Dalam laporan kali ini penulis membuat salah satu program rumus lingkaran
dengan pengerjaan ... dan secara luas dimanfaatkan dalam pengembangan
berbagai jenis perangkat lunak aplikasi ataupun aplikasi .... Pembuktian. Rumus
...
LAPORAN 2 PEMOGRAMAN JAVA III APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE
Lporan ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Pemograman Java III Fakultas Teknik Informatika Tahun ajaran 2011-2012
Oleh : Hana Marwati 1142231 IF-A
STMIK “AMIKBANDUNG” Jl. Jakarta No. 28 Bandung 40272 Tlp/Fax. 022-7271136 Email :
[email protected] 2012
BAB I PENDAHULUAN LATAR BELAKANG Seiring
dengan
perkembangan
zaman
dan
teknologi,
manusia
yang
hidup
didalamnya menginginkan fasilitas yang serba cepat dan instan. Tak dapat dipungkiri bahwa peran IT didalam kehidupan sangat berpengaruh terhadap industri-industri besar diseluruh dunia. Salah satu bahasa pemograman yang sering digunakan untuk membuat dan mengembangkan aplikasi-aplikasi unggulan yakni bahasa pemograman Java. Java merupakan salah satu bahasa pemograman yang memiliki Class yang lengkap, dengan sederet kelebihan yang ada didalamnya. Dengan program aplikasi API (Application Programming Interface) yang secara khusus dikembangkan sebagai perantara komunikasi antara komponen-komponen perangkat lunak. Java digunakan untuk membuat dan mengembangkan aplikasi yang menunjang untuk mempermudah pekerjaan manusia. Dengan perkembangan teknologi yang semakin meningkat pesat maka diperlukan juga sumber daya manusia yang unggul dalam rangka pengembangan tersebut. Laporan ini disusun dengan latar belakang tersebut, penulis bermaksud mempelajari bahasa pemograman Java dari hal yang paling dasar dengan membuat program aplikasi visual sederhana. Dengan menggunakan bahasa pemograman Java, yang lebih banyak keunggulan dibanding dengan kelemahannya.
MAKSUD & TUJUAN Maksud dan tujuan penyusunan laporan ini sebagai tersebut : 1. Mempelajari bahasa pemograman Java dasar 2. Sarana latihan pembuatan program aplikasi sederhana 3. Memeperdalam seluruh komponen yang terdapat dalam Java 4. Memenuhi tugas mata kuliah Pemograman Java III
BATASAN MASALAH Batasan masalah dalam penulisan laporan ini adalah sebagaimana materi yang telah disampaikan dan diberi contoh sebelumnya oleh Dosen yang bersangkutan. Dalam laporan kali ini penulis membuat salah satu program rumus lingkaran dengan pengerjaan sebaigai berikut :
Gambar 1.1
Gambar 1.2
Gambar 1.3 Keterangan : Gambar 1.1, membuat desain tampilan program aplikasi menggunakan kategori Swing GUI Froms dengan tipe file Jframe From. Gambar 1.2, menuliskan coding sesuai sekenario yang telah dibuat yaitu program Circle
Formulas (rumus lingkaran). Gambar 1.3, tampilan akhir program dengan fungsi yang bekerja dengan baik.
SISTEMATIKA PENUISAN LAPORAN Laporan tugas akhir ini dibuat dengan sistem penulisan sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Berisi tentang Latar Belakang, Maksud dan Tujuan, Batasan Masalah serta Sistematika Penulisan Laporan BAB II LANDASAN TEORI Berisi penjelasan tentang Java BAB III ANALISIS Berisi tentang kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak BAB IV IMPLEMENTASI Berisi tentang hasil running program dan penjelasan sintaks
BAB II LANDASAN TEORI
Java adalah
bahasa pemrograman
yang
dapat
dijalankan
di
berbagai komputer termasuk telepon genggam. Bahasa ini awalnya dibuat oleh James Gosling saat masih bergabung di Sun Microsystems saat ini merupakan bagian dari Oracle dan dirilis tahun 1995. Bahasa ini banyak mengadopsi sintaksis yang terdapat pada C dan C++ namun dengan sintaksis model objek yang lebih sederhana serta dukungan rutin-rutin aras bawah yang minimal. Aplikasi-aplikasi berbasis java umumnya dikompilasi ke dalam p-code (bytecode) dan dapat dijalankan pada berbagai Mesin Virtual Java (JVM). Java merupakan bahasa pemrograman yang bersifat umum/non-spesifik (general purpose), dan secara khusus didisain untuk memanfaatkan dependensi implementasi seminimal mungkin. Karena fungsionalitasnya yang memungkinkan aplikasi java mampu berjalan di beberapa platform sistem operasi yang berbeda, java dikenal pula dengan slogannya, "Tulis sekali, jalankan di mana pun". Saat ini java merupakan bahasa pemrograman yang paling populer digunakan, dan secara luas dimanfaatkan dalam pengembangan berbagai jenis perangkat lunak aplikasi ataupun aplikasi berbasis web.
Kelebihan
Multiplatform Kelebihan utama dari Java ialah dapat dijalankan di beberapa platform / sistem operasi komputer, sesuai dengan prinsip tulis sekali, jalankan di mana saja. Dengan kelebihan ini pemrogram cukup menulis sebuah program Java dan dikompilasi (diubah, dari bahasa yang dimengerti manusia menjadi bahasa mesin / bytecode) sekali lalu hasilnya dapat
dijalankan
di
atas
beberapa
platform
tanpa
perubahan.
Kelebihan
ini
memungkinkan sebuah program berbasis java dikerjakan diatas operating system Linux tetapi dijalankan dengan baik di atas Microsoft Windows. Platform yang didukung sampai saat ini adalah Microsoft Windows, Linux, Mac OS dan Sun Solaris. Penyebanya adalah setiap sistem operasi menggunakan programnya sendiri-sendiri (yang dapat diunduh dari situs Java) untuk meninterpretasikan bytecode tersebut.
OOP Object Oriented Programming - Pemrogram Berorientasi Objek
Perpustakaan Kelas Yang Lengkap
Java terkenal dengan kelengkapan library/perpustakaan (kumpulan program program yang
disertakan
dalam
pemrograman
java)
yang
sangat
memudahkan
dalam
penggunaan oleh para pemrogram untuk membangun aplikasinya. Kelengkapan perpustakaan ini ditambah dengan keberadaan komunitas Java yang besar yang terus menerus
membuat
perpustakaan-perpustakaan
baru
untuk
melingkupi
C++
sehingga
seluruh
kebutuhan pembangunan aplikasi.
Bergaya C++ Memiliki
sintaks
seperti
bahasa
pemrograman
menarik
banyak
pemrogram C++ untuk pindah ke Java. Saat ini pengguna Java sangat banyak, sebagian besar adalah pemrogram C++ yang pindah ke Java
Pengumpulan sampah otomatis Memiliki fasilitas pengaturan penggunaan memori sehingga para pemrogram tidak perlu melakukan pengaturan memori secara langsung (seperti halnya dalam bahasa C++ yang dipakai secara luas).
Kekurangan -
Tulis sekali, jalankan di mana saja Masih ada beberapa hal yang tidak kompatibel antara platform satu dengan platform lain. Untuk J2SE, misalnya SWT-AWT bridge yang sampai sekarang tidak berfungsi pada Mac OS X.
-
Mudah didekompilasi Dekompilasi adalah proses membalikkan dari kode jadi menjadi kode sumber. Ini dimungkinkan karena kode jadi Java merupakan bytecode yang menyimpan banyak atribut bahasa tingkat tinggi, seperti nama-nama kelas, metode, dan tipe data. Hal yang sama juga terjadi pada Microsoft .NET Platform. Dengan demikian, algoritma yang digunakan program akan lebih sulit disembunyikan dan mudah dibajak/direverseengineer.
-
Penggunaan memori yang banyak Penggunaan memori untuk program berbasis Java jauh lebih besar daripada bahasa tingkat tinggi generasi sebelumnya seperti C/C++ dan Pascal (lebih spesifik lagi, Delphi dan Object Pascal). Biasanya ini bukan merupakan masalah bagi pihak yang menggunakan teknologi terbaru (karena trend memori terpasang makin murah), tetapi menjadi masalah bagi mereka yang masih harus berkutat dengan mesin komputer berumur lebih dari 4 tahun.
BAB III ANALISA Untuk
memdukung
pembuatan
aplikasi
sederhana
berbasis
Java,
penulis
menggunakan beberapa komponen hardware dan software sebagai berikut :
Hardware HARDISK
160 GB
RAM
1 GB
PROCESSOR VGA
Intel Core™2Duo 128 MB
Software Tools NetBeans IDE 7.1.1
NetBeans IDE merupakan bahasa pemograman yang ditulis dalam Java dan berjalan di mana-mana mana JVM diinstal, termasuk Windows, Mac OS, Linux, dan Solaris. Sebuah JDK diperlukan untuk pengembangan fungsionalitas Jawa, tetapi tidak diperlukan untuk pembangunan di bahasa pemrograman lain.
Class JFrame
Class JTextField
Class JButton
Class Jlable
BAB IV IMPLEMENTASI PROGRAM CIRCLE FUNCTION (RUMUS LINGKARAN)
Gambar diatas merupakan tampilan Neatbeans IDE 7.1.1 pada saat mendesain tampilan pada Class Jframe yang merupakan langkah awal dari pembuatan Circle Function (rumus lingkaran) sederhana ini. Program aplikasi ini dirancang sebagai alat untuk menghitung diameter, luas dan keliling lingkaran dengan satu buah Jbutton yang sama, dan JtextField sebagai sarana memasukan dan menampilkan hasil bilangan. Adapun komponen-komponen yang terdapat dalam aplikasi ini, antara lain : JFrame Title
: Circle Function
Cursor
: Default Cursor
Preferred Size : [350, 300] Type
: Normal
JLable
Keterangan : JLable merupakan nama atau identitas dari JTextField dalam tampilan aplikasi. Label “Put The Radius” merupakan nama atau judul dari Text Field yang berfungsi memasukan jari-jari lingkaran. “Diameter” merupakan nama label yang Text Fildnya menampilkan hasil diameter, “Circumference” merupakan keliling dan “Area” merupakan luas lingkaran. Font
: Gulim
Font Style
: Bold
Size
: 12
Alignment
: Left
Cursor
: Default Cursor
Preferred Size : [107, 19]
JTextField Text Field merupakan sarana atau wadah untuk memasukan bilangan selain itu juga sebagai sarana menampilkan hasil bilangn yang telah dihitung. Gambar disamping merupakan Text Field sebelum teks didalamnya dihapus, dengan kata lain tampilan pertama ketika Text Field dibuat. Gambar disamping adalah text Field yang telah diedit agar pengguna tidak perlu menghapus teks ketika hendak memasukan bilangan. Gambar disamping merupakan tampilan akhir setelah bilangan dimasukan kedalam Text Field atau text yang menampilkan hasil bilangan. Font
: Thoma
Font Style
: Plain
Size
: 11
Cursor
: Text Cursor
Preferred Size : [6, 20]
JButton Adapun fungsi dari Button-button pada aplikasi adalah sebagai berikut : Result (hasil) adalah button yang berfungsi untuk menghitung diameter, keliling dan luas sekaligus. Clear (hapus) merupakan button yang berfungsi untuk menghapus bilangan. Close
(keluar)
merupakan
program. Font
: Gulim
Font Style
: Plain
Size
: 12
Alignment
: Left
Cursor
: Hand Cursor
Preferred Size
: [63, 23]
button
yang
berfungsi
untuk
mengeluarkan
PROSES Coding Berikut ini adalah coding dalam pembuatan rumus diameter, keliling dan luas lingkaran.
Hasil
Pembuktian Rumus Lingkaran Diameter : 2R 2 * 7 = 14 Keliling : 2 Pi R 2 * 3.14 * 7 = 43.96 Luas : Pi R2 3.14 * 72 = 153.86
BAB V PENUTUP
Sekian laporan yang saya susun semoga dapat memenuhi persyaratan tugas pada matakuliah Pemograman Java III serta bermanfaat umumnya bagi pembaca dan khususnya untuk penulis. Mohon maaf apabila masih banyak kekurangan dan kesalahan dalam penulisan laporan ini, semoga bisa menjadi bahan evaluasi dan perbaikan dikemudian hari. Atas perhatian Bapak/Ibu Dosen, saya ucapkan terimakasih.
Penulis