PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME INTERAKTIF ...
Recommend Documents
Skripsi ini telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji ...
pengembangan media pembelajaran dan menghasilan modul interaktif pada
mata.
pengembangan media pembelajaran dan menghasilan modul interaktif pada
mata ... Sumber data diperoleh dari sumber literatur modul pemindahan tanah.
INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX. (STUDI KASUS
..... Flash 8. Berikut ini cara perancangan dan pembuatan halaman utama di.
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF IPS. KELAS IV
SD NEGERI KARANGWUNI. Oleh. Neny Triana Wulandari. 08105241034.
9 Sep 2013 ... Skripsi. Jurusan Bahasa dan Sastra Asing,. Fakultas Bahasa dan Seni, ......
Menurut Kustiono (2010:1) dalam bahasa Arab, media adalah.
Metode yang digunakan dalam pengumpulan data adalah dengan angket, data
yang ..... Inotek: Jurnal inovasi dan aplikasi teknologi. Volume 9, Nomor 1,.
BUAH, DAN WARNA DALAM BAHASA INGGRIS UNTUK KELAS 1 SD ...
membuat media pembelajaran interaktif tentang pengenalan nama hewan, buah,
.
MEDIA PEMBELAJARAN MIBI (MINIATUR BUDAYA INDONESIA) TEMA ......
tersebut di antaranya adalah tarian, alat musik, rumah adat, pakaian adat, dan.
bahwa pembelajaran matematika masih berbentuk ceramah. ... materi himpunan
untuk siswa kelas VII-A bilingual di SMP Negeri 16 Malang sebagai.
JURNAL PENDIDIKAN MATEMATIKA, VOLUME 2. NO.2, JULI-DES 2008. 48 ....
pembelajaran pada media komputer berbasis website. Pada tahap ..... (http://
elearning.unimal.ac.id/courses/ MKK712NR/document/peningkatan- tik-guru.pdf
?
busana menggunakan Macromedia flash yang layak digunakan, 3) Mengetahui
... penggunaan media pembelajaran membuat hiasan sulam pita pada busana.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI UJI. MAKANAN
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5. Radyan Pradana.
Obyek penelitian ini berupa pengembangan media pembelajaran berbentuk .....
isi modul yaitu terdiri atas bagian pembuka (judul, daftar isi, peta informasi,.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME INTERAKTIF ...
media pembelajaran game interaktif, 2) mendapatkan game interaktif yang layak
digunakan sebagai media pembelajaran, 3) mengetahui keefektifan media ...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN HASIL BELAJAR SISWA SMA PADA MATA PELAJARAN EKONOMI Disusun oleh: Septian Endro Laksono 08404241008 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengetahui prosedur pengembangan media pembelajaran game interaktif, 2) mendapatkan game interaktif yang layak digunakan sebagai media pembelajaran, 3) mengetahui keefektifan media dalam meningkatkan minat belajar, 4) mengetahui keefektifan media dalam meningkatkan hasil belajar, 5) mengetahui perbedaan minat belajar siswa yang menggunakan media game interaktif dengan media konvensional, 6) mengetahui perbedaan hasil belajar siswa yang menggunakan media game interaktif dengan media konvensional. Penelitian ini merupakan jenis penelitian dan pengembangan yang dilakukan di SMA Negeri 7 Purworejo antara Bulan Februari 2012 sampai dengan Maret 2012. Pengumpulan data dilakukan dengan angket dan instrumen hasil belajar. Teknik analisis data menggunakan analisis deskriptif dan uji keefektifan media didesain menggunakan model eksperimen (control group pre-test – post test design). Pengujian data dengan independent t-test dan paired t-test. Hasil penelitian ini adalah media pembelajaran berupa game teka-teki silang ekonomi yang siap digunakan. Ahli media menilai kelayakan media dari aspek umum dikatakan sangat baik, aspek rekayasa perangkat lunak dan komunikasi visual yang dinilai baik. Sedangkan ahli materi menilai kelayakan dari aspek umum dan aspek substansi soal dengan kategori serta aspek pembelajaran yang dinilai sangat. Dari hasil uji coba lapangan dapat dilihat bahwa aspek umum, aspek perangkat lunak, dan aspek pembelajaran masuk dalam kategori sangat baik, Sedangkan aspek komunikasi visual dinilai dalam kategori baik Media pembelajaran ini telah teruji keefektifannya, dibuktikan bahwa: 1) Media pembelajaran game interaktif efektif dalam meningkatkan minat belajar, terbukti dari nilai thitung kelas eksperimen sebesar -8,892 dengan taraf signifikansi 0,000 < 0,05. 2) Media pembelajaran game interaktif efektif dalam meningkatkan hasil belajar, terbukti dari nilai thitung kelas eksperimen sebesar -11,898 dengan taraf signifikansi 0,000