2 3 2. 16. SDB407 Gambar Bentuk. 2 3 2. 17. SDB408 Gambar Teknik. 3 4. 3. 18.
SDB409 Gambar Ilustrasi. 2 3. 2. SDB402. 19. SDB410. Kapita Selekta Budaya.
PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL JURUSAN SENI DAN DESAIN FAKULTAS SASTRA UNIVERSITAS NEGERI MALANG STRUKTUR PROGRAM A. Mata Kuliah Pengembangan Kepribadian B. Mata Kuliah Keilmuan dan Keterampilan C. Mata Kuliah Keahlian Berkarya Mata Kuliah Keahlian Berkarya I (Wajib) Mata Kuliah Keahlian Berkarya II (Pilihan) D. Mata Kuliah Perilaku Berkarya E. Mata Kuliah Berkehidupan Bermasyarakat
No. A
Sandi
Matakuliah
12 66 39 16 6 7 146
sks
js
1
2
3
Semester 4 5 6
T/P
7
8
SKS Status inti Inst
Prasyarat
MATAKULIAH PENGEMBANGAN KEPRIBADIAN (MPK) 1 MPK421 Pendidikan Agama Islam * 2 2 2 MPK422 Pendidikan Agama Protestan * 2 2 2 MPK423 Pendidikan Agama Katolik * 2 2 2 MPK424 Pendidikan Agama Hindu* 2 2 2 MPK425 Pendidikan Agama Budha * 2 2 2 2 MPK427 Bahasa Indonesia Keilmuan 2 2 2 3 MPK428 Bahasa Inggris Profesi 2 2 2 4 MPK432 Pendidikan Pancasila 2 2 2 5 MPK433 Pendidikan Kewarganegaraan 2 2 2 6 MKS407 Filsafat Ilmu 2 2 2 12 *
B
Pilih salah Satu
KELOMPOK MATAKULIAH KEILIMUAN DAN KETERAMPILAN (MKK) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
DVN401 DVN402 DVN403 DVN404 DVN405 DVN406 DVN407 DVN408 DVN409
10.
DVN410
11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18.
SDB401 SDB402 SDB403 SDB404 SDB406 SDB407 SDB408 SDB409
19.
SDB410
20. 21. 22. 23. 24. 25. 26.
SDB411 SDB412 SDB413 SDB414 SDB415 SDB424 SDB426
Metodologi Desain Tinjauan Desain A Tinjauan Desain B Teori Komunikasi Periklanan Psikologi Komunikasi Bahasa Visual Media dan Perwajahan Manajemen Periklanan Manajemen Kewirausahaan Penulisan Naskah Produksi dan Copywriting Nirmana 2D Nirmana 3D Kebudayaan Indonesia Estetika Gambar Sket Gambar Bentuk Gambar Teknik Gambar Ilustrasi Kapita Selekta Budaya Nusantara Metodologi Penelitian Proposal Penelitian Komputer Grafis Animasi Fotografi Tipografi Konsep Teknologi
2 2 2 2 2 4 5 2 2
2 2 2 2 2 6 6 2 2
3 3 3 2 2 2 2 3 2
3 4 4 2 2 3 3 4 3
3 3 3 3 3 3 3 2 66
4 3 4 4 4 4 4 2
2 2 2 2 2 4 5 2 2 3 3 3
SDB401
2 2 2 2 3 2
SDB402 3 3 3 3 3 3
3 2
SDB411
No. C
Semester sks js 1 2 3 4 5 6 KELOMPOK MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB) a. KELOMPOK MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB) WAJIB Sandi
Matakuliah
1.
DVN411
Metode Reprografika
2. 3. 4. 5.
DVN412 DVN413 DVN414 DVN415
6.
DVN416
7.
DVN417
8. 9. 10. 11.
SDB422 SDB423 SDB425 SDB427
Desain Kemasan Visual Merchandising Desain Web Corporate Identity Redesign & Repositioning Product PortoFolio dan Event Organizer Videografi Musik Digital Komputer Animasi Multi Media Interaktif
1. 2. 3.
1. 2. 3.
1. 2. 3.
1. 2. 3.
1. 2. 3. 4. D
3 3 3 3 4
4 4 4 4 6
5
6
T/P
7
1 2
3 3
SDB413
4
6 6 3 4 3 3 4 3 3 4 3 3 4 3 39 a. KELOMPOK MATAKULIAH KEAHLIAN BERKARYA (MKB) PILIHAN Grafis DVN418 Grafis A: Iklan Produk/Jasa 5 6 DVN419 Grafis B: ILM 5 6 DVN420 Grafis C: Project Real 6 6 16 Animasi DVN421 Animasi A: Iklan 5 6 DVN422 Animasi B: Film 5 6 DVN423 Animasi C: Project Real 6 6 16 Fotografi Desain DVN424 Fotografi Desain A: Model 5 6 DVN425 Fotografi Desain B: Produk 5 6 Fotografi Desain C: DVN426 6 6 Project Real 16 Videografi Videografi Desain A: DVN427 Film Dokumenter 5 6 Videografi Desain B: DVN428 Film Indie 5 6 Videografi Desain C: DVN429 Project Real 6 6 16 Pendidikan Pengb. Kompetensi & Isi SDB417 Pembelajaran Seni 3 3 SDB419 Pembelajaran Terbatas 4 4 SDB421 Kurikulum Pendidikan Seni 3 3 DVN430 Media Pembj.: Project Real 6 6 16
KELOMPOK MATAKULIAH BERKEHIDUPAN BERMASYARAKAT (MBB) PKP490 Praktek Kerja Profesi 4 SDB460 PKMM 3 7 Jumlah sks keseluruhan
146
Prasyarat
3
5 6
SDB413
5 5 6
5 5 6
5 5 6
5 5 6
3 4 3 6
6
6 E
Status inti Inst
SDB424, SDB402 DVN411
3
KELOMPOK MATAKULIAH PERILAKU BERKARYA (MPB) DVN490 Skripsi 6 -
1.
8
4 3
DESKRIPSI MATA KULIAH PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
1. SDB406 Gambar Sket 2 sks/ 3 js Prasyarat: Memahami teori dasar menggambar yang meliputi pengertian, fungsi, medium, teknik, prosedur dan prinsip menggambar serta membentuk keterampilan dasar penggunaan medium, teknik, prosedur dan prinsip dalam mentransformasikan persepsi visual alam benda geometrik-non geometrik baik yang diamati maupun yang diangankan dengan menggunakan teknik sket (linier) serta membentuk sikap menghargai karya gambar sket. 2. DVN401 Metodologi Desain 2 sks/ 2 js Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang teori desain dan pencapaian sasaran desain secara metodologis yang meliputi cara mendesain, kronologi mendesain, serta praktik membangun struktur berpikir berkaitan dengan permasalahan proses mendesain. 3. DVN402 Tinjauan Desain A 2 sks/ 2 js Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang konsep desain melalui analisis karyakarya desain mulai era prasejarah, era Yunani/Romawi, Renaisans, hingga menjelang revolusi Industri dari segi filosofis, kesejarahan, sosiobudaya, politik, dan ekonomi; serta membentuk keterampilan dalam menganalisis karya-karya desain ditinjau dari faktor-faktor yang melatarbelakangi kelahiran karya-karya tersebut. 4. DVN 403 Tinjauan Desain B 2 sks/ 2 js Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang konsep desain melalui analisis karyakarya desain semenjak era revolusi Industri hingga abad ke-21, desain Asia dan Indonesia dari segi filosofis, kesejarahan, sosio budaya, politik, dan ekonomi; serta membentuk keterampilan dalam menganalisis karyakarya desain ditinjau dari faktor-faktor yang melatarbelakangi kelahiran karya-karya tersebut. 5. DVN 404 Teori Komunikasi Periklanan 2 sks/2 js Prasyarat : Memahami kemapuan berkomunikasi secara efektif melalui pemahaman teori komunikasi, etika dan hukum periklanan, teknik presentasi, audiensi klien, teknik-teknik pitching, soft skill, dan pemahaman mekanisme komunikasi bisnis.
6. SDB401 Nirmana 2 Dimensi 3 sks/ 4 js Prasyarat: Memahami pengetahuan dasar tentang teori nirmana khususnya 2 dimensi yang meliputi kualitas unsur seni rupa 2 dimensi, prinsip/kaidah organisasi visual 2D sebagai kaidah pembentukan visualisasi 2 dimensi yang artistik, serta aplikasinya dalam visualisasi 2 dimensi yang memanfaatkan variasi medium, sifat, struktur visual 2 dimensi yang geometrik dan non geometrik. 7. SDB402 Nirmana 3 Dimensi 3 sks/ 4 js Prasyarat: SDB401 Nirmana 2D Memperluas pengetahuan lanjut tentang teori nirmana khususnya 3 dimensi, meliputi kualitas unsur rupa 3 dimensi, prinsip/kaidah organisasi visual 3 dimensi sebagai kaidah pembentukan visualisasi 3 dimensi yang artistik, serta aplikasinya dalam visualisasi 3 dimensi yang memanfaatkan variasi medium, sifat, serta struktur visual 3 dimensi yang geometrik dan non-geometrik. 8. SDB404 Estetika 2 sks/ 2 js Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang estetika yang meliputi konsep dasar, ruang lingkup, berbagai aliran, dan nilai; serta membentuk sikap dan kepekaan estetik dalam bidang seni dan desain melalui analisis keterkaitan antara konsep dan teori estetika. 9. SDB407 Gambar Bentuk 2 sks/ 3 js Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang hakikat memvisualkan dengan bahasa gambar (garis) yang meliputi perspektif, proporsi, skala, komposisi, serta aplikasinya melalui berbagai teknik dan media menggambar, objek gambar berupa struktur bentuk alam benda dan mahluk hidup yang tunggal dan kelompok untuk kebutuhan komunikasi grafis. 10. SDB409 Gambar Illustrasi 2 sks/ 3 js Prasyarat: SDB407 Gambar Bentuk Memahami pengetahuan tentang hakikat illustrasi yang meliputi jenis, prinsip, teknik, media, dan prosedur; serta membentuk keterampilan menggambar illustrasi secara harmonis untuk kepentingan seni rupa dan desain komunikasi visual, untuk aplikasi ilustrasi dekoratif, reportase, periklanan, buku, image grapis, media cetak, sistem informasi grafis, dan percetakan.
11. SDB408 Gambar Teknik 3 sks/ 4 js Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang teori dasar gambar teknik yang meliputi pengertian, fungsi, peralatan, bahan dan prinsip penggunaannya, prinsip dasar menggambar teknik, prinsip menggambar proyeksi sentral dan proyeksi paralel; serta membentuk keterampilan dasar menggambar geometrik, proyeksi sentral, proyeksi paralel, dan penerapannya dalam pembuatan gambar kerja dan/atau desain. 12. SDB424 Tipografi 2 sks/ 3 js Prasyarat : Memahami pengetahuan tentang penggunaan huruf cetak dan kaligrafi untuk kebutuhan berbagai bentuk komunikasi baik yang visual maupun audio visual, serta praktik memilih dan mengembangkan huruf berdasarkan kreativitas dan kepekaan terhadap suatu kebutuhan pada perencanaan desain. 13. DVN411 Metode Reprografika 2 sks/ 3 js Prasyarat : SDB424 Tipografi, SDB401 Nirmana 3D Memahami pengetahuan tentang perencanaan reproduksi gambar dan tulisan melalui latar belakang sejarah dan prinsip-prinsip dasar teknik cetak tinggi, cetak dalam, cetak saring, proses dan prosedur cetakmencetak, pengetahuan alat dan bahan, kalkulasi anggaran; prinsipprinsip dasar teknik cetak offset, pengetahuan alat media cetak dan bahan dasar percetakan, pengetahuan kertas, kalkulasi anggaran; serta membentuk keterampilan reproduksi gambar dan tulisan teknik cetak datar atau offset. 14. SDB414 Animasi 3 sks/ 4 js Prasyarat: Memahami pengetahuan dasar, karakteristik, peranan dan penggunaan animasi sebagai media visualisasi dalam komunikasi, penghayatan tentang aspek ruang, waktu dan irama berasaskan cinematografis khususnya dalam pembuatan gambar-gambar animasi dua dimensi secara manual. 15. SDB415 Fotografi 3 sks/ 4 js B. Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang fotografi yang meliputi sejarah fotografi, prinsip fotografi, kamera dan film, pengembangan teknologi fotografi; serta membentuk keterampilan dasar fotografi melalui eksperimentasi alat dan bahan.
16. DVN405 Psikologi Komunikasi 2 sks/ 2 js Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang aspek-aspek psikologi dalam komunikasi yang meliputi karakteristik komunikan, faktor-faktor yang mempengaruhi dan pengaruh sistem komunikan personal, kelompok, dan massa, serta membentuk kemampuan mengidentifikasi dan memilih pendekatan komunikasi disertai analisis efek sosialnya 17. SDB403 Kebudayaan Indonesia 2 sks/ 2 js Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang unsur-unsur kebudayaan Indonesia, hubungan antar unsur kebudayaan, kebudayaan sebagai cara hidup masyarakat; membentuk kemampuan menganalisis evolusi kebudayaan Indonesia dari masa pra modern, modern hingga pos modern; serta membentuk sikap menghargai nilai-nilai kebudayaan Indonesia. 18. SDB426 Konsep Teknologi 2 sks/ 2 js Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang prinsip dan konsep teknologi, teori, permodelan, arah kebijakan teknologi, dan aspek legalitas HAKI; serta membentuk keterampilan dalam mengutarakan konsep-konsep teknologi yang melatar-belakangi kelahiran karya DKV yang relevan dengan perkembangan zaman. 19. DVN412 Desain Kemasan 3 sks/ 4 js Prasyarat: DVN411 Metode Reprografika Memahami pengetahuan tentang desain kemasan serta membentuk keterampilan membuat desain kemasan berdasarkan pada kaidah-kaidah desain yang menitikberatkan pada aspek fungsional, etika dan hukum pasar, ergonomik desain, pertimbangan ekonomi, kelayakan dan analisa bahan dan prospek pasar. 20 DVN413 Visual Merchandising 3 sks/ 3 js Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang media komunikasi visual tiga dimensi yang meliputi pengertian, fungsi, jenis, ukuran, konsep perancangan, dan prosedur perancangan dengan memperhatikan kaidah ergonomi desain, etika dan hukum pasar, kelayakan dan analisa bahan, kemutakhiran dan trend media, sebagai bagian dari media komunikasi visual.
21. SDB423 Musik Digital 2 sks/2 js Prasyarat: Matakuliah rumpun perilaku dan keahlian penunjang berkarya seni audio visual yang memberikan pengalaman belajar melalui konsep organologi bunyi dan elemen musikal melalui media digital serta mampu menghasilkan komposisi ilustrasi musik 22. SDB413 Komputer Grafis 3 sks/ 4 js Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang dasar-dasar komputer untuk keperluan bidang grafis serta mengaplikasikan berbagai program komputer grafik baik teori maupun praktik secara langsung dalam penyusunan elemen-elemen yang meliputi gambar, tulisan, ide dan teknik. 23. SDB425 Komputer Animasi 3 sks/ 4 js Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang pembuatan film animasi 2D dan 3D yang meliputi pemahaman objek, material, keyframe, suara, editing frame serta penerapannya pada media video. 24. SDB422 Videografi 3 sks/ 4 js Prasyarat: Memahami pengetahuan dasar produksi meliputi: video, cara penggunaan kamera, komposisi gambar, penggunaan tata cahaya; serta membentuk keterampilan mengoperasikan kamera, hingga melakukan proses editing untuk pengambilan gambar berdasarkan kamera script. 25. DVN414 Desain Web 3 sks/ 4 js Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang pembuatan desain web untuk diimplementasikan melalui media internet yang meliputi komponen gambar, teks, suara, animasi gambar serta konsep penerapan web pada internet. 26. SDB411 Metodologi Penelitian 3 sks/ 3 js Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang konsep dasar berbagai jenis penelitian, serta membentuk keterampilan menyusun komponen penelitian dan analisis data dalam berbagai pendekatan penelitian seni dan desain. 27. SDB412 Proposal Penelitian 3 sks/ 4 js Prasyarat: RTD401Metodologi Penelitian Meningkatkan keterampilan merancang bentuk penelitian yang meliputi bentuk hasil penelitian lapangan/hasil kerja pengembangan/kajian
pustaka yang diwujudkan dalam proposal/desain operasional untuk persiapan penyusunan skripsi serta mempertanggungjawabkan dalam forum seminar terbatas. 28. DVN406 Bahasa Visual 4 sks/ 6 js Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang bahasa visual sebagai media komunikasi yang meliputi ikonografi, indexical, dan sign system; serta membentuk keterampilan dalam pengerjaan kasus-kasus desain secara real sehingga dihasilkan karya desain yang kreatif. 29. DVN415 Corporate Identity 4 sks/ 6 js Prasyarat: Meningkatkan wawasan tentang proses kreatif bahasa rupa sebagai identitas visual yang didasari pengolahan interpretasi dalam bahasa verbal dan visual dengan memperhatikan faktor semantik, sintaksis, dan pragmatik. 30. DVN407 Media dan Perwajahan 5 sks/ 6 js Prasyarat: Meningkatkan wawasan dalam berbagai media statis lini atas lini bawah beserta pengolahan dan pengembangannya yang disesuaikan dengan karakteristik produk/jasa, media, serta teknik penyampaian bahasa visual-verbal ke dalam isi pesan kepada kalayak sasaran. 31. DVN416 Redesain dan Repositioning Produk 5 sks/ 6 js Prasyarat: Menningkatkan pengetahuan tentang konsep komunikasi dan komunikasi visual secara terpadu yang meliputi konsep dan analisis posisioning, perencanaan kreatif, strategi pemasaran, strategi media produksi dan distribusi dan estimasi biaya untuk dipergunakan dalam perancangan satu paket. 32. DVN417 Portofolio dan EO 6 sks/ 6 js Prasyarat: Meningkatkan keterampilan untuk memecahkan masalah komunikasi visual secara menyeluruh, utuh, dan terpadu, mulai dari awal permasalahan sampai pemecahannya yang didukung oleh berbagai disiplin ilmu terkait; serta meningkatkan kemampuan mengaplikasikan dalam berbagai media.
33. DVN408 Manajemen Periklanan 2 sks/ 2 Js Prasyarat : Memahami pengetahuan tentang prinsip dasar manajemen yang berkaitan dengan konsep dasar pemasaran, proses manajemen, analisis lingkungan, strategi pemasaran, hingga analisa distribusi produk utamanya yang berkaitan dengan kasus dalam periklanan. 34. DVN409 Manajemen Kewirausahaan 2 sks/2 js Prasyarat : Memahami pengetahuan tentang pengelolan kemampuan diri dalam pengembangan keterampilan kewirausahaan, melalui pemahaman teoritis tentang optimalisasi Emotional Intelegensia, pengetahuan dasar AMT (Achievement Motivation Training), budaya kerja, perhitungan faktor resiko, serta aplikasi praktis semangat kewirausahaan. 35. DVN410 Penulisan Naskah Produksi dan Copywriting 2 sks/ 3 js Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang cara penulisan naskah, dasar pembuatan story-board untuk kepentingan audio visual dari ide/image menjadi ungkapan deskriptif yang berasaskan cinematografis, serta membentuk keterampilan dalam penulisan naskah meliputi: film, iklan, dokumenter, festure, video klip dll.
36. SDB427 Multimedia Interaktif 3 sks/ 4 js Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang pembuatan aplikasi interaktif multimedia yang meliputi komponen: gambar, teks, video, suara, serta konsep script dalam satu kesatuan yang akan diterapkan pada media komputer atau perangkat multimedia. 37. SDB410 Kapita Selekta Budaya Nusantara 3 sks/4 js Prasyarat : Meningkatkan kemampuan mengkaji/memecahkan masalah berkaitan dengan permasalahan kebudayaan nusantara melalui kajian-kajian semiotika, kritik, sosiologi dan antropologi yang mendorong dan menumbuhkan transformasi budaya di Indonesia. 38. DVN418 Grafis A Iklan Produk dan Jasa 5 sks/6 js Prasyarat : Memahami pengetahuan dan keterampilan tentang konsep dan aplikasi periklanan produk atau jasa.
39. DVN419 Grafis B Iklan Layanan Masyarakat 5 sks/6 js Prasyarat : Memahami pengetahuan dan keterampilan tentang konsep dan aplikasi Iklan Layanan Masyarakat. 40. DVN420 Grafis C: Project Real 6 sks/ 6 js Prasyarat : Menciptakan Iklan berdasarkan kasus real di lapangan dalam konteks memecahkan persoalan secara komprehensif dan kontekstual berdasarkan wawasan keilmuan desain komunikasi visual. 41. DVN421 Animasi A Iklan 5 sks/6 js Prasyarat : Memahami pengetahuan dan keterampilan tentang konsep dan aplikasi animasi untuk kasus-kasus periklanan. 42. DVN422 Animasi B Film 5 sks/ 6 js Prasyarat : Memahami pengetahuan dan keterampilan tentang konsep dan aplikasi animasi pada karya-karya film. 43. DVN423 Animasi C: Project Real 6 sks/ 6 js Prasyarat : Menciptakan karya animasi berdasarkan kasus real di lapangan dalam konteks memecahkan persoalan secara komprehensif dan kontekstual berdasarkan wawasan keilmuan desain komunikasi visual. 44. DVN424 Fotografi Desain A Model 5 sks/ 6 js Prasyarat : Memahami pengetahuan dan keterampilan tentang konsep dan aplikasi fotografi untuk keperluan pemotretan model. 45. DVN425 Fotografi Desain B Produk 5 sks/6 js Prasyarat : Memahami pengetahuan dan keterampilan tentang konsep dan aplikasi fotografi karya-karya produk. 46. DVN426 Fotografi Desain C: Project Real 6 sks/6 js Prasyarat : Menciptakan karya fotografi berdasarkan kasus real di lapangan dalam konteks memecahkan persoalan secara komprehensif dan kontekstual berdasarkan wawasan keilmuan desain komunikasi visual.
47. DVN427 Videografi Desain A Film Dokumenter 5 sks/6 js Prasyarat : Memahami pengetahuan dan keterampilan tentang konsep dan aplikasi videografi untuk keperluan pembuatan film dokumenter. 48. DVN428 Videografi Desain B Film Indie 5 sks/6 js Prasyarat : Memahami pengetahuan dan keterampilan tentang konsep dan aplikasi videografi untuk pembuatan film indie. 49. DVN429 Videografi Desain C: Project Real 6 sks/ 6 js Prasyarat : Menciptakan karya videogarfi berdasarkan kasus real di lapangan dalam konteks memecahkan persoalan secara komprehensif dan kontekstual berdasarkan wawasan keilmuan desain komunikasi visual.
50. SDB417 Pengembangan Kompetensi & Isi Pembelajaran Seni 3 sks/3js Prasyarat: Memahami teknik penentuan substansi pokok seni, dan mengembangkannya menjadi bahan ajar, yang dapat menunjang kompetensi pembelajaran; serta mengaplikasikannya dalam rancangan pelaksanaan pembelajaran, berdasar pada tipe program pembelajaran/kurikulum yang berlaku. 51. SDB419 Pembelajaran Terbatas 4 sks/4 js Prasyarat: Memahami pengetahuan tentang keterampilan dasar mengajar dan keterampilan dasar pembimbingan kegiatan seni pada pembelajaran tipe ekspresi maupun tipe apresiasi, serta pengaplikasiannya dalam praktek pembelajaran terbatas maupun terintegrasi dengan teman sejawat 52. DVN430 Media Pembelajaran: Project Real 6 sks/6 js Merencanakan dan menyusun konsep dan karakteristik serta prosedur media pembelajaran di sekolah SD, SMP, SMA, SMK sesuai dengan kompetensi siswa dan isi bahan ajar dalam berbagai media pembelajaran, serta mengujicobakan media pembelajaran tersebut dalam kegiatan pembelajaran. 53. DVN403 Skripsi 6 sks/ - js Prasyarat: diatur tersendiri Memahami metodologi penelitian untuk mengembangkan keterampilan penulisan karya ilmiah dalam bentuk skripsi, tentang masalah yang
berkaitan dengan seni dan desain, berdasarkan hasil penelitian, kajian kepustakaan atau pengembangan, tentang suatu masalah dengan seksama, serta mempertanggungjawabkan laporan penelitian secara ilmiah 54. PKM490 Kuliah Kerja Nyata 4 sks/- 3 js Prasyarat: diatur tersendiri Mengembangkan keterampilan dan kemampuan mengintegrasikan teori pendidikan dan pengajaran, penelitian dan pengabdian kepada masyarakat dalam bentuk kegiatan perkuliahan, serta kerja lapangan secara pragmatis, melalui pendekatan interdisipliner dan lintas sektoral 55. PKP490 Praktek Kerja Profesi 4 sks/ - js Prasyarat: Mengembangkan pengalaman dan keilmuan melalui kerja nyata di lembaga profesi yang sesuai dengan bidang studi untuk mendapatkan wawasan prosedur kerja yang nyata dalam proses kreatif dan produksi desain.
KURIKULUM 2011 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (KONSENTRASI GAME ANIMASI) JURUSAN SENI DAN DESAIN FAKULTAS SASTRA UNIVERSITAS NEGERI MALANG
NO
KODE MK
MATA KULIAH
SKS
JS 1
S1 ANGKATAN 2011 2 3 4 5 6
MATA KULIAH PENGEMBANGAN PRIBADI 1
MPK421
Pendidikan Agama
2
2
2
2
MPK427
Bahasa Indonesia Keilmuan
2
2
2
3
MPK428
Bahasa Inggris Profesi
2
2
4
MPK432
Pendidikan Pancasila
2
2
2
5
MPK433
Pendidikan Kewarganegaraan
2
2
2
2
2
10 MATA KULIAH PENGEMBANGAN PRIBADI 1
MKS407
Filsafat Ilmu
2
2
2
ANM401
Ilustrasi Komik
3
3
3
SDB406
Gambar Skets
2
3
4
SDB427
2
2
2
5
SDB408
Konsep Teknologi Gambar Tehnik
GAN303
Tinjauan Game Animasi
4 4
3
6
3 3
7
DMD401
Animasi 2D
3
4
3
8
GAN305
Penulisan Naskah
3
3
3
9
SDB404
Estetika
2
2
2
10
SDB401
Nirmana
3
4
3
11
SDB402
Nirmana 3D
3
4
12
SDB415
Fotografi
3
4
13
GAN301
Logika Matematika
2
2
14
GAN306
Algoritma Pemrograman
3
3
15
DMD422
Bahasa Pemrograman
3
4
16
SDB424
Tipografi
3
3
17
DVN401
Metodologi Desain
2
3
18
SDB413
Komputer Grafis
3
4
19
SDB422
Videografi
3
4
20
ANM411
Video Editing
3
4
21
DMD402
Animasi 3D
3
4
22
SDB428
Musik Dasar
2
3
23
SDB423
Musik Digital
3
3
24
SDB427
Multimedia Interaktif
3
4
25
SDB411
3
4
26
PSD414
Metodologi Penelitian Penulisan Ilmiah
2
2
27
DMD403
Pemodelan Karakter (Sculpting)
3
4
28
DMD404
Pemodelan Karakter Digital
29
SDB412
4 4
30
DMD405
Proposal Skripsi Desain Property
3 3 3
4
3 2
3
3 3 2 3 3 3 2 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 3 3 3
7
8
NO
KODE MK
MATA KULIAH
SKS
JS 1
S1 ANGKATAN 2011 2 3 4 5 6
31
DMD406
Komputer Desain (CAD)
32
DMD407
Desain interface
3 3
4 4
3
33
SDB410
Kapita Selecta Budaya Nusantara
3
4
3
34
GAN308
Animasi Compositing
3
4
35
PSD410
Kreativitas & Pemecahan Masalah
3
4
7
8
3
3 3
98 MATA KULIAH KEAHLIAN BERKARYA (Wajib) Animasi Stop Motion DMD408 1 2 3 4
DMD409 DMD410 DMD411
Proyek Dasar : Konsep & Desain Proyek Dasar : Art Desain,Kontrol & Interaksi Proyek Dasar : Desain Integritas
5
DMD412
Proyek Dasar : Produksi
3 3 3 3
4 4 4 4
3 3 3 3
4 16
6
4
3 3 4 10
4 4 6
3 3 4
3
4
3
3 4 10
4 6
3 4
3 3
4 4
3 3
4
6
4
MATA KULIAH PERILAKU BERKARYA (MATAKULIAH PILIHAN) Pilihan Game Desain Game
1 2 3
DMD413 DMD414 DMD415
1
DMD416
Pilihan Animasi Desain Animasi
2 3
DMD417 DMD418
Desain Karakter & Interface Animasi Proyek Animasi : produksi
1 2
DMD419 DMD420
3
DMD421
Game Programming Proyek Game : produksi
Pilihan Multimedia Interaktif Multimedia Interaktif Desain Multimedia Interaktif Mobile Proyek Multimedia Interaktif : Produksi
10 MATA KULIAH PERILAKU BERKARYA 1
DVN490
Skripsi
6
6
6 Mata KulIah Kehidupan Bermasyarakat 1
SDB460
Proyek Kreatifitas Masyarakat Mandiri
2
PKP490
Praktek Kerja Profesi
3
3
4
4
Total Kurikulum
171
Kurikulum Tempuh
147
24
24
24
24
22
23
6
0