Como desenvolver um jogo - hrenatoh.net

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Google. Brasil: 44 milhões de celulares com internet em 2012. Gerd Leonhard ... “A arte de construir mundos”. (Long, 2007) ... Game Design. Texturas. Arte ...
Conteúdo Audiovisual Pesquisa, Aplicação e Desenvolvimento

Maíra Gregolin

Max Marques

[email protected]

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Indústria cultural Formas de consumo

“Mobile First” Google

Brasil: 44 milhões de celulares com internet em 2012 Gerd Leonhard

Democratização Pirataria Software livre Banda larga Caso Brasil e Finlândia

Bem vindo `a Cultura da Convergência

Cultura participativa UGC , Rede Social Comunidades de conhecimento Fan fiction , Cânone

Flickr: 65 milhões de fotos/dia Youtube: 40 horas de vídeo/minuto Participação: interações sociais e culturais que ocorrem em torno das mídias” (Jenkins, 2009, p.398-9)

Machinima Filme feito por fãs, mistura convenções da técnica e estética do cinema e do game.

Série com o game Halo 770 mil usuários Autoria partilhada

Narrativa transmídia

Expansão pelas plataformas de mídia, cada qual com novo texto, com contribuição distinta e valiosa para o todo. (Jenkins, 2008)

Narrativa transmídia “A arte de construir mundos” (Long, 2007)

Universo Matrix Filmes Animação Jogo Online MMO Game Celular Fan fiction

Narrativa transmídia

Heroes, Lost, Buffy e muito mais

Aplicação

Banda larga: Brasil Ativismo transmídia Multiletramento (Scolari, 2009)

Potencial

GAMES

Computador Celular ARG Wii, PS3, Xbox

Desenvolvimento Games -Evolução da História -Raio-X -Desenvolvimento

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Evolução dos Jogos

Histórico de Jogos •    –   –    –     

Histórico de Jogos • #!   –     –"          !

Histórico de Jogos

Histórico de Jogos Adventure (1978)

Warren Robinet

Missile Command (1981)

Rob Fulop

River Raid (1982)

Carol Shaw

H.E.R.O. (1983)

John Van Ryzin

Histórico de Jogos • #"   –      –    !       

Super Mario Bros. (1985) 4 pessoas

Phantasy Star (1988) 17 pessoas 4 programadores 8 designers

Histórico de Jogos

Shigeru Miyamoto

Koji Kondo

Hironobu Sakaguchi

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Super Mario World (1990) 16 pessoas

Chrono Trigger (1995) 68 pessoas

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Histórico de Jogos Halo 3 (2007)

Aproximadamente 150 pessoas

Raio-X dos Jogos

Jogo != Jogo • • • • • • •

   

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Roteiro

Game Design

Arte conceitual

Audio

Cenários Modelagem

Programação

Personagem

Scripts Texturas

Engine Editores Jogo Final

    script engines source API’s Drivers Hardware

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Como Desenvolver Um Jogo

Como desenvolver um jogo - Motivação •        •        • 

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Como desenvolver um jogo - Equipe •     •   •      •  –  – 

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Como desenvolver um jogo

Como desenvolver um jogo

Como desenvolver um jogo Script editors Conversores / Exportadores SDK / IDE

Engine Core Front End

Level Editors Builders

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Como desenvolver um jogo

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Como desenvolver um jogo

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Como desenvolver - Arte • • • •

    

     

Como desenvolver - Componentes •   •   •     •  •  •   

Como desenvolver - Componentes

Como desenvolver - Componentes •    •  •  • 

  

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Como desenvolver - Componentes •          Vida < 30%

Dist (player) < 10m Dist (player) < 4m

Fuga

Persegue Vida < 30%

Dist (player) > 10m

Vida < 30% Levou tiro

Dist (player) > 4m

Espera Ataque Levou tiro Vida @A4

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Perguntas

Maíra Gregolin [email protected]

Max Marques [email protected]