laporan 2 pemograman java iii application ... - WordPress.com

14 downloads 1262 Views 704KB Size Report
Dalam laporan kali ini penulis membuat salah satu program rumus lingkaran dengan pengerjaan ... dan secara luas dimanfaatkan dalam pengembangan berbagai jenis perangkat lunak aplikasi ataupun aplikasi .... Pembuktian. Rumus  ...
LAPORAN 2 PEMOGRAMAN JAVA III APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE

Lporan ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Pemograman Java III Fakultas Teknik Informatika Tahun ajaran 2011-2012

Oleh : Hana Marwati 1142231 IF-A

STMIK “AMIKBANDUNG” Jl. Jakarta No. 28 Bandung 40272 Tlp/Fax. 022-7271136 Email : [email protected] 2012

BAB I PENDAHULUAN LATAR BELAKANG Seiring

dengan

perkembangan

zaman

dan

teknologi,

manusia

yang

hidup

didalamnya menginginkan fasilitas yang serba cepat dan instan. Tak dapat dipungkiri bahwa peran IT didalam kehidupan sangat berpengaruh terhadap industri-industri besar diseluruh dunia. Salah satu bahasa pemograman yang sering digunakan untuk membuat dan mengembangkan aplikasi-aplikasi unggulan yakni bahasa pemograman Java. Java merupakan salah satu bahasa pemograman yang memiliki Class yang lengkap, dengan sederet kelebihan yang ada didalamnya. Dengan program aplikasi API (Application Programming Interface) yang secara khusus dikembangkan sebagai perantara komunikasi antara komponen-komponen perangkat lunak. Java digunakan untuk membuat dan mengembangkan aplikasi yang menunjang untuk mempermudah pekerjaan manusia. Dengan perkembangan teknologi yang semakin meningkat pesat maka diperlukan juga sumber daya manusia yang unggul dalam rangka pengembangan tersebut. Laporan ini disusun dengan latar belakang tersebut, penulis bermaksud mempelajari bahasa pemograman Java dari hal yang paling dasar dengan membuat program aplikasi visual sederhana. Dengan menggunakan bahasa pemograman Java, yang lebih banyak keunggulan dibanding dengan kelemahannya.

MAKSUD & TUJUAN Maksud dan tujuan penyusunan laporan ini sebagai tersebut : 1. Mempelajari bahasa pemograman Java dasar 2. Sarana latihan pembuatan program aplikasi sederhana 3. Memeperdalam seluruh komponen yang terdapat dalam Java 4. Memenuhi tugas mata kuliah Pemograman Java III

BATASAN MASALAH Batasan masalah dalam penulisan laporan ini adalah sebagaimana materi yang telah disampaikan dan diberi contoh sebelumnya oleh Dosen yang bersangkutan. Dalam laporan kali ini penulis membuat salah satu program rumus lingkaran dengan pengerjaan sebaigai berikut :

Gambar 1.1

Gambar 1.2

Gambar 1.3 Keterangan : Gambar 1.1, membuat desain tampilan program aplikasi menggunakan kategori Swing GUI Froms dengan tipe file Jframe From. Gambar 1.2, menuliskan coding sesuai sekenario yang telah dibuat yaitu program Circle

Formulas (rumus lingkaran). Gambar 1.3, tampilan akhir program dengan fungsi yang bekerja dengan baik.

SISTEMATIKA PENUISAN LAPORAN Laporan tugas akhir ini dibuat dengan sistem penulisan sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Berisi tentang Latar Belakang, Maksud dan Tujuan, Batasan Masalah serta Sistematika Penulisan Laporan BAB II LANDASAN TEORI Berisi penjelasan tentang Java BAB III ANALISIS Berisi tentang kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak BAB IV IMPLEMENTASI Berisi tentang hasil running program dan penjelasan sintaks

BAB II LANDASAN TEORI

Java adalah

bahasa pemrograman

yang

dapat

dijalankan

di

berbagai komputer termasuk telepon genggam. Bahasa ini awalnya dibuat oleh James Gosling saat masih bergabung di Sun Microsystems saat ini merupakan bagian dari Oracle dan dirilis tahun 1995. Bahasa ini banyak mengadopsi sintaksis yang terdapat pada C dan C++ namun dengan sintaksis model objek yang lebih sederhana serta dukungan rutin-rutin aras bawah yang minimal. Aplikasi-aplikasi berbasis java umumnya dikompilasi ke dalam p-code (bytecode) dan dapat dijalankan pada berbagai Mesin Virtual Java (JVM). Java merupakan bahasa pemrograman yang bersifat umum/non-spesifik (general purpose), dan secara khusus didisain untuk memanfaatkan dependensi implementasi seminimal mungkin. Karena fungsionalitasnya yang memungkinkan aplikasi java mampu berjalan di beberapa platform sistem operasi yang berbeda, java dikenal pula dengan slogannya, "Tulis sekali, jalankan di mana pun". Saat ini java merupakan bahasa pemrograman yang paling populer digunakan, dan secara luas dimanfaatkan dalam pengembangan berbagai jenis perangkat lunak aplikasi ataupun aplikasi berbasis web.

Kelebihan 

Multiplatform Kelebihan utama dari Java ialah dapat dijalankan di beberapa platform / sistem operasi komputer, sesuai dengan prinsip tulis sekali, jalankan di mana saja. Dengan kelebihan ini pemrogram cukup menulis sebuah program Java dan dikompilasi (diubah, dari bahasa yang dimengerti manusia menjadi bahasa mesin / bytecode) sekali lalu hasilnya dapat

dijalankan

di

atas

beberapa

platform

tanpa

perubahan.

Kelebihan

ini

memungkinkan sebuah program berbasis java dikerjakan diatas operating system Linux tetapi dijalankan dengan baik di atas Microsoft Windows. Platform yang didukung sampai saat ini adalah Microsoft Windows, Linux, Mac OS dan Sun Solaris. Penyebanya adalah setiap sistem operasi menggunakan programnya sendiri-sendiri (yang dapat diunduh dari situs Java) untuk meninterpretasikan bytecode tersebut. 

OOP Object Oriented Programming - Pemrogram Berorientasi Objek



Perpustakaan Kelas Yang Lengkap

Java terkenal dengan kelengkapan library/perpustakaan (kumpulan program program yang

disertakan

dalam

pemrograman

java)

yang

sangat

memudahkan

dalam

penggunaan oleh para pemrogram untuk membangun aplikasinya. Kelengkapan perpustakaan ini ditambah dengan keberadaan komunitas Java yang besar yang terus menerus

membuat

perpustakaan-perpustakaan

baru

untuk

melingkupi

C++

sehingga

seluruh

kebutuhan pembangunan aplikasi. 

Bergaya C++ Memiliki

sintaks

seperti

bahasa

pemrograman

menarik

banyak

pemrogram C++ untuk pindah ke Java. Saat ini pengguna Java sangat banyak, sebagian besar adalah pemrogram C++ yang pindah ke Java 

Pengumpulan sampah otomatis Memiliki fasilitas pengaturan penggunaan memori sehingga para pemrogram tidak perlu melakukan pengaturan memori secara langsung (seperti halnya dalam bahasa C++ yang dipakai secara luas).

Kekurangan -

Tulis sekali, jalankan di mana saja Masih ada beberapa hal yang tidak kompatibel antara platform satu dengan platform lain. Untuk J2SE, misalnya SWT-AWT bridge yang sampai sekarang tidak berfungsi pada Mac OS X.

-

Mudah didekompilasi Dekompilasi adalah proses membalikkan dari kode jadi menjadi kode sumber. Ini dimungkinkan karena kode jadi Java merupakan bytecode yang menyimpan banyak atribut bahasa tingkat tinggi, seperti nama-nama kelas, metode, dan tipe data. Hal yang sama juga terjadi pada Microsoft .NET Platform. Dengan demikian, algoritma yang digunakan program akan lebih sulit disembunyikan dan mudah dibajak/direverseengineer.

-

Penggunaan memori yang banyak Penggunaan memori untuk program berbasis Java jauh lebih besar daripada bahasa tingkat tinggi generasi sebelumnya seperti C/C++ dan Pascal (lebih spesifik lagi, Delphi dan Object Pascal). Biasanya ini bukan merupakan masalah bagi pihak yang menggunakan teknologi terbaru (karena trend memori terpasang makin murah), tetapi menjadi masalah bagi mereka yang masih harus berkutat dengan mesin komputer berumur lebih dari 4 tahun.

BAB III ANALISA Untuk

memdukung

pembuatan

aplikasi

sederhana

berbasis

Java,

penulis

menggunakan beberapa komponen hardware dan software sebagai berikut :

Hardware HARDISK

160 GB

RAM

1 GB

PROCESSOR VGA

Intel Core™2Duo 128 MB

Software Tools NetBeans IDE 7.1.1

NetBeans IDE merupakan bahasa pemograman yang ditulis dalam Java dan berjalan di mana-mana mana JVM diinstal, termasuk Windows, Mac OS, Linux, dan Solaris. Sebuah JDK diperlukan untuk pengembangan fungsionalitas Jawa, tetapi tidak diperlukan untuk pembangunan di bahasa pemrograman lain.

Class JFrame

Class JTextField

Class JButton

Class Jlable

BAB IV IMPLEMENTASI PROGRAM CIRCLE FUNCTION (RUMUS LINGKARAN)

Gambar diatas merupakan tampilan Neatbeans IDE 7.1.1 pada saat mendesain tampilan pada Class Jframe yang merupakan langkah awal dari pembuatan Circle Function (rumus lingkaran) sederhana ini. Program aplikasi ini dirancang sebagai alat untuk menghitung diameter, luas dan keliling lingkaran dengan satu buah Jbutton yang sama, dan JtextField sebagai sarana memasukan dan menampilkan hasil bilangan. Adapun komponen-komponen yang terdapat dalam aplikasi ini, antara lain : JFrame Title

: Circle Function

Cursor

: Default Cursor

Preferred Size : [350, 300] Type

: Normal

JLable

Keterangan : JLable merupakan nama atau identitas dari JTextField dalam tampilan aplikasi. Label “Put The Radius” merupakan nama atau judul dari Text Field yang berfungsi memasukan jari-jari lingkaran. “Diameter” merupakan nama label yang Text Fildnya menampilkan hasil diameter, “Circumference” merupakan keliling dan “Area” merupakan luas lingkaran. Font

: Gulim

Font Style

: Bold

Size

: 12

Alignment

: Left

Cursor

: Default Cursor

Preferred Size : [107, 19]

JTextField Text Field merupakan sarana atau wadah untuk memasukan bilangan selain itu juga sebagai sarana menampilkan hasil bilangn yang telah dihitung. Gambar disamping merupakan Text Field sebelum teks didalamnya dihapus, dengan kata lain tampilan pertama ketika Text Field dibuat. Gambar disamping adalah text Field yang telah diedit agar pengguna tidak perlu menghapus teks ketika hendak memasukan bilangan. Gambar disamping merupakan tampilan akhir setelah bilangan dimasukan kedalam Text Field atau text yang menampilkan hasil bilangan. Font

: Thoma

Font Style

: Plain

Size

: 11

Cursor

: Text Cursor

Preferred Size : [6, 20]

JButton Adapun fungsi dari Button-button pada aplikasi adalah sebagai berikut : Result (hasil) adalah button yang berfungsi untuk menghitung diameter, keliling dan luas sekaligus. Clear (hapus) merupakan button yang berfungsi untuk menghapus bilangan. Close

(keluar)

merupakan

program. Font

: Gulim

Font Style

: Plain

Size

: 12

Alignment

: Left

Cursor

: Hand Cursor

Preferred Size

: [63, 23]

button

yang

berfungsi

untuk

mengeluarkan

PROSES Coding Berikut ini adalah coding dalam pembuatan rumus diameter, keliling dan luas lingkaran.

Hasil

Pembuktian Rumus Lingkaran Diameter : 2R 2 * 7 = 14 Keliling : 2 Pi R 2 * 3.14 * 7 = 43.96 Luas : Pi R2 3.14 * 72 = 153.86

BAB V PENUTUP

Sekian laporan yang saya susun semoga dapat memenuhi persyaratan tugas pada matakuliah Pemograman Java III serta bermanfaat umumnya bagi pembaca dan khususnya untuk penulis. Mohon maaf apabila masih banyak kekurangan dan kesalahan dalam penulisan laporan ini, semoga bisa menjadi bahan evaluasi dan perbaikan dikemudian hari. Atas perhatian Bapak/Ibu Dosen, saya ucapkan terimakasih.

Penulis