggunaannya, prinsip dasar menggambar teknik, prinsip menggambar proyeksi sentral dan proyeksi paralel; serta membentuk keterampilan dasar menggambar geometrik, proyeksi sentral, proyeksi paralel, dan penerapannya dalam pembuatan gambar kerja dan/atau desain; serta mampu menerapkan prinsip lanjut gambar teknik tentang penggunaan komputer untuk pembuatan program gambar teknik baik dalam bentuk 2 dimensi maupun 3 dimensi, pemahaman input dan output data gambar untuk penggunaan sumber data, pemahaman data CAD untuk aplikasi lanjut dalam pembuatan desain. NDES603 Rekayasa Digital, 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengetahui hakikat memvisualkan obyek melalui proses digitalisasi dari bentuk-bentuk yang sudah ada kedalam bentuk digital melalui proses digital, dari bentuk dasar sampai berbagai macam bentuk gambar berupa struktur bentuk alam benda dan mahluk hidup yang tunggal dan kelompok, serta perspektif, 104

Prodi. Desain Komunikasi Visual

proporsi, skala, komposisi, serta aplikasinya melalui komputer sehingga menghasilkan objek untuk tujuan desain. GJSD614 Fotografi, 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengetahuai tentang dasar-dasar fotografi yang meliputi sejarah fotografi, prinsip fotografi, jenis kamera, film dan proses digital, pengembangan teknologi fotografi; serta membentuk keterampilan dasar fotografi melalui peralatan fotografi digital. GJSD616 Videografi, 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengetahuai dasar pervideoan, cara penggunaan kamera, komposisi gambar, penggunaan tata cahaya, serta praktik mengoperasikan peralatan video dan kamera untuk pengambilan gambar, pemahaman naskah produksi untuk kepentingan pengambilan gambar. NDES604 Illustrasi, 3 sks/ 4 js Prasyarat: GJSD602 Nirmana 3 Dimensi Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengetahuai tentang hakikat illustrasi yang meliputi jenis, prinsip, teknik, media, dan prosedur; serta membentuk keterampilan menggambar illustrasi secara harmonis untuk kepentingan desain. NDES605 Tinjauan Desain A, 2 sks/2 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengetahuai konsep desain secara kritis melalui analisis dan penelaahan sejarah perkembangan desain dari masa pra sejarah, mesir kuno, revolusi industri hingga akhir abad ke-19, serta penelaahan dari segi sosio-historis maupun segi tekno-ekonomi. NDES606 Tinjauan Desain B, 2 sks/2 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami tentang konsep desain modern secara kritis melalui analisis dan penelaahan sejarah perkembangan desain dari awal abad ke-20, hingga sekarang, dari segi sosio-historis maupun segi tekno-ekonomi, serta perkembangan desain di Indonesia dan permasalahannya.

Fakultas Sastra UM

105

Katalog Jurusan Seni dan Desain

GJSD620 Metodologi Desain, 2 sks/2 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami tentang landasan teoritis desain, pencapaian sasaran desain secara metodologis, meliputi cara dan urutan mendesain, praktik membangun struktur berfikir sesuai dengan proses permasalahan desain. NDES607 Metode Repro Grafika, 3 sks/ 4 js Prasyarat: GDGA662 Tipografi dan GJSD602 Nirmana 3 Dimensi Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengetahuai tentang perencanaan reproduksi gambar dan tulisan melalui latar belakang sejarah dan prinsip-prinsip dasar teknik cetak tinggi, cetak dalam, cetak saring dan sejarah teknik cetak datar atau offset, prinsip-prinsip dasar teknik cetak offset, proses dan prosedur cetak-mencetak, pengetahuan alat dan bahan, kalkulasi anggaran; serta membentuk keterampilan reproduksi grafika serta keterampilan reproduksi gambar dan tulisan teknik cetak datar atau offset. GJSD610 Kapita Selekta Budaya Nusantara 2 sks/3 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengkaji/memecahkan masalah berkaitan dengan permasalahan kebudayaan nusantara melalui kajian-kajian semiotika, kritik, sosiologi dan antropologi yang mendorong dan menumbuhkan transformasi budaya di Indonesia. NDES608 Manajemen Periklanan, 2 sks/2 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami tentang kerangka perekonomian makro dan transaksi ekonomi, dasar pemasaran dan perkembangan manajemen, proses manajemen, organisasi kerja, aspek sumber daya manusia, pengembangan produk, dasar evaluasi, investasi, akutansi biaya, analisis titik impas (break even point), pokok pengurangan biaya dan evaluasi investasi dengan mempertimbangkan resiko, strategi pemasaran, pengembangan pemasaran, penelitian pasar, analisis pasar, promosi pemasaran dengan mempertimbangkan produk yang dihasilkan. NDES609 Manajemen dan Kewirausahaan, 2 sks/2 js Prasyarat : Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami pengetahuan tentang pengelolan kemampuan diri dalam pengembangan keterampilan kewirausahaan, melalui pemahaman teoritis tentang optimalisasi Emotional Intelegensia, pengetahuan dasar AMT (Achievement Motivation Training), budaya kerja, perhitungan faktor resiko, serta aplikasi praktis semangat kewirausahaan 106

Prodi. Desain Komunikasi Visual

GJSD611 Metodologi Penelitian, 3 sks/4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengungkapkan gagasan lisan dan tulis serta melakukan penelitian ilmiah bidang pendidikan seni dan desain. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami konsep dasar berbagai jenis penelitian, dan (b) meningkatkan pemahaman tentang komponen menyusun penelitian seni dan desain, serta (c) terampil menyusun penelitian dan analisis data dalam berbagai pendekatan penelitian seni dan desain. GJSD612 Proposal Penelitian, 3 sks/ 4 js Prasyarat: GJSD611 Metodologi Penelitian Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menganalisis karya seni dan desain dengan berbagai pendekatan penelitian seni. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami konsep dasar berbagai jenis proposal penelitian, (b) terampil merancang bentuk penelitian seni dan desain, sebagai suatu karya ilmiah hasil penelitian, kajian kepustakaan, atau hasil pengembangan/perancangan, yang diwujudkan dalam bentuk proposal/desain operasional untuk persiapan penyusunan skripsi atau tugas akhir, serta (c) mampu memper-tanggungjawabkan dalam forum seminar terbatas. NDES641 Bahasa Visual, 4 sks/6 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampum mengetahui dasar tentang bahasa rupa terutama yang dipakai dalam dunia advertising atau periklanan melalui tahapan proses pembuatan bahasa rupa dari bahasa verbal menjadi bahasa visual serta mengetahui prosedur perencanaan bahasa visual yang meliputi tahapan-tahapan dari dasar sampai menjadi suatu konsep yang kompleks. NDES642 Ikon dan Sistem Tanda, 4 sks/6 js Prasyarat: NDES641 Bahasa Visua, Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami pengetahuan tentang bahasa visual sebagai media komunikasi yang meliputi ikonografi, indexical, dan sign system; serta membentuk keterampilan dalam pengerjaan kasus-kasus desain secara nyata sehingga dihasilkan karya desain yang kreatif. NDES643 Identitas Korporat 4 sks/6 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memiliki wawasan yang luas tentang dunia advertising atau periklanan melalui tahapan analisis terhadap merek, produk, brand, sejarah dan logo perusahaan.Mahasiswa mampu membuat logo perusahaan beserta aplikasinya berdasarkan isu baru hasil survei yang dilakukan dengan memperhatikan faktor Fakultas Sastra UM

107

Katalog Jurusan Seni dan Desain

semantik, sintaksis, dan pragmatik terutama untuk aplikasi perusahaan ataupun korporat. NDES644 Media dan Perwajahan, 4 sks/6 js Prasyarat: NDES643 Identitas Korporat Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan wawasan dalam me-layout berbagai media cetak yang berkaitan dengan kepentingan konsumen serta pengolahan dan pengembangannya yang disesuaikan dengan karakteristik produk/jasa, media, serta teknik penyampaian bahasa visual-verbal ke dalam isi pesan kepada kalayak sasaran. Disamping itu diharapkan mahasiswa mempunyai wawasan yang luas tentang dunia advertising atau periklanan melalui tahapan analisis terhadap media cetak, local content dan/atau county profile, serta mempunyai wawasan dalam menganalisa permasalahan yang sedang terjadi dan sedang trend di masyarakat untuk dapat menciptakan iklan layanan masyarakat yang berfungsi sebagai media komunikasi yang sesuai dengan kebutuhan masyarakat tersebut. NDES645 Reposisi Produk, 4 sks/6 js Prasyarat: NDES644 Media dan Perwajahan Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengetahuai tentang konsep komunikasi dan komunikasi visual secara terpadu yang meliputi konsep dan analisis posisioning, perencanaan kreatif, strategi pemasaran, strategi media produksi dan distribusi dan estimasi biaya untuk dipergunakan dalam satu perancangan paket. mempunyai wawasan yang luas tentang dunia advertising atau periklanan melalui tahapan analisis kompetitor, riset lapangan tentang insight dari produk, price, place, promotion, market, audiens, sampai penentuan positioning. NDES646 Desain Iklan, 4 sks/ 6 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami pengetahuan tentang desain iklan serta membentuk keterampilan membuat desain iklan berdasarkan pada kaidah-kaidah desain yang menitikberatkan pada aspek fungsional, etika dan hukum pasar, ergonomik desain, pertimbangan ekonomi, kelayakan dan analisa bahan dan prospek pasar. NDES647 Porto Folio, 4 sks/6 js Prasyarat: NDES646 Desain Iklan Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan keterampilan untuk memecahkan masalah komunikasi visual secara menyeluruh, utuh, dan terpadu, mulai dari awal permasalahan sampai pemecahannya yang didukung oleh berbagai disiplin ilmu terkait; serta meningkatkan kemampuan mengaplikasikan dalam berbagai media.

108

Prodi. Desain Komunikasi Visual

NDES648 Penulisan Naskah & Copy Writing 3 sks/ 4js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami perancangan skenario televisi dan naskah iklan beserta teknik dan aplikasinya dilapangan, yang dikaitkan dengan perkembangan teknologi dan informasi, trend, serta gaya hidup di masyarakat dan mengembangkannya untuk kebutuhan periklanan. NDES649 Visual Merchandising, 3 sks/4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami pengetahuan tentang visual merchandising interior dan eksterior yang meliputi pengertian, fungsi, jenis, ukuran, konsep perancangan, dan prosedur perancangan dengan memperhatikan kaidah ergonomi desain, etika dan hukum pasar, kelayakan dan analisa bahan, kemutakhiran dan trend media, sebagai bagian dari media komunikasi visual. NDES650 Desain Kemasan, 3 sks/ 4 js Prasyarat: NDES607 Metode Reprografika Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami pengetahuan tentang desain kemasan serta membentuk keterampilan membuat desain kemasan berdasarkan pada kaidah-kaidah desain yang menitikberatkan pada aspek fungsional, etika dan hukum pasar, ergonomik desain, pertimbangan ekonomi, kelayakan dan analisa bahan dan prospek pasar. GDGA664 Musik Digital, 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar memiliki keahlian penunjang berkarya seni audio visual yang memberikan pengalaman belajar melalui konsep organologi bunyi dan elemen musikal melalui media digital serta mampu menghasilkan komposisi ilustrasi musik NDES651 Budaya Visual, 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengetahui tentang pengaruh, trend, gaya dan kecenderungan desain dari masa lalu hingga yang terkini. Kajian mengenai aspek social ditekankan dalam menanamkan pemahaman mengenai dampak dan pengaruh budaya visual dalam perkembangan desain. GJSD621 Multimedia Interaktif, 3 sks/ 6 js Prasyarat: GJSD613 Komputer Grafis Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengetahuai tentang pembuatan aplikasi interaktif multimedia yang

Fakultas Sastra UM

109

Katalog Jurusan Seni dan Desain

meliputi komponen: gambar, teks, video, suara, serta konsep script dalam satu kesatuan yang akan diterapkan pada media komputer atau perangkat multimedia. NDES652 Desain Web, 3 sks/ 4 js Prasyarat: GJSD613 Komputer Grafis Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengetahuai tentang pembuatan desain web baik web statis maupun dinamis untuk diimplementasikan melalui media internet yang meliputi komponen gambar, teks, suara, animasi gambar serta konsep penerapan web pada internet. GJSD613 Komputer Grafis, 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengetahuai tentang dasar-dasar komputer untuk keperluan bidang grafis serta mengaplikasikan berbagai program komputer grafik baik teori maupun praktik secara langsung dalam penyusunan elemen-elemen yang meliputi gambar, tulisan, ide dan teknik. NDES653 Video Editing 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menerapkan pengetahuan dasar editing video yang bersifat linier dan non linier serta mengaplikasikannya dalam teknik, efek video dan program editing untuk menghasilkan produk gambar dan suara baik film, iklan, dan produk video lainnya secara berkesinambungan sesuai dengan estimasi waktu produk video yang dirancang. GGAN612 Animasi 2 Dimensi, 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengetahuai dan membuat film animasi 2 Dimensi yang meliputi pemahaman objek, material, keyframe, suara, editing frame serta penerapannya pada media video. GGAN613 Animasi 3 Dimensi, 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengetahui lanjut penggunaan komputer untuk pembuatan program animasi 3-D, pemahaman input dan output data gambar untuk penggunaan animasi, pemahaman bahasa komputer animasi serta pemahaman skrip komputer animasi untuk pembuatan film atau video.

110

Prodi. Desain Komunikasi Visual

NDES661 Videografi Desain, 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengetahuai lanjut tentang pervideoan, cara penggunaan kamera, komposisi gambar, penggunaan tata cahaya, serta praktik mengoperasikan peralatan video dan kamera untuk pengambilan gambar, pemahaman naskah produksi untuk kepentingan desain. NDES662 Desain Grafis 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengetahuai lanjut tentang pervideoan, cara penggunaan kamera, komposisi gambar, penggunaan tata cahaya, serta praktik mengoperasikan peralatan video dan kamera untuk pengambilan gambar, pemahaman naskah produksi untuk kepentingan desain. NDES663 Ilustrasi Desain 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan keterampilan lanjutan keahlian desain grafis, pengolahan gambar hingga menghasilkan produk berdasarkan analisis kebutuhan klien dan pemecahan masalah untuk kepentingan desain. NDES664 Animasi Desain 3 sks/ 4 js Prasyarat:Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengetahuai lanjut tentang pembuatan produk berbasis animasi baik berupa iklan, film berdasarkan kasus real di lapangan dalam konteks memecahkan persoalan secara komprehensif dan kontekstual berdasarkan wawasan keilmuan desain komunikasi visual. untuk kepentingan desain. NDES665 Web Development 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengetahuai lanjut tentang pengembangan desain web dalam konteks memecahkan persoalan secara komprehensif dan kontekstual berdasarkan wawasan keilmuan desain komunikasi visual. untuk kepentingan desain. NDES666 Fotografi Desain, 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan keterampilan fotografi berbasiskan fotografi digital melalui pelaksanaan berbagai macam pengambilan gambar, teknik lighting baik

Fakultas Sastra UM

111

Katalog Jurusan Seni dan Desain

indoor maupun outdoor, proses produksi, dan aplikasi foto pada produk desain komunikasi visual dan untuk kepentingan desain. GJSD618 Skripsi, 6 sks/ - js Prasyarat: diatur tersendiri Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami metodologi penelitian untuk mengembangkan keterampilan penulisan karya ilmiah dalam bentuk skripsi, tentang masalah yang berkaitan dengan seni dan desain, berdasarkan hasil peneletian, kajian kepustakaan atau pengembangan, tentang suatu masalah dengan seksama, serta mempertanggungjawabkan laporan penelitian secara ilmiah. GPKP 690 Praktik Kerja Profesi, 4 sks/ - js Prasyarat: Diatur sendiri Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan pengalaman belajar/profesi melalui kerja nyata di Studio desain, Rumah Produksi, Stasiun Penyiaran Televisi, Pusat Teknologi Komunikasi, Biro Iklan atau perusahaan Penerbitan, yang representatif, serta memberikan wawasan tentang prosedur kerja yang nyata, keterampilan teknis dan persoalan produksi desain dalam dunia kerja. GJSD619 Proyek Kreativitas Mahasiswa Mandiri (PKMM), 3 sks/ - js Prasyarat: diatur tersendiri Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memperoleh pengalaman dalam kehidupan bermasayarakat mulai dari kegiatan merancang, menerapkan karya IPTEKS yang inovatif, kreatif dan terintegrasi sesuai dengan bidang keilmuannya, dalam bentuk pendidikan dan pengajaran, serta pengabdian sesuai dengan kebutuhan dan diperuntukkan bagi masyarakat.

112

Prodi. Desain Komunikasi Visual

PROGRAM STUDI SARJANA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

KONSENTRASI ANIMASI STRUKTUR PROGRAM A. Matakuliah Pengembangan Pribadi B. Matakuliah Keilmuan Ketrampilan Matakuliah Keilmuan Ketrampilan Umum Matakuliah Keilmuan Ketrampilan Khusus C. Matakuliah Keahlian Berkarya: Matakuliah Keahlian Berkarya Wajib Matakuliah Keahlian Berkarya Pilihan D. Matakuliah Perilaku Berkarya E. Matakuliah Berkehidupan Bermasyarakat

NO KODE MK

MATAKULIAH

A. MATAKULIAH PENGEMBANGAN PRIBADI 1 UMPK601 Pendidikan Agama Islam*

SKS JS

8 35 66 14 10 6 7 146

SKS

SEMESTER Status T/P Prasyarat 1 2 3 4 5 6 7 8 inti Inst

2

2

2

T



UMPK602 Pendidikan Agama Protestan *

2

2

2

T



UMPK603 Pendidikan Agama Katolik *

2

2

2

T



UMPK604 Pendidikan Agama Hindu*

2

2

2

T



UMPK605 Pendidikan Agama Budha *

2

2

2

T



2

UMPK606 Pendidikan Pancasila

2

2

2

T



3

UMPK607 Pendidikan Kewarganegaraan

2

2

2

T



2 2

T



2 2

T

√ √

4

UMPK608 Bahasa Indonesia Keilmuan 2 Σ 8 *Pilih salah Satu B. MATAKULIAH KEILMUAN KETRAMPILAN MATAKULIAH KEILMUAN KETRAMPILAN UMUM a. Keilmuan Dasar 1 FSAS601 Pengantar Filsafat Ilmu 2 2

b. Keilmuan dan Keterampilan GJSD600 Bahasa Inggris Profesi Seni

2

2 2

T

3

GDGA661 Sketsa

2

3 2

R

4

NGAN600 Konsep Teknologi

2

2

5

GJSD608 Gambar Tehnik

3

4

6 7 8

GJSD604 Estetika GDGA660 Estetika Desain GJSD601 Nirmana 2D

2 2 3

2 2 2 4 3

9

GJSD602 Nirmana 3D

3

4

10 GJSD614 Fotografi

3

4

11 GDGA662 Tipografi

3

4

12 GJSD620 Metodologi Desain

2

3 2

13 GJSD616 Videografi

3

4

Fakultas Sastra UM

2 3



T



R



T T R



R



3

R



3

T

2 3

3

√ GJSD601



R



R



113

Katalog Jurusan Seni dan Desain NO KODE MK

MATAKULIAH

SKS JS

SEMESTER Status T/P Prasyarat 1 2 3 4 5 6 7 8 inti Inst 3 R √

14 GJSD611 Metodologi Penelitian 3 Σ 35 MATAKULIAH KEILMUAN KETRAMPILAN KHUSUS 1 GJSD613 Komputer Grafis 3

4

2

NDES653 Video Editing

3

4

3

NGAN626 Musik Dasar

2

3 2

4

GDGA664 Musik Digital

3

4

5

GJSD621 Multimedia Interaktif

3

6

6

NDES604 Ilustrasi

3

4

7

GJSD617 Penulisan Ilmiah

2

2 2

8

GJSD612 Proposal Penelitian

3

4

9

PPSD603 Komputer Desain (CAD)

3

4

10

4 3

R



R



R



3

R



NGAN626

3

R



GJSD613

3

3

R 3 3

GJSD610 Kapita Selecta Budaya Nusantara

2

3

PPSD610 Kreativitas & Pemecahan Masalah 12 NGAN602 Tinjauan Game Animasi

3

4

3

4 3

13 NGAN603 Penulisan Naskah

3

3

14 NGAN601 Logika Matematika

2

2 2

15 NGAN604 Algoritma Pemrograman

3

3

16 NGAN610 Bahasa Pemrograman

3

4

17 NGAN605 Pemodelan Karakter Sclupting

3

4

18 NGAN607 Pemodelan Karakter Digital

3

4

19 NGAN611 Desain Property

3

4

20 NGAN608 Desain interface

3

4

3

21 NGAN606 Animasi Compositing

3

4

3

22 NGAN612 Animasi 2D

3

4

23 NGAN613 Animasi 3D

3 66

4

11

Σ MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (WAJIB) 1 NGAN510 Animasi Stop Motion

3 3 3



T



GJSD611

R



GJSD613

T



R



T



T 3 3 3 3

3 3

√ √

T



R



R



R



R



R



GJSD613

R



GJSD613

R



R

3

4

3

R



NGAN614 Animasi Eksperimental

3

4

3

R



3

NGAN615 Multimedia Interaktif Mobile

3

4

3

R



4 2

3

R



R



NGAN616 Ilustrasi Digital 3 NDES609 Manajemen dan Kewirausahaan 2 Σ 14 MATAKULIAH PERILAKU BERKARYA (MATAKULIAH Pilihan Game 1 NGAN617 Desain Game 3 2

NGAN606

PILIHAN) 4

3

3

4

3

R



NGAN619 Proyek Game : produksi Σ Pilihan Animasi 1 NGAN620 Desain Animasi

4 10

6

4

R



3

4

R



2

NGAN621 Desain Karakter & Interface Animasi

3

4

3

R



3

NGAN622 Proyek Animasi : produksi Σ Pilihan Desain Penunjang

4 10

6

4

R



114

NGAN612

2

NGAN618 Game Programming

3

NGAN604



2 4 5

GDGA661



T

T

3

GJSD616

3

Prodi. Desain Komunikasi Visual

NO KODE MK

MATAKULIAH

1

NGAN623 Desain Karakter Mainan

2

NGAN624 Desain Kostum Karakter

3

NGAN625 Proyek Desain Penunjang : Produksi Σ MATAKULIAH PERILAKU BERKARYA 1 GJSD618 Skripsi Σ MATAKULIAH KEHIDUPAN BERMASYARAKAT Proyek Kreatifitas Masyarakat Mandiri 1 GJSD619 (PKMM) 2 GPKP690 Praktik Kerja Profesi Σ Total Kurikulum Kurikulum Tempuh

SEMESTER Status T/P Prasyarat 1 2 3 4 5 6 7 8 inti Inst 4 3 R √

SKS JS 3 3

4

3

R



4 10

6

4

R



P



P



P



6 6

6

3

3

4

4

7 166 146

√ 24 24 24 24 24 20 6 0

DESKRIPSI KURIKULUM B. MATAKULIAH KEILMUAN DAN KETERAMPILAN (MKK) NDES604 Illustrasi, 3 sks/ 4 js Prasyarat: GJSD602 Nirmana 3 Dimensi Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengetahuai tentang hakikat illustrasi yang meliputi jenis, prinsip, teknik, media, dan prosedur; serta membentuk keterampilan menggambar illustrasi secara harmonis untuk kepentingan desain. GDGA661 Sketsa, 2 sks/ 3 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami pengetahuan tentang hakikat memvisualkan obyek dengan bahasa gambar (garis) yang meliputi perspektif, proporsi, skala, komposisi, serta mengaplikasikannya melalui berbagai teknik dan media menggambar, objek gambar berupa struktur bentuk alam benda dan mahluk hidup yang tunggal dan kelompok. NGAN600 Konsep Teknologi, 2 sks/ 2 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami pengetahuan tentang prinsip dan konsep teknologi, dalam game animasi meliputi teori, permodelan, arah kebijakan teknologi, dan aspek legalitas HAKI; serta membentuk keterampilan dalam mengutarakan konsepkonsep teknologi yang melatar-belakangi kelahiran karya DKV yang relevan dengan perkembangan zaman. Fakultas Sastra UM

115

Katalog Jurusan Seni dan Desain

GJSD608 Gambar Teknik, 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu merancang media senirupa secara kreatif, yang berwawasan budaya, utamanya budaya Nasional, dengan mengintegrasikan keilmuan seni, teknologi dan budaya, secara manual maupun dengan memanfaatkan perangkat komputer. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami teori dasar gambar teknik, meliputi pengertian, fungsi, peralatan, bahan, dan prinsip penggunaannya; (b) mendalami prinsip dasar menggambar teknik, prinsip menggambar proyeksi sentral dan paralel; (c) membentuk keterampilan dasar menggambar geometrik, proyeksi sentral, proyeksi paralel dan penerapannya dalam pembuatan gambar kerja dan/atau desain, serta (d) membentuk sikap menghargai karya gambar teknik. NGAN602 Tinjauan Game Animasi 3 sks/4 js Prasyarat: Memberikan pengalaman belajar agar mampu memiliki konsep dan wawasan tentang unsur-unsur pembentuk game dan animasi: (a) mengidentifikasi unsur-unsur game dan animasi, (b) memahami pengetahuan tentang tinjauan suatu game dan animasi, meliputi skenario, karakter game, user interface, tata suara game dan pemrograman dalam game. GJSD601 Nirmana 2 Dimensi, 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengkomunikasikan ide rancangan dalam bahasa rupa: gambar, model, dan digital. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami teori dasar nirmana khususnya 2 dimensi, yaitu kualitas unsur seni rupa 2 dimensi, (b) mendalami prinsip/kaidah organisasi visual 2 dimensi sebagai kaidah pembentukan visualisasi 2 dimensi yang artistik, serta (c) mengaplikasikannya dalam visualisasi 2 dimensi yang memanfaatkan variasi medium, sifat, dan struktur visual 2 dimensi yang geometrik atau non geometrik. GJSD602 Nirmana 3 Dimensi, 3 sks/ 4 js Prasyarat: GJSD601 Nirmana 2 Dimensi Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengkomunikasikan ide rancangan dalam bahasa rupa: gambar, model, dan digital. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami pengetahuan lanjut teori nirmana khususnya 3 dimensi, yaitu kualitas unsur rupa 3 dimensi, (b) mendalami prinsip/kaidah organisasi visual 3 dimensi sebagai kaidah pembentukan visualisasi 3 dimensi yang artistik; serta (c) mengaplikasikannya dalam visualisasi 3 dimensi, yang memanfaatkan variasi medium, sifat, dan struktur visual 3 dimensi yang geometrik atau non geometrik.

116

Prodi. Desain Komunikasi Visual

NGAN603 Penulisan Naskah 3 sks/ 4 js Prasyarat: Memberikan pengalaman belajar agar mampu mampu membuat naskah produksi game maupun animasi: (a) mengenal penulisan naskah pada game dan animasi, (b) menerapkan penulisan naskah sebagai dasar pembuatan story board untuk kepentingan audio visual dari ide/image menjadi ungkapan deskriptif yang berasaskan cinematografis. GJSD604 Estetika, 2 sks/ 2 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan wacana desain komunikasi visual. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) me mahami konsep dasar, dan ruang lingkup, (b) mengidentifikasi dan mengkaji berbagai aliran dan nilai estetika, serta (c) membentuk sikap dan kepekaan estetik dalam bidang seni dan desain, melalui analisis keterkaitan antara konsep dan teori estetika. GDGA660 Estetika Desain, 2 sks/2js Prasyarat: GJSD604 Estetika Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu melakukan penalaran kritis terhadap karya-karya desain melalui kajian estetika desain dan konsep-konsep yang menyertainya, dan membentuk keterampilan dalam menyusun sistematika pikir untuk mengkaji karya-karya desain yang menggunakan istilah, konsep, dan teori dalam estetika desain. GJSD614 Fotografi, 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengetahuai tentang dasar-dasar fotografi yang meliputi sejarah fotografi, prinsip fotografi, jenis kamera, film dan proses digital, pengembangan teknologi fotografi; serta membentuk keterampilan dasar fotografi melalui peralatan fotografi digital. NGAN601 Logika Matematika, 2 sks/ 2 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu membuat logika program menggunakan pseudo code dan mampu mengimplementasikan penggunaan logika matematika dalam penulisan program: (a) mengenal pengetahuan tentang pengantar logika sebagai dasar dalam karya game animasi, (b) mengimplementasikan logika matematika meliputi konjungsi, disjungsi, implikasi, biimplikasi konvers invers dan kontraposisi.

Fakultas Sastra UM

117

Katalog Jurusan Seni dan Desain

NGAN604 Algoritma Pemrograman, 3 sks/ 3 js Prasyarat: NGAN601 Logika Matematika Memberikan pengalaman belajar agar mampu memahami dasar-dasar logika sebagai dasar pemrograman dan menuangkannya dalam bentuk pseudo code: (a) mengenal dan memahami dasar-dasar logika, (b) mengimplementasikan dasar-dasar logika meliputi flowchart, variabel, kondisi, perulangan, array multi dimensi serta pemakaian fungsi ke dalam pemrograman. NGAN610 Bahasa Pemrograman 3 sks/ 4 js Prasyarat: Algoritma Pemrograman Memberikan pengalaman belajar agar mampu membuat program game menggunakan bahasa pemrograman tingkat dasar: (a) mengenal bahasa pemrograman dalam game, (b) menerapkan logika pada bahasa pemrograman tingkat dasar, meliputi variabel, kondisi, perulangan, array multi-dimensi serta pemakaian fungsi. GDGA662 Tipografi 3 sks/ 4 js Prasyarat : Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami pengetahuan tentang penggunaan dan pengembangan huruf untuk kebutuhan berbagai bentuk komunikasi baik yang visual maupun audio visual, serta praktik memilih dan mengembangkan huruf berdasarkan kreativitas dan kepekaan terhadap suatu kebutuhan pada perencanaan desain. GJSD620 Metodologi Desain 2 sks/ 3 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami pengetahuan tentang teori desain dan pencapaian sasaran desain secara metodologis dalam penerapan perancangan game animasi yang meliputi cara mendesain, kronologi mendesain, serta praktik membangun struktur berpikir berkaitan dengan permasalahan proses mendesain. GJSD613 Komputer Grafis, 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengetahuai tentang dasar-dasar komputer untuk keperluan bidang grafis serta mengaplikasikan berbagai program komputer grafik baik teori maupun praktik secara langsung dalam penyusunan elemen-elemen yang meliputi gambar, tulisan, ide dan teknik. GJSD616 Videografi, 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengetahuai dasar pervideoan, cara penggunaan kamera, komposisi gambar, penggunaan tata cahaya, serta praktik mengoperasikan peralatan video 118

Prodi. Desain Komunikasi Visual

dan kamera untuk pengambilan gambar, pemahaman naskah produksi untuk kepentingan pengambilan gambar. NDES653 Video Editing 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menerapkan pengetahuan dasar editing video yang bersifat linier dan non linier serta mengaplikasikannya dalam teknik, efek video dan program editing untuk menghasilkan produk gambar dan suara baik film, iklan, dan produk video lainnya secara berkesinambungan sesuai dengan estimasi waktu produk video yang dirancang. GGAN612 Animasi 2 Dimensi, 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengetahuai dan membuat film animasi 2 Dimensi yang meliputi pemahaman objek, material, keyframe, suara, editing frame serta penerapannya pada media video. GGAN613 Animasi 3 Dimensi, 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengetahui lanjut penggunaan komputer untuk pembuatan program animasi 3-D, pemahaman input dan output data gambar untuk penggunaan animasi, pemahaman bahasa komputer animasi serta pemahaman skrip komputer animasi untuk pembuatan film atau video. NGAN626 Musik Dasar 2 sks/ 3 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami pengetahuan dasar tentang musik meliputi nada, melodi, not musik dan penyajian musik. GDGA664 Musik Digital 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menguasai pembuatan tata suara dalam game animasi melalui sistem komputer, meliputi suara latar maupun suara efek baik rekording maupun editing suara. GJSD621 Multimedia Interaktif, 3 sks/ 6 js Prasyarat: GJSD613 Komputer Grafis Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengetahuai tentang pembuatan aplikasi interaktif multimedia yang Fakultas Sastra UM

119

Katalog Jurusan Seni dan Desain

meliputi komponen: gambar, teks, video, suara, serta konsep script dalam satu kesatuan yang akan diterapkan pada media komputer atau perangkat multimedia. GJSD611 Metodologi Penelitian, 3 sks/4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengungkapkan gagasan lisan dan tulis serta melakukan penelitian ilmiah bidang pendidikan seni dan desain. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami konsep dasar berbagai jenis penelitian, dan (b) meningkatkan pemahaman tentang komponen menyusun penelitian seni dan desain, serta (c) terampil menyusun penelitian dan analisis data dalam berbagai pendekatan penelitian seni dan desain. GJSD617 Penulisan Ilmiah, 2 sks/2 js Prasyarat:Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengungkapkan gagasan lisan dan tulis serta melakukan penelitian ilmiah bidang pendidikan seni dan desain. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami cara penulisan karya ilmiah dengan mengikuti sistematika penulisan karya ilmiah, (b) mengaplikasikannya dalam bentuk makalah, baik dalam wujud paper, artikel maupun laporan hasil kajian bidang seni dan desain, (c) menganalisis berbagai jenis dan membentuk sikap menghargai karya penulisan ilmiah. NGAN605 Pemodelan Karakter Sculpting 3 sks/ 4 js Prasyarat: Gambar Sket Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami konsep modelling (Sculpting) sebagai dasar pemodelan karakter karya game animasi meliputi implementasinya baik dengan bahan plastisin,clay,dsb untuk mendukung game animasi baik 2D maupun 3D. NGAN607 Pemodelan Karakter Digital 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami pembuatan karakter digital 2D/3D meliputi konsep dan penerapan pengaplikasian dengan disertai teknik rigging dan morpher. GJSD612 Proposal Penelitian, 3 sks/ 4 js Prasyarat: GJSD611 Metodologi Penelitian Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menganalisis karya seni dan desain dengan berbagai pendekatan penelitian seni. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami konsep dasar berbagai jenis proposal penelitian, (b) terampil merancang bentuk penelitian seni dan desain, sebagai suatu karya ilmiah hasil penelitian, kajian kepustakaan, atau hasil pengembangan/ perancangan, yang diwujudkan dalam bentuk 120

Prodi. Desain Komunikasi Visual

proposal/desain operasional untuk persiapan penyusunan skripsi atau tugas akhir, serta (c) mampu memper-tanggungjawabkan dalam forum seminar terbatas. NGAN611 Desain Property 3 sks/ 4 js Prasyarat: GJSD613 Komputer Grafis Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami konsep dan terampil dalam membuat desain latar belakang dan karakter pendukung karya game animasi meliputi obyek animasi baik berbentuk natural maupun imaginatif dalam bentuk 2D dan 3D PPSD603 Komputer Desain (CAD) 3 sks/ 4 js Prasyarat: GJSD613 Komputer Grafis Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar: (a) memahami pengetahuan dasar komputer desain yang meliputi konsep dan pembuatan gambar dua dimensi, menyunting dan mengolah obyek dua dimensi, tata letak dan pencetakan gambar kerja sesuai standar ISO, konsep pemodelan dan pembuatan gambar kerja bentuk tiga dimensi tingkat dasar dan lanjut, dan (b) membentuk keterampilan merancang komponen dan fitur kerja maupun perakitannya dalam pembuatan gambar kerja rancang bangun dengan bantuan komputer. NGAN608 Desain interface 3 sks/ 4 js Prasyarat: GJSD613 Komputer Grafis Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menguasai konsep pembuatan animasi interface meliputi opening animation, opening title, ending animation dan trailer animation dengan implementasi pembuatan desain inteface film berdasarkan jenis interface atau game interface meliputi meliputi penggunaan image, penggunaan video, penggunaan movieclip, penggunaan suara, penggu-naan button, penggunaan kontrol interaksi dengan penerapan modifikasi desain inteface game kategori kecil dan besar. GJSD610 Kapita Selekta Budaya Nusantara, 2 sks/ 3 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu merancang media seni rupa secara kreatif, yang berwawasan budaya, utamanya budaya Nasional, dengan mengintegrasikan keilmuan seni, teknologi dan budaya, secara manual maupun dengan memanfaatkan perangkat komputer. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami berbagai konsep, tujuan, bahan kajian kapita selekta budaya di Indonesia, (b) terampil mengkaji/ memecahkan masalah, berkaitan dengan permasalahan kebudayaan nusantara, (c) mampu menganalisis dan mencari pemecahan permasalahan budaya melalui berbagai pendekatan yang mendorong dan menumbuhkan transformasi budaya di Indonesia.

Fakultas Sastra UM

121

Katalog Jurusan Seni dan Desain

NGAN608 Animasi Compositing 3 sks/ 4 js Prasyarat: GJSD621 Multimedia Interaktif Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami pengetahuan tentang sifat layer (layer blending) dalam perangkat lunak compositing sehingga mampu melakukan penggabungan latar belakang (background), latar depan (foreground), masking, tracking, color correction dan melakukan penambahan efek dalam tugas animasi. PPSD610 Kreativitas dan Pemecahan Masalah 3 sks/ 4js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar Memahami berbagai fenomena di bidang pengelolaan industri kreatif bidang game animasi untuk implementasi langsung maupun dalam pola penelitian kegiatan mahasiswa untuk menunjang perkembangan industri kreatif. C. MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (Wajib) NGAN510 Animasi Stop Motion 3 sks/ 4 js Prasyarat: NGAN606 Animasi Compostting Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami dan menerapkan salah satu teknik animasi stop motion meliputi menggunakan teknik fotografi dalam menciptakan animasi frame by frame dengan menggunakan berbagai media sebagai karakter, property dan background. NGAN614 Animasi Eksprerimental 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami dan menerapkan salah satu teknik animasi digital yang baik menggunakan aplikasi komputer maupun manual untuk implementasi film animasi dan game. NGAN615 Multimedia Interaktif Mobile 3 sks/ 4 js Prasyarat: GJSD613 Komputer Grafis Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami pengetahuan tentang pembuatan aplikasi interaktif multimedia berbasis mobil yang meliputi komponen konsep format gambar, teks, video, suara, serta konsep script dalam satu kesatuan yang akan diterapkan pada media mobile NGAN616 Ilustrasi Digital 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menanamkan pengetahuan tentang visualisasi/menggam-barkan ilustrasi digital baik vektor maupun bitmap, implementasi ilustrasi natural maupun fantasi. 122

Prodi. Desain Komunikasi Visual

NDES609 Manajemen dan Kewirausahaan, 2 sks/ 2 js Prasyarat : Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami pengetahuan tentang pengelolan kemampuan diri dalam pengembangan keterampilan kewirausahaan, melalui pemahaman teoritis tentang optimalisasi Emotional Intelegensia, pengetahuan dasar AMT (Achievement Motivation Training), budaya kerja, perhitungan faktor resiko, serta aplikasi praktis semangat kewirausahaan. MATAKULIAH PERILAKU BERKARYA (MATAKULIAH PILIHAN) Pilihan Game NGAN617 Desain Game 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar pada mahasiswa agar mampu membuat desain suatu karya game meliputi pembuatan skenario,desain level, gameplay, konsep karakter, konsep properti, konsep background dan konsep interface dalam pola produksi individu NGAN618 Game Programming 3 sks/ 4 js Prasyarat: Desain Game Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar pada mahasiswa agar mampu merancang program game berdasarkan skenario dan desain game serta mengimplementasikan aset-aset game melalui suatu bahasa program dalam pola produksi individu. NGAN619 Proyek Game : produksi 4 sks/ 6 js Prasyarat: Desain Game Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar pada mahasiswa agar mampu membuat karya game baik 2D/3D meliputi penerapan desain, penerapan scripting dalam game, uji coba dan desain kemasan dari karya suatu game dalam pola produksi individu. Pilihan Animasi NGAN620 Desain Animasi 3 sks/ 4 js Prasyarat:Memberikan pengalaman belajar agar mampu memahami dalam implementasi pembuatan konsep desain film pendek animasi meliputi sinopsis, storyboard, script, konsep karakter dan konsep property.

Fakultas Sastra UM

123

Katalog Jurusan Seni dan Desain

NGAN621 Desain Karakter dan Interface Animasi 3 sks/ 4 js Prasyarat: Desain Animasi Memberikan pengalaman belajar agar mampu membuat desain konsep desain karakter, desain property, desain audio, desain interface animasi dalam implementasi film pendek animasi. NGAN622 Proyek Animasi: Produksi 4 sks/ 6 js Prasyarat: Desain Animasi Memberikan pengalaman belajar agar mampu membuat karya film animasi pendek baik 2D/3D meliputi proses animating, rendering, audio editing, video editing dan formating video akhir suatu karya animasi dalam pola produksi individu. Pilihan Multimedia Interaktif NGAN623 Desain Karakter Mainan 3 sks/ 4 js Prasyarat: GJSD621 Memberikan pengalaman belajar agar mahasiswa mampu memahami dan menerapkan dasar penciptaan karakter mainan sebagai kegiatan promosi dalam menunjang karya game animasi dengan bahan kertas dan clay. NGAN624 Desain Kostum Karakter 3 sks/ 4 js Prasyarat: GJSD621 Memberikan pengalaman belajar agar mahasiswa mampu memahami dan menerapkan tehnik penciptaan kostum dan property sebagai media promosi dalam menunjang karya game animasi dengan bahan karet maket/fiber. NGAN625 Proyek Desain Penunjang: Produksi 4 sks/ 6 js Prasyarat: NGAN623, NGAN624 Memberikan pengalaman belajar agar mampu membuat karya desain penunjang karya industri kreatif khususnya game dan animasi meliputi desain karakter mainan dan desain kostum karakter. MATAKULIAH PERILAKU BERKARYA (MPB) GJSD618 Skripsi, 6 sks/ - js Prasyarat: diatur tersendiri Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami metodologi penelitian untuk mengembangkan keterampilan penulisan karya ilmiah dalam bentuk skripsi, tentang masalah yang berkaitan dengan seni dan desain, berdasarkan hasil peneletian, kajian kepustakaan atau pengembangan, tentang suatu masalah dengan seksama, serta mempertanggungjawabkan laporan penelitian secara ilmiah.

124

Prodi. Desain Komunikasi Visual

MATAKULIAH KEHIDUPAN BERMASYARAKAT (MKB) GJSD619 Proyek Kreativitas Mahasiswa Mandiri (PKMM), 3 sks/ - js Prasyarat: diatur tersendiri Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memperoleh pengalaman dalam kehidupan bermasayarakat mulai dari kegiatan merancang, menerapkan karya IPTEKS yang inovatif, kreatif dan terintegrasi sesuai dengan bidang keilmuannya, dalam bentuk pendidikan dan pengajaran, serta pengabdian sesuai dengan kebutuhan dan diperuntukkan bagi masyarakat. GPKP 690 Praktik Kerja Profesi, 4 sks/ - js Prasyarat: Diatur sendiri Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan pengalaman belajar/profesi melalui kerja nyata di Studio desain, Rumah Produksi, Stasiun Penyiaran Televisi, Pusat Teknologi Komunikasi, Biro Iklan atau perusahaan Penerbitan, yang representatif, serta memberikan wawasan tentang prosedur kerja yang nyata, keterampilan teknis dan persoalan produksi desain dalam dunia kerja.

Fakultas Sastra UM

125

PROGRAM STUDI DIPLOMA III GAME ANIMASI JURUSAN SENI DAN DESAIN LATAR BELAKANG Pada era globalisasi ini, perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) dalam bidang elektronika terutama Teknologi Informasi dan Komunikasi menunjukkan perkembangan yang sangat pesat. Perkembangan Teknologi tersebut telah merubah peradaban dunia dari masyarakat industri ke masyarakat informasi. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah dimanfaatkan oleh perusahaan-perusahaan yang bergerak di berbagai bidang termasuk di dalamnya bidang Animasi. Pertumbuhan industri kreatif dan kewirausahaan saat ini begitu pesat dan membutuhkan tenaga-tenaga profesional yang salah satunya berkemampuan di bidang Animasi. Hal ini jelas mempengaruhi struktur dan kesempatan tenaga kerja baik secara nasional maupun daerah. Menyadari akan fenomena sebagaimana tersebut dan untuk lebih meningkatkan peran aktif dalam pendidikan nasional, dalam rangka pengembangan kemampuan serta peningkatan mutu kehidupan dan martabat manusia Indonesia dalam rangka upaya mewujudkan tujuan nasional, diperlukan untuk membuka suatu Program Studi untuk mendalami dan menguasai bidang Animasi. Program Studi Diploma III Game Animasi berdiri pada tahun 2008 dengan SK Pendirian Program Studi nomor 970/DT/2008 tertanggal 8 April 2008 oleh Dr. Fasli Jalal, Ph.D. (Dirjen Dikti, Dep. Pendidikan dan Kebudayaan) dan berada di bawah satu atap dengan Jurusan Seni dan Desain. Sejalan dengan kebutuhan lapangan, maka sejak tahun 2011 nama Program Studi D3 Game Animasi dirubah menjadi Program Studi Animasi, sesuai SK Rektor no. 11/KEP/H32/2011. Program Studi Game Animasi telah mendapat pengakuan akreditasi dari Badan Akreditasi Nasional pada tahun 2013 bernomor 040/SK/BAN-PT/Ak-XII/DplIII/II/2013 Program Studi Animasi memiliki peringkat Akreditasi B. VISI Menjadi Program Studi unggul dan rujukan dalam penyelenggaraan tridharma perguruan tinggi dibidang ilmu animasi yang berorientasi pada budaya lokal, pendayagunaan teknologi informasi yang mempertimbangkan aspek nilai-nilai kemanusiaan. MISI Misi Program Studi Game Animasi Jurusan Seni dan Desain FS UM adalah mempersiapkan sarjana bidang ilmu animasi yang memenuhi kebutuhan profesi melalui: 127

Katalog Jurusan Seni dan Desain

a. menyelenggaran pendidikan dan pembelajaran dalam bidang ilmu animasi yang berpusat pada peserta didik dengan menggunakan pendekatan pembelajaran yang efektif dan mengoptimalkan pemanfaatan teknologi; b. menyelenggarakan penelitian dalam bidang ilmu animasi yang temuannya bermanfaat bagi pengembangan ilmu dan kesejahteraan masyarakat; c. menyelenggarakan pengabdian kepada masyarakat dalam bidang animasi yang berorientasi pada pemberadayaan masyarakat; serta d. menyelenggarakan tata pamong Program Studi Game Animasi yang akuntabel dan transparan untuk menjamin peningkatan kualitas berkelanjutan. TUJUAN Untuk mewujudkan visi dan misi yang telah ditetapkan, dirumuskan empat butir tujuan berikut ini. a. menghasilkan lulusan yang cerdas, religius, berakhlak mulia, mandiri dan mampu berkembang secara profesional dalam bidang ilmu animasi; b. menghasilkan karya ilmiah dan karya kreatif yang unggul dalam bidang ilmu animasi; c. menghasilkan karya pengabdian kepada masyarakat dalam bidang ilmu animasi untuk mewujudkan masyarakat yang mandiri, produktif, dan sejahtera; dan d. menghasilkan kinerja program studi yang efektif, efisien, dan akuntabel dalam penyelenggaraan tridharma perguruan tinggi. KEWENANGAN LULUSAN Program Studi Diploma III Game Animasi Jurusan Seni dan Desain Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang dirancang dan diarahkan untuk menjadi profesional di dunia game animasi seperti game karakter desainer, game level desainer, modeller dan animator. Profil lulusan dari program studi Animasi memiliki kelebihan dalam bidang game animasi 3 dimensi yang bernuansa budaya lokal Indonesia serta lebih mengedepankan karya game animasi yang bermuatan pendidikan dalam konteks global dan menumbuhkan jiwa interpreneurship dalam jiwa tiap lulusan Program Studi Diploma Tiga Game Animasi.

128

Prodi. Game Animasi

KURIKULUM PROGRAM STUDI DIPLOMA III GAME ANIMASI JURUSAN SENI DAN DESAIN STRUKTUR PROGRAM A.Matakuliah Pengembangan Pribadi B.Matakuliah Keilmuan Ketrampilan C.Matakuliah Keahlian Berkarya: Matakuliah Keahlian Berkarya Wajib Matakuliah Keahlian Berkarya Pilihan D.Matakuliah Perilaku Berkarya E.Matakuliah Berkehidupan Bermasyarakat

No A

1

2 3 4

Sandi

Matakuliah

8 69 12 12 6 4 111 SKS Semester

sks js

1 2 MATAKULIAH PENGEMBANGAN KEPRIBADIAN (MPK) UMPK601 Pendidikan Agama Islam* UMPK602 Pendidikan Agama Protestan * UMPK603 Pendidikan Agama Katolik * 2 2 2 UMPK604 Pendidikan Agama Hindu* UMPK605 Pendidikan Agama Budha * UMPK606 Pendidikan Pancasila 2 2 2 UMPK607 Pendidikan Kewarganegaraan 2 2 2 UMPK608 Bahasa Indonesia Keilmuan 2 2 2 Σ 8

3

4

5

T/P/ Status Prasyarat 6 R inti Inst T T T T T T T T

√ √ √ √ √ √ √ √

T



T T T T T R R R R R R R R T R



B KELOMPOK MATAKULIAH KEILMUAN DAN KETERAMPILAN (MKK) a. Keilmuan Dasar 1 FSAS601 Pengantar Filsafat Ilmu b. Keilmuan dan Keterampilan GJSD600 Bahasa Inggris Profesi Seni NGAN501 Logika Matematika NGAN502 Tinjauan Game Animasi NGAN503 Penulisan Naskah NGAN504 Algoritma Pemrograman NGAN505 Pemodelan Karakter Sclupting NGAN506 Animasi Compositing NGAN507 Pemodelan Karakter Digital NGAN508 Desain interface GGAN612 Animasi 2D GGAN613 Animasi 3D GJSD601 Nirmana 2D GJSD602 Nirmana 3D GJSD604 Estetika GJSD606 Gambar Sketsa Kapita Selekta Budaya 17 GJSD610 Nusantara 18 GJSD613 Komputer Grafis 19 GJSD614 Fotografi 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Fakultas Sastra UM

2

2

2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3

2 2 4 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 2 4

2

3

3 3

4 4

2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 2 3 3

√ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √

T R R

√ √ √

129

Katalog Jurusan Seni dan Desain No

Sandi

20 21 22 23 24 25 26

GJSD616 GDGA664 GDGA662 GJSD621 NGAN500 GJSD617 NGAN509

Matakuliah Videografi Musik Digital Tipografi Multimedia Interaktif Konsep Teknlogi Penulisan Ilmiah Manajemen Pameran Karya Σ

sks js 3 3 3 3 2 2 2 69

Semester 1

4 4 4 6 2 2 3

2 3

3

4

5

6

3 3 3 2 2 2

T/P/ Status Prasyarat R inti Inst R √ R √ R √ R √ T √ T R √

C KELOMPOK MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB) a. KELOMPOK MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB) WAJIB 1 NDES609 Manajemen dan Kewirausahaan 2 2 2 2 NGAN510 Animasi Stop Motion 3 3 4 3 NGAN511 Proyek Game Animasi:Skenario 3 4 3 4 NGAN512 Proyek Game Animasi: Produksi 4 6 Σ 12

4

T R R R

√ √

R R R

√ √ √

NGAN501 NGAN501 NGAN501 NGAN511

b. KELOMPOK MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB) PILIHAN 1 2 3 4

1. Pilihan Game NGAN513 Bahasa Pemrograman NGAN514 Desain Game 2 Dimensi NGAN515 Desain Game 3 Dimensi Proyek Game Animasi: Game NGAN516 Programming Σ

2. Pilihan Animasi 5 NGAN517 Desain Property 6 NGAN518 Desain Animasi 2 Dimensi 7 NGAN519 Desain Animasi 3 Dimensi Proyek Game Animasi: Game 8 NGAN520 Desain Karakter & Interface Σ

3 3 3

4 4 4

3 3

3

4

3

R



3 3 3

4 4 4

3 3

R R R

√ √ √

3

4

3

R



6

P



Diatur sendiri

4

P



Diatur tersendiri

3

12

3

12

D KELOMPOK MATAKULIAH PERILAKU BERKARYA (MPB) 1 NGAN521 Tugas Akhir

6 Σ

-

6

E. KELOMPOK MATAKULIAH BERKEHIDUPAN BERMASYARAKAT (MBB) 1 GPKP690 Praktik Kerja Profesi Σ Jumlah sks keseluruhan

4 4 111

24

24

24

23 19 0

* pilih salah satu sesuai agama yang dianut

130

Prodi. Game Animasi

DESKRIPSI MATAKULIAH PROGRAM STUDI DIPLOMA III GAME ANIMASI A. MATAKULIAH PENGEMBANGAN KEPRIBADIAN (MPK) UMPK601 Pendidikan Agama Islam 2 sks/2 js Prasyarat: Mahasiswa memahami, menghayati dan mengamalkan ajaran agama Islam. Topik bahasannya meliputi (1) Konsep Ketuhanan dalam Islam, (2) Hakikat manusia menurut Islam, (3) Hukum, hak asasi manusia, dan demokrasi dalam Islam, (4) Etika, moral,dan akhlak, (5) Ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni dalam Islam, (6) Kerukunan antarumat beragama, (7) Masyarakat madani dan kesejahteraan umat, (8) Kebudayaan Islam dan sistem politik Islam. UMPK602 Pendidikan Agama Protestan 2 sks/2 js Prasyarat: Mahasiswa memahami, menghayati, dan mengamalkan ajaran agama Protestan. Topik bahasannya meliputi (1) Konsepsi manusia menurut kekristenan, (2) Konsep Tuhan menurut iman Kristen, (3) Pilihan dan pengambilan keputusan, (4) Hubungan iman dan ilmu pengetahuan serta teori evolusi diperhadapkan iman Kristen, (5) Tanggung jawab orang Kristen dalam masyarakat, (6) Perkembangan kebudayaan yang turut mempengaruhi paradigma berpikir dan bekerja bagi manusia, (7) Makna partisipasi dalam kehidupan politik-politik menurut pakar politik dan mahasiswa Kristen, (8) Gereja dan agama sebagai alat kontrol terhadap kebenaran dan keadilan, (9) Kerukunan antar umat beragama. UMPK603 Pendidikan Agama Katolik 2 sks/2 js Prasyarat: Mahasiswa memahami, menghayati, dan mengamalkan ajaran agama Katolik. Topik bahasannya meliputi (1) Keimanan, teologi, dan Yesus sebagai perwujudan kehadiran Tuhan diantara manusia untuk menyelamatkan manusia, (2) persoalan dasar manusia, martabat manusia, hakekat dan tanggung jawab manusia, (3) Iman, ilmu dan amal sebagai satu kesatuan, kewajiban menurut ilmu dan mengamalkannya, tanggung jawab terhadap alam dan lingkungan, (4) Masalah-masalah agama, makna agama dalam kehidupan, hubungan antar umat beragama, (5) Iman/gereja yang memasyarakat, (6) Budaya politik dan hukum menurut pandangan Katolik. UMPK604 Pendidikan Agama Hindu 2 sks/2 js Prasyarat: Mahasiswa memahami, menghayati, dan mengamalkan ajaran agama Hindu. Topik bahasannya meliputi (1) sraddha, Brahmavidya. Usaha dan sarana untuk memujanya, (2) Konsep manusia Hindu, hakekat manusia Hindu, martabat manusia Hindu, tanggung jawab manusia Hindu, antara dan orang-orang suci, (3) Misi memperbaiki diri menuju manusia ideal, implementasi kebenaran, kebajikan, Fakultas Sastra UM

131

Katalog Jurusan Seni dan Desain

(4) sraddha Jnana dan Krama sebagai kesatuan dalam yadnya, Trihita Karana, kewajiban menuntut ilmu, (5) Agama sebagai rahmat, pluralitas agama, (6) peran umat Hindu dalam mewujudkan masyarakat Indonesia sejahtera. Tanggung jawab umat Hindu terhadap HAM, (7) Budaya sebagai ekspresi pengalaman ajaran Hindu, (8) Nitisastra, konstribusi Hindu dalam kehidupan politik, (9) Rta/Dharma, fungsi protetik agama Hindu dalam hukum. UMPK605 Pendidikan Agama Budha 2 sks/2 js Prasyarat: Mahasiswa memahami, menghayati, dan mengamalkan ajaran agama Budha. Topik bahasannya meliputi (1) Definisi ketuhanan YME keimanan, dan takwwa, konsep keselamatan, filsafat ketuhanan, (2) nama dan rupa alam semesta dan kehidupan manusia di banyak bumi, hakekat dan martabat manusia, (3) Pancasila dan panca dhamma, lobha, dosa, moha hiri, ottopa, prabhava sutta, (4) Manggala suta, sekhiya sila, keselarasan IPTEK dan moral, (5) Brahma vihara prasasti asoka, sarani yadhamma sutta, (6) karaniya metta sutta, cakkharati siharanda sutta, (7) cetasika 25 atau brahma vihara, (8) cakkhavattisihanada sutta, kutadanta sutta, maha parinibba sutta, sigalovada sutta, dosa raja dhamma, (9) cattani ariya saccani, kamma dan tunimbol lahir, tilakkhana, patticasa wuppada, dhammaniyoma. UMPK606 Pendidikan Pancasila 2 sks/2 js Prasyarat: Mahasiswa memiliki pengetahuan dan memahami landasan dan tujuan pendidikan Pancasila, memahami Pancasila sebagai karya besar bangsa Indonesia yang setingkat dengan ideologi besar dunia lainnya, memahami Pancasila sebagai paradigma dalam kehidupan kekaryaan, kemasyrakatan, kebangsaan dan kenegaraan sehingga memperluas cakrawala pemikirannya, menumbuhkan sikap demokratis dalam mengaktualisasikan nilai-nilai yang terkandung di dalam Pancasila. Topik bahasan meliputi (1) landasan dan tujuan pendidikan Pancasila, (2) sejarah paham kebangsaan Indonesia, (3) Pancasila sebagai sistem filsafat, (4) Pancasila sebagai sistem etika politik, (5) Pancasila sebagai ideologi, (6) Pancasila dalam konteks kenegaraan RI, dan (7) Pancasila sebagai paradigma dalam kehidupan bermasyarakat, berbangsa dan bernegara. UMPK607 Pendidikan Kewarganegaraan 2 sks/2 js Prasyarat: Mahasiswa memiliki pengetahuan dan kesadaran akan hak dan kewajiban bela negara. Topik bahasan meliputi (1) pendahuluan, (2) wawasan nusantara, (3) ketahanan nasional dan bela negara, (4) politik nasional dan strategi nasional. UMPK608 Bahasa Indonesia Keilmuan 2 sks/2 js Prasyarat: Mahasiswa mampu menggunakan bahasa Indonesia dalam karya ilmiah. Topik bahasan meliputi (1) wawasan bahasa Indonesia, yang lebih rinci 132

Prodi. Game Animasi

mencakup (a) sejarah bahasa Indonesia dan sikap bahasa, (b) kata dan bentukannya, (c) kalimat efektif, dan (d) paragraf, (2) unsur mekanis/teknis dalam bentuk menulis karya ilmiah, yang secara lebih rinci mencakup (a) teknik perekaman, (b) teknik merujuk, (c) teknik pengetikan, (d) teknik penulisan tabel, diagarm, gambar dan sejenisnya, (e) penerapan tanda baca, (f) penulisan huruf dan kata, (3) penyuntingan hasil menulis, yang secara lebih rinci mencakup (a) penyuntingan isi, (b) penyuntingan penataan sistematika/organisasi, (c) penyuntingan penggunaan unsur kebahasaan, (d) penyuntingan penerapan ejaan dan tanda baca, (4) unsur isi, yang lebih rinci mencakup (a) topik, tema, judul, masalah, (b) uraian latar belakang, (c) rumusan isi masalah dan tujuan, (d) isi dan teknik uraian bahasa, (e) isi dan teknik uraian penutup. B. MATAKULIAH KEILMUAN DAN KETERAMPILAN (MKK) a. Keilmuan Dasar: 2 sks FSAS601 Pengantar Filsafat Ilmu 2 sks/ 2 js Prasyarat: Memahami aspek ontologi, epistimologi, dan axiologi ilmu, logika, etika dan estetika dalam rumpun ilmu sosial dan humaniora. Topik bahasannya meliputi: dasar-dasar filsafat; hubungan filsafat dan ilmu; aspek ontologi, epistimologi, dan axiologi ilmu; posisi logika, etika dan estetika dalam ilmu; perkembangan paradigma dalam perkembangan ilmu sosial dan humaniora; Ilmuan dan tanggung jawab sosial. b. Keilmuan dan Keterampilan GJSD600 Bahasa Inggris Profesi Seni 2 sks/ 2 js Prasyarat: Matakuliah ini bertujuan untuk meninngkatkan kemampuan mahasiswa dalam ketrampilan membaca berkomunikasi sederhana dan menulis teks sederhana dalam bahasa Inggris. Bahan kuliah berupa teks berisi topik yang berkaitan dengan bidang studi utama mahasiswa, yang diikuti dengan pertanyaan pemahaman dan latihan serta bahan untuk berlatih berkomunikasi lisan sederhana dan menulis teks sederhana dalam bahasa inggris. Selain itu perkuliahan ini juga membahas beberapa pokok tata bahasa yang dianggap penting untuk membantu mahasiswa memahami bacaan. NGAN501 Logika Matematika 2 sks/ 2 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu membuat logika program menggunakan pseudo code dan mampu mengimplementasikan penggunaan logika matematika dalam penulisan program: (a) mengenal pengetahuan tentang pengantar logika sebagai dasar dalam karya

Fakultas Sastra UM

133

Katalog Jurusan Seni dan Desain

game animasi, (b) mengimplementasikan logika matematika meliputi konjungsi, disjungsi, implikasi, biimplikasi konvers invers dan kontraposisi. NGAN502 Tinjauan Game Animasi 3 sks/ 4 js Prasyarat: Memberikan pengalaman belajar agar mampu memiliki konsep dan wawasan tentang unsur-unsur pembentuk game dan animasi: (a) mengidentifikasi unsur-unsur game dan animasi, (b) memahami pengetahuan tentang tinjauan suatu game dan animasi, meliputi skenario, karakter game, user interface, tata suara game dan pemrograman dalam game. NGAN503 Penulisan Naskah 3 sks/ 3 js Prasyarat: Memberikan pengalaman belajar agar mampu mampu membuat naskah produksi game maupun animasi: (a) mengenal penulisan naskah pada game dan animasi, (b) menerapkan penulisan naskah sebagai dasar pembuatan story board untuk kepentingan audio visual dari ide/image menjadi ungkapan deskriptif yang berasaskan cinematografis. NGAN504 Algoritma Pemrograman 3 sks/ 3 js Prasyarat: Logika Matematika Memberikan pengalaman belajar agar mampu memahami dasar-dasar logika sebagai dasar pemrograman dan menuangkannya dalam bentuk pseudo code: (a) mengenal dan memahami dasar-dasar logika, (b) mengimplementasikan dasar-dasar logika meliputi flowchart, variabel, kondisi, perulangan, array multi dimensi serta pemakaian fungsi ke dalam pemrograman. NGAN505 Pemodelan Karakter Sculpting 3 sks/ 4 js Prasyarat: Gambar Sket Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami konsep modelling (Sculpting) sebagai dasar pemodelan karakter karya game animasi meliputi implementasinya baik dengan bahan plastisin,clay,dsb untuk mendukung game animasi baik 2D maupun 3D. NGAN506 Animasi Compositing 3 sks/ 4 js Prasyarat: GJSD621 Multimedia Interaktif Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami pengetahuan tentang sifat layer (layer blending) dalam perangkat lunak compositing sehingga mampu melakukan penggabungan latar belakang (background), latar depan (foreground), masking, tracking, color correction dan melakukan penambahan efek dalam tugas animasi.

134

Prodi. Game Animasi

NGAN507 Pemodelan Karakter Digital 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami pembuatan karakter digital 2D/3D meliputi konsep dan penerapan pengaplikasian dengan disertai teknik rigging dan morpher. NGAN508 Desain interface 3 sks/ 4 js Prasyarat: GJSD613 Komputer Grafis Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menguasai konsep pembuatan animasi interface meliputi opening animation, opening title, ending animation dan trailer animation dengan implementasi pembuatan desain inteface film berdasarkan jenis interface atau game interface meliputi meliputi penggunaan image, penggunaan video, penggunaan movieclip, penggunaan suara, penggu-naan button, penggunaan kontrol interaksi dengan penerapan modifikasi desain inteface game kategori kecil dan besar. NGAN600 Konsep Teknologi 2 sks/ 3 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami pengetahuan tentang prinsip dan konsep teknologi, dalam game animasi meliputi teori, permodelan, arah kebijakan teknologi, dan aspek legalitas HAKI; serta membentuk keterampilan dalam mengutarakan konsepkonsep teknologi yang melatar-belakangi kelahiran karya DKV yang relevan dengan perkembangan zaman. GJSD601 Nirmana 2 Dimensi 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengkomunikasikan ide rancangan dalam bahasa rupa: gambar, model, dan digital. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami teori dasar nirmana khususnya 2 dimensi, yaitu kualitas unsur seni rupa 2 dimensi, (b) mendalami prinsip/kaidah organisasi visual 2 dimensi sebagai kaidah pembentukan visualisasi 2 dimensi yang artistik, serta (c) mengaplikasikannya dalam visualisasi 2 dimensi yang memanfaatkan variasi medium, sifat, dan struktur visual 2 dimensi yang geometrik atau non geometrik. GJSD602 Nirmana 3 Dimensi 3 sks/ 4 js Prasyarat: GJSD601 Nirmana 2 Dimensi Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengkomunikasikan ide rancangan dalam bahasa rupa: gambar, model, dan digital. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami pengetahuan lanjut teori nirmana khususnya 3 dimensi, yaitu kualitas unsur rupa 3 dimensi, (b) mendalami prinsip/kaidah organisasi visual 3 dimensi sebagai kaidah pembentukan visualisasi 3 dimensi yang artistik; serta (c) mengaplikasikannya Fakultas Sastra UM

135

Katalog Jurusan Seni dan Desain

dalam visualisasi 3 dimensi, yang memanfaatkan variasi medium, sifat, dan struktur visual 3 dimensi yang geometrik atau non geometrik. GGAN612 Animasi 2 Dimensi 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengetahui dan membuat film animasi 2 Dimensi yang meliputi pemahaman objek, material, keyframe, suara, editing frame serta penerapannya pada media video. GGAN613 Animasi 3 Dimensi 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengetahui lanjut penggunaan komputer untuk pembuatan program animasi 3D, pemahaman input dan output data gambar untuk penggunaan animasi, pemahaman bahasa komputer animasi serta pemahaman skrip komputer animasi untuk pembuatan film atau video. GJSD604 Estetika, 2 sks/ 2 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan wacana game animasi. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami konsep dasar, dan ruang lingkup, (b) mengidentifikasi dan mengkaji berbagai aliran dan nilai estetika, serta (c) membentuk sikap dan kepekaan estetik dalam bidang seni dan desain, melalui analisis keterkaitan antara konsep dan teori estetika. GJSD606 Gambar Sketsa 2 sks/ 3 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu merancang media game animasi secara kreatif, yang berwawasan budaya, utamanya budaya nasional dengan mengintegrasikan keilmuan seni, teknologi dan budaya secara manual maupun teknologi. Kompetensi yang akan dicapai meliputi:(a) memahami teori dasar menggambar sket, yaitu pengertian, fungsi, medium, teknik, prosedur dan prinsip menggambar sket, (b) membentuk keterampilan dasar penggunaan medium, teknik, prosedur dan prinsip dalam mentransformasikan persepsi visual alam benda geometrik-non geometrik, baik yang diamati maupun yang diangankan, dengan menggunakan teknik sket (linier), serta (c) membentuk sikap menghargai karya gambar sketsa. GJSD610 Kapita Selekta Budaya Nusantara, 2 sks/ 3 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu merancang media game animasi secara kreatif, yang berwawasan budaya, utamanya budaya Nasional, dengan mengintegrasikan keilmuan seni, 136

Prodi. Game Animasi

teknologi dan budaya, secara manual maupun dengan memanfaatkan perangkat komputer. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami berbagai konsep, tujuan, bahan kajian kapita selekta budaya di Indonesia, (b) terampil mengkaji/memecahkan masalah, berkaitan dengan permasalahan kebudayaan nusantara, (c) mampu menganalisis dan mencari pemecahan permasalahan budaya melalui berbagai pendekatan yang mendorong dan menumbuhkan transformasi budaya di Indonesia. GJSD613 Komputer Grafis 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengetahuai tentang dasar-dasar komputer untuk keperluan bidang grafis serta mengaplikasikan berbagai program komputer grafik baik teori maupun praktik secara langsung dalam penyusunan elemen-elemen yang meliputi gambar, tulisan, ide dan teknik. GJSD614 Fotografi 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengetahuai tentang dasar-dasar fotografi yang meliputi sejarah fotografi, prinsip fotografi, jenis kamera, film dan proses digital, pengembangan teknologi fotografi; serta membentuk keterampilan dasar fotografi melalui peralatan fotografi digital. GJSD616 Videografi 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengetahuai dasar pervideoan, cara penggunaan kamera, komposisi gambar, penggunaan tata cahaya, serta praktik mengoperasikan peralatan video dan kamera untuk pengambilan gambar, pemahaman naskah produksi untuk kepentingan pengambilan gambar. GDGA664 Musik Digital 3 sks/ 4 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu menguasai pembuatan tata suara dalam game animasi melalui sistem komputer, meliputi suara latar maupun suara efek baik rekording maupun editing suara. GDGA662 Tipografi 3 sks/ 4 js Prasyarat : Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami pengetahuan tentang penggunaan dan pengembangan huruf untuk kebutuhan berbagai bentuk komunikasi baik yang visual maupun audio

Fakultas Sastra UM

137

Katalog Jurusan Seni dan Desain

visual, serta praktik memilih dan mengembangkan huruf berdasarkan kreativitas dan kepekaan terhadap suatu kebutuhan pada perencanaan desain. GJSD621 Multimedia Interaktif, 3 sks/ 6 js Prasyarat: GJSD613 Komputer Grafis Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengetahuai tentang pembuatan aplikasi interaktif multimedia yang meliputi komponen: gambar, teks, video, suara, serta konsep script dalam satu kesatuan yang akan diterapkan pada media komputer atau perangkat multimedia. GJSD617 Penulisan Ilmiah 3 sks/3 js Prasyarat:Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengungkapkan gagasan lisan dan tulis serta melakukan penelitian ilmiah bidang pendidikan seni dan desain. Kompetensi yang akan dicapai meliputi: (a) memahami cara penulisan karya ilmiah dengan mengikuti sistematika penulisan karya ilmiah, (b) mengaplikasikannya dalam bentuk makalah, baik dalam wujud paper, artikel maupun laporan hasil kajian bidang seni dan desain, (c) menganalisis berbagai jenis dan membentuk sikap menghargai karya penulisan ilmiah. NGAN509 Manajemen Pameran Karya 2 sks/3 js Prasyarat: Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami pengelolaan pelaksanaan pameran karya game animasi mulai dari perencanaan, penerapan pameran dan pasca pameran. NDES609 Manajemen dan Kewirausahaan 2 sks/2 js Prasyarat : Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami pengetahuan tentang pengelolan kemampuan diri dalam pengembangan keterampilan kewirausahaan, melalui pemahaman teoritis tentang optimalisasi Emotional Intelegensia, pengetahuan dasar AMT (Achievement Motivation Training), budaya kerja, perhitungan faktor resiko, serta aplikasi praktis semangat kewirausahaan. NGAN510 Animasi Stop Motion 3 sks/ 4 js Prasyarat: NGAN606 Animasi Compostting Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami dan menerapkan salah satu teknik animasi stop motion meliputi menggunakan teknik fotografi dalam menciptakan animasi frame by frame dengan menggunakan berbagai media sebagai karakter, property dan background.

138

Prodi. Game Animasi

NGAN511 Proyek Game Animasi: Skenario 3 sks/ 4 js Prasyarat: Memberikan pengalaman belajar agar mampu membuat karya game animasi tentang proses pra produksi karya animasi/game dalam pola produksi berkelompok secara menyeluruh, meliputi konsep storyboard/skenario, desain karakter, desain property, desain background, desain interface/rigging dan morpher dalam suatu proyek. NGAN512 Proyek Game Animasi: Produksi 4 sks/ 6 js Prasyarat: NGAN511 Proyek Game Animasi:Skenario Memberikan pengalaman belajar agar mampu memahami pembuatan proyek suatu game/animasi baik 2D/3D meliputi penerapan desain, penerapan scripting dalam game, uji coba dan desain kemasan dari karya suatu game serta proses animating, rendering, audio editing, video editing dan formating video akhir suatu karya animasi dalam pola produksi berkelompok. NGAN513 Bahasa Pemrograman 3 sks/ 4 js Prasyarat: NGAN501 Algoritma Pemrograman Memberikan pengalaman belajar agar mampu membuat program game menggunakan bahasa pemrograman tingkat dasar: (a) mengenal bahasa pemrograman dalam game, (b) menerapkan logika pada bahasa pemrograman tingkat dasar, meliputi variabel, kondisi, perulangan, array multi-dimensi serta pemakaian fungsi. NGAN514 Desain Game 2D 3 sks/ 4 js Prasyarat: NGAN501 Algoritma Pemrograman Memberikan pengalaman belajar agar mampu memahami pengetahuan tentang konsep pembuatan game 2 dimensi di industri mulai pembuatan skenario, karakter 2 dimensi, audio bahkan pemrograman game 2 dimensi. NGAN515 Desain Game 3D 3 sks/ 4 js Prasyarat: NGAN501 Algoritma Pemrograman Memberikan pengalaman belajar agar mampu memahami pengetahuan tentang konsep pembuatan game 3 dimensi di industri mulai pembuatan skenario, karakter 3 dimensi, audio bahkan pemrograman game 3 dimensi. NGAN516 Project Game Animasi: Game Programming 3 sks/ 4 js Prasyarat: NGAN511 Proyek Game Animasi: Skenario Memberikan pengalaman belajar agar mampu memahami pembuatan pemrograman game berdasar skenario pada game yang meliputi interaksi karakter, suara, scoring serta user interface pada game.

Fakultas Sastra UM

139

Katalog Jurusan Seni dan Desain

NGAN517 Desain Property 3 sks/ 4 js Prasyarat: GJSD613 Komputer Grafis Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu memahami konsep dan terampil dalam membuat desain latar belakang dan karakter pendukung karya game animasi meliputi obyek animasi baik berbentuk natural maupun imaginatif dalam bentuk 2D dan 3D. NGAN518 Desain Animasi 2D 3 sks/ 4 js Prasyarat:Memberikan pengalaman belajar agar mampu membuat karya film animasi pendek baik 2D meliputi proses skets, pewarnaan 2d, animating, rendering, audio editing, video editing dan formating video akhir suatu karya animasi dalam pola produksi individu. NGAN519 Desain Animasi 3D 3 sks/ 4 js Prasyarat:Memberikan pengalaman belajar agar mampu membuat karya film animasi pendek baik 3D meliputi proses desain karakter, desain properti, desain background, animating, rendering, audio editing, video editing dan formating video akhir suatu karya animasi dalam pola produksi individu. NGAN520 Proyek Game Animasi: Game Desain Karakter & Interface 3 sks/ 4 js Prasyarat: GAN521 Proyek Game Animasi:Skenario Memberikan pengalaman belajar agar mampu memahami pengetahuan tentang penyatuan proses pembuatan game berdasar skenario game dalam tahap pembuatan karakter baik background, karakter maupun user interface dalam game animasi. NGAN521 Tugas Akhir 6 sks/ - js Prasyarat: Merancang satu paket karya dari hasil aplikasi seluruh pengalaman pendidikan dalam bentuk dan topik sesuai yang dipilih, mulai perencanaan, penyusunan serta naskah produksi sampai pada proses produksi dan hasil akhir, serta memamerkan hasil rancangannya pada publik sesuai dengan prosedur pameran. GPKP 690 Praktik Kerja Profesi, 4 sks/ - js Prasyarat: Diatur sendiri Matakuliah ini memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa agar mampu mengembangkan pengalaman belajar/profesi melalui kerja nyata di Studio desain, Rumah Produksi, Stasiun Penyiaran Televisi, Pusat Teknologi Komunikasi, Biro Iklan atau perusahaan Penerbitan, yang representatif, serta memberikan wawasan tentang prosedur kerja yang nyata, keterampilan teknis dan persoalan produksi desain dalam dunia kerja. 140

Prodi. Game Animasi

PROGRAM STUDI MAGISTER KEGURUAN SENI RUPA JURUSAN SENI DAN DESAIN Visi Menjadi program studi pascasarjana unggul dan menjadi rujukan dalam pengembangan ilmu keguruan seni rupa. Misi (1) Menyelenggarakan pendidikan dan pembelajaran keguruan seni rupa yang berpusat pada peserta didik dengan menggunakan pendekatan pembelajaran yang efektif dan mengoptimalkan pemanfaatan teknologi; (2) menyelenggarakan penelitian dalam bidang keguruan seni rupa yang temuannya bermanfaat bagi pengembangan ilmu dan kesejahteraan masyarakat; (3) menyelenggarakan pengabdian kepada masyarakat dalam bidang keguruan seni rupa yang berorientasi pada pemberdayaan masyarakat; serta (4) menyelenggarakan tata pamong program keguruan seni rupa pascasarjana yang akuntabel dan transparan untuk menjamin peningkatan kualitas berkelanjutan. Tujuan Untuk mewujudkan visi dan misi yang telah ditetapkan, dirumuskan empat butir tujuan berikut. (1) menghasilkan lulusan yang cerdas, religius, berakhlak mulia, mandiri, dan mampu berkembang secara profesional dalam bidang keguruan seni rupa. (2) menghasilkan karya ilmiah dan karya kreatif yang unggul dalam bidang keguruan seni rupa; (3) menghasilkan karya pengabdian kepada masyarakat dalam bidang keguruan seni rupa untuk mewujudkan masyarakat yang mandiri, produktif, dan sejahtera; dan (4) menghasilkan kinerja jurusan yang efektif, efisien, dan akuntabel dalam penyelenggaraan tridharma perguruan tinggi. PROFIL LULUSAN Lulusan Program Studi Magister Keguruan Seni Rupa dapat bekerja sebagai: Akademisi/Dosen, Peneliti, dan atau Tenaga ahli pendidikan seni rupa dan desain. STANDAR KOMPETENSI LULUSAN DAN KEWENANGAN LULUSAN Standar kompetensi lulusan Prodi Magister Keguruan Seni Rupa sebagai berikut:

145

Katalog Jurusan Seni dan Desain (1) Mampu mengembangkan pengetahuan, teknologi, dan atau seni dalam

(2) (3) (4) (5) (6) (7)

(8)

bidang pendidikan seni rupa melalui penelitian dengan pendekatan inter atau multi disiplin. Mampu menghasilkan karya ilmiah sesuai bidang ilmunya yang dipublikasikan pada jurnal ilmiah nasional atau internasional. Mampu memecahkan masalah pembelajaran atau pendidikan dalam bidang seni rupa. Mampu menghasilkan model atau program pendidikan seni rupa yang bermanfaat bagi ilmu pendidikan. Mampu mengelola penelitian/berkarya seni, dan pengembangan bidang pendidikan seni rupa Mampu memecahkan masalah pendidikan seni rupa pada bidang tertentu atau mengelola wirausaha industri kreatif bidang seni rupa Mampu merencanakan, mengelola sumber daya dan melakukan evaluasi atas pelaksanaan program pendidikan seni rupa dengan memanfaatkan IPTEKBUD. Mampu mengkomunikasikan informasi, ide, analisis, dan argumen dalam bidang pendidikan seni rupa melalui berbagai bentuk media kepada masyarakat. SEBARAN MATAKULIAH MAGISTER KEGURUAN SENI RUPA MATAKULIAH

SKS/JS

1

SEMESTER 2 3

4

A. UMUM 1.

Metodologi Penelitian Kuantitatif

2/2

2.

Metodologi Penelitian Kualitatif Jumlah

2/2 4

X

2/2 2/2 4

X

2/3 2/2 2/3 2/3 2/2 2/2 2/3 2/3 18

X X X X

B. DASAR KEAHLIAN 3. Landasan Pendidikan & Pembelajaran Seni Rupa 4. Problematika Pendidikan Seni Rupa Jumlah C. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12.

KEAHLIAN Teori Seni Rupa Paradigma Pendidikan Seni Rupa Pengembangan Desain Pembelajaran Seni Rupa Pembelajaran dan PenilaianSeni Rupa Antropologi &Sosiologi Seni Psikologi SeniRupa Kreativitas dan Pemecahan Masalah Seni Rupa Projek: Industri Kreatif Seni Rupa Jumlah

146

X

X X X X

Prodi. Keguruan Seni Rupa

MATAKULIAH D. PILIHAN KONSENTRASI D1. PENDIDIKAN SENI RUPA 13. Kajian Seni Rupa Asia Tenggara 14. Seminar Penelitian Seni Rupa 15. Inovasi Media Seni Rupa 16. PPL: Projek Pembelajaran Seni Rupa Jumlah D2. PILIHAN PENDIDIKAN DESAIN 13. Kajian Desain Asia Tenggara 14. Seminar Penelitian Desain 15. Inovasi Media DKV 16. PPL: Projek Pembelajaran Desain Jumlah E. 17. 18. 19. 20.

SKS/JS

1

2/2 2/2 2/3 2/3 8

X

2/2 2/2 2/3 2/3 8

X

TESIS Tesis Penulisan Artikel Ilmiah Seminar Usulan Tesis Kuliah Kerja Lapangan Jumlah

6 2/2 8

MATRIKULASI 21. Kurikulum Pendidikan Seni 22. Konsep Pendidikan Seni Jumlah

0 0 40

SEMESTER 2 3

4

X X X

X X X

X X X X

16

10

8

6

DESKRIPSI MATAKULIAH MAGISTER KEGURUAN SENI RUPA Metodologi Penelitian Kuantitatif Memahami prinsip-prinsip dan prosedur penelitian kuantitatif serta penerapannya dalam bidang pendidikan yang meliputi pemilihan dan perumusan masalah, penelusuran kepustakaan, perumusan hipotesis, variabel dan pengukurannya, jenis-jenis penelitian dan penyusunan usulan serta penulisan laporan penelitian. Pada akhir kuliah peserta kuliah diharapkan memiliki keterampilan untuk menyusun usulan penelitian untuk tesisnya. Metodologi Penelitian Kualititatif Memahami prinsip-prinsip dan prosedur dalam melakukan penelitian kualitatif serta penerapannya dalam bidang pendidikan yang meliputi landasan teoritik dan filosofik, rancangan dan data penelitian kualitatif, kerja lapangan dan analisis data serta penulisan laporan penelitian. Pada akhir kuliah peserta kuliah diharapkan memiliki keterampilan untuk menyusun usulan penelitian untuk tesisnya. Fakultas Sastra UM

147

Katalog Jurusan Seni dan Desain

Landasan Pendidikan & Pembelajaran Seni Rupa Memahami konsep dan prinsip pendidikan sebagai suatu sistem yang kompleks yang banyak kaitannya dengan sistem-sistem lainnya (seperti sistem sosial, politik dan budaya) menurut landasan filosofis, historis, sosiologis, dan psikologis. Selain itu peserta didik juga memiliki pemahaman tentang pandangan, pendekatan dan proses perencanaan, pengembangan, dan pelaksanaan pembelajaran Seni Rupa dalam latar pembelajaran formal, nonformal atau informal. Problematika Pendidikan Seni Rupa Memahami isu-isu dan kecenderungan-kecenderungan dalam pendidikan seni rupa aktual, baik dalam situasi normal maupun problematik, terkait dengan masalah umum (global) maupun masalah khusus (lokal) dalam praktik pendidikan dan pembelajaran seni rupa, serta yang mencakup segi-segi problematik teoretis maupun praktik lapangan (di sekolah). Pokok-pokok problematika yang dikaji meliputi kebijaksanaan dan pengembangan dan arah kecenderungan dalam tinjauan masa depan. Kajian Desain Komunikasi Visual Mengkaji fakta-fakta dan konsep-konsep budaya Indonesia sebagai sumber gagasan perancangan desain, mengkaji perkembangan wujud budaya Indonesia sejak era sebelum kemerdekaan, pasca kemerdekaan, serta di era modern dan pasca modern serta mengevaluasi dan mengkreasi desain Indonesia yang memanfaatkan budaya Indonesia sebagai sumber inspirasi perancangannya. Pengembangan Desain Pembelajaran Seni Rupa Memahami konsep-konsep, prinsip-prinsip, dan prosedur-prosedur pengembangan desain pembelajaran seni rupa, utamanya yang berfokus pada berbagai faktor yang berpengaruh pada proses dan hasil perancangan pesan pembelajaran seni rupa, baik yang bersumber dari perancang pesan, saluran penyampaian pesan, dan penerima pesan; serta mengkaji berbagai teknik dan model perancangan pesan, baik pesan verbal maupun pesan non-verbal. Pada akhir perkuliahan diharapkan mampu menampilkan karya rancangan pesan pembelajaran yang dipilih sesuai dengan bidang yang ditekuninya. Pembelajaran dan Penilaian Seni Rupa Merancang program-program pembelajaran seni rupa yang diperlukan dalam latar pendidikan formal (sekolah) serta menguasai strategi dan teknik pengukuran dalam rangka menentukan tingkat keberhasilan program pembelajaran sebagai umpan balik untuk penyusunan program pembelajaran seni rupa yang efektif. Psikologi Seni Rupa Mengkaji konsep-konsep dan fenomena psikologis tentang penciptaan dan apresiasi karya seni rupa; serta konsep dan fenomena psikologis dalam 148

Prodi. Keguruan Seni Rupa

pembelajaran seni rupa. Dalam konteks kajian psikologi dalam pembelajaran seni rupa, analisis dilakukan terhadap persoalan-persoalan psikologis guru dalam proses belajar-mengajar serta asumsi-asumsinya tentang perilaku siswa dan guru dalam proses tersebut. Kreativitas dan Pemecahan Masalah Memahami pengertian kreativitas sebagai proses dan produk spesifik budaya, serta kontribusi kreativitas terhadap pengembangan seni, ilmu, dan teknologi; mengkaji cara-cara pemecahan masalah menurut pendekatan kreatif; serta mengembangkan gagasan dan produk seni rupa baru yang inovatif dalam memecahkan masalah di masyarakat menurut pendekatan kreatif. Projek: Industri Kreatif Seni Rupa Merancang karya seni rupa terapan sebagai solusi masalah industri kreatif berbasiskan kearifan budaya lokal dengan memanfaatkan budaya rupa Indonesia sebagai sumber gagasan perancangan: (a) mengidentifikasi dan mengembangkan ragam hias khas Indonesia, (b) merancang dan menerapkan ragam hias baru berbasiskan ragam-ragam hias Indonesia pada karya-karya seni rupa terapan (desain dan kriya) yang telah ada, serta (c) menghasilkan karya seni rupa terapan (desain, kriya) yang inovatif berbasiskan ragam hias khas Indonesia.

DOSEN TETAP 1. Dr. Moeljadi Pranata, M.Pd 2. Dr. Hariyanto Siswowihardjo, M.Hum 3. Dr. Yohanes Ananta Prayoga, M.Pd, M.Ed. 4. Prof. Dr. Wahyudi Siswanto, M.Pd 5. Prof. Dr. Djoko Sarjono, M.Pd 6. Prof. Dr. I Nyoman Sudana Degeng, M.Pd DOSEN LUAR BIASA 1. Dr. Djuli Djatiprambudi, M. Sn 2. Dr. Bing Bedjo 3. Dr. Iswidiyanti, M. Hum 4. Prof. Dr. Sofyan Salam, M.A. 5. Prof. Drs. AJ. Soehardjo 6. Drs. Mistaram, M. Pd., Ph.D.

Fakultas Sastra UM

149

KOMPETENSI TENAGA PENDIDIK JURUSAN SENI DAN DESAIN NO

NAMA

NIDN

SARJANA

MAGISTER

DOKTOR

BIDANG ILMU

1

AAG Rai Arimbawa, Drs. M.Sn.

0001115911 S1 Institut Seni S2 Institut Seni Indonesia Indonesia Yogyakarta Yogyakarta

Penciptaan Kriya Kayu

2

Andi Harisman, Drs.

0017065913 S1 IKIP Malang

Nirmana, Seni Lukis, Menggambar

3

Andreas Syah Pahlevi, S.Sn, M.Ds

0026038502 S1 Universitas Negeri Malang

4

Andy Pramono, S.Kom., M.T.

0027127501 S1 Institut Sains S2 ITS dan Teknologi Surabaya Palapa Malang

5

Didiek Rahmanadji, 0008055710 S1 IKIP Malang S2 UNESA Drs. M.Pd

Ilustrasi Grafis

6

E.W. Suprihatin 0015106105 S1 Institut Seni S2 Universitas Dyah Pratamawati, Indonesia Negeri Malang Dra. M.Pd. Yogyakarta

Manajemen Pendidikan Seni

7

Eko Budi Winarno, 0015015302 S1 STSRI Asri Drs. Yogyakarta

Seni Patung

8

Fenny Rochbeind, S.Pd., M.Sn.

0010127104 S1 IKIP Ujungpandang

9

Gunawan Susilo, S.Sn., M.Sn.

0025097503 S1 Institut Seni S2 Institut Seni Indonesia Indonesia Yogyakarta Yogyakarta

Videografi

10 H.J. Hendrawan, S.Sn. M.Ds.

0018067707 S1 Universitas Negeri Malang

S2 Institut Teknologi Bandung

Desain Komunikasi Visual

11 Hariyanto, Dr. M.Hum.

0001055810 S1 IKIP Yogyakarta

S2 Universitas S3 Universitas Sejarah Seni Gadjah Mada Rupa Indonesia Jakarta Yogyakarta

12 Hartono, S.Sn., M.Sn.

0009037202 S1 Institut Seni S2 Institut Seni Indonesia Indonesia Yogyakarta Yogyakarta

Seni Musik

13 Ida S. Herawati, Dra. M.Pd.

0028025102 S1 IKIP Malang S2 Universitas Negeri Semarang

Pendidikan Seni

14 Ike Ratnawati, S.Pd, M.Pd.

0026018202 S1 Universitas Negeri Malang

S2 Universitas Pendidikan Indonesia Bandung

Pendidikan Seni

15 Iriaji, Drs. M.Pd.

0017086306 S1 IKIP Malang S2 Universitas Negeri Semarang

Pendidikan Seni

150

S2 Institut Seni Indonesia Yogyakarta

S2 Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Desain Komunikasi Visual Rekayasa Perangkat Lunak, Multimedia & Game

Strategi Pembelajaran Seni

NO

NAMA

16 Joko Samodra, S.Kom., M.T.

NIDN

SARJANA

MAGISTER

DOKTOR

0012017303 S1 Institut Sains S2 ITS dan Teknologi Surabaya Palapa Malang

BIDANG ILMU Teknik Informatika

17 Lilik Indrawati, Dra. 0031085605 S1 IKIP Malang S2 Universitas M.Pd. Pendidikan Indonesia Bandung

Nirmana

18 Mitra Istiar Wardhana, S.Kom., M.T.

0028038302 S1 STIKI Malang

Game Animasi

19 Moch. Abdul Rohman, S.Sn., M.Sn.

0020027305 S1 Institut Seni S2 Institut Seni Indonesia Indonesia Yogyakarta Yogyakarta

20 Moeljadi, Dr. M.Pd. 0026035705 S1 IKIP Surabaya

S2 ITS Surabaya

Desain Komunikasi Visual

S2 Universitas S3 Universitas Teknologi Negeri Malang Negeri Malang Pendidikan Seni

21 Mohammad Sigit, S.Sn.

0027046807 S1 Institut Seni S2 UNS Indonesia Surakarta* Yogyakarta

Desain Komunikasi Visual

22 Muhadjir, Drs.

0008095102 S1 IKIP Malang S2 UNS Surakarta*

Pendidikan Seni Rupa

23 Ninik Harini, Dra. M.Sn.

0016065706 S1 Institut Seni S2 Institut Seni Indonesia Indonesia Yogyakarta Yogyakarta

Seni Tari/Pangkalan Seni Tari

24 Ponimin, Drs. M.Hum.

0002026507 S1 Institut Seni S2 Universitas S3 Institut Indonesia Gadjah Mada Seni Yogyakarta Yogyakarta Indonesia Yogyakarta *

Seni Kriya

25 Pranti Sayekti, S.Sn., M.Si.

0028127308 S1 Universitas Sebelas Maret Surakarta

S2 Universitas Indonesia Jakarta

Desain Komunikasi Visual

26 Pujiyanto, Drs. M.Sn.

0025066106 S1 Universitas Sebelas Maret Surakarta

S2 Institut Teknologi Bandung

27 Purwatiningsih, Dra. Hj. M.Pd.

0031035404 S1 IKIP Malang S2 IKIP Malang

28 Robby Hidayat, Drs. M.Sn.

0029026005 S1 Institut Seni S2 STSI Indonesia Surakarta Yogyakarta

29 Rudi Irawanto, S.Pd, M.Sn.

0028037302 S1 IKIP Malang S2 Institut Teknologi Bandung

30 Rully Aprillia Zandra, S.Pd, M.Pd, M.Sn

Fakultas Sastra UM

S1 Pendidikan S2 UNESA Seni Drama, S2 ISI Tari, dan Musik, Yogyakarta UNESA

S3 Institut Seni Indonesia Yogyakarta *

Penciptaan dan Pengkajian Seni Pendidikan Seni Rupa

S3 Institut Seni Indonesia Yogyakarta *

Pengkajian Seni Pertunjukan Desain

Penciptaan dan Pengkajian Seni Musik

151

Katalog Jurusan Seni dan Desain NO

NAMA

31 Sarjono, Drs. M.Sn.

NIDN

SARJANA

MAGISTER

DOKTOR

BIDANG ILMU

0029126310 S1 Institut Seni S2 Institut Seni Indonesia Indonesia Yogyakarta Yogyakarta

Seni Rupa/ Fotografi

32 Soerjo Wido 0026125605 S1 Institut Seni S2 Universitas S3 UGM Minarto, Drs. M.Pd Indonesia Negeri Yogyakarta* Yogyakarta Semarang

Pengkajian Seni Pertunjukan dan Seni Rupa

33 Sugiyono, Drs. M.Sc.

0028115303 S1 IKIP Malang S2 State S3 Universitas University of Pendidikan New York USA Sultan Idris Malaysia*

Pendidikan Seni/DKV/Falsa fah Pendidikan Seni

34 Sumarwahyudi, Drs. M.Sn.

0019056207 S1 Institut Seni S2 Institut Seni Indonesia Indonesia Yogyakarta Yogyakarta

Seni Patung & Estetika

35 Supriyono, Drs.

0023046305 S1 Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Seni Pertunjukan

36 Tjitjik Sriwardhani, Dra. M.Pd.

0019035405 S1 IKIP Malang S2 Universitas Negeri Semarang

Pendidikan Seni

37 Tri Wahyuningtyas, 0026047302 S1 IKIP S.Pd, M.Si. Surabaya

S2 Universitas Udayana

Pendidikan dan Pengkajian Seni

38 Triyono Widodo, Drs. M.Sn.

0001125809 S1 STSRI Asri Yogyakarta

S2 Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Penciptaan dan pengkajian Seni

39 Tutut Pristiati, S.Sn.

0010047110 S1 Institut Seni S2 UNS Indonesia Surakarta* Yogyakarta

Musik

40 Wida Rahayuningtyas, S.Pd., M.Pd.

0029078201 S1 Universitas Negeri Malang

S2 Universitas Negeri Semarang

Pendidikan Seni

41 Andhika Putra Herwanto, S.Sn, M.Sn

S1 DKV Universitas Negeri Malang

S2 Penciptaan Seni DKV ISI Yogyakarta

DKV Penciptaan

42 Dimas Rifqi Novica, S.Sn, M.Ds

S1 DKV Universitas Negeri Malang

S2 Desain Institut Teknologi Bandung

Game Animasi

43 Ima Kusumawati Hidayat, S.Sn, M.Ds.

S1 DKV Universitas Negeri Malang

S2 Desain Institut Teknologi Bandung

Game Animasi

44 Yon Ade Lose Hermanto, S.Sn, M.Sn

S1 DKV Universitas Negeri Malang

S2 Institut Seni Indonesia Yogyakarta

DKV Penciptaan

* Tugas Belajar/Ijin Belajar

152

Tenaga Pendidik

DAFTAR TENAGA PENDIDIK JURUSAN SENI DAN DESAIN TAHUN 2014 TENAGA PENDIDIK TETAP (PNS) No

Nama

Sandi

Alamat

No. Telepon

1.

Anak Agung Gde Rai Arimbawa, Drs. NIP 19591101 198802 1 001

2520

Jl. Mayjen Panjaitan Gg. Langgar 085233012323 36 Malang 65113

2.

Andi Harisman, Drs. NIP 19590617 198503 1 005

2512

Jl. MT. Hariyono V/275 Dinoyo Malang 65141

552-297 081334364948

3.

Andreas Syah Pahlevi, S.Sn, M.Ds NIP 19850323 200812 1 004

2558

08990341679

4.

Andy Pramono, S.Kom, M.T NIP 19751227 200003 1 002

2529

Jl. K.H. Mimbar II/40 RT08 RW 03 Jombang [email protected] Jl. Kemirahan II No.8 Malang [email protected]

5.

Didiek Rahmanadji, Drs., M.Pd NIP 19570508 198503 1 004

2513

Perum Asabri B-2/C-14 Sawojajar Malang 65139

714-058 085233303456

6.

Eko Budi Winarno, Drs. NIP 19530115 198502 1 002

2517

7.

Endang Woro Suprihatin D.P., Dra. M.Pd NIP 19611015 198802 2 001 Fenny Rochbeind, S.Pd, M.Sn. NIP 19711210 200501 2 001

2519

Gunawan Susilo, S.Sn, M.Sn NIP 19750925 200312 1 001

2534

Jl. Simpang Danau Maninjau 711570, Selatan II D1-A18 Malang 65139 7745622 081333952299 Jl. Dahlia 26 Mulyo Agung 460-246 Malang 65151 08123234206 [email protected] Perum Oma Kampus Blok A2 No. 7300312 11 Dau Sengkaling 08133327999 [email protected] Jl. Klayatan Gg. II RT. 8 RW. 2 7334773/ No. 72 Bandungrejosari Sukun 787694 Malang 081555668143 [email protected] Jl. Danau Paniai H3-C35 710-585 Madyopuro Malang 65139 08155524317 [email protected] o.id Perum Bumi Banjararum Asri JS- 081615761519 01 Singosari Malang

8.

9.

2536

10. Hariyanto, Drs. M.Hum NIP 19580501 1987011 001

2515

11. Hartono, S.Sn, M.Sn NIP 19720609 2003121 001

2535

12. Heppy Jundan Hendrawan, S.Sn, M.Ds NIP 19770618200912 1 003

2570

13. Ida Siti Herawati, Dra. M.Pd NIP 19510228 198002 2 001

2503

14. Ike Ratnawati, S.Pd NIP 19820126 200501 2 002

2544

15. Iriaji, Drs. M.Pd NIP 19630817 198820 1 001

2511

Fakultas Sastra UM

405-215 8123480921

Jl. Ikan Lodan II No.40E Tanjungsekar Lowokwaru Malang [email protected] Jl. Ratahtiga 43 Malang [email protected]

087879966979

Perum. Sukun Pondok Indah Blok J No. 12A Malang [email protected] Jl. Sumbersari Gg. IV/263A Malang 65141 [email protected]

558388 0811360398

581-793 8123393454

566-250 081359151929

153

Katalog Jurusan Seni dan Desain No

Nama

Sandi

Alamat

16. Joko Samodra, S.Kom., M.T NIP 19730112 200501 1 001

2543

17. Lilik Indrawati, Dra., M.Pd NIP 19560831 198403 2 001

2509

18. Mitra Istiar Wardhana, S.Kom, M.T. NIP 19830328 200604 1 002

2542

19. Moch. Abdul Rohman, M.Sn, M.Ds. NIP 19730220 200003 1 002

2530

20. Moeljadi Pranata, Dr. M.Pd NIP 19570326 198802 1 001

2514

21. Mohammad Sigit, S.Sn NIP 19680427 199903 1 002

2527

22. Muhadjir, Drs. NIP 19510908 198601 1 001

2525

Jl. Batujajar III/9 Malang

23. Ninik Harini, Dra., M.Pd NIP 19570616 199003 2 001

2522

Jl. Karangjati Genengan I Baru/48 Pakisaji Malang 65162

804-966 081334035996

24. Ponimin, Drs. M.Hum NIP 19650202 199412 1 001

2526

462-129 081334691576

25. Pranti Sayekti, S.Sn, M.Si NIP 19731228 199903 2 001

2528

Jl. Mertorejo 157 RT 7 RW 8 Areng-Areng Dadaprejo Junrejo Malang 65323 [email protected] Bukit Cemara Tidar L1/3 Malang [email protected]

26. Pujiyanto, Dr. M.Sn NIP 19610625 199003 1 002

2528

466-275 08164296270

27. Purwatiningsih, Dra. M.Pd, Hj. NIP 19540331 197903 2 001

2501

28. Robby Hidayat, Drs. M.Sn NIP 19600229 198812 1 001

2510

Perum Tegalgondo Asri Blok IIF 5 Malang [email protected] Jl. Merah Delima 27 Malang 65144 [email protected] Jl. Janti Gg. IVa/28 Malang 65141

29. Rudi Irawanto, S.Pd, M.Sn NIP 19730328 200012 1 002

2531

30. Rully Aprillia Zandra, S.Pd, M.Pd, M.Sn NIP 19820419 201404 1 001 31. Sarjono, Drs. M.Sn NIP 19631229 199403 1 002

2597

32. Soerjo Wido Minarto, Drs., M.Pd NIP 19561226 198603 1 003

2507

154

2524

Jl. Tlogo Suryo RT. 1 RW. 2 20A Tlogomas Malang 65144 [email protected] Jl. Danau Maninjau Barat IV B3 G26 Malang 65139 [email protected] Perum Karanglo Indah W-22 Karanglo Malang [email protected] Jl. Mayor Sujadi No. 210 Malang [email protected]

No. Telepon

Perum Villa Sengkaling 12/M-51 Malang 65151 [email protected] Perum Puri Cempaka Putih K308 Malang

Perum Citramas Raya Blok D/9 Malang [email protected] Jl. Putri Juanda C5-05 RT.6 RW.18 Pepe, Sedati, Sidoarjo [email protected] Jl. Pelabuhan Ketapang 47A RT02 RW 04 Duren, Bakalankrajan, Sukun, Malang Jl. Danau Limboto Timur Dalam 1 A5-D6 Sawojajar Malang 65139 [email protected]

08123314088

713-290 08563531740 492-378 081334880822 587-352 083895488777 460-550 0818503152 752-218 081615765457 08190454010 571065 0817892938

575-301 85229302073

553-282 081334665061 341-679 5464276 08123423092 588-669 08123300385 08816101242

(0341) 806317 081233664613 715-537 0818535157

Tenaga Pendidik

No

Nama

Sandi

33. Sugiyono Ardjaka, Drs. M.Sc. NIP 19531120 198203 1 001

2505

34. Sumarwahyudi, Drs., M.Sn NIP 19620519 199203 1 001

2521

35. Supriyono, Drs. NIP 19630423 198812 1 001

2523

36. Tjitjik Sriwardhani., Dra. M.Pd NIP 19540319 198502 2 001

2516

37. Tri Wahyuningtyas, S.Pd., M.Si NIP 19730426 200501 2 001

2545

38. Triyono Widodo, Drs., M.Sn NIP 19581201 198502 1 002

2506

39. Tutut Pristiati, S.Sn NIP 19710410 200604 2 001 40. Wida Rahayuningtyas, S.Pd, M.Pd NIP 19820729 200501 2 002

Alamat Jl. Mayjen. Haryono XIX/4 Dinoyo Permai Malang 65144 [email protected] Perum Taman Janti Blok C-5 Gadang Sukun Malang [email protected] [email protected] Jl. Sartono SH I/3 Malang

No. Telepon 582-441 08125205202 808-153 082141412267

085646322818

Jl. Laksda Adi Sucipto 120 Blimbing Malang 65125 [email protected] Jl. Setiawan 245 Tumpang Malang 65156 [email protected] Jl. Memberamo 5A Malang [email protected]

492-924 08123308320

2539

Jl. Pajajaran 4 Malang [email protected]

(0274)382-214 0818279966

2549

Jl. Anjasmoro 23 RT.11/RW.03 Karang Pandan Pakisaji Malang 65162 [email protected]

804-832 085649364792

787-694 082140554336 481-330 08563536645

TENAGA PENDIDIK TIDAK TETAP/LUAR BIASA No

Nama

Sandi

Alamat

No. Telepon

1.

A.J. Soehardjo, Prof.

2581

Jl. Bantaran II/19 Malang

493070

2.

Andhika Putra Herwanto, S.Sn, M.Sn

2593

081334792774

3.

Dedy S. Winoto, Dra. Hj.

2582

Jl. Ikan Piranha Atas IV/130a Malang [email protected] Jl. Bromo 58 Malang

4.

Deny Handrianata N., S.Sn

2588

5.

Dimas Rifqi Novica, S.Sn, M.Ds

2562

085655543766

6.

Oka Djauhari, Drs.

2540

Jl. Gajayana 22a Malang [email protected] Kantor BPBPAV – PU Surabaya

7.

Handoyo

8.

Harmen Daniel Pigawahi, S.Pd

2589

9.

Imam Muhadjir. Drs

2508

Fakultas Sastra UM

Perum. Sumber Sari Baru Kav.72 Bandulan, Malang

325008

031-8292336 031-8281749

0818389034

155

Katalog Jurusan Seni dan Desain No

Nama

Sandi

10.

Iip Rudi Ripa`I, M.Sn, M.Hum

2538

11.

Mistaram, Drs. M.Pd

2504

12.

Ima Kusumawati Hidayat, S.Sn, M.Ds

2563

13.

Stormy Yudho, A.Md

2552

14.

Sumantri

2551

15.

Winarto, S.Sn

2596

16.

Yon Ade Lose Hermanto, S.Sn, M.Sn

2553

17.

Zahroh Wiraswastika, S.Sn

2590

156

Alamat

Jl. Tlogo Indah 14 RT03 RW01 Malang 65144 [email protected] Jl. Danau Tondano Raya A4/I24 Malang [email protected] [email protected]

Jl. Kakak Tua Utara 21 Sukun, Malang [email protected]

No. Telepon

560-795 0817384138 085646409339 0341-9166060

085646561019

Tenaga Pendidik