Google. Brasil: 44 milhões de celulares com internet em 2012. Gerd Leonhard ...
“A arte de construir mundos”. (Long, 2007) ... Game Design. Texturas. Arte ...
Conteúdo Audiovisual Pesquisa, Aplicação e Desenvolvimento
Maíra Gregolin
Max Marques
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Indústria cultural Formas de consumo
“Mobile First” Google
Brasil: 44 milhões de celulares com internet em 2012 Gerd Leonhard
Democratização Pirataria Software livre Banda larga Caso Brasil e Finlândia
Bem vindo `a Cultura da Convergência
Cultura participativa UGC , Rede Social Comunidades de conhecimento Fan fiction , Cânone
Flickr: 65 milhões de fotos/dia Youtube: 40 horas de vídeo/minuto Participação: interações sociais e culturais que ocorrem em torno das mídias” (Jenkins, 2009, p.398-9)
Machinima Filme feito por fãs, mistura convenções da técnica e estética do cinema e do game.
Série com o game Halo 770 mil usuários Autoria partilhada
Narrativa transmídia
Expansão pelas plataformas de mídia, cada qual com novo texto, com contribuição distinta e valiosa para o todo. (Jenkins, 2008)
Narrativa transmídia “A arte de construir mundos” (Long, 2007)
Universo Matrix Filmes Animação Jogo Online MMO Game Celular Fan fiction
Narrativa transmídia
Heroes, Lost, Buffy e muito mais
Aplicação
Banda larga: Brasil Ativismo transmídia Multiletramento (Scolari, 2009)
Potencial
GAMES
Computador Celular ARG Wii, PS3, Xbox
Desenvolvimento Games -Evolução da História -Raio-X -Desenvolvimento
• • – – – – –
Evolução dos Jogos
Histórico de Jogos • – – –
Histórico de Jogos • #! – –" !
Histórico de Jogos
Histórico de Jogos Adventure (1978)
Warren Robinet
Missile Command (1981)
Rob Fulop
River Raid (1982)
Carol Shaw
H.E.R.O. (1983)
John Van Ryzin
Histórico de Jogos • #" – – !
Super Mario Bros. (1985) 4 pessoas
Phantasy Star (1988) 17 pessoas 4 programadores 8 designers
Histórico de Jogos
Shigeru Miyamoto
Koji Kondo
Hironobu Sakaguchi
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Super Mario World (1990) 16 pessoas
Chrono Trigger (1995) 68 pessoas
Histórico de Jogos • +!' ( – &
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Histórico de Jogos Halo 3 (2007)
Aproximadamente 150 pessoas
Raio-X dos Jogos
Jogo != Jogo • • • • • • •
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Roteiro
Game Design
Arte conceitual
Audio
Cenários Modelagem
Programação
Personagem
Scripts Texturas
Engine Editores Jogo Final
script engines source API’s Drivers Hardware
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Como Desenvolver Um Jogo
Como desenvolver um jogo - Motivação • • •
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Como desenvolver um jogo - Equipe • • • • – –
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Como desenvolver um jogo
Como desenvolver um jogo
Como desenvolver um jogo Script editors Conversores / Exportadores SDK / IDE
Engine Core Front End
Level Editors Builders
Como desenvolver um jogo • • • • • •
Como desenvolver um jogo • • • • •
Como desenvolver um jogo
Como desenvolver um jogo • • • • • •
Como desenvolver um jogo
Como desenvolver um jogo
Como desenvolver um jogo •
Como desenvolver um jogo • • • •
Como desenvolver - Arte • • • •
Como desenvolver - Componentes • • • • • •
Como desenvolver - Componentes
Como desenvolver - Componentes • • • •
Como desenvolver - Componentes • • • •
Como desenvolver - Componentes • Vida < 30%
Dist (player) < 10m Dist (player) < 4m
Fuga
Persegue Vida < 30%
Dist (player) > 10m
Vida < 30% Levou tiro
Dist (player) > 4m
Espera Ataque Levou tiro Vida @A4
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Perguntas
Maíra Gregolin
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Max Marques
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