Teknis Kegiatan.pdf - Google Drive

1 downloads 6 Views 433KB Size Report
2. Pertolongan Pertama (PP). 3. Kepemimpinan. 4. Donor Darah. 5. Sanitasi dan Keserhatan (Sankes). Page 3 of 17. Teknis
PETUNJUK TEKNIS KEGIATAN RAJAWALI FRIENDLY MATCH 1 (RAFRENMA I) Tingkat Madya dan Wira se-Kalimantan Selatan Open Tahun 2016

Palang Merah Remaja Sekolah Menengah Atas (SMA) Negeri 5 Banjarmasin 2016

Sekretariat E-mail Blog Facebook

: Jalan Sultan Adam No. 85 Banjarmasin : [email protected] : pmrsmalibjm.blogspot.co.id : Pmr Smali Banjarmasin

Petunjuk Teknis Kegiatan

Rajawali Friendly Match I Tahun 2016 A. TUJUAN 1. Mengetahui tingkat kemampuan dan keterampilan di bidang yang akan dilaksanakan seperti Pertolongan Pertama (PP), Sosialisasi Desiminasi Kepalangmerahan (SDK), Cerdas Cermat (CC), Poster Kepalangmerahan (PK), Duta Kepalangmerahan (DK), Fun Game (FG) di kalangan PMR. 2. Meningkatkan kemampuan dan keterampilan di bidang Pertolongan Pertama (PP), Sosialisasi Desiminasi Kepalangmerahan (SDK), Cerdas Cermat (CC), Poster Kepalangmerahan (PK), Duta Kepalangmerahan (DK), Fun Game (FG) di kalangan PMR. 3. Memberikan wadah untuk mempraktekkan kemampuan atau keterampilan di bidang yang diadakan tersebut. B. KETENTUAN PESERTA 1. Peserta RAFRENMA I adalah anggota PMR dari kalangan SMP/SMA/sederajat yang terdaftar secara sah kepada panitia RAFRENMA Tingkat Madya dan Wira se-Kalsel Open 2016 2. Peserta RAFRENMA I terdiri dari maksimal 17 orang 3. Peserta RAFRENMA hanya boleh bekerja sama dengan peserta dalam tim tersebut 4. Dalam pergantian peserta RAFRENMA I pendamping/fasilitator tim harus melapor terlebih dahulu kepada panitia selambatlambatnya 60 menit sebelum tim yang bersangkutan melaksanakan kegiatan C. BENTUK KEGIATAN Ada 6 Kegiatan dalam RAFRENMA I Tahun 2016, yaitu: Pos I II III IV V VI

Uraian Pertolongan Pertama (PP) Sosialisasi Kepalangmerahan Cerdas Cermat Poster Kepalangmerahan Duta Kepalangmerahan

Peserta 4 orang 2 orang 2 orang 2 orang 2 orang

Fun Game

5 orang

Keterangan Praktek Sosialisasi Tes Praktek Fashion show dan tes lisan Praktek

RAJAWALI FRIENDLY MATCH 1 Tingkat Madya dan Wira Tahun 2016

2

Petunjuk Teknis Kegiatan D. ATURAN KEGIATAN 1. Setiap peserta harus memakai tanda peserta RAFRENMA I 2. Peserta hadir 30 menit sebelum kegiatan dimulai 3. Saat menjelang kegiatan RAFRENMA dilaksanakan dan peserta tetap belum berada ditempat kegiatan maka akan dilakukan pemanggilan sebanyak 3 kali sesuai dengan nomor urut tim 4. Jika peserta yang terlambat sampai kegiatan dimulai, maka diperbolehkan main pada sisa kegiatan yang ada tanpa tambahan waktu E. PERLENGKAPAN 1. Peserta memakai seragam lapangan yang dilengkapi atribut Palang Merah Remaja dan tanda peserta RAFRENMA I 2. Peserta membawa perlengkapan yang sudah ditentukan oleh panitia (panitia tidak bertanggung jawab atas perlengkapan peserta) F. MATERI KEGIATAN 1. Pertolongan Pertama (PP) Materi Pertolongan Pertama mengacu pada Buku Panduan Pertolongan Pertama Palang Merah Remaja terbitan PMI Pusat Tahun 2008. 2. Sosialisasi Desiminasi Kepalangmerahan (SDK) Materi Sosialisasi Desiminasi Kepalangmerahan mengacu pada buku Panduan Materi PMR Mengenal Gerakan Palang Merah dan Bulan Sabit Merah Terbitan PMI Pusat Tahun 2008 yang disesuaikan dengan kurikulum Palang Merah Remaja serta HPI (hanya untuk tingkat wira/SMA sederajat) 3. Cerdas Cermat Kepalangmerahan (CC) Materi Cerdas cermat mengacu pada semua buku PMR terbitan PMI Pusat Tahun 2008, yang meliputi : 1. Mengenal Gerakan Palang Merah 2. Pertolongan Pertama (PP) 3. Kepemimpinan 4. Donor Darah 5. Sanitasi dan Keserhatan (Sankes) RAJAWALI FRIENDLY MATCH 1 Tingkat Madya dan Wira Tahun 2016

3

Petunjuk Teknis Kegiatan 6. Kesehatan Remaja (KR) 7. Kesiapsiagaan Bencana (KB) 4. Poster Kepalangmerahan Materi Poster Kepalangmerahan mengacu pada #SavePMI yang baru-baru ini digiatkan oleh PMI pusat.

Gerakan

5. Duta Kepalangmerahan Materi Duta Kepalangmerahan mengacu pada materi Buku Panduan Palang Merah Remaja Mengenal Gerakan Palang Merah dan Kepemimpinan Terbitan PMI Pusat pada tahun 2008 6. Fun Game Materi Fun Game mengacu pada materi Buku Panduan Palang Merah Remaja Kepemimpinan Terbitan PMI Pusat pada tahun 2008 G. TEKNIS PELAKSANAAN KEGIATAN 1. PERTOLONGAN PERTAMA a. Peserta melakukan praktek b. Juri aktif c. Praktek dilakukan oleh 3 orang dan 1 orang sebagai pasien (pasien berasal dari peserta) d. Waktu praktek maksimal 10 menit (semua aktivitas termasuk penilaian juri dihentikan pada saat praktek sudah mencapai batas waktu) e. Perlengkapan yang disediakan peserta meliputi : - Tas Pertolongan 1 buah - Mitela 12 lembar - Bantalan Kassa 3 buah - Kassa Hidrofhille 1 kotak - Pembalut Gulung 5cm 10 buah ------ \\ -----10cm 5 buah - Pembalut elastis 1 buah - Pinset 1 buah - Termometer 1 buah - Kapas 1 buah - Air Mineral 600ml 1 botol RAJAWALI FRIENDLY MATCH 1 Tingkat Madya dan Wira Tahun 2016

4

Petunjuk Teknis Kegiatan -

Peniti Spalak Senter Selimut Plester roll Plester cepat Alat Tulis Tandu Kartu Riwayat

secukupny secukupnya 1 buah 1 lembar 1 roll 6 buah secukupny (disediakan panitia) (disediakan panitia)

2. Sosialisasi Desiminasi Kepalangmerahan (SDK) a. Bentuk kegiatan berupa sosialisasi dan tanya jawab satu topik yang dilakukan oleh 2 (dua) orang b. Pertanyaan berjumlah 1(satu) yang berasal dari dewan juri c. Kegiatan ini bertujuan untuk melakukan kegiatan promosi agar orang-orang awam berkemauan bergabung dalam organisasi palang merah d. Untuk topik pembahasan yaitu : - PMI : Tingkat WIra - PMR : Tingkat Madya e. Topik yang disosialisasikan pada saat kegiatan berfokus pada : - Wira : Mengacu pada materi Desiminasi Kepalangmerahan,pengamalan 7 prinsip gerakan serta HPI - Madya : Mengacu pada materi Desiminasi Kepalangmerahan,pengamalan Tri Bakti Kewajiban PMR f. Peserta diwajibkan membuat makalah berdasarkan topik yang telah didapat dan dikumpulkan pada saat 60 menit sebelum kegiatan berlangsung apabila terlambat akan kami lakukan pengurangan poin sebanyak 5 poin Dengan ketentuan : o Jenis font : Times New Rowman o Line spacing : 1,5 Pt o Uk. Font : 12 o Paragraph : Justify o Terdiri dari : Cover depan, Daftar isi, Kata Pengantar, Pembahasan umum, Pembahasan khusus, Kesimpulan, Penutup, Daftar pusaka o Jumlah lembaran : Min. 10 Lembar , Max. TIdak DIbatasi RAJAWALI FRIENDLY MATCH 1 Tingkat Madya dan Wira Tahun 2016

5

Petunjuk Teknis Kegiatan g. Peserta akan mendapat nilai tambahan sebanyak 9 poin jika melengkapi penampilan mereka dengan atribut - Topi PMR/PMI - Slayer dan rompi h. Media disiapkan sendiri oleh peserta i. Sosialisasi boleh menggunakan media apapun kecuali media elektronik ( LCD Proyektor, dsb.) (Panitia tidak menyediakan aliran listrik) j. Waktu pada kegiatan ini adalah 10 menit dengan alokasi waktu:  1 menit : Persiapan  8 menit : Sosialisasi  1 menit : Tanya Jawab k. Rentang nilai untuk waktu paling tinggi kami ambil 30% dari total poin keseluruhan 3. Cerdas Cermat Kepalangmerahan (CC)  PERLENGKAPAN a. Peserta memakai seragam yang dilengkapi atribut Palang Marah Remaja dan tanda peserta RAFRENMA I Tingkat Madya dan Wira se-Kalsel Open 2016 b. Peserta membawa alat tulis  TEKNIS 1. Tahap Penyisihan (Pemahaman Individu Masing-Masing Tim) a. Dimulai dengan pembacaan tata tertib b. Diwakili oleh 2 (dua) orang anggota tim c. Waktu mengerjakan soal adalah 30 menit dengan jumlah soal 100 butir Multiple Choice yang akan dibagi 2 dengan menggunakan sistem paket ( 1orang mengerjakan 1paket yang berisi 50soal) d. Dilaksanakan secara bersamaan dengan tim yang lain pada waktu dan tempat yang berbeda sesuai dengan paket soal e. Jika dalam batas waktu maksimal pengerjaan soal belum selesai, maka pengerjaan soal harus dihentikan dan dianggap selesai f. Pada babak penyisihan apabila peserta terlambat, maka tidak ada tambahan waktu RAJAWALI FRIENDLY MATCH 1 Tingkat Madya dan Wira Tahun 2016

6

Petunjuk Teknis Kegiatan g. Grid nilai pada soal yaitu : o Benar :3 o Salah : -1 o Tidak dijawab :0 h. Apabila terjadi kesamaan nilai maka akan dilihat dari waktu pengerjaan , waktu tercepat pengerjaan ialah yang akan lolos i. Dari seleksi tahap penyisihan ini akan diambil 9 tim terbaik yang berhak melanjutkan pada tahap semifinal ( Kondisional : Apabila dibawah 12 tim penyisihan maka peserta yang diambil adalah 6 tim serta apabila dibawah 9 tim penyisihan maka peserta yang diambil hanyalah 3 tim yang langsung kebabak final ) 2. Tahap Semifinal (Kondisional) a. Tahap ini bersifat kondisional ( Kondisional : Apabila dibawah 12 tim penyisihan maka peserta yang diambil adalah 6 tim serta apabila dibawah 9 tim penyisihan maka peserta yang diambil hanyalah 3 tim yang langsung kebabak final ) b. Tahap ini diisi oleh 9 tim terbaik dari tahap penyisihan c. Tahap ini dibagi menjadi 3 (tiga) sesi. Tiap sesi akan ada 3 (tiga) tim yang tampil dengan diundi d. Tahap ini dibagi menjadi 5 babak, meliputi : 1) Babak I (Pemahaman tim)  Dimulai dengan pembacaan tata tertib  Babak ini dimulai dengan bel/ketukan  Perwakilan tim mengambil amplop soal  Terdapat 10 soal masing-masing amplop  QM membacakan pertanyaan untuk masing-masing tim dengan urutan soal A, B, C  Tim yang berhak menjawab hanya yang mendapat giliran  Tenggang waktu untuk menjawab adalah 10 detik  Pemberian skor berdasarkan jumlah soal yang bisa dijawab masing-masing tim  Skor 10 untuk jawaban benar, skor 0 untuk jawaban salah RAJAWALI FRIENDLY MATCH 1 Tingkat Madya dan Wira Tahun 2016

7

Petunjuk Teknis Kegiatan  Babak II dinyatakan selesai apabila setiap tim telah mendapatkan pertanyaan  Penulis skor mencatat dan membacakan skor masingmasing tim sampai babak I 2) Babak II (Adu cepat)  Dimulai dengan pembacaan tata tertib  Babak ini dimulai dengan bel/ketukan  Semua tim akan diberikan sebuah bendera yang dipergunakan untuk menandakan tim tersebut hendak menjawab pertanyaan  Terdapat 20 soal adu cepat  Pertanyaan akan dibacakan oleh MC tanpa pengulangan  Tim yang berhak menjawab adalah tim yang pertama yang mengangkat bendera (menurut juri)  Peserta boleh mengangkat bendera setelah MC selesai membacakan soal. Bila tim mengangkat sebelum soal selesai, maka tidak dihitung sebagai tim yang pertama mengangkat bendera  Bila jawaban salah maka akan dilemparkan pada tim lain menggunakan cara adu cepat  Tenggang waktu untuk menjawab adalah 10 detik  Pemberian skor berdasarkan atas jumlah soal yang berhasil dijawab oleh masing-masing tim  Soal 10 pertama skor 10 untuk jawaban benar dan skor 0 untuk jawaban salah. Soal 10 berikutnya skor bertingkat 10, 20, 30, … ,100 untuk jawaban benar dan skor -10 untuk jawaban salah  Babak II dinyatakan selesei apabila semua soal telah dibacakan  Penulis skor mencatat dan membacakan skor masingmasing tim sampai babak II 3) Babak III (Pertaruhan nilai)  Dimulai dengan pembacaan tata tertib  Babak ini dimulai dengan bel/ketukan  Semua tim mencoba benderanya masing-masing  Hanya ada 1 soal adu cepat RAJAWALI FRIENDLY MATCH 1 Tingkat Madya dan Wira Tahun 2016

8

Petunjuk Teknis Kegiatan  Tiap tim harus mempertaruhkan skor yang diperoleh. Jumlah skor yang dipertaruhkan ditentukan sendiri oleh tim  Tim yang berhak menjawab adalah tim yang pertama mengangkat bendera  Bila jawaban salah maka akan dilemparkan pada tim lain menggunakan cara adu cepat  Jawaban benar mendapat tambahan skor sejumlah yang dipertaruhkan, jika salah mendapat pengurangan skor sejumlah yang dipertaruhkan  Penulis skor mencatat dan membacakan skor masingmasing tim sampai babak III  Juri mengumumkan tim yang boleh masuk tahap final 3. Tahap Final a. Tim yang masuk tahap ini adalah 3 tim b. Kegiatan dibagi menjadi 4 babak, meliputi: 1) Babak I (babak pemahaman tim)  Dimulai dengan pembacaan tata tertib  Babak ini dimulai dengan bel/ketukan  Ada 3 amplop soal  Masing-masing amplop berisi 10 soal  Perwakilan setiap tim mengambil amplop soal  MC membacakan pertanyaan untuk masing-masing tim dengan urutan A, B, C.  Tim yang berhak menjawab pertanyaan hanya tim yang ditunjuk  Tenggang waktu untuk menjawab adalah 10 detik  Pemberian skor berdasarkan jumlah soal yang bisa dijawab oleh masing-masing tim  Skor 10 untuk jawaban benar dan 0 untuk jawaban salah. Bila tim menjawab semua soal dengan benar mendapat tambahan 50 skor  Babak I dinyatakan selesai apabila setiap tim telah mendapatkan pertanyaan  Penulis skor mencatat dan membacakan skor masingmasing tim sampai babak I 2) Babak II (Tebak benda) RAJAWALI FRIENDLY MATCH 1 Tingkat Madya dan Wira Tahun 2016

9

Petunjuk Teknis Kegiatan  Dimulai dengan pembacaan tata tertib  Babak ini dimulai dengan bel/ketukan  MC memanggil peserta satu persatu untuk menebak benda dalam kotak tertutup  Tenggang waktu untuk menebak benda 10 detik  Peserta menulis jawaban dikertas kemudian ditunjukkan secara bersama-sama oleh semua peserta kepada juri  Masing-masing anggota tim menebak 2 benda  Pemberian skor berdasarkan jumlah benda yang dapat ditebak oleh masing-masing individu  Skor 20 untuk jawaban benar, dan skor -10 untuk jawaban salah. Tim yang berhasil menebak semua benda mendapat bonus 20 skor  Babak III dinyatakan selesai apabila setiap tim telah menebak semua benda  Penulis skor mencatat dan membacakan skor masingmasing tim sampai babak II 3) Babak III (Adu cepat)  Dimulai dengan pembacaan tata tertib  Babak ini dimulai dengan bel/ketukan  Semua tim akan mencoba bendera tim  Terdapat 20 soal adu cepat  Pertanyaan akan dibacakan oleh MC tanpa pengulangan  Tim yang berhak menjawab adalah tim yang pertama yang mengangkat bendera (menurut juri)  Peserta boleh mengangkat bendera setelah MC selesai membacakan soal. Bila tim mengangkat sebelum soal selesai, maka tidak dihitung sebagai tim yang pertama memencet bel  Bila jawaban salah maka akan dilemparkan pada tim lain menggunakan cara adu cepat  Tenggang waktu untuk menjawab adalah 10 detik  Pemberian skor berdasarkan atas jumlah soal yang berhasil dijawab oleh masing-masing tim  Soal 10 pertama skor 10 untuk jawaban benar dan skor 0 untuk jawaban salah. Soal 10 berikutnya skor RAJAWALI FRIENDLY MATCH 1 Tingkat Madya dan Wira Tahun 2016

1 0

Petunjuk Teknis Kegiatan bertingkat 10, 20, 30, … ,100 untuk jawaban benar dan skor -10 untuk jawaban salah  Babak II dinyatakan selesei apabila semua soal telah dibacakan  Penulis skor mencatat dan membacakan skor masing masing tim sampai babak III 4) Babak IV (Pertaruhan nilai)  Dimulai dengan pembacaan tata tertib  Babak ini dimulai dengan bel/ketukan  Semua tim mencoba benderanya masing-masing  Hanya ada 1 soal adu cepat  Tiap tim harus mempertaruhkan skor yang diperoleh.  Jumlah skor yang dipertaruhkan ditentukan sendiri oleh tim  Tim yang berhak menjawab adalah tim yang pertama mengangkat bendera  Bila jawaban salah maka akan dilemparkan pada tim lain menggunakan cara adu cepat  Jawaban benar mendapat tambahan skor sejumlah yang dipertaruhkan, jika salah mendapat pengurangan skor sejumlah yang dipertaruhkan  Penulis skor mencatat dan membacakan skor masingmasing tim sampai babak IV  Juri mengumumkan tim terbaik dalam kegiatan 4. Poster Kepalangmerahan (PK) a. Tema poster adalah gerakan #SavePMI b. Bentuk kegiatan berupa praktek peserta dalam membuat poster c. Untuk lukisan tidak boleh mengikuti ataupun sama persis dengan poster yang sudah ada (jika melakukan akan mendapat nilai paling rendah dikategori sketsa/lukisan),boleh digunakan namun harus dikombinasikan d. Media poster adalah kertas gambar ukuran A3 yang disediakan panitia e. Untuk pemberian warna pada lukisan menggunakan crayon f. Waktu pengerjaan adalah 2 jam, selesai ataupun tidak pengerjaan tetap dihentikan RAJAWALI FRIENDLY MATCH 1 Tingkat Madya dan Wira Tahun 2016

1 1

Petunjuk Teknis Kegiatan g. Peserta diberikan waktu selama 5 menit untuk menyiapkan perlengkapan 5. Duta Kepalangmerahan (DK) a. Bentuk kegiatan berupa penampilan dan tes lisan yang dikerjakan oleh 2 (dua) orang b. Salah satu berperan sebagai peraga penampilan (Duta) dan salah satunya sebagai asisten Duta tim tersebut c. Dalam sesi penampilan peserta diberikan waktu 3 menit untuk mempersentasikan dan menampilkan hasil dari karya timnya,yang bertugas mempersentasikan penampilannya adalah asisten Duta tersebut dan yang menampilkan adalah Duta dari tim tersebut d. Dalam sesi penampilan gaun/pakaian yang dibuat layaknya seperti catwalk pada fashion show e. Gaun/pakaian yang dibuat berbahan baku utama plastik 80% , 20% lainnya adalah bahan tambahan f. Gaun/pakaian yang dibuat untuk bahan baku utama tidak boleh hanya sekedar menempel ataupun melekat pada pakaian,harus terlihat benar-benar dibuat dan dirangkai. Apabila ada, maka akan diberikan nilai serendah-rendahnya yang ada pada form nilai untuk bagian gaun/pakaian yang dibuat g. Kemudian setelah penampilan/persentasi gaun/pakaian sudah selesai peserta akan diuji melalui tes lisan dengan soal sebanyak 1 buah yang dipilih secara acak oleh peserta sendiri h. Materi pertanyaan mengacu pada buku panduan PMR Materi Kepemimpinan terbitan PMI pusat tahun 2008 (Problem Solving ataupun Responsive) i. Peserta diberikan waktu 1 menit untuk menjawab tes lisan tersebut,apabila melewati waktu yang ditentukan maka jawaban dihentikan 6. Fun Game (FG) a. Bentuk kegiatan berupa praktek peserta dalam membuat kerjasama, kekompakan, ketangkasan, dan kecepatan anggota tim RAJAWALI FRIENDLY MATCH 1 Tingkat Madya dan Wira Tahun 2016

1 2

Petunjuk Teknis Kegiatan b. Peserta akan diberikan tantangan sebuah permainan yang harus dipecahkan dan diselesaikan oleh setiap tim c. Permainan mengandung unsur materi Kepemimpinan d. Untuk kegiatan ini akan dibagi menjadi tiga tahap yaitu : - Tahap penyisihan o Dalam tahap ini menggunakan sistem one on one, maksudnya adalah antara tim satu dan tim yang lainnya akan dipasangkan untuk saling berkompetisi menyelesaikan permainan yang diberikan o Dalam tahap ini disediakan waktu 5 menit untuk menyelesaikan permainan yang diberikan selesai ataupun tidak permainan akan dihentikan o Tim terbaik yang menyelesaikan permainan tersebutlah yang berhak melanjutkan ke babak selanjutnya -

Tahap semi-final o Dalam tahap ini berisikan tim-tim terbaik dalam tahap penyisihan o Sistem yang digunakan tidak jauh beda dengan yang ada ditahap penyisihan namun tim yang dipasangkan nanti akan lebih dari satu disesuaikan dengan jumlah peserta yang ada o Dalam tahap ini tim masih tetap diberikan waktu 5 menit untuk menyelesaikan permainan yang diberikan selesai ataupun tidak permainan akan dihentikan o 1 tim terbaik yang menyelesaikan permainan tersebutlah yang berhak melanjutkan ke babak selanjutnya

-

Tahap Final o Dalam tahap ini berisikan tim-tim terbaik dalam tahap semi-final o Sistem yang digunakan sama dengan tahap sebelumnya bahwa tim satu akan berhadapan dengan tim yang lainnya yang masuk ke tahap ini

RAJAWALI FRIENDLY MATCH 1 Tingkat Madya dan Wira Tahun 2016

1 3

Petunjuk Teknis Kegiatan o o

Waktu permainan dalam tahap ini adalah 10 menit selesai ataupun tidak permainan akan dihentikan Dalam permainan ini akan diambil 3 tim terbaik untuk diberikan peringkat sesuai dengan tingkat penyelesaian

H. SISTEM PENILAIAN KEGIATAN - Penilaian diberikan atas hasil yang dicapai dan terbukti - Semua penilaian pada kegiatan ini menggunakan sistem lembaran kerja Competency Grid 1. Penilaian kegiatan Pertolongan Pertama (PP) didasarkan atas: a. Kedisiplinan dalam melakukan seluruh rangkaian tindakan penilaian dan penanganan cedera b. Kesungguhan dan keterampilan dalam melakukan penilaian dan penanganan cedera c. Penguasaan terhadap materi d. Kemampuan kerjasama dan kekompakan tim e. Kerapian hasil pertolongan 2. Penilaian Sosialisasi Desiminasi Kepalangmerahan (SDK) atas: a. Kekompakan, dan kerjasama dalam tim b. Penguasaan terhadap materi yang disosialisasikan c. Penampilan (kelancaran, ketepatan, dan kemenarikan dalam penyampaian) d. Kesesuaian materi yang disampaikan e. Makalah - Font : Times New Roman - Uk. Font : 12 - Line Spacing : 1,5 Line - Banyaknya halaman paling rendah 8 lembar maksimal 20 lembar - Makalah dijilid - Penyerahan makalah hanya 1 berkas f. Kesesuaian media yang digunakan g. Kesesuaian dengan makalah yang dibuat h. Ketepatan dalam menjawab pertanyaan 3. Penilaian Cerdas Cermat Kepalangmerahan (CC) didasarkan atas: a. Penguasaan terhadap materi yang telah diberitahukan RAJAWALI FRIENDLY MATCH 1 Tingkat Madya dan Wira Tahun 2016

1 4

Petunjuk Teknis Kegiatan b. Kecepatan, Ketepatan, dan ketelitian jawaban pertanyaan c. Kerja sama antar anggota tim sendiri d. Tes Tulis 4. Poster Kepalangmerahan (PK) didasarkan atas: a. Keterampilan, kekompakan, dan kerjasama dalam tim b. Penggunaan bahan yang tepat c. Keindahan d. Makna e. Kesesuaian komponen warna yang diberikan f. Kerapian lukisan g. Kerapian tempat yang ditinggalkan setelah pembuatan 5. Duta Kepalangmerahan (DK) didasarkan atas: a. Keterampilan, kekompakan, dan kerjasama dalam tim b. Penguasaan diri dan panggung c. Keindahan d. Kesesuaian e. Penampilan (Catwalk) peragaan busana f. Kesesuaian makna yang disampaikan dengan busana yang ditampilkan g. Ketepatan dalam menjawab pertanyaan (Tes Lisan) 6. Fun Game a. Keterampilan, kekompakan, dan kerjasama dalam tim b. Persentase pencapaian dalam penyelesaian permainan I. PERINGKAT KEGIATAN 1. Pertolongan Pertama (PP) a. Peringkat kegiatan Pertolongan Pertama adalah tim yang mengumpulkan nilai tertinggi dari keseluruhan rangkaian kegiatan Pertolongan Pertama b. Peringkat Pertolongan Pertama diambil peringkat I,II, III, harapan I dan II c. Bila terdapat dua atau lebih tim yang mempunyai nilai total tertinggi yang sama, maka penentuan Peringkat ditetapkan berdasarkan nilai tertinggi pada bagian pelaksanaan praktek sesuai dengan yang mana yang lebih penting dalam penanganan pada korban , apabila masih RAJAWALI FRIENDLY MATCH 1 Tingkat Madya dan Wira Tahun 2016

1 5

Petunjuk Teknis Kegiatan sama dilihat dari catatan waktu penanganan dan apabila masih juga dilihat dari catatan dewan juri yang bertugas d. Keputusan Dewan Juri tidak dapat diganggu gugat 2. Sosialisasi Desiminasi Kepalangmerahan (SDK) a. Peringkat kegiatan Sosialisasi Desiminasi Kepalangmerahan adalah tim yang mengumpulkan nilai tertinggi dari keseluruhan rangkaian kegiatan Sosialisasi b. Peringkat sosialisasi diambil peringkat I,II, III, harapan I dan II c. Bila terdapat dua atau lebih tim yang mempunyai nilai total tertinggi yang sama, maka penentuan Peringkat ditetapkan berdasarkan nilai tertinggi pada bagian pelaksanaan praktek sesuai dengan komponen yang lebih penting dari penilaian, apabila masih sama dilihat dari catatan waktu sosialisasi dan apabila masih juga dilihat dari catatan dewan juri yang bertugas d. Keputusan Dewan Juri tidak dapat diganggu gugat 3. Cerdas Cermat Kepalangmerahan (CC) a. Peringkat kegiatan Cerdas Cermat Kepalangmerahan adalah tim yang mengumpulkan nilai tertinggi dari keseluruhan rangkaian kegiatan Cerdas Cermat b. Peringkat Cerdas Cermat diambil peringkat I,II, III, harapan I dan II 4. Poster Kepalangmerahan (PK) a. Peringkat kegiatan Poster Kepalangmerahan adalah tim yang mengumpulkan nilai tertinggi dari keseluruhan rangkaian kegiatan Sosialisasi b. Peringkat Poster diambil peringkat I,II, dan III c. Bila terdapat dua atau lebih tim yang mempunyai nilai total tertinggi yang sama, maka penentuan Peringkat ditetapkan berdasarkan nilai tertinggi pada bagian pelaksanaan praktek sesuai dengan komponen yang lebih penting dari penilaian, apabila masih sama dilihat dari catatan waktu poster dan apabila masih juga dilihat dari catatan dewan juri yang bertugas d. Keputusan Dewan Juri tidak dapat diganggu gugat RAJAWALI FRIENDLY MATCH 1 Tingkat Madya dan Wira Tahun 2016

1 6

Petunjuk Teknis Kegiatan 5. Duta Kepalangmerahan (DK) a. Peringkat kegiatan Duta Kepalangmerahan adalah tim yang mengumpulkan nilai tertinggi dari keseluruhan rangkaian kegiatan Duta b. Peringkat Duta diambil peringkat I,II, dan III c. Bila terdapat dua atau lebih tim yang mempunyai nilai total tertinggi yang sama, maka penentuan Peringkat ditetapkan berdasarkan nilai tertinggi pada bagian pelaksanaan praktek sesuai dengan komponen yang lebih penting dari penilaian, apabila masih sama dilihat dari catatan dewan juri yang bertugas d. Keputusan Dewan Juri tidak dapat diganggu gugat 6. Fun Game (FG) a. Peringkat kegiatan Fun Game adalah tim yang berhasil menuntaskan atau menyelesaikan dengan baik tantangan yang diberikan b. Peringkat Cerdas Cermat diambil peringkat I,II, III, harapan I dan II

RAJAWALI FRIENDLY MATCH 1 Tingkat Madya dan Wira Tahun 2016

1 7