[email protected]. Koszalin 2011. Wersja 1.0. Programowanie
urządzeń mobilnych w systemie Android. Zagadnienia podstawowe ...
1. Programowanie obiektowe w Pascalu. Po co obiekty? Przykład – Obliczenie
obwodu trójkąta. Sposób tradycyjny: var a,b,c: real; function obwod: real; begin.
Materiały zostały podzielone na kategorie: • Akwizycja danych. • Przetwarzanie
danych. • Techniki programowania. • Modelowanie i symulacja. • Internet. • SQL ...
Tytuł kursu: Android - programowanie. Kod kursu: MOB-AND-KOMP. Dokument
jest częścią oferty szkoleń firmy Javatech. Pełna oferta znajduje się pod ...
Plan prezentacji. ○ O aplikacjach w Androidzie,. ○ Sposób podejmowania
decyzji o zabiciu procesu,. ○ Rodzaje procesów,. ○ Wątki,. ○ AsyncTask,.
mgr inż. Grzegorz Kraszewski – TECHNOLOGIE INTERNETOWE 3 – wykład 10: „
Programowanie obiektowe w PHP5”. 10. Programowanie obiektowe w PHP5.
with Dan Sandin, Jerry Erdman and Richard Venezky - "Glowflow" [9]. .... [8] Milgram, Paul; H. Takemura, A.Utsumi, F.Kishino Augmented Reality: A class of ...
Tytuł oryginału: Beginning Android Tablet Games Programming. Tłumaczenie:
...... duże konsekwencje krok milowy w programowaniu gier. Jeżeli przyjrzymy się
...
o najnowszą wersję Android SDK i najlepsze techniki programowania! ... się w
programowaniu aplikacji na tę fascynującą, darmową i otwartą platformę mobilną
...
Modelowanie i Programowanie Obiektowe – Programowanie obiektowe w C#.
Programowanie obiektowe w C# - skrypt: Zajęcia laboratoryjne przeprowadzane
...
DIAGNOSTYKA FUNKCJONALNA I PROGRAMOWANIE FIZJOTERAPII W
NEUROLOGII. Kierunek Fizjoterapia, studia niestacjonarne (zaoczne), rok II,
semestr ...
2. Static – zmienne klasowe n zmienna klasowa o atrybucie static jest wspólna
dla wszystkich obiektów danej klasy n istnieje nawet gdy nie ma żadnego obiektu
.
Programowanie obiektowe w VB. W VB 6.0 słowo kluczowe Set używane było do
instrukcji przypisania referencji. Set używano w przypisaniach wartości dla ...
Programowanie w Delphi. 2. Programowanie obiektowe. • Programowanie
obiektowe (ang. object- oriented programming) to metodyka tworzenia
programów ...
Application working on iOS and Android platform that can fit every client's needs .... and information about last purcha
Hello, Android. Programowanie na platformę Google dla urządzeń mobilnych.
Autor: Ed Burnette. Tłumaczenie: Krzysztof Sawka. ISBN: 978-83-246-3140-7.
Oracle Database 11g. Programowanie w języku PL/SQL. Autor: Michael
McLaughlin. T³umaczenie: Tomasz Walczak. ISBN: 978-83-246-1938-2. Tytu³
orygina³u: ...
2. Programowanie obiektowe. • Object-oriented programming. •
Najpopularniejszy obecnie styl (paradygmat) programowania. • Rozwinięcie
koncepcji ...
Excel 2010 PL. Programowanie w VBA. Vademecum Walkenbacha. Autor: John
Walkenbach. Tłumaczenie: Grzegorz Kowalczyk. ISBN: 978-83-246-2863-6.
Cele wykładu. • Zaznajomienie słuchaczy z głównymi cechami obiektowości. •
Przedstawienie zalet podejścia obiektowego. • Wprowadzenie uniwersalnego ...
Programowanie w SQL. UWAGA: Proszę nie zapominać o prefiksowaniu nazw
obiektów ciągiem [OLIMP\{nr indeksu}]. 1. Deklaracja zmiennej lokalnej:.
Język T-SQL stale ewoluuje. Właściwie z języka zapytań stał się językiem
programowania baz danych. Programiści tworzący oprogramowanie mogą się
łatwo ...
increased 30 times, from 0,9 billion in 2009 to 26 billion ... location context indoors for developers ... a location. A
5 Mar 2013 ... Tablice obiektów. 3. Hermetyzacja w C#. 4. Konstruktory. 5. Kompilacja
programów. Marcin Młotkowski. Programowanie obiektowe. 2 / 47 ...
Programowanie w środowisku Android. Cele szkolenia. Szkolenie ma na celu
zaznajomienie słuchaczy z tworzeniem aplikacji działających na systemie.
Programowanie w środowisku Android Cele szkolenia Szkolenie ma na celu zaznajomienie słuchaczy z tworzeniem aplikacji działających na systemie operacyjnym Android z naciskiem na przedstawienie zaawansowanych zagadnień dotyczących tworzenia interfejsu użytkownika. Profil słuchaczy Kurs przeznaczony jest dla osób, które chcą poznać nowe, zaawansowane możliwości programowania aplikacji na platformę Android. Kurs przygotowuje do egzaminu „Android
Od uczestników szkolenia wymaga się wiedzy z zakresu programowania obiektowego, języka Java, języka XML, ogólnej charakterystyki tworzenia interfejsów użytkownika dla urządzeń posiadających mały ekran oraz ograniczone zasoby (pamięć, moc obliczeniowa). Czas trwania 3 dni po 8 godzin lekcyjnych Metoda realizacji szkolenia Szkolenie realizowane jest w formie naprzemiennie następujących po sobie mini wykładów oraz ćwiczeń praktycznych. Szkolenie łączy w sobie fachową wiedzę merytoryczną z praktycznymi przykładami jej wykorzystania w środowisku pracy. Wiedza teoretyczna i praktyczna Architektura Architektura systemu Android Komponenty Android Manifest Android Development Tools (ADT) Instalacja ADT (Android Development Tools) Przygotowanie środowiska Eclipse Tworzenie nowego projektu Definiowanie urządzenia, emulatora i obrazów Definiowanie interfejsu użytkownika Akcje (Activities) Rozmieszczenie komponentów (Layouts) Dostęp do widgets w Activities Programowanie różnych wielkości ekranu Screen sizes and Densities Użycie device independent pixel (dp) Konwersja pomiędzy pixels i dp Komunikacja pomiędzy zamiarem (Intents) i aktywnością (Activity) Intents IntentFilter http://www.akademia.lodzka.comarch.pl
Definiowanie Activities Activity stack ActionBar ActionBar vs. OptionMenu Defining an ActionBar menu Custom Views in the ActionBar Contextual action mode Style and zbiory styli (Themes) Style widoków Użycie zbiorów styli w aktywnościach Rozszerzenie zbiorów styli ListViews i ListActivity ListView ListActivity Definiowanie List Adapter Optymalizacja wydajności Pliki Ustawienia Pliki i dostęp Bezpieczeństwo plików Bezpieczeństwo Architektura zabezpieczeń w systemie Android Użycie metod dostępu Definiowanie metod dostępu Komunikacja sieciowa Apache HTTP Client REST JSON XML Wi-Fi Bluetooth Przetwarzanie asynchroniczne Wielowątkowość Modyfikacja interfejsu użytkownika przez wątki Ograniczenia - Application Not Resonding Użycie uchwytów do komunikacji Użycie AsyncTask SQLite i ContentProvider Użycie bazy danych SQLite Database Przegląd: Użycie i definiowanie ContentProvider Przegląd: Loader Serwisy Android System Services Przegląd: Definiowanie własnego serwisu Broadcast Receiver Definiowanie BroadcastReceiver Rejestrowanie BroadcastReceiver NotificationManager Użycie NotificationManager NotificationBuilder Wzbogacanie Notifications Canvas API dla widoków http://www.akademia.lodzka.comarch.pl
Definiowanie custom Views Canvas API Location services and Google Maps Location based Services Google Maps Map-Overlays Geocoding / Reverse Geocoding Using GPS, Wifi, ... Homescreen Widgets RemoteViews i PendingIntents Aktualizacja z użyciem czasu Aktualizacja z użyciem Services Użycie sensorów Akcelerometr Orientacja Aparat Dźwięk i obraz Odtwarzanie dźwięku Odtwarzanie obrazu Budowanie aplikacji Apache Ant Maven Testowanie aplikacji Junit framework Przegląd bibliotek do testowania Tablety i Smartfony Fragmenty ( Fragments) Multi-Pane Layouts with Fragments Projektowanie layautów dla tabletu i telefonu Publikowanie aplikacji Dystrybuowanie aplikacji (Signing, Updating) Wersjonowanie Generowanie klucza prywatnego Generowanie klucza dla map Umiejętności Po szkoleniu każdy uczestnik będzie potrafił samodzielnie zaprojektować i wykonać funkcjonalną aplikację działającą na platformie Android Ścieżka rozwoju Po zakończeniu szkolenia proponujemy szkolenia poświęcone programowaniu w Javie.