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RESUMEN Student Bodies es un intenso juego no-cooperativo de 2-4 jugadores (con una opción para un quinto jugador). Los jugadores empiezan, mordidos, en un extremo de un pasillo infestado de zombies y deben correr a través del pasillo para llegar al laboratorio donde están los antídotos a las mordeduras. Sólo entonces, curados del virus zombie, pueden intentar volver por donde han venido, para alcanzar la salida. GANAR: Ganas si llegas al laboratorio, bebes el antídoto, y sales por la puerta de salida el primero. Una vez un jugador ha salido, se cierran las puertas detrás de él y los demás pierden. Como sólo un jugador puede sobrevivir, todos y todo lo que hay en el tablero es un enemigo! PÁLIDO GANADOR SECUNDARIO: Si te matan antes de coger el antídoto, te levantas como un zombie “listo”. Tu nuevo objetivo es matar a los demás jugadores. Para que todos los jugadores “vivos” mueran, varios jugadores no-muertos pueden colaborar para compartir la victoria. PERDER: Si todos los jugadores mueren y no sobreviven zombies listos, nadie gana.

PREPARANDO EL JUEGO Pon las puertas del laboratorio y de salida de incendios en sus lugares correspondientes en el tablero. En mazos separados, baraja las cartas de Salida, Laboratorio y Pasillo, luego sin mirar, coge 1 de Salida, 1 de Laboratorio y 2 de Pasillo. Devuelve el resto a la caja, no se utilizarán en la partida. Pon la carta de Laboratorio boca abajo en el laboratorio. No se revelará hasta que un jugador entre en el laboratorio. Pon la carta de Salida en la zona de salida, que tampoco se revelará hasta que un jugador acceda a esta sala. Revela las dos cartas de Pasillo, y pon en el pasillo los zombies, cadáveres y zonas de obstrucción que señalen las cartas. En el laboratorio deberás poner 4 zombies y fichas (6 si son 2-4 jugadores, 7 si son 5 jugadores) de probeta (al azar), de las cuales tiene que haberse apartado previamente 1 antídoto por

jugador, el resto serán al azar. El resto de fichas de probeta se devuelven a la caja, no se utilizarán. Baraja el mazo principal (Student bodies) y el mazo de ítems por separado, y ponlos junto al tablero. Cada jugador elige un personaje con su ficha correspondiente, junto a 1 token de stamina, 5 tokens de vida y un ítem al azar del mazo. A continuación todos los jugadores cogerán 5 cartas del mazo principal (student bodies), salvo que algún ítem afecte a la mano. DIFICULTAD DEL JUEGO Las cartas de zombie determinan las acciones que ejecutan los zombies cada turno. Separa estas cartas según su dificultad, que figura en la base (B, 1, 2 ó 3). Una carta de nivel 3 es mucho más peligrosa que una de nivel 1. Antes de cada juego, se construye un mazo de 21 cartas basado en el número de jugadores y el nivel de dificultad. Este mazo está formado por las 10 cartas base (con una B en la zona inferior) y el resto que figuren en la tabla siguiente: Nº DE JUGADORES 2 3

4

5

FÁCIL 6 de nivel 2 5 de nivel 3 3 de nivel 1 6 de nivel 2 2 de nivel 3 4 de nivel 1 6 de nivel 2 1 de nivel 3 5 de nivel 1 5 de nivel 2 1 de nivel 3

INTERMEDIO 5 de nivel 2 6 de nivel 3 2 de nivel 1 5 de nivel 2 4 de nivel 3 3 de nivel 1 5 de nivel 2 3 de nivel 3 4 de nivel 1 6 de nivel 2 1 de nivel 3

DIFÍCIL 3 de nivel 2 8 de nivel 3 4 de nivel 2 7 de nivel 3 6 de nivel 2 5 de nivel 3 7 de nivel 2 4 de nivel 3

Baraja las 21 cartas para formar el mazo de zombies y devuelve el resto de las cartas a la caja. Coloca los zombies restantes con sus peanas junto al tablero. Constituirán el depósito, que es de donde se roban para colocar zombies nuevos, y donde se depositan al morir. Recuerda que los zombies situados en la entrada y en el laboratorio no se usan como parte del depósito. Por último sitúa los tokens de cadáver boca abajo junto al tablero así como el dado de zombies. Ya podéis empezar a jugar.

JUGANDO AL JUEGO Empezando por el dueño del juego, tirad el dado de zombie por turnos en orden de las agujas del reloj. El primer jugador que saque un “mordisco” será el jugador inicial. El juego siempre continuará según las agujas del reloj. PROGRESO DEL TURNO En tu turno, sigue los siguientes pasos en orden: PASO 1 – Prepara los ítems PASO 2 - Acciones de los zombies PASO 3 – Acciones del personaje PASO 4 – Limpieza ITEMS / PREPARAR ITEMS Las cartas de ítem proporcionan habilidades adicionales a tu personaje. Cada jugador empieza con 1 item y puede conseguir más buscando en los tokens de cadáver o en los jugadores muertos. Los ítems siempre se ponen boca arriba delante del jugador, a la vista de todos, y nunca son considerados parte de la mano de cartas del jugador. Cuando un jugador roba un nuevo ítem, puede ser inmediatamente “preparado”, siempre que haya un espacio para este ítem o arma en su hoja de personaje. NOTA: Sólo se puede preparar un arma a la vez – poniéndola en su hueco de la hoja, pero una vez puesta, no puedes poner otro arma en este hueco hasta la fase de preparación de ítems del siguiente turno. PASO DE PREPARACIÓN DE ITEMS Cada turno, durante el paso de preparación de ítems, el jugador actual puede preparar hasta 3 items poniéndolos o recolocándolos entre los tres huecos de su hoja – o simplemente resetear los ítems girador en el anterior turno (por su uso) 180 grados.

USANDO UN ITEM -

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El ítem debe estar preparado. Paga el coste de la habilidad, si es necesario (si lo pone en la carta) o Paga la stamina indicada y para recordar que el ítem está usado dale la vuelta a la carta (180 grados) o Y, si aparece un símbolo de papelera, descarta la carta. Si no aparece coste de habilidad (o de uso), simplemente dale la vuelta a la carta 180 grados cuando la uses.

Además, algunos ítems tienen varias habilidades o momentos de uso: -

Las habilidades que tienen la palabra “acción” sólo pueden ser utilizadas en tu turno.

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Las habilidades con la palabra “reacción” sólo pueden ser utilizadas cuando se cumple lo indicado en la carta. Las habilidades con las palabras “acción rápida” pueden ser utilizadas en cualquier momento.

ACCIONES DE LOS ZOMBIES Los zombies aparecen y realizan acciones en este paso, en cada turno de cada jugador. El jugador actual revela la primera carta del mazo de acciones zombies para determinar lo que los zombies harán en este turno – y también decidirá qué hacen los zombies cuando haya varias opciones. MAZO DE LOS ZOMBIES: Los zombies realizarán las siguientes acciones dependiendo de los símbolos de las cartas:

TODOS LOS ZOMBIES REALIZAN UNA ACCIÓN El jugador actual debe activar TODOS los zombies del tablero. Empezando por el zombie más cercano a una figura, incluso si es él mismo. El jugador actual decidirá qué activar primero cuando haya varias opciones, pero siempre activará los zombies del más cercano al más lejano a la figura del jugador que tenga más cerca. Los zombies se activan según la siguiente tabla de prioridades: Si el zombie está… Noqueado Adyacente a un jugador o más No adyacente a un jugador Imposibilitado de acercarse a un jugador

entonces… Se levanta Ataca a un jugador adyacente a elección del jugador actual Se acerca al jugador más cercano, en caso de empate, elige el jugador actual Se mueve lateralmente, o se queda quieto, a elección del jugador actual

TÉRMINOS: Noqueado: Un zombie noqueado no puede atacar, por lo que su primera acción siempre será levantarse. Ocupado/no ocupado: Si un zombie o personaje está en un espacio, éste está ocupado. Las figuras (zombie o personajes) no pueden mover por espacios ocupados. Jugador más cercano: Si un zombie está equidistante a varios jugadores, el jugador actual puede elegir hacia qué jugador irá el zombie. También, si un zombie está adyacente a varios jugadores, el jugador actual decide a quién ataca el zombie en su turno.

No puede mover más cerca: Si el único espacio al que puede mover el zombie le aleja del personaje al que debería acercarse, el zombie no se mueve. Movimiento lateral: Si el movimiento no lo acerca a un personaje, ni le aleja, el jugador puede moverlo lateralmente. Este movimiento lateral puede servir para abrir un camino al jugador por el que pasar. NOTA: Los zombies necesitan 2 acciones para moverse por casillas con obstáculos, por lo que generalmente los rodearán.

APARICIÓN DE ZOMBIES El jugador actual elige un espacio de aparición libre y pone una figura de zombie en el mismo. ENTONCES, el zombie que acaba de aparecer realizará una acción de acuerdo con la tabla de prioridades zombie. Si no hay zombies en el depósito para poner, no aparece ninguno. ATAQUES DE ZOMBIES Cuando un zombie ataca a un jugador, hay que tener en cuenta si el personaje está de pie o noqueado. Si se ataca a un personaje de pie, tira el dado de zombie:

Fallo – No pasa nada.

Mordisco – El personaje atacado es herido. Da la vuelta a uno de sus marcadores de vida por el lado de herido.

Noqueado – El personaje es noqueado. Tumba la figura sobre el tablero. Cuando un zombie ataca a un jugador noqueado, no hay que tirar dado. El zombie muerde automáticamente al personaje, causándole una herida. Los personajes pueden defenderse de ataques zombies mediante ítems o cartas de la mano. Además de ser activados por cartas de zombie, los zombies atacan automáticamente al jugador que se mueva a una casilla adyacente a él. FASE DE ACCIÓN DEL PERSONAJE Los jugadores pueden realizar cualquier número de acciones durante esta fase, siempre que tengan suficiente stamina o demás medios para pagar el coste de las mismas. Cada acción ha de resolverse entera antes de pasar a la siguiente.

Las acciones incluyen: -

Usar un ítem preparado Movimiento Buscar en un cadáver o en una probeta Jugar una carta del mazo principal Abrir una puerta

MOVIMIENTO El movimiento permite a un jugador desplazarse de espacio en espacio adyacentes en cualquier dirección. Hay dos tipos de movimientos: -

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“Move” – Un jugador puede mover 1 espacio por cada punto de stamina que gaste. Movimiento adicional puede venir de cartas del mazo o de ítems que posea. El movimiento provocará ataques de todos los zombies adyacentes a los espacios por los que mueva. “Rush” (abalanzarse) – Es un movimiento especial de defensa que se ejecuta mediante cartas o ítems que se posean. Cuando un personaje se abalanza, no puede ser atacado por enemigos (zombies o jugadores)

Restricciones: -

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Espacios ocupados: Los jugadores no pueden moverse a espacios ocupados por zombies o personajes. Acciones interrumpidas: Todas las acciones, incluido el movimiento, pueden ser interrumpidas por otros jugadores con cartas de reacción o por ataques zombies. Si eres noqueado en mitad de una acción, esa acción en particular termina en el espacio donde has sido atacado. Si tienes más stamina, siempre puedes levantarte (como otra acción) y seguir moviendo. “Push / Switching places” (ser empujado): Ser empujado no se considera movimiento. Los zombies no atacarán a personajes que han sido empujados. Y los jugadores, en cambio, tienen la opción de jugar cartas de reacción cuya condición sea ser empujados. Obstáculos: Los obstáculos son pilas de destrozos que hay por el pasillo. Durante el setup habrás colocado algunos sobre el tablero. o Cada obstáculo requiere 2 puntos de movimiento para entrar o mover a través usando Move o Rush. o Salir de un obstáculo no requiere nada especial (1 pto de movimiento) o Ya que empujar no es movimiento, los personajes y zombies pueden ser empujados a espacios con obstáculos. De pie: Si un jugador es noqueado, levantarse cuesta 1 pto de stamina. Levantarse no se considera movimiento y no provoca ataques zombies. BUSCANDO EN CADÁVERES Y PROBETAS Los cadáveres tiene ítems muy a menudo. Buscar en uno es la mejor forma de conseguir ítems. Pero ten cuidado, algunos están más no-muertos que muertos, y pueden atacarte. Las probetas, que están en el laboratorio, son el único lugar donde encontrar el antídoto,

y por ello son el objetivo principal de los jugadores. Hay un antídoto para cada jugador, pero no todas las probetas son antídotos, así que buena suerte… Si un jugador termina su acción (mover o cualquier otra) en un espacio conteniendo un cadáver o probeta, puede buscar en él sin gastar acción. Simplemente cógelo y tras verlo y aplicar su efecto, quítalo del tablero. NOTA: Para coger un token de cadáver o probeta, debes terminar el movimiento en esa casilla, no puedes continuarlo después (salvo como otra acción). RESULTADOS DE CADAVER:

Has encontrado un ítem. Coge una carta de ítem.

No pasa nada.

El cadáver muerde al personaje. El jugador puede defenderse. RESULTADO DE PROBETA

El jugador se cura de la infección

Ganas 1 stamina al final de tu turno, no puede ser evitado

Te curas una herida

Descarta toda tu mano de cartas

Veneno, sufres una herida, no puede ser evitado

Noqueado, no puede ser evitado NOTA: Una vez un personaje ha encontrado el antídoto, no puede buscar en más probetas.

TOKENS APILADOS A veces un espacio tiene varios tokens (por ejemplo al morir un zombie en un espacio con un cadáver anterior). Los tokens se apilan, y el personaje puede buscar en el superior primero. JUGANDO CARTAS DEL MAZO PRINCIPAL (STUDENT BODIES) Todos los jugadores empiezan con 5 cartas en su mano, que es la mano inicial. El número de cartas que tienes en cada momento del juego fluctuará según juegues o ganes cartas. La mano se ajusta sólo durante la fase de limpieza de cada turno, descartando o robando de tu mano actual. Hay tres tipos de cartas: de acción, de acción rápida y de reacción.

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CARTAS DE ACCIÓN Las cartas de acción sólo pueden ser usadas por un jugador en su propio turno Para jugar una carta, debe pagarse el coste stamina. Este coste aparece en la esquina superior derecha: 0, 1 ó 2. Las cartas de acción con la palabra “ATTACK” son ataques. Si se juegan contra otro jugador, este puede defenderse. CARTAS DE ACCIÓN RÁPIDA Y REACCIÓN Las reacciones y acciones rápidas se pueden utilizar en cualquier momento, incluso durante el turno de otro jugador. Las reacciones necesitan que se cumplan los requisitos indicados en la carta. Las acciones rápidas pueden ser usadas en cualquier momento, siempre que se den las condiciones para ello. Las cartas con un icono de defensa (Mano azul) se usan para defenderse de ataques enemigos. NOTA: Algunas cartas tienen en su parte inferior un símbolo de mano azul de zombie junto a un texto. Esta parte de la carta sólo se utiliza si eres un zombie inteligente, en cambio, si eres un personaje vivo, ignórala. Los costes indicados en este apartado, cuando se use según la explicación anterior, sustituyen al coste original de la carta. ATACAR ENEMIGOS (ZOMBIES Y JUGADORES) Lo diremos de nuevo. Todo el que no seas tú mismo es un enemigo. Por lo que puedes atacar tanto a jugadores como a zombies con las armas y los ítems. Atacar a un jugador es como cualquier ataque – excepto que el jugador puede defenderse con cartas de reacción. Un daño a un jugador causará una herida, girando, como habitualmente, un token de vida hacia el lado de herida. Atacar a un zombie (no jugador). Los zombies no se pueden defender por si mismos. Siempre que un zombie es empujado, noqueado o dañado, el ataque es un éxito automático. Los zombies sólo tienen 1 punto de vida. Cuando son dañados, mueren. La figura de zombie vuelve al depósito y reemplazado en el espacio por un token de cadáver, elegido aleatoriamente de entre los que están junto al tablero. Si hay más tokens en ese espacio, éste último se pone encima. El jugador que busque, deberá empezar por el superior e ir bajando.

Atacar a un zombie listo (jugador zombie) es como atacar a un jugador. Puede defenderse mediante cartas. La única diferencia es que no basta con una herida normalmente. NOTA: Los jugadores no pueden usar ataques (ítems o cartas con icono de Ataque) si han sido noqueados. Un jugador debe estar de pie para poder atacar. FASE DE LIMPIEZA Una vez un jugador ha realizado todas las acciones que ha querido (o ha podido), declara su turno terminado y empieza la fase de limpieza. El jugador actual puede descartar cualquier número de cartas de su mano. Entonces, TODOS los jugadores reponen su mano hasta 5 cartas. Esto es importante, porque los jugadores pueden haber gastado sus manos con cartas de defensa o reacción en turnos ajenos. Sólo el jugador actual puede descartar antes de robar. El jugador actual resetea su stamina a 3 en el marcador. El turno ha terminado. Se pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj. JUGADORES MUERTOS Y ZOMBIES LISTOS Si, al final de cualquier turno, un jugador no tiene tokens de vida, o un jugador ha sufrido daño y no puede voltear más tokens de vida, está muerto. Pero ya que todos vosotros empezasteis el juego infectados, el juego no ha terminado para ellos. Si el jugador que ha muerto encontró un antídoto: buenas noticias, el antídoto le previene de transformarse en zombie. Las malas noticias son que su figura se quita del tablero y el juego termina para él o ella. Deja todos los ítems al lado de la hoja de personaje. Pon el correspondiente marcador de cadáver del jugador en el espacio en el que murió. Cualquier personaje vivo puede detenerse en ese espacio para coger una carta por turno de los ítems del jugador muerto. Si el jugador que ha muerto no encontró el antídoto: malas noticias, estás noqueado y pasas a formar parte de las líneas de los no-muertos. Las buenas noticias son que jugarás el resto del juego como zombie listo. Puede haber varios zombies listos en juego a la vez, creados de esta forma. Si el jugador que ha muerto era un zombie listo: Desafortunadamente, los otros jugadores se asegurarán de que mueras de verdad esta vez. Tu figura se quita del tablero, reemplazada por un token de cadáver del personaje en cuestión. JUGANDO COMO ZOMBIE LISTO

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Un jugador que se convierte en un zombie listo tiene nuevos objetivos para ganar el juego: matar a los demás jugadores vivos. Si sólo quedan en el tablero zombies normales y listos, los zombies ganan. Cuando un jugador se convierte en un zombie listo: Da la vuelta a su hoja de personaje por el lado zombie. Su figura se reemplaza por su homónimo zombie, y se tumba para indicar que está noqueado. Los zombies listos no pueden usar ítems pero pueden cargarlos hasta que mueran (de nuevo), momento en que su cadáver será saqueado por los demás jugadores. Deben descartar su mano de cartas, pero robarán normalmente al final de cada turno.

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Ganan 2 puntos de vida y pueden ganar más usando cartas como “Second Wind”. Los nuevos zombies listos no pueden ser atacados en el turno en que fueron girados.

ACCIONES BÁSICAS DEL ZOMBIE LISTO Como cualquier otro jugador, lso zombies listos pueden usar stamina para jugar cartas o para moverse. Además, los zombies listos pueden usar stamina de las siguientes formas: -

Paga 1 de stamina para atacar a una figura adyacente usando el dado de ataque zombie. Paga 1 de stamina para morder a un jugador adyacente noqueado, que perderá 1 de vida. Paga 1 stamina para moverte a espacios vacíos.

LOS ZOMBIES LISTOS -

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No roban carta de zombies durante la fase de acciones de zombies. Esta fase se salta. Pueden jugar cartas y usar stamina normalmente en su fase de acciones de jugador. Sí, los zombies pueden bloquear mediante cartas, usándolas habitualmente, o usar la parte de zombie listo que figura en algunas de ellas en la parte inferior. Pueden ganar hasta 5 tokens de vida. No son afectados por las cartas que afectan sólo a los zombies no jugadores. No pueden abrir puertas, buscar en cadáveres o probetas.

Además: -

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Durante la fase de acción zombie, si la carta zombie da 1 o más acción/es a todos los zombies, los zombies listos ganan el mismo número de acciones. Estas acciones se limitan a levantarse, moverse, o cualquiera de las acciones básicas listadas anteriormente. La diferencia es que el jugador no-muerto es el que elige las acciones, no el jugador actual. No tienen por qué seguir la lista de prioridades de la tabla de zombies. Los zombies no jugadores ignoran a los zombies listos y nunca los atacan.

ABRIR EL LABORATORIO Cuando un personaje está adyacente a la puerta del laboratorio 101, ese jugador puede abrir la puerta como una acción gratuita. Lo que te espera detrás se revela! Destapa la carta del laboratorio. Se para el juego y se realizan los siguientes pasos: -

Coloca los 4 zombies donde indica la carta. Coloca las probetas, al azar, donde se indica. Si son 5 jugadores, coloca la séptima probeta donde pone 5th. Coloca los obstáculos donde se indica. Quita las puertas del tablero y continua el turno.

ABRIENDO LAS PUERTAS DE SALIDA Cuando un jugador, que ya ha salido del laboratorio con el antídoto, está adyacente a las puertas de salida, ese jugador puede abrirlas como acción gratuita. Tu objetivo final es revelado! Destapa la carta de la salida. Se para el juego y se realizan las siguientes acciones: -

Coloca los zombies donde indica la carta. Cualquier extra se coge del depósito. Coloca los cadáveres y los obstáculos como se indica. Quita las puertas de salida del tablero.

GANANDO EL JUEGO El primer jugador en beber el antídoto y salir de la escuela (tablero) vivo, gana el juego. Los zombies listos ganan si no hay jugadores vivos y si ningún jugador ha escapado. JUEGO PARA CINCO JUGADORES Student Bodies está creado para 2-4 jugadores. Añadir un quinto jugador puede hacer el juego más largo, incluyendo los entreturnos, pero seguirá funcionando bien. AJUSTANDO LA DIFICULTAD Vuestra última partida fue como un paseo? No hay problema. Podéis subir la dificultad según la tabla.