APLIKASI KOMPUTER DLM P & P. •Sebagai objek pengajaran. • Sebagai ...
Bagaimana guna komputer. • Peranan komputer ... KELEBIHAN PPBK. •
Multimedia.
PAKEJ PENGAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBK/ CAI)
APLIKASI KOMPUTER DLM P & P •Sebagai objek pengajaran
• Sebagai tool/ alat
APLIKASI KOMPUTER DLM P & P •Sebagai media pengajaran
• Sebagai media khusus untuk mengajar kemahiran
Objek Pengajaran •Subjek khusus – programming,
perisian, aplikasi dll • Bagaimana guna komputer • Peranan komputer
Tool/ Alat • membantu guru & pelajar
• Pelbagai peranan : mudah hingga canggih • calculator, pangkalan data, persembahan, multimedia
Media Pengajaran
•
membantu pelajar belajar
kemahiran khusus • pelbagai format (permainan, drill dll)
Media Pengajaran • CAI – kesan positif kpd
pencapaian pelajar
Mengajar Pemikiran Logik Bukan setakat guna komputer utk memberi maklumat •
• Belajar konsep-konsep penting & aplikasi (eg konsep Matematik)
Mengajar Pemikiran Logik Jonassen (2003)
Banyak kaedah yg boleh diaplikasikan dalam bentuk permasalahan
Mengajar Pemikiran Logik Masalah berkaitan:
1. logik 2. algorithmic 3. cerita
4. penggunaan/ aplikasi peraturan
Mengajar Pemikiran Logik Masalah:
5. membuat keputusan 6. troubleshooting 7. diagnosis-penyelesaian
8. taktik/ strategi pencapaian
Mengajar Pemikiran Logik Masalah:
9. analisis masalah kes/ sistem reka bentuk 10. dilemma
APA ITU PPBK? Pengajaran yang disampaikan secara langsung kepada pelajar dengan membenarkan mereka berinteraksi dengan pelajaran yang telah diprogramkan dalam sistem komputer (Smaldino et al. 2005)
KELEBIHAN PPBK • Multimedia
• Pelajaran dlm bentuk sekuen
• Mengikut tahap pelajar • P & P lebih terancang
KELEBIHAN PPBK • Menjimatkan masa
• Boleh diulang
• Ada interaktiviti • Maklum balas segera
KELEBIHAN PPBK • kualiti isi kandungan
• kualiti teknikal
KELEBIHAN PPBK • integrasi – pedagogi,
kurikulum,
reka bentuk, teori pembelajaran
KELEBIHAN PPBK • meningkatkan pemahaman
dan pembelajaran
• fleksibel • engaging
KAEDAH DALAM PPBK •Latih tubi • Tutorial • Permainan
• Simulasi
KAEDAH DALAM PPBK • Discovery • Penyelesaian masalah
PERANAN GURU & PELAJAR LATIH TUBI Guru: • pengajaran konsep asas diadakan terlebih dahulu • Pilih bahan
PERANAN GURU & PELAJAR LATIH TUBI Guru:
• Sesuaikan latih tubi dgn pelajar • Menyemak kemajuan pelajar
PERANAN GURU & PELAJAR LATIH TUBI Pelajar:
• Bagi respon & maklum balas • Berlatih konsep yg telah dipelajari
PERANAN GURU & PELAJAR LATIH TUBI Pelajar:
• Menerima pengukuhan/ pembetulan
PERANAN GURU & PELAJAR LATIH TUBI Pelajar:
• Pilih isi dipelajari & tahap kesukaran
PERANAN GURU & PELAJAR TUTORIAL Guru:
• Pilih bahan • Ubahsuai pengajaran • Memantau
PERANAN GURU & PELAJAR TUTORIAL Pelajar:
• Berinteraksi dgn komputer • Dapat maklum balas/ hasil
PERANAN GURU & PELAJAR TUTORIAL Pelajar:
• Menjawab soalan • Bertanya soalan
PERANAN GURU & PELAJAR PERMAINAN Guru:
• Tentukan limitasi • Arahkan proses • Memantau keputusan
PERANAN GURU & PELAJAR PERMAINAN Pelajar:
• Pelajari strategi, kemahiran • Menilai pilihan yg ada • Bersaing dgn komputer
PERANAN GURU & PELAJAR SIMULASI Guru:
• Memperkenalkan topik • Berikan latarbelakang/ background
• Bimbingan debriefing
PERANAN GURU & PELAJAR SIMULASI Pelajar:
• Berlatih membuat keputusan • Membuat pilihan
PERANAN GURU & PELAJAR SIMULASI Pelajar:
• Menerima akibat dpd keputusan • Menilai keputusan
PERANAN GURU & PELAJAR DISCOVERY Guru:
• Beri masalah asas utk inkuiri • Pantau kemajuan pelajar
PERANAN GURU & PELAJAR DISCOVERY Pelajar: • Membuat hipotesis/ andaian
• Uji andaian • Menghasilkan peraturan/ prinsip
PERANAN GURU & PELAJAR PENYELESAIAN MASALAH Guru:
• Beri masalah • Bantu pelajar • Semak hasil pelajar
PERANAN GURU & PELAJAR PENYELESAIAN MASALAH Pelajar:
• Kenal pasti masalah • Tentukan cara mengatasi
PERANAN GURU & PELAJAR PENYELESAIAN MASALAH Pelajar: • Manipulasi sumber yang ada • Trial & error
PPBK • Perancangan isi kandungan • Penghasilan PPBK • Penggunaan PPBK
PPBK • Perancangan isi kandungan - kad cerita (storyboard) • Penghasilan PPBK - manual pengguna - perisian yang sesuai
KOMPONEN PPBK • Pengenalan • Isi kandungan • Penilaian Kendiri (Diagnostik)
KOMPONEN PPBK • Pengukuhan • Maklum balas • Rujukan
PENGENALAN • Rasional • Tata cara perjalanan aktiviti pembelajaran • Pra-ujian
ISI KANDUNGAN • Objektif pembelajaran • Isi pelajaran • Aktiviti-aktiviti Pembelajaran yg perlu dilakukan
PENILAIAN KENDIRI Ujian Diagnostik • mengenal pasti masalah semasa pembelajaran • dinilai oleh pelajar •
PENILAIAN KENDIRI • Ulang kaji jika masih belum kuasai kemahiran • Tumpu pada objektif belum dpt capai
ASPEK PENGUKUHAN • Pemulihan • Pengayaan
PEMULIHAN • pelbagai bahan • isi pelajaran dipermudahkan • membantu pelajar lemah • menguasai kemahiran asas
PENGAYAAN • pelbagai bahan yg menarik •isi pelajaran lebih mencabar
PENGAYAAN • menanam minat utk terus mendalami pengetahuan • aktiviti-aktivti tambahan • pelajar lebih advance
PENILAIAN & MAKLUMBALAS • penilaian formatif •jawapan kpd setiap soalan disediakan
PENILAIAN & MAKLUMBALAS • panduan menjawab • perbincangan • ulangkaji
RUJUKAN • senarai bahan-bahan rujukan lain • berkaitan dgn topik dipelajari
RUJUKAN • pelbagai bahan – teks, slaid, video, audio m/media dll
GARIS PANDUAN • Objektif PBBK jelas • Integrasi pelbagai kemahiran dan aktiviti
GARIS PANDUAN Pastikan pelajar bersedia menggunakan PPBK – kemahiran, pengetahuan, sikap, tahap kebolehan
GARIS PANDUAN Bersedia menghadapi masalah - perisian - teknikal - pelajar
GARIS PANDUAN • Beri sokongan & motivasi • Penglibatan aktif pelajar
PRINSIP R/ BENTUK PERISIAN MULTIMEDIA Berdasarkan proses pembelajaran – FPN, nilai-nilai murni, kurikulum Kandungan & objektif – sesuai dgn kump sasaran - tepat & jelas
PRINSIP R/ BENTUK PERISIAN MULTIMEDIA Berdasarkan proses pembelajaran – FPN, nilai-nilai murni, kurikulum Kandungan & objektif – sesuai dgn kump sasaran - tepat & jelas
PRINSIP R/ BENTUK PERISIAN MULTIMEDIA
Bersifat individu – terutama bagi perisian akses kendiri Maklum balas – bersifat positif, sesuai, berkaitan dgn input
PRINSIP R/ BENTUK PERISIAN MULTIMEDIA Wujudkan kawalan – pelajar boleh berhenti pd bila-bila shj - boleh kembali ke menu utama, ubah urutan (tidak linear)
PRINSIP R/ BENTUK PERISIAN MULTIMEDIA Kejelasan – fon, warna, susunan objek, konsisten kedudukan arahan
Rumusan
Topik akan datang?
TERIMA KASIH