29 Ene 2015 ... del terror, del drama, de la comedia, del arte, de lo fácil, de lo complicado .... de
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CUMPLIMIENTO A LOS ACUERDOS ADOPTADOS EN LA MESA DE DIÁLOGO PÚBLICO ENTRE LOS REPRESENTANTES DE LA ASAMBLEA GENERAL POLITÉCNICA Y EL GOBIERNO FEDERAL Compromisos cumplidos por la Dirección General del Instituto Politécnico Nacional 12 de diciembre, 2014 y 19 de enero, 2015 Compromiso 4 b. y 4 c., “Recalendarización de actividades académicas y actividades vinculadas con dependencias externas”: Se llevó a cabo la publicación de los calendarios correspondientes, observando en todo momento las necesidades de cada Unidad Académica. 7 de enero, 2015 Acuerdo Uno, “Garantizar que no habrá represalias”: Mediante la publicación de la Circular 01/2015, el Dr. Enrique Fernández Fassnacht, Director General del Instituto Politécnico Nacional, emitió cuatro disposiciones tendentes a respetar dicho acuerdo. 12 de enero, 2015 Acuerdo Seis, numeral 5 “Derogación del numeral Sexto de los Lineamientos para el Funcionamiento y la Operación del Consejo de Ex Directores Generales del Instituto Politécnico Nacional”: Se publicó en la Gaceta Politécnica número 1128, el Acuerdo por el que se modifican los Lineamientos antes señalados, en el que se suprimió lo concerniente a la obtención de una remuneración por el cargo de Consejero de Ex Director General. 22 de enero, 2015 Acuerdo Dos “Respetar la independencia de las unidades de nivel medio superior del IPN… y evitar injerencia…”: Con la publicación de la Circular No. 3, se instruyó a los titulares de las Dependencias Politécnicas, Órganos de Apoyo y Organismos Auxiliares, con la finalidad de que en el ejercicio de sus funciones administrativas y académicas coadyuven al cumplimiento de dicho acuerdo. 22 de enero, 2015 Acuerdo Cinco “Cláusula de Terminación Anticipada del contrato con PBI”: Mediante el comunicado de esta fecha, el Director General del Instituto Politécnico Nacional, dio a conocer la Cláusula de Terminación Anticipada, la cual que se incluirá en el contrato de prestación de servicios entre el Instituto Politécnico Nacional y la Policía Bancaria e Industrial, a través de la cual se indica que se concluirán los servicios de ésta, en el momento que se conforme el Órgano de Seguridad del IPN. 22 de enero, 2015 Acuerdo Seis, numeral 3 “Reasignación de recursos de las remuneraciones de los Ex Directores Generales”: Mediante oficio 2015-579-1-1, el Director General del Instituto Politécnico Nacional, solicitó al Secretario de Educación Pública, el apoyo correspondiente con la finalidad de que sean reasignados los recursos derivados de la cancelación de las remuneraciones de los Ex Directores Generales. 22 de enero, 2015 Acuerdo Siete “No Privilegios a personas o grupos que violenten o transgredan los derechos de la Comunidad Politécnica”: A través de la Circular No. 2, el Director General del Instituto Politécnico Nacional, reiteró a los titulares de las Dependencias Politécnicas, Órganos de Apoyo y Organismos Auxiliares, la prohibición expresa de otorgar dichos privilegios. 22 de enero, 2015 Acuerdo Ocho, numeral 2 “Transparencia Presupuestal”: Con oficio 2015-576-1-1, el Director General del Instituto Politécnico Nacional, instruyó al Director del Centro Nacional de Cálculo a efecto de que realice un dictamen que determine cómo y cuándo se puede poner a disposición de la comunidad politécnica la información relacionada con el tema de transparencia presupuestal.
22 de enero, 2015 Acuerdo Ocho, numeral 5 “Incrementar el monto de becas institucionales y establecer becas de transporte”: A través del oficio 2015-574-1-1, el Director General del Instituto Politécnico Nacional, instruyó a la Secretaría de Servicios Educativos a efecto de que realice el estudio correspondiente para llevar a cabo las acciones antes señaladas. 22 de enero, 2015 Compromiso 9, “Exhorto a las autoridades del IPN para atender las problemáticas de las Unidades Académicas”: Mediante la Circular No. 5, se realizó dicho exhorto. 22 de enero, 2015 Compromiso 11, “Exhorto a los Presidentes de los Consejos Técnicos Consultivos Escolares de que eviten la injerencia en los miembros de dichos Consejos sobre las decisiones que desea legitimar y/o legalizar la autoridad”: Mediante la Circular No. 4, se realizó dicho exhorto. 23 de enero, 2015 Acuerdo Seis, numerales 1 y 2 “Cancelación de remuneraciones a Ex Directores Generales”: Mediante oficio 2015-581-1-1, el Director General del Instituto Politécnico Nacional, informó al Secretario de Hacienda y Crédito Público que tomó conocimiento de los oficios 315-A-04120 y 307-A-4927, mediante los cuales la SHCP, dio atención favorable a la cancelación del oficio SSFP/408/1951, de fecha 19 de julio de 2005. 23 de enero, 2015 Acuerdo Seis, numerales 1 y 2 “Cancelación de remuneraciones a Ex Directores Generales”: Mediante oficio 2015-580-1-1, el Director General del Instituto Politécnico Nacional, solicitó al Encargado del Despacho de la Secretaría de la Función Pública, la cancelación del oficio SSFP/408/1951, de fecha 19 de julio de 2005. 23 de enero, 2015 Acuerdo Seis, numeral 7 “Auditoría al Desempeño de la Gestión”: Mediante oficio 2015-582-1-1, el Director General del Instituto Politécnico Nacional, solicitó al Encargado del Despacho de la Secretaría de la Función Pública, se incluya en el programa de trabajo 2015 de dicha Secretaría una auditoría al desempeño de la gestión, solicitando además que una vez que se concluya ese proceso, se informe el resultado de la auditoría a través de la página de internet de la SFP. 27 de enero, 2015 Acuerdo Uno, “Reforma al Reglamento Orgánico”: Se somete a consideración de la comunidad politécnica el proyecto de modificación y adición al Reglamento Orgánico del Instituto Politécnico Nacional, el cual tiene como finalidad la creación de la Defensoría Politécnica de los Derechos Individuales y Colectivos. 29 de enero, 2015 Acuerdo Ocho, numeral 3 “Auditoría Externa”: Mediante oficio 2015-747-1-1, el Director General del Instituto Politécnico Nacional, instruyó a la Secretaría de Administración para que sistematice y presente, a la brevedad, la información de los dictámenes de auditoría externa de los ejercicios fiscales 2009 a 2013 y, en su caso, 2014, realizadas al Instituto Politécnico Nacional, a sus órganos de apoyo y a sus organismos auxiliares.
Refrendamos Nuestra Disposición al Diálogo con la Comunidad Politécnica
Directorio
Enrique Fernández Fassnacht Director General Julio Gregorio Mendoza Álvarez Secretario General Miguel Ángel Álvarez Gómez Secretario Académico José Guadalupe Trujillo Ferrara Secretario de Investigación y Posgrado Francisco José Plata Olvera Secretario de Extensión e Integración Social Mónica Rocío Torres León Secretaria de Servicios Educativos Gerardo Quiroz Vieyra Secretario de Gestión Estratégica Francisco Javier Anaya Torres Secretario de Administración Cuauhtémoc Acosta Díaz Secretario Ejecutivo de la Comisión de Operación y Fomento de Actividades Académicas Salvador Silva Ruvalcaba Secretario Ejecutivo del Patronato de Obras e Instalaciones David Cuevas García Abogado General Jesús Ávila Galinzoga Presidente del Decanato Jorge Edgar Puga Álvarez Coordinador de Comunicación Social Juan Rivas Mora Director del Centro de Difusión de Ciencia y Tecnología
Realización: Gloria Serrano Flores
Instituto Politécnico Nacional
Epicentro 3 P3
¿Qué es para ti el cine?
Escáner 3 P4
Observar, escuchar, tocar cine
Conversus
Editora Rocío Ledesma Saucedo Asesoría Técnica Areli Adriana Castañeda Díaz Periodistas Ricardo Urbano Lemus, Carlos Ortega Ibarra Maricela Cruz Martínez, Fabian Quintana Sánchez Diseño y Diagramación Gloria P. Serrano Flores, Tzi tziqui B. Lemus Flores Jovan Campos Hernández, Nayelhi J. Ramírez Labastida Cuidado de la Edición Alicia Lepre Larrosa, David Guerrero González Redes Sociales Adán Ramírez Altamirano y Diana May Trejo Colaboraciones Especiales Yelenia Cuervo Moreno, Lauro Zavala, Vicente Castellanos, Siboney Obscura Gutiérrez, Rodrigo Martínez Martínez, Isabel Lincoln Strange Reséndiz, Wilder Chicana, Wendolyn Guerra, Lorena Baeza, Isaura Fuentes Carrera, Carlos Gutiérrez. Comité Editorial Hernani Yee-Madeira (ipn), Juan Tonda Mazón (dgdc- unam) María de los Ángeles Valdés Ramírez (ipn) Elaine Reynoso Hayness (RedPOP), Edilso Reguera (ipn) José Franco (FCCyT) Impresión:
Impresora y Encuadernadora Progreso, S. A. de C.V. (IEPSA), San Lorenzo Tezonco Núm. 244 Col. Paraje San Juan, Delegación Iztapalapa, C.P. 09830, México D. F. Tiraje: 20 mil ejemplares.
ConCiencia 3P6
La ficción en la ficción P8
El viaje del cometa, insólito documental mexicano sobre astronomía P10
Cine de profundidades P12
Cine para sentir, cine para gozar P14
Cine 4.0
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Conversus
Es una publicación bimestral (enero - febrero 2015) del Instituto Politécnico Nacional, editada por el Centro de Difusión de Ciencia y Tecnología (CeDiCyT) de la Secretaría de Servicios Educativos. Los artículos firmados son responsabilidad exclusiva de su autor, por lo que no reflejan necesariamente el punto de vista del IPN. Se autoriza la reproducción parcial o total, siempre y cuando se cite explícitamente la fuente. Domicilio de la publicación: Av. Zempoaltecas esq. Manuel Salazar, Col. Ex Hacienda El Rosario. Deleg. Azcapotzalco. C.P. 02420. Teléfono: (55) 57 29 60 00 ext. 64827. Correo electrónico:
[email protected], Facebook: Conversus Divulgacion Cientifica, Twitter: @conversusdelipn Número de Certificado de Reserva otorgado por el Instituto Nacional del Derecho de Autor: 04-2001-100510055600-102. Número de Certificado de Licitud de Título 11836. Número de Certificado de Licitud de Contenido 8437, otorgados por la Comisión Calificadora de Publicaciones y Revistas Ilustradas de la Secretaría de Gobernación. Número issn 1665-2665.
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Calendario 3P16
Calendario de fases
ConCiencia
lunares 2015
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La ciencia en el
Trotamundos
cine de ficción
3 P20
Recuerda que Conversus incluye Realidad Aumentada y ahora lo puedes checar con tu Smartphone. En este número los marcadores los encontrarás en las páginas: 3, 22, 24 y 30. Instrucciones en www.cedicyt.ipn.mx sección Conversus
¿Dónde estudiar cine?
Mousike Téchne P22
“Ruido”en el séptimo arte
Conversus Divulgacion Cientifica
Bon Appétit 3 P24
El cine hasta la cocina
Aldea Global P26
Lleva el cine a tu casa
@conversusdelipn
CultivArte 3 P28
Los asesores científicos en el cine
Manos a la ciencia 3 P30
Dr. Trabucle P32
Ciencia en cuadritos
ConversusTV
¿Te gustaría escribir en Conversus? Consulta los lineamientos en: www.cedicyt.ipn.mx sección Conversus.
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Epicentro
l séptimo arte puede ser visto desde tantas aristas: es, por ejemplo, una de las formas de entretenimiento que más utiliza y aprovecha los avances tecnológicos. La evolución ha sido evidente desde aquel cine mudo de Chaplin hasta el cine digital y los formatos 3D y 4DX. Es una industria que camina (o corre) al mismo ritmo que la tecnología: lo notamos no sólo en los efectos especiales y en las animaciones, sino también en las salas donde se proyectan los filmes (las instalaciones cuentan cada vez más con mayores elementos tecnológicos, los cuales nos permiten sentir la película casi como si estuviéramos en el mismo escenario que los actores); también, podemos decir que es un medio que permea a todos los niveles y a todas las edades: se ha especializado tanto que ofrece historias para cualquier tipo de público: conocedores, no conocedores, amantes del terror, del drama, de la comedia, del arte, de lo fácil, de lo complicado, de la aventura, de la ficción. Y aunque en algún momento se pensó que tendería a desaparecer, en los últimos años ha tomado mayor impulso. Es por ello que en este número de Conversus ofrecemos un breve acercamiento al conocimiento que se ha desarrollado alrededor de este denominado “séptimo arte”. Y es que, si se le mira desde más allá de su aspecto típico de entretenimiento (donde en los últimos dos años México ha sobresalido por los trabajos de Cuarón, González Iñárritu y Lubezki), la cinematografía también ha puesto su granito de arena en los desarrollos tecnológicos (como el software que diseñó Cameron para Avatar), en la aplicación de la semiótica, así como la integración de la música, entre otros. ¡Ya lo verán! Ahora bien, si se desea profundizar un poco más, para todos aquellos que estén interesados en este maravilloso mundo del cine, recomendamos el libro El arte cinematográfico de los autores David Bordwell y Kristin Thompson, editorial Paidós. En estas páginas encontrarán una manera sencilla y muy completa de introducirse a la cinematografía. También recomendamos el sitio www.imdb.com, el cual es una base de datos donde localizarán, entre otra información, el detalle de la ficha técnica de sus filmes favoritos. Después de estas miradas, deseamos que disfruten aún más la película.
¿Qué es para ti el
cine?
¡Palomitas, refresco y nachos! Listos para vivir una experiencia que nos “teletransportará” por un par de horas a un escenario donde podremos reír, llorar, asustarnos y emocionarnos; tanto que aún después de abandonar la sala de proyección tardaremos unos minutos más para regresar al mundo real.
Si hablamos de ciencia ficción ¿a quién no se le ha antojado tener un sable de luz o un collar para que el perro pueda hablar. ¿Cuáles son esos gadgets que has visto en las películas y te gustaría tener?
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Donde la ciencia se convierte en cultura
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Escáner
Observar Escuchar Tocar
Areli Adriana Castañeda Díaz Miembro del Seminario Permanente de Teoría y Análisis Cinematográfico, A.C.
¿Cuántas veces has llorado o reído a causa de una película? ¿Cuántas veces has sentido “mariposas en el estómago” o que se te mojan las manos? Muchas veces el vértigo te aprisiona, saltas en tu butaca, cierras los ojos para evitar ver aquello que te suscita miedo desde una pantalla. Lloras, gritas, ríes. A veces hasta evitas los objetos que salen disparados de la pantalla hacia ti. Actualmente, elegimos entre una película digital o en 3D. Pero, si la búsqueda de experiencias es más intensa, se opta por el formato 4DX, donde el agua, el viento, el movimiento, el polvo y los olores ambientan la sala cinematográfica mientras que las butacas refieren vi-
cine
braciones, cosquillas y golpeteos en la zona lumbar de cada espectador. Muchos formatos posibles gracias a la digitalización del proceso de ver y escuchar cine, pero también de tocar el cine. El cine es un proceso magnificador de emociones que las traduce en experiencias lúdicas para disfrutar no sólo de una película, sino de un hecho fílmico al brindar al cuerpo del espectador, tú cuerpo, sensaciones, percepciones y pensamientos. Entonces, cuando asistes al cine es para ser parte de un hecho fílmico, como lo refirió Christian Metz, un semiólogo fascinado por el cine. El hecho fílmico es aquello que nos toca, “nos llega”, nos sublima de una película.
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ives el hecho fílmico y como tal entras en contacto con un conjunto de inventos nombrados “elementos cinematográficos” que son sensibles al cuerpo humano: luz, sonido, obscuridad, movimientos de la cámara, velocidad de imágenes, ritmo de secuencias. A todo eso, suma los aspectos narrativos, es decir, la historia, la trama y esto incluye a los personajes, los espacios, los tiempos. También piensa en el vestuario, la escenografía, los efectos sonoros y visuales que permiten un montaje cinematográfico muchas veces a partir de lugares
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inexistentes y de acciones imposibles de presenciar antes por el ojo humano. Si te das cuenta, es posible experimentar al cine desde un hecho tecnológico y de percepción sensoconceptual como espectador. Hecho tecnológico y científico, ya que detrás de todo esto está la invención y creatividad de trabajos en computación, en diseño, en procedimientos químicos, físicos y matemáticos que posibilitan eso que vivimos en el cine. Por ejemplo, el director de la película Avatar (2009), James Cameron, desarrolló un software exclusivamente para esta película. Dicho programa se llama Maya, se trata de una serie de códigos que permiten sistematizar mediante interfaces gráficas de color de alta resolución, luz y movimiento, la textura de las pieles diseñadas para los avatares. Todo esto requirió de una investigación de cerca de 10 años para conocer la motricidad del cuerpo humano a fin de establecer la relación plástica con una pantalla 3D. Efectivamente, esta película fue hecha para este formato y para Blu-ray, y cuando, a la vez, todos sus elementos cinematográficos tienen un efecto que sobrepasa el realismo, a esto se llama “cine hiperrealista". Cameron afirmó que este software permitiría darle más movilidad a la piel de los avatares y con ello su creación sería más creíble. Lo cierto es que, este tipo de propuestas cinematográficas requieren de mucho dinero y sobre todo de diversos proyectos en torno al cine digital. Otro caso es el de las imágenes por segundo, es decir, la exposición de cierto número de fotogramas para generar en el cerebro la ilusión de movimiento. Mientras que a principios del siglo XX las imágenes eran proyectadas a una velocidad de 12 a 24 imágenes por cada segundo, las películas de nuestros días alcanzan una velocidad de 48 a más de 60 imágenes por segundo, esto con la finalidad de darles más realismo mediante la continuidad. Nuevamente la ciencia y la tecnología presentes, herramientas para crear películas que nos emocionan. Desde las tiras de celuloide con fotogramas, la película de nitrato de plata, grandes bobinas, grandes locaciones de grabación, grandes salas de cine (como
ejemplo de todo eso está la película de Cinema Paradiso de 1988), hasta las computadoras, los diferentes software creados para el diseño de personajes inexistentes, salas de cine digital, salas de cine de inmersión; un mundo donde la imaginación es visible, donde la ilusión es audible y donde la emoción existe como en todos los tiempos a través del cuerpo humano. En efecto, la tecnología ha dado pauta a todas las posibilidades de ver y oír cine. Pero no solo ves y oyes cine. Observas y escuchas cine; es decir, tu percepción presta interés hacia algo especial en una película, vas construyendo y reconstruyendo la historia. Tu experiencia va más allá de tus ojos y oídos, ya que el cine es una inmersión a un mundo de sensaciones a través de dos vías: el desarrollo de dispositivos para diseñar cine y, por supuesto, la conciencia de tu cuerpo. Y aquí otra pregunta: ¿qué partes de tu cuerpo te permiten disfrutar de una película? Ojos y oídos. Totalmente de acuerdo. ¿Pero qué pasa con el resto del cuerpo? Para ir un poco más allá de los ojos y los oídos tendrás que tocar tu rostro e imaginar cómo se interrelacionan los más de 10 huesos de la cabeza, con más de 40 músculos de la cara por debajo del órgano más extenso del cuerpo humano, es decir, la piel, cuya extensión es casi de dos metros cuadrados. Todo un organismo funcional expuesto a la historia de una película y a la manera cómo nos la cuentan. La percepción corporal es uno de los puntos en los que se enfoca la industria del entretenimiento cinematográfico, ya que su estimulación intensifica algunas de las partes de una película. Un filósofo llamado Gilles Deleuze afirmó alguna vez que el cine es háptico, ya que no sólo se escucha y se observa, sino que se siente mediante el tacto. En efecto, cuando vas a una experiencia cinematográfica 4XD en 3D o D4X en 3D, los diversos mecanismos de la sala están sincronizados con partes narrativas de la película. Tanto los mecanismos como la película circundan en torno al cuerpo del espectador aludiendo a su experiencia táctil, olfativa, visual y auditiva para originar mayor intensidad en su experiencia de ir al cine.
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Así es como entras en una inmersión cinematográfica sobre Cómo entrenar a tu dragón (2014), Transformers: la era de la extinción (2013), Maléfica (2014), X-Men: días del futuro pasado (2014), y recuerdas algunos efectos visuales y sonoros a partir de la reacción que tuviste: volar a la par de cada uno de los personajes, atravesar lugares estrechos a gran velocidad y sin lastimarte, escuchar los sonidos de estruendo, resultado de su magia, poderes y virtudes. Lo que pasa por nuestra mente es el recuerdo, un recuerdo que se evoca no sólo desde la memoria, sino de ese gran órgano sensitivo llamado cuerpo. Con ese motivo, los siguientes textos de este número de Conversus te invitan a sumergirte en un viaje por el cine y las emociones suscitadas, una experiencia cinematográfica que corresponde a una experiencia de lo humano por ver más allá de sus posibilidades. Y, además, pensar en toda la influencia, participación e innovación de científicos y especialistas en desarrollar diferentes dispositivos en torno a la película. Suscitándonos grandes posibilidades de volar, atravesar lugares increíbles, conocer espacios insospechados, a personajes y a sus historias, las cuales son parte de nuestro conocimiento cultural. Referencias
-- Metz, Christian, 2002, Ensayos sobre la significación en el cine, Barcelona, Paidós. -- Deleuze, Gilles, 2003, Imagen-movimiento. Barcelona, Paidós. -- Deleuze, Gilles, 2004, Imagen-tiempo. Barcelona, Paidós.
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Isabel Lincoln Strange Reséndiz Centro de Estudios en Ciencias de la Comunicación de la fcpys, unam.
ficción
en la ficción
La literatura, el mejor efecto especial en el cine
I Decir que entre el cine y la literatura existe una estrecha relación no es algo nuevo. Por el contrario, en la última década, este tema ha sido mencionado de manera recurrente entre los estudiosos del cine debido a que existe una creciente adaptación de obras literarias. Curiosamente, esta cuestión también motivó inquietudes y discusiones cien años antes, en las primeras décadas del siglo XX, a partir del surgimiento del cine argumental y, específicamente, con la aparición del director francés Georges Méliès en la escena de los avances del cinematógrafo.
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niciemos, como se dice comúnmente, por el principio. El cinematógrafo fue inventado por los hermanos Lumière en 1895 en Francia, como un artefacto científico que permitía registrar la imagen en movimiento y dar cuenta de los sucesos alrededor del mundo. Las primeras películas fueron llamadas vistas y tenían una duración breve, de tan solo unos segundos. No obstante, Méliès, un ilusionista, dueño del teatro Robert Houdin, comenzó a filmar sus primeras películas, y en 1902 realizó Viaje a la luna, inspirada en la novela de Verne. Méliès usó los sistemas mecánicos en la puesta en escena y experimentó con el montaje cinematográfico. La combinación de la realidad con la fantasía que proporcionó la narrativa fantástica y de ciencia ficción fue aceptada por el público desde el principio; los espectadores se veían inmiscuidos en situaciones imaginarias, gracias al montaje cinematográfico. Autores como Julio Verne con Viaje al centro de la tierra o H. G. Wells con La guerra de los mundos brindaron al cine universos insólitos; así el público participaba de manera instantánea de la obra literaria a través de la pantalla. En los inicios del cine a color, dos de los filmes más taquilleros estuvieron inspirados en obras literarias: Lo que el viento se llevó (1939), de la novela de Margaret Mitchell, y El mago de Oz (1939), basada en el libro de L. Frank Baum, ambas dirigidas por Victor Fleming. La primera recibió ocho premios de la Academia, entre los que destaca Mejor Edición, resultado del excelente montaje. La segunda obligó a los realizadores a innovar el vestuario y
los escenarios existentes hasta ese momento, con un resultado afortunado para la casa productora. En los años 30, los realizadores buscaron la forma de recrear algunos de los aterradores y escalofriantes personajes emanados de la literatura. Es así como Mary Shelley y Bram Stoker tomaron sus lugares en el mundo cinematográfico; los protagonistas de sus novelas se apoderaron de la pantalla creando el miedo en los espectadores; se realizaron varios filmes como Frankenstein (James Whale, 1931) y Dracula (Tod Browning, 1931), que se convirtieron en un argumento recurrente para el cine estadounidense. En 1931, se estrenó El hijo de Frankenstein (Rowlang Lee) y, casi una década más tarde, en 1943, se realizó Frankenstein conoce al hombre lobo (Frank Neil). En la década de los 50, se filmó Horror of Dracula (Terence Fisher, 1958); en los años 70, surgieron dos versiones más de la obra Stoker, Blood of Dracula (Paul Morrissey, 1974) y Dracula (John Badham, 1979). No debemos olvidar la versión de Coppola del año 1992 de la novela de Stocker, y Frankenstein de Kenneth Branagh, de 1994. Personajes emanados de la narrativa de terror que solo podemos imaginar en nuestras peores pesadillas y creados por escritores como E. A. Poe o Conan Doyle, tuvieron que ceder su lugar a una nueva generación de autores como Stephen King, cuyas novelas se han convertido en un gran soporte argumental para el cine y la televisión, con obras como La hora del vampiro (Tobe Hooper, 1979), Carrie (Brian De Palma, 1976) o Shining (Stanley Kubrick, 1980).
En 1974, los espectadores del mundo entero quedaron impresionados ante El exorcista (William Friedkin, 1973) y sus fabulosos efectos especiales, en donde la narración de la novela de W. Peter Blatty requirió la construcción de un cuarto refrigerado, de una réplica mecanizada de la actriz Linda Blair, y de innumerables innovaciones en los efectos de sonido y maquillaje, entre otros. El reestreno que lanzó Warner en el 2000 representó ganancias millonarias para la compañía y sus productores a tal punto que se rumora el lanzamiento de un re-make. En esa misma década, Star Wars (George Lucas, 1977), basado en la novela de Lucas, llamó la atención de la crítica debido a que se usó por primera vez la computadora en la realización de los efectos; además, Lucas rompió con la forma oficial de presentar el relato, al poner los créditos al final de la película. En la década de los 80 surgieron cintas como Blade runner (Ridley Scott, 1982), basada en la novela de Phillip K. Dick, titulada Do Androids Dream of Electric Sheep? y La historia sin fin (Wolfgang Petersen, 1984), de la novela infantil de Michael Ende, dos filmes que revolucionaron el mundo de la ciencia ficción gracias a los efectos especiales. En los 90, surgió The Matrix (Andy y Larry Wachowski, 1999) que contiene una suerte de intertextualidad cuando el personaje central, Neo, sigue a la chica que lleva el conejo, como si se encontrara en el libro de Lewis Carrol, Alicia en el país de las maravillas. The Matrix revolucionó la relación tiempo y espacio en el relato cinematográfico al hacer uso de lo que la crítica ha denominado el bullet time. Pero debemos mencionar otros filmes de ciencia ficción que se basan en obras literarias, como Minority Report (Steven Spielberg, 2002), basada en el cuento de Phillip K. Dick. Yo robot (Alex Proyyas, 2004) de la novela de Isaac Asimov, La guerra de los mundos (S. Spielberg, 2005) en su segunda versión de la obra de Wells. En el inicio del nuevo siglo, la nueva literatura creada para la pantalla ha revolucionado los
efectos generando con ello ganancias extraordinarias. Publicadas a partir del año 2005 de la escritora S. Meyer, novelas como Crepúsculo, Luna nueva, Eclipse y Amanecer, han dado un giro al personaje del vampiro. Lo mismo sucede con otras novelas como la trilogía de Los juegos del hambre de Suzanne Collins o como Harry Potter, de J.K. Rowling, con un éxito incomparable alrededor del mundo y que, a partir de la realización de las películas, hicieron una amplia promoción de la lectura en menores y en adultos. Desde la primera cinta de la saga, Harry Potter y la piedra filosofal (Chris Columbus, 2001), hasta la última, Harry Potter y las reliquias de la muerte. Parte II (David Yates, 2011), los filmes establecieron polémica por su contenido y efectos especiales. Por otro lado, las novelas de J.R. Tolkien, El señor de los anillos, son un claro ejemplo de la promoción que hace el cine de la literatura y viceversa. Como sabemos, P. Jackson realizó tres cintas en un primer momento: La comunidad del anillo (2001), Las dos torres (2002) y El retorno del rey (2003). La primera de ellas ganó cuatro premios Oscar por fotografía, banda sonora, efectos especiales y maquillaje; lo interesante es que el filme obtuvo un total de 68 premios y 81 nominaciones en el ámbito internacional; Las dos torres ganó dos premios de la Academia estadounidense, además de 57 galardones y 71 nominaciones en el resto del mundo; finalmente, la última película de la saga se hizo acreedora de 11 trofeos Oscar, 98 premios internacionales y 62 nominaciones más. Los filmes nos permitieron observar vivamente y casi de manera tangible a los personajes y al espacio de la historia. Los efectos especiales de su trilogía son reconocidos como los más innovadores y fueron realizados por Weta Digital, compañía de Jackson, por lo que logró mezclar componentes de efectos visuales que incluyen secuencias, personajes, extensiones de escenarios y entornos, que se digitalizaron a través del programa Shake, que se convirtió en herramienta clave para perfeccionar las escenas. El éxito fue tal, que James Carmeron ocupó Weta Digital en su película Avatar (2008).
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Siboney Obscura Gutiérrez Facultad de Ciencias Políticas y Sociales, unam.
El
viaje del cometa, insólito documental mexicano sobre astronomía
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ealizado en 2009 por Ivonne Fuentes, este filme narra el derrotero de Enoc Fuentes López y María Luisa Aguilar Aranda, una pareja de maestros jubilados, que transforman un viejo autobús escolar en una casa rodante (El cometa), y equipados con unos telescopios se embarcan en un recorrido por algunos de los lugares más apartados de México, para cumplir un sueño largamente anhelado: enseñar gratuitamente un poco de astronomía en las escuelas públicas más olvidadas del país.
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Lenguaje cinematográfico moderno
Este documental incorpora elementos de un género del cine de ficción, la Road Movie o película de carretera, algo innovador en el contexto mexicano. Al mismo tiempo, utiliza un estilo que otorga mayor peso al paisaje que a los personajes, redimensionando la posición humana respecto a la naturaleza, apoyado por una pista sonora que aporta una dimensión cósmica y que funciona como una especie de leitmotiv asociado a momentos de intención poético-simbólica. En el filme predomina el espacio natural, paisajes vistos desde la carretera, el mar, las montañas o las solitarias calles de pueblos rurales. No hay un texto explicativo que introduzca la historia (como es lo usual en el cine documental). Hasta el minuto 11 nos enteramos de lo que será la acción principal, el viaje de la pareja por varios estados a bordo de un camión llamado El cometa, para dar clases gratuitas de astronomía en escuelas públicas. La narración se centra en el personaje de Enoc, cuya biografía y visión del mundo se resumen en el minuto 49, en una brillante secuencia de montaje poético con elementos de diferente registro, tales como: frases de lo que se está
arrando escritas con diferente tipon grafía sobre imagen de Enoc, juegos cromáticos (cambio a rojo y amarillo), montaje sobre imagen (por ejemplo, la imagen de una cabra de animación atraviesa una foto donde aparece una familia a la orilla de la carretera), acelerado de imagen, pantalla dividida en dos, tres y seis partes y cambio a blanco y negro. Todo ello dura 4 minutos 46 segundos y tiene como fondo la pista musical de alusiones cósmicas y la narración en off de Enoc.
Revaloración de la cosmología de los pueblos originarios
El viaje del cometa constituye una interesante reflexión en torno a la dimensión pluriétnica de México, desde una concepción moderna del cine. La visión del mundo que transmite, aparece como un intento por recuperar la sensibilidad y sabiduría de ciertas minorías étnicas (de Oaxaca y del norte del país) a través de su cosmología. Mediante ese doble viaje (por la geografía del norte de México y por la subjetividad de la herencia étnica del personaje principal), asistimos a una discreta revaloración de la ancestral cultura del México prehispánico y a su incorporación con las leyes generales del universo entendido
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como un todo. Mediante esa insólita y entrañable travesía, esta pequeña gran obra enfatiza la dimensión social, identitaria y humana de unos personajes que trascienden su pasión personal por el viaje y la aventura, dotándola de contenido social al tratar de transmitir su conocimiento de la astronomía a niños y pobladores de regiones del país olvidados por el discurso de la cultura oficial del México contemporáneo. El filme se distingue por alejarse de las estrategias rutinarias del documental tradicional (testimonios a cuadro o la ilustración de voz off con registro directo o material de archivo) y por atreverse a experimentar con la imagen, el movimiento, el sonido y con elementos narrativos de un género de ficción como el cine de carretera. A nivel de contenido, destaca su forma de dar sentido a la relación de los individuos con el entorno natural, donde la figura humana aparece como parte de un todo, pero no superior. El inicio y el final del documental, donde se otorga relevancia a una mujer indígena, en silencio en la primera y entonando una especie de plegaria en la última, resumen el simbolismo reivindicador de los saberes de nuestras culturas originarias.
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ConCiencia
profundidades
Rodrigo Martínez Martínez Facultad de Ciencias Políticas y Sociales, unam.
Hace 100 años, Vachel Lindsay escribió el primer libro sobre cine. En un capítulo titulado Arquitectura en movimiento, afirmó que la imagen cinematográfica provoca que las personas adquieran la apariencia de marionetas o símbolos, y que las marionetas y los símbolos parezcan humanos. Bajo este principio, el poeta estadounidense propuso que, en las películas, los tonos, las texturas, las líneas y los espacios no humanos tenían una vitalidad casi idéntica a la de un ser de carne y hueso.1 Con esta afirmación, El arte de la imagen en movimiento anticipó una capacidad de la tecnología digital que no es exclusiva de la animación generada por computadora.
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l cine contemporáneo participa en la etapa de actualización tecnológica que ha dado lugar a una estética de las profundidades. Sin necesidad de emplear instrumentos de filmación o diseño en 3D, las películas poseen planos de todo tipo donde la cámara recorre la profundidad de la imagen en múltiples direcciones para reproducir varios aspectos o puntos de vista del espacio visual. Los espectadores encuentran un cine que va más allá de la fascinación por el movimiento. La imagen no solo es un conjunto de presencias y hechos; también constituye un flujo visual capaz de intensificar la acción y la inmersión al convertir la totalidad de un espacio en una figura familiar y dinámica. Amén del argumento de cada película, esta digitalización amplía la expresividad de la imagen porque su sola apariencia suscita emociones o sensaciones sin necesidad de diálogos o gestos. El espacio vive. Su papel no solo consiste en brindar un lugar para los personajes. Es una fisonomía que contiene señales de advertencia de los sentimientos y los pensamientos de los personajes o de nosotros mismos. Los primeros escritores del cine pensaron que la ausencia de color y de sonido creó un conjunto de características distintivas. Para teóricos como Hugo Münsterberg o Rudolf Arnheim la palabra era innecesaria.
Tanto la mímica como la cámara producían el sentido, el conflicto o la acción de una película en el movimiento de personajes u objetos en cada plano, o en las relaciones de elementos durante el paso de una escena a otra. La imagen misma era acción o contenido. Lejos del tiempo en que esos pensadores hablaron de las películas, el cine de profundidades restituye la jerarquía que tuvieron las propiedades visuales del cine silente. En un trabajo muy distinto al de Steven Spielberg, otro cineasta estadounidense, Terrence Malick, presenta fragmentos de la vida de una familia que pierde a un hijo en la Primera Guerra Mundial. En El árbol de la vida (2011), los personajes dialogan en muy pocas escenas. Antes que un argumento, el filme presenta un entramado visual donde miramos instantes de épocas diferentes: el luto de la madre; la dureza del padre; la vida adulta de un hijo sobreviviente; la muerte y, acaso, visiones del más allá de la existencia. Casi toda la película presenta imágenes de corta duración donde la ligereza de las cámaras permite recorridos hacia el fondo del escenario como si intentara trazar formas oblicuas o circulares e incluso espirales. Al explorar las profundidades del espacio, el realizador de la película imita figuras que representan ciclos o símbolos, y provoca sentimientos de desconcierto o emociones diferentes.
Todo ello con el acto relativamente sencillo de mover la cámara, como si estuviera en manos de una bailarina, con distintos ángulos y direcciones para registrar parques repletos de niños, jardines, arboledas, playas, casas, iglesias o calles. La estética de profundidades de estas secuencias es una característica de películas que persiguen la máxima impresión de espacio visual como un medio para llevar las expectativas del público al límite. Es un recurso para intensificar la emoción al mismo tiempo que para comunicar estados anímicos. Es una simulación de ambientes y también es creación de experiencias a través de visiones rítmicas y detalladas de los espacios. La cultura del cine ha desarrollado términos que permiten comprender estas características. El espacio profundo no alude a aquello que los fotógrafos denominan profundidad de campo. En el libro Arte cinematográfico, el investigador estadounidense David Bordwell explica que, a pesar de que ciertas películas crean un efecto contrario, la mayoría de las imágenes presentan un espacio poco profundo. 2 En realidad, las composiciones visuales son planas. Disponen de poca distancia entre la parte frontal y el fondo. El espacio profundo es una ilusión que resulta del trabajo de profesionales que emplean recursos de iluminación, decorado, lentes o movimientos de personajes u objetos, o de la propia cámara. La profundidad de campo, en cambio, es la máxima nitidez posible de una imagen. Este término define un resultado tecnológico y técnico de las cámaras fotográficas y no un conjunto de procedimientos de composición. La profundidad es el área de enfoque aceptable, que se extiende tanto por delante como por detrás del plano principal de enfoque,3 y que es posible gracias a que cada cámara, además de lentes, dispone de un diafragma que permite distintos tipos de exposición a la luz.
El espacio profundo es un artificio que resulta de un trabajo de acondicionamiento de un escenario o lugar existente, mientras que la profundidad de campo es una propiedad tecnológica que consiste en manipular los dispositivos de filmación para lograr una amplia zona de nitidez. Las cámaras ultraligeras de alta definición o los programas que simulan cámaras virtualmente han creado un tipo de espacio profundo que hace recorridos verdaderos en la interioridad de un escenario. Si bien los programas de generación de imágenes pueden llevar este efecto a una intensificación tal que supera las posibilidades ciertas de rodaje con cámara, los alcances de esta tecnología permiten concretar un tipo de visualidad que no es nueva en la historia del cine,4 pero que cada vez es más común: la creación de flujos de imágenes que crean una ilusión más verosímil y más duradera de que el espectador está ante un mundo existente. En una secuencia de El planeta de los simios. Revolución (Rupert Wyatt, 2011), el científico Wil Rodman atestigua la habilidad con que un chimpancé recorre el domicilio donde lo crió tras rescatarlo de la experimentación con medicamentos. El primate salta sobre muebles y usa sujetadores que su amo acondicionó para trasladarse entre las habitaciones de la casa hasta que asciende al segundo piso y sale del campo de visión del investigador. En contraste con el laboratorista, el espectador nunca pierde de vista al animal. La cámara lo sigue al ritmo de sus movimientos para mostrar su inteligencia como una experiencia sin interrupciones. El descubrimiento de la casa es el indicio de una escena posterior. En una imagen más intensificada, la cámara seguirá a una manada que escala árboles para encontrar la libertad. Astucia y emancipación. Sin necesidad de palabras, descubrimos esas dos ideas en el flujo de vida del espacio profundo de una película que encarna un tipo de cine que dirige su mirada, simultáneamente, hacia el futuro y hacia el pasado de la historia de la imagen en movimiento.
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Referencias -Arnheim, Rudolf, 1996, El cine como arte, Barcelona, Paidós. -Bordwell, David, 2003, Arte cinematográfico, México, McGraw Hill. -Del Toro, Guillermo, 1990, Alfred Hitchcock, México, Universidad de Guadalajara. -Konigsberg, Ira, 2004, Diccionario técnico Akal de cine, Madrid, Akal. -Lindsay, Vachel, 2000, The art of the moving picture, Nueva York, Modern Library. -Münsterberg, Hugo, 2002, edición de Alan Langdale, The photoplay. A psycological study and other writings, Nueva York, Routledge. Vachel Lindsay, The art of the moving picture, p. 95. David Bordwell, Arte cinematográfico, p. 181. 3 Ira Konisgberg, Diccionario técnico Akal de cine, p. 450. 4 En La soga (1948), Alfred Hitchcock filmó ocho segmentos continuos, o planos secuencia, de aproximadamente 10 minutos. Durante el montaje, el cineasta unió estos fragmentos de modo que ocultaran los cortes para crear la impresión de que toda la película ocurre en una sola escena. Su objetivo fue emular la obra de teatro en que se inspiró porque la acción era continua desde el momento de apertura del telón hasta el cierre. 1
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Cine para sentir
ConCiencia Yelenia Cuervo Moreno Área de humanidades en la upiita - ipn.
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cine para gozar
Siempre he pensado que la práctica de ver cine es un viaje, lo digo sin metáfora alguna. Un trayecto que inicia con la elección de una película y termina con una experiencia estética, que tal y como la planteó Immanuel Kant, un filósofo alemán del siglo XVIII, nos hace sentir y estar vivos. Muchísimos años después, Gilles Deleuze, filósofo contemporáneo y de nacionalidad francesa, afirmaría que si el cine posee una finalidad es la de emocionar y, por supuesto, también la de pensar.
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El cine es visitación. Alain Badiou El viajero es siempre un universo en expansión. Incluso cuando se extravía; porque el náufrago no es sino un peregrino que ha llevado el viaje más allá de los límites. David Oubiña
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o es ningún misterio que todo arte provoca en el ser humano variados sentimientos, y que la sensibilidad ante las obras artísticas puede llegar a potencializarse a través de la educación. Podríamos preguntarnos entonces: ¿qué es lo que hace que nos emocionemos al ver cine? Al respecto han existido muchas respuestas, teorías cuya investigación se ha centrado en el estudio del espectador y su contexto, y otras tantas enfocadas a la película misma. Los estudios culturales, así como las teorías de la recepción y la pragmática, privilegian las condiciones subjetivas, ambientales, sociales y culturales en las cuales se da la recepción de la peli; mientras que las teorías cognitivas y la semiótica estructural hacen énfasis en la forma en que se plantea y se sostiene el filme para comunicarnos algo y, por ende, lograr una emotividad esperada.
En relación con la teoría cognitiva, David Bordwell considera que los espectadores de cine construyen inferencias a partir de la información que se presenta en pantalla, pero que en ningún momento son meras ocurrencias, sino que están planteadas desde esquemas cognitivos. Me explico: todo filme está constituido por una estructura narrativa, una historia y una trama que se mezcla con recursos estilísticos o técnicos del propio arte cinematográfico. Así, la historia, nos explica Bordwell, es en realidad una edificación cronológica que hacemos mentalmente al ver un filme en espacios y tiempos determinados, mientras que la trama es simplemente lo que observamos ante nosotros. Por eso, desde esta teoría, quien ve una película está pensando y quizá demasiado, pues tiende a asumir situaciones, generar, comprobar y desechar hipótesis para crear la historia.
Otra mirada teórica es la psicoanalítica, que se pregunta por la forma en la cual logramos identificarnos con los personajes a partir de nuestros deseos, miedos o mecanismos psíquicos, que se crean al ver un filme cuando transferimos algo de nuestra personalidad a los mismos. No obstante, no podemos dudar que nos emocionamos cuando asistimos al cine o cuando encendemos alguno de los dispositivos tecnológicos actuales como la computadora, el celular, la televisión o la tableta para disfrutar de una película, puesto que no solo la estamos viendo de manera pasiva, en realidad sucede todo lo contrario: somos perceptores activos, como señala Bordwell, porque reflexionamos, e incluso porque también nuestro cuerpo cambia: ¡sí, cuando vemos un filme de terror, quemamos más calorías que con otro género cinematográfico!
Nuestro cuerpo y pensamiento se encuentran en actividad y, por lo tanto, también sentimos, somos afectados por el conjunto de signos artísticos que expresan y que logran emocionarnos. Deleuze explica lo anterior como una afección que va más allá de un efecto instantáneo sobre nuestro cuerpo, porque logra incidir sobre nuestra propia duración: placer o dolor, dicha o tristeza, son verdaderos afectos que se expresan como encuentros con nosotros mismos. Hallazgos que pueden darse más allá de lo previsible, con gran fuerza y que generan sensaciones. La visión, la sonoridad, la temporalidad, la duración y la simultaneidad, así como los encuadres, el plano y el montaje conforman un sistema de imágenes en movimiento que provoca que algo pase, eso que acontece radica en un devenir ante nuestra propia vida, ya que al final la experiencia de ver cine
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no solo radica en la mirada, las películas logran internarse en nosotros de manera inexorable, transmutarnos, reconstruirnos, encontrarnos, reflexionar sobre la realidad circundante. Quizá por eso el cineasta ruso Andrei Tarkovsky solía decir que el cine es más importante en cuanto es capaz de conmover nuestra alma, y yo agregaría que es igual de importante en la medida que nos sumerge en un viaje para navegar cuando lo deseemos. Referencias -Bordwell, David, 1997, El cine clásico de Hollywood, Paidós, Barcelona. -Deleuze, Gilles, 1984, La imagen-movimiento: estudios sobre cine 1, Paidós, Barcelona. -Kant, Immanuel, 1992, Crítica de la facultad de juzgar, Monte Ávila, Caracas. -Metz, Christian, 1972, Ensayos sobre la significación del cine, Editorial Tiempo Contemporáneo, Buenos Aires.
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*UniversidadVicente Autónoma Metropolitana, Castellanos Cerda Unidad Cuajimalpa. Departamento de Ciencias de la Comunicación
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Cuajimalpa.
Antes de iniciar el siglo XXI, el cine se había visto beneficiado por dos grandes inventos que mejoraron esa sensación que teníamos de estar viendo la vida pasar por una ventana de tren. Estas mejoras tecnológicas fueron el sonido y el color. Las primeras imágenes silentes en blanco y negro pronto se volvieron más realistas cuando pudimos escuchar los diálogos y percibir los objetos con el color que tienen fuera de la pantalla.
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Cine 4.0
in embargo, fue con la llegada de las computadoras y la digitalización de sonidos e imágenes que el cine cambió radicalmente. Las empresas fílmicas tuvieron que invertir en nuevos equipos para sustituir la emblemática cinta de celuloide (que registraba en 24 cuadros por segundo todo objeto o persona que se ponía en el ángulo de cobertura de la lente de la cámara). Incluso, algunos cineastas, que siempre apostaron a las mejoras tecnológicas, tuvieron que crear sus propios equipos como el caso del director James Cameron cuando rodó Avatar en el 2009. La tecnología de microchips, computadoras, cámaras y un sinfín de otros dispositivos tecnológicos convirtieron esta película estadounidense en la más cara de toda la historia de la cinematografía. En la actualidad, un director de cine, según el mensaje que desee transmitir a los espectadores, puede elegir filmar con excelentes cámaras digitales de bajo costo o con complejas cámaras de doble lente que den como resultado secuencias de imágenes en tercera dimensión. La única elección en franco proceso de extinción es la cinta de celuloide, por lo que esos grandes rollos empacados en estuches metálicos se conservan como parte de la memoria audiovisual de la humanidad. Hasta hace algunos años, si nos perdíamos una película en la sala cinematográfica nos esperábamos unos meses para rentarla en el videoclub más cercano de la casa o, en su defecto, debíamos tener la paciencia para que la transmitieran en algún canal de televisión mucho tiempo después. Si analizamos más detenidamente lo que está ocurriendo, nos daremos cuenta que de repente cualquier pantalla que esté alrededor nuestro sirve para ver una película en el momento en que lo deseemos: teléfonos celulares, tabletas, computadoras personales o pantallas planas que son algo más que una televisión; están ahí, al servicio del cine. Lo que se requiere, además de cualquiera de estos dispositivos tecnológicos, es una conexión a Internet y estamos listos para disfrutar una función.
Claro que hay consecuencias porque no es lo mismo ir con los amigos o la familia a una amplia sala de cine y cómodamente todos ver la película a la vez, que intentar juntar nuestras cabezas para ver la micropantalla de una tableta o un celular. Como se puede deducir de estas experiencias, el consumo de cine digital, según el canal que se elija, puede ser colectivo o individualizado. Al parecer, la gente sigue prefiriendo ver cine en compañía. Una evidencia de ese gusto, y aquí tenemos otra opción para disfrutar películas, es reproducir en casa la experiencia de la sofisticada sala de cine mediante grandes pantallas de segunda o tercera dimensión, acompañadas de inmersivos sistemas de sonido multidireccionales, siempre y cuando se cuente con el espacio adecuado y con el presupuesto suficiente para lograr tal nivel de equipamiento en nuestros hogares. Por suerte, México es un país en el que a la gente le gusta ver cine de modo tradicional, por lo que se siguen construyendo salas comerciales en muchas ciudades. Asimismo, la Cineteca Nacional encargada de difundir la cultura cinematográfica universal entre los mexicanos, sumó a su oferta cuatro salas más en el año 2012. A la par, aparecen cineclubes, festivales y locales alternativos, como cafés y bares, para ver películas de modo colectivo. Las proyecciones suelen hacerse con equipos computacionales que facilitan de un modo muy significativo la reproducción de las películas y, por lo tanto, aumentan las posibilidades de disfrutarlas y aprender de ellas. Un fenómeno que vivimos todos aquellos que gustamos del cine en la salas hechas para ver películas, se da justo al momento de elegirlas, pues ahora no basta con saber el título, los actores, la trama, la calidad de los efectos especiales, si los hubiera, o el nombre del director; también es necesario conocer una serie de nuevas elecciones tecnológicas que nos brindan las empresas de proyección, las cuales pueden definir el éxito o fraca-
so de la experiencia de ir al cine. La digitalización ha ampliado esta experiencia al darnos el gusto de cumplir nuestros deseos de búsqueda de nuevas sensaciones: más realistas, más convincentes, sin importar la historia que cuenta la película. En este sentido, no basta con saber las diferencias entre 2D y 3D, también es necesario informarse sobre qué significa tener una experiencia IMAX, 4DX, Macro XE o 48CxS. Así que nos ponen a estudiar para elegir la opción correcta con la esperanza de que la película sea inolvidable por la historia que cuenta, pero también porque la vimos en el formato que mejor se adecuaba a la propuesta estética y cinematográfica del director. Es común que las películas animadas, de acción o de ciencia ficción sean las que emplean los formatos de pantalla más grande, de imágenes en tercera dimensión, sonidos inmersivos y con tal calidad de resolución que hasta los colores parecen desbordarse de la pantalla. Entre esta gama de experiencias, la tranquilidad física con la que veíamos antes una película cómodamente sentados, ahora se ve perturbada con butacas que se mueven, vientos repentinos y brisas de agua. En un segundo la sala de cine se
convierte en un espacio audiovisual multisensorial ajeno a la historia que transcurre en la película. Es común ver a los niños, los espectadores más auténticos en sus emociones, intentar tocar las imágenes en tercera dimensión, esconderse cuando algún objeto sale proyectado hacia los espectadores o seguir la trayectoria de un sonido por todos los ángulos de la sala. Sin duda, todos estos son ejemplos muy claros de la experiencia de realismo que ofrece en la actualidad el cine digital. Ante estas transformaciones podemos decir que en este momento, el cine digital representa el máximo escalón tecnológico en la historia del cine. Asimismo, podemos hablar de un ‘pos cine’ que inaugura una era después de la cinta de celuloide o, si se prefiere, un ‘cine 4.0’, como consecuencia del silente (1.0), el sonoro (2.0) y el de color (3.0). Por el empleo obligado de técnicas de animación y diseño, también se podría nombrarlo como ‘cinegratografía’, así lo propone Lev Manovich en un interesante libro titulado El lenguaje de los nuevos medios de comunicación.1 Otros dos autores de origen europeo, Lipovetsky y Serroy, en su libro La pantalla global: cultura me-
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diática y cine en la era hipermoderna2, llaman hipercine al conjunto de películas contemporáneas que se caracterizan: por el exceso —sea en violencia, efectos especiales o sensaciones placenteras— por la construcción de narrativas con muchas bifurcaciones en el contenido y múltiples recursos cinematográficos (por ejemplo, conjuntar pasado, presente y futuro), o por la exhibición de cine dentro del cine, es decir, películas que ya no refieren a la realidad o a la imaginación sino a otras secuencias, personajes o sucesos netamente cinematográficos. Sin importar como nombrarlo por el momento, con el cine digital hemos aprendido que es posible filmar la imaginación con tal nivel de realismo que en lugar de ver el mundo pasar por la ventana de un tren, ahora lo percibimos por la ventana de una nave solo inventada en el cine que igual viaja a otros mundos fuera de la Tierra o al centro mismo del planeta que al interior de los sueños de un personaje. Ver lo imposible es posible gracias a que el cine incorporó en la construcción de sonidos e imágenes a ese fabuloso mundo de las tecnologías de punta. Referencias 1 Editado en 2005 por Paidós, Barcelona. 2 Editado en 2009 por Anagrama, Barcelona.
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Lauro Zavala Área Departamental Comunicación, Lenguajes y Cultura, uam, Xochimilco.
La
ciencia el cine de ficción en
La ciencia tiene una constante presencia en la historia del cine de ficción. Y el cine, a su vez, presenta a la ciencia como una actividad trascendente, distinta de cualquier actividad ordinaria. Si observamos las películas más conocidas acerca de los científicos famosos de la historia, podremos comprobar que casi la tercera parte están dedicadas a presentar la vida de los físicos. Este es el caso de Einstein (en casi una docena de películas), Edison, Eddington, Feynman, Oppenheimer, Prigogine y Madame Curie. El resto de estos científicos son astrónomos como Galileo y Giordano Bruno; matemáticos como John F. Nash, y biólogos como Dian Fossey o Charles Darwin.
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n todas estas películas se han seleccionado momentos que muestran como cada uno de los científicos disfrutan su trabajo y que su actividad científica se relaciona con su vida personal. Por ejemplo, en la película sobre la vida de Edison, en el momento en que realiza un importante descubrimiento decide enviar un par de mensajes en clave Morse a su mejor amiga desde el segundo piso del edificio donde ambos trabajan, golpeando rítmicamente con su cuchara el tubo de metal que permite enviar paquetes de correo del piso superior (donde él se encuentra trabajando) a la planta baja (donde ella le espera para salir a comer). A estos misteriosos mensajes responde con un único golpe de cuchara en el mismo tubo de metal. Sus curiosos compañeros de trabajo le preguntan qué decían los mensajes. Entonces explica que el primero decía: ¿Quieres almorzar conmigo esta tarde? Y el segundo: ¿Te quieres casar conmigo? Su respuesta a ambas preguntas fue un sencillo: ¡Sí! Por otra parte, en varias de las películas sobre Einstein se recrea que cuando descubre la Ley de la Relatividad era un desconocido empleado en
una oficina de patentes en la ciudad de Zúrich, recién doctorado en física y casado, a los 26 años de edad. Casi 25 años después recibiría el Premio Nobel de Física por ese importante descubrimiento, fundamento de la energía nuclear. En otra de las películas sobre la vida de Einstein se aprecia el momento en que recibe la visita de Eddington (el más prestigioso físico inglés de esa época), precisamente durante la guerra en la que Alemania e Inglaterra estaban en bandos opuestos. Pese a ello, ambos, durante unas pocas semanas, colaboraron para concluir uno de los experimentos más trascendentales en la historia de la física: comprobar la curvatura de las ondas solares durante un eclipse de sol. Sin embargo, existe otra imagen de la ciencia y de los científicos que se ha difundido en el cine de ficción, y consiste en presentar un personaje que prácticamente no existe en la vida real, pero que resulta muy atractivo en la imaginación popular: el científico loco que crea una criatura (ser viviente) y por ello suele recibir un castigo divino, ya que en la mayoría de las religiones la creación de un ser es here-
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jía. La primera de estas películas es El Golem (1920), dirigida por Paul Wegener, obra maestra del expresionismo alemán de Entreguerras. La segunda se filma en 1932, la versión más famosa de Frankenstein (James Whale), historia de la cual existen más de 250 versiones en el cine internacional. Al año siguiente, este mismo director produjo La novia de Frankenstein, una de las historias más conmovedoras de esta serie. En 1968 se estrenó una de las variantes más espectaculares de la historia del cine, 2001 odisea del espacio, dirigida por Stanley Kubrick, donde se puede observar el desplazamiento de naves espaciales por el cielo, acompañadas por la música de Richard Strauss. En 1982 se estrenó Blade Runner, película con la que se inaugura la tradición posmoderna integrando dos géneros clásicos: la ciencia ficción y el cine policiaco. En 1984 inicia la trilogía de Terminator, cuya primera parte fue dirigida por James Cameron. Tres años después se inició la trilogía original de Robocop, su primera parte fue dirigida por el holandés Paul Verhoeven. De ambas series existen también numerosas secuelas, precuelas, parodias y variaciones. En 2013, en consonancia con los recursos de la alta tecnología digital, los espectadores disfrutamos de Ella (Her), una exploración sobre las posibilidades y los límites de los sistemas operativos, donde se plantea la siguiente pregunta de carácter filosófico: si un sistema operativo es capaz de responder a las necesidades emocionales de sus usuarios, ¿a esto lo podemos considerar como una relación amorosa? Es evidente que los científicos y la ciencia ficción han estado presentes en la historia del cine, desde su nacimiento a fines del siglo XIX (llamado “el siglo de la ciencia”). Y es muy probable que la ciencia siga acompañando a las próximas generaciones de espectadores. Habrá que estar preparados para conocer los avances y las formas que tiene el cine para representar sus posibilidades. Sin duda, el cine ofrece un espacio propicio para reflexionar sobre los límites de la ciencia y las posibilidades de la condición humana.
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os d n u m a t o r t T
onlla, c de i c n e tivo rea s es ta n el obje o n e. rrera o, co er ca s. Por ell las de cin i u q l aíse scue r cua tudia diversos p mejores e s e a r n las a pa n los cuad ue ofrece cuáles so e d a mos ta q ción nstitu plia ofer te detalla i a l r Elegi ndo la ambúsqueda r e sid a e en esta México t guiar El Instituto Mexicano de Cinematografía (imce) ofrece un listado de instituciones donde imparten licenciaturas, cursos, diplomados, talleres y hasta un doctorado vinculado a las artes visuales. 3DMX
Fue fundada en 2003 con la finalidad de desarrollar la industria del entretenimiento generado por computadora en México. Ofrece: licenciaturas en desarrollo integral de videojuegos, en diseño gráfico digital y cine, y en animación digital. Maestría en animación 3D y posproducción digital Ubicación: Guadalajara, San Luis Potosí, y ciudad de México, www.3dmx.com
Alicia Lepre Larrosa Jefa del Depto de Normalización y Capacitación del CeDiCyT
Asociación Mexicana de Cineastas Independientes (amci) Es la primera institución educativa cinematográfica privada en México que además imparte la carrera de actuación. Ofrece: carreras escolarizadas (licenciatura en artes y negocios cinematográficos y televisivos; profesional asociado en cinematografía); carreras intensivas de cinematografía, y actuación; especialidades (dirección y cinefotografía; dirección y guion de largometraje); cursos, de una temática muy variada como locución, canto, inglés, Final Cut y Proo-Tools, maquillaje, animación, cine de terror, entre otros. Ubicación: Coyoacán, www.35cine.com.mx
Centro de Capacitación Cinematográfica, A.C. (ccc) Se funda en 1975 con el objetivo de formar cineastas de alto nivel profesional en las áreas técnica y artística de la cinematografía. Ofrece: licenciatura en cinematografía, especialidades de dirección y cinematografía; cursos de guión cinematográfico y de producción cinematográfica y audiovisual. Ubicación: Coyoacán, www.elccc.com.mx
Centro Universitario de Estudios Cinematográficos (cuec) EL cuec de la Universidad Nacional Autónoma de México (unam), es la más antigua de América Latina y una de las más prestigiadas del mundo. Ofrece: licenciatura en cinematografía y la maestría en cine documental. Alfonso Cuarón, ganador del Oscar al mejor director por Gravity, estudió en el cuec. Ubicación: Ciudad Universitaria, www.cuec.unam.mx
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Arte 7
Surge en 2001. Esta escuela funciona como casa productora. Ofrece: la carrera en cine, talleres y diplomados de actuación para actores, de fotografía y posproducción, de guion, entre otros. Ubicación: Coyoacán, www.arte7.net
Formación
onde
sin
fronteras
Estados Unidos
Con ayuda de especialistas de la industria cinematográfica The Hollywood Reporter elaboró la siguiente lista con las mejores opciones para ser el próximo Coppola, Lynch o Scorsese: American Film Institute Egresados Terrence Malick, director. Películas: The Tree of Life, Days of Heaven David Lynch, director. Películas: Blue Velvet, Mulholland Drive Darren Aronofsky, director. Películas: Requiem for a Dream, Black Swan Ubicación: Los Ángeles, California, www.afi.com David
Lynch
University of Southern California
Egresados George Lucas, director. Películas: Star Wars, Indiana Jones Ron Howard, actor, director y productor. Películas: El Código Da Vinci, A Beautiful Mind Jon Landau, coproductor. Películas: Avatar, Titanic Ubicación: Los Ángeles, California, www.usc.edu George
Lucas
New York University Tisch School of the Arts
Egresados Todd Phillips, guionista y director. Películas: The Hangover (¿Qué pasó ayer?), Due Date Joel Coen, director. Películas: No Country for Old Men, Fargo Charlie Kaufman, guionista. Películas: Eternal Sunshine of the Spotless Mind, Being John Malkovich Ubicación: New York, New York, www.tisch.nyu.edu hillips Todd P
University of California Los Angeles
Egresados Francis Ford Coppola, director y guionista. Películas: Patton, The Godfather, Apocalypse Now Tim Robbins, actor. Películas: Mystic River, The Player, Dead Man Walking Alexander Payne, guionista y director. Películas: Sideways, The Descendants Ubicación: Los Ángeles, California, www.ucla.edu Francis Ford
California Institute of the Arts (fundada por Walt Disney) Egresados Tim Burton, director y productor. Películas: Sweeney Todd, Big Fish Andrew Stanton, actor de voz. Películas: WALL E, Finding Nemo John A. Lasseter, animador y director. Películas: Toy Story, Cars, Tinker Bell Ubicación: Valencia, California, http://calarts.edu/ rton Tim Bu
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Referencias
http://noticias.universia.net.mx hollywoodreporter.com www.enfilme.com codigosvisuales09.blogspot.mx/ www.unioncancun.mx
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“Ruido” en el
C
Maricela Cruz Martínez* Lorena Baeza Morales**
séptimo arte
uando vas al cine tienes tus cinco sentidos bien afilados para disfrutar la película: tocas, saboreas, hueles, ves y escuchas. Esta vez, te platicaremos del “ruido” en el cine, es decir, de la música y del sonido: técnicas fundamentales en las producciones cinematográficas, utilizadas para generar la ambientación adecuada en donde se expresan sentimientos, circunstancias, pensamientos e ideas plasmadas en el guion. Los ritmos, melodías y sonidos provocan un sinfín de sensaciones, y cuando los escuches en otro lugar recordarás la película, o te reirás haciendo soniditos de algunos personajes. Como expresó Bernard Herrmann: "La música debe suplantar lo que los actores no alcanzan a decir, puede dar a entender sus sentimientos, y debe aportar lo que las palabras no son capaces de expresar". Checa esto…
El sonidito que se te queda, Leitmotiv
Cuando escuchas una canción o un sonido en particular -repetidamente- durante la película, te recuerda a algún personaje, escena, o te prepara para lo que viene, te advierte que algo pasará, a esto se le llama en cine “leitmotiv”. películas que no olvidamos por su leitmotiv: Tiburón, El exorcista, La Pantera Rosa, Los juegos del hambre, Misión imposible, Piratas del Caribe, Harry Potter, Psicosis y Star Wars.
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*Periodista de Conversus. **Responsable de la programación de cine en el CeDiCyT.
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Las canciones que llegaron para quedarse, soundtrack
No todas las canciones son hechas para la película, pero el soundtrack es la recopilación de canciones que por su letra quedan como anillo al dedo en la escena que aparece y al escucharlas en cualquier lugar traerás a la memoria esa película que te hizo reír, llorar o gritar. Además, es difícil no saber, por lo menos, una estrofa o la “tonadita”. ¿a poco no las has tarareado?: Yo soy tu amigo fiel, Toy Story; Hakuna Matata, Timón y Pumba, Happy, Mi Villano Favorito, Eye of the tigger, Rocky; My heart will go on, Titanic, La Sombra del Amor, Ghost; I will always love you, El Guardaespaldas; Lo más vital, El libro de la selva; Bajo del mar, La Sirenita; Quiero mover el bote, Madagascar.
El fondo de la peli, score
No la percibimos de momento, pero siempre está ahí acompañando la película. Se conoce como “score” o música incidental a la música de fondo que se escucha durante el film; da énfasis emocional y apoya la narración de la historia, por lo general es instrumental y la realizan músicos especializados en este tipo de obras. escucha el fondo musical: Gladiador, La Misión, El Artista, El Padrino, Up, 2001: Odisea del Espacio, El Planeta de los Simios, Stars Wars, El código Da Vinci, El Señor de los Anillos.
A principios del siglo xx, algunas piezas musicales que se compusieron ex profeso para películas se convirtieron en obras maestras. Un ejemplo es la música del compositor ruso Prokofiev para la película "Iván el terrible".
Las más galardonadas
Cada año se efectúan listas de conteo “de lo mejor de lo mejor” en diferentes áreas; checa algunas de las películas que han ganado más premios por su música: Aladín, E.T., El Padrino, EL Rey León, El Señor de los Anillos, Gravity, Guardaespaldas, La Bella y la Bestia, La lista de Schindler, La Sirenita, La vida es bella, Una aventura extraordinaria, Red Social, Secreto en la montaña, Slumdog Millionaire, Star Wars, The Artist, Tiburón, Titanic, Up. ¿y de qué premios estamos hablando? International Film Music Critics Award; Oscar; Globo de Oro; bafta, Grammy; mtv Adward. Seguramente recordaste estas canciones y muchas más, así que en tu próxima visita al cine para la oreja.
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El
cine hasta la cocina Vivir día a día es lo mismo que cocinar. Sean los que sean los ingredientes al final el sabor es lo único que cuenta. Frase de la película: “Comer, beber, amar” (1994).
El ingrediente principal del menú del día de hoy es el séptimo arte, llamado así en el siglo pasado (1911) por Ricciotto Canudo un crítico italiano de cine. Las siguientes son solo una probadita de escenas que relacionan la cinematografía con el arte de la cocina, una perfecta combinación de sonidos, imagen y sabor que se fusionan para deleitar todos tus sentidos.
Rocío Ledesma Saucedo Editora de la revista Conversus.
Degustación de festivales de cine en México Los festivales de cine son como una charola de postres, contienen diferentes sabores, colores, olores y texturas como son: conferencias, talleres, proyecciones, comunicación con expertos y estrenos; y aunque se realizan prácticamente en toda la República Mexicana, cada uno tiene su toque especial. Te recomendamos consultar la página de la Academia Mexicana de Artes y Ciencias Cinematográficas donde podrás consultar todos los festivales y muestras que se realizan en todo el país, durante todo el año.
Diez recomendaciones fílmicas para deleitar tus sentidos
001) ia, 2 n a m (A l e 10) artha paña, 20 , 1987) M a s s E io t( arca Delic ppéti e (Dinam 1999) A n Bo bbe t ) ncia, de Ba isine (Fra os, 2007 n í t s u d e i C n ) U n 8 El F os 00 rica Ame ille (Estad spaña, 2 ) E u ( o 0 t a 20 7 a rt ) Rata de C (Portugal, ia, 2003 2) a r e c Fu e o r g 1 a , 99 (G Estóm e Canela e (México t 5) qu e d o c ola Un to a para ch pón, 198 0) a J u 0 ( g 0 oa op o o, 2 Com Tamp ino Unid (Re Vatel
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Ingrediente s una pelícu la:
para
preparar
Hacer una p elícula es co mo prepara platillo más r el complejo, pe ro a la vez m exquisito. Re ás quiere entre otros elemen compras, pre tos: parativos, de cisiones, inst mentos, equi ru pos y expert os que ayud en su prepa en ración. He a quí algunos sus principale de s ingrediente s:
De la idea al guion (preproducción) • ¿Qué contar?, la historia. • ¿Cómo contar la historia?, imágenes, sonidos, música, efectos, iluminación, locaciones, personas y personajes. • Guiones literario y técnico. Sirven para definir todo lo que se necesita, entre otros, los elementos técnicos. • Hacer el casting: buscar tanto actores como productores, musicalizadores, iluminadores, camarógrafos, fotógrafos, animadores y efectos especiales. • Buscar y definir el plató: lugares, espacios, escenarios, locaciones.
¡Luces! ¡Cámara! ¡Acción! (producción) • Adecuación de los guiones literario y técnico hacia el story board, el cual marca paso a paso cada una de las tomas que se deben grabar para armar la historia. • Rodaje y actuación, ahora sí a dar vida a la historia. Hasta aquí es acercar todos los ingredientes para empezar a preparar el festín.
¡A integrar se ha dicho! (posproducción) • Selección de material audiovisual. • Selección de secuencias. • Edición. • Montaje (nos dicen los conocedores que según Sergei Einsenstein es lo esencial en el cine). • Musicalización. • Masterización.
Referencia s • Bordwell David y Kri stin Thomps “El arte cine on (1995) matográfico” , Paidos. • w w w.aca demiamexic anadecine.or • w w w.imd g.mx b.com
Ahora sí, ¡a disfrutar de la película! En este caso es importante contemplar hasta dónde se quiere impactar en el público y de eso dependerá la publicidad y mercadotecnia que se le dé al filme.
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Aldea Global
Fabian Quintana Sánchez Periodista de Conversus.
El inicio de un nuevo ciclo y de distintos proyectos siempre es bueno acompañarlo con grandes expectativas tecnológicas, los gadgets que te presento en esta edición es una muestra de ello. ¡Son increíbles! Te permiten tener la calidad de audio y video de las mejores salas de cine en tu casa.
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Lleva el cine a tu casa Soundwall
Es una opción para aquellos melómanos que disfrutan realizar sus actividades escuchando música o viendo películas. Como su nombre lo indica, Soundwall “convierte la pared” de una habitación en un altavoz inalámbrico de alta fidelidad: mediante un lienzo, toma de manera sutil la forma de una pintura, imagen, litografía, poster, foto que recubre un conjunto de bocinas distribuidas en toda la superficie, y ofrece como resultado un sonido claro, natural y uniforme. Puedes elegir entre: una impresión de la galería de imágenes proporcionada por el fabricante, una imagen personalizada o un lienzo en blanco para pintarlo. Sea cual sea la opción que prefieras, tendrás una obra de arte a tu gusto. Solo basta conectarla al tomacorriente, configurar una conexión Wi-Fi y está lista para escuchar un sonido de alta calidad. Soundwall es compatible con iOS y Android; además, si eres de la “vieja escuela” y deseas evitar retrasos debido a una lenta conexión, se puede reproducir música directamente en el dispositivo a través de un cable conectado al puerto auxiliar.
¡Proyéctate!
La empresa ZTE® lanzó el primer proyector para Android portátil, con enfoque y trapezoidal automáticos que evita la dificultad de cargar con un aparatoso proyector para hacer presentaciones, y que permite instalarlo en tu hogar para disfrutar de una película con mayor tamaño. Con dimensiones 12.9 x 13.2 x 3.8 cm, el Spro® 2 cabe fácilmente en un bolso, maletín o mochila, su batería incluida proyecta contenido durante tres horas ininterrumpidas por lo que es práctico, fácil de usar y lo llevas a todas partes. Además, transmite contenido multimedia por las aplicaciones de Google Play, tarjeta micro SD, memoria USB, conexiones de cable HDMI o contenido por Wi-Fi y de otros dispositivos tales como consolas de videojuegos y computadoras portátiles. Entre sus características, tiene una excelente relación de tiro corto (la distancia para proyectar una imagen adecuada es muy pequeña por lo que cabe en una habitación igualmente pequeña), una resolución nativa de 1280 x 720, y proyecta imágenes en alta definición hasta 120 pulgadas con un brillo de 200 lúmenes. ¡Imagina la posibilidad de proyectar tus videos desde tu móvil en los sitios más inesperados!
Pantalla adecuada A producir contenido en 4K
Ya están en el mercado las pantallas 4K; sin embargo, muchos usuarios están muy preocupados por la falta de contenidos y la incompatibilidad con otros dispositivos. Para resolverlos la empresa Panasonic® anunció su HC-WX970 con la cual se puede capturar video a 4K, con una resolución de 3840 x 2160 a 30 fotogramas por segundo, cuatro veces la resolución de video Full-HD. Con esta resolución se pueden extraer fotogramas individuales de los videos y crear fotografías de alta calidad. Con el Panasonic Image App es posible utilizar un teléfono inteligente o tableta como control remoto, en tiempo real, para dirigir la videocámara a distancia. La integración de la conexión Wi-Fi le proporciona la posibilidad de emplearse como transmisor de eventos, monitor para el cuidado de los bebés, cámara de vigilancia de los hogares e interconectividad con pantallas y equipos de cómputo. Otra de las características de este dispositivo es que cuenta con una cámara secundaria integrada en el borde del monitor LCD. Esta cámara adicional proporciona una vista panorámica de 270° y ± 20° de inclinación para la grabación de dos ángulos de forma simultánea e integrada. Además, para proporcionar mayor versatilidad, puedes conectar tu teléfono inteligente a través de Wi-Fi y usar la cámara incorporada de tu móvil como secundaria.
En la actualidad una de las dicotomías más comunes es qué elegir: una pantalla plana o curva. La empresa Samsung® decidió resolver este problema con la presentación de las primeras muestras reales de flexibilidad en la tecnología: una pantalla que con un solo botón puede cambiar de plana a curva. El tamaño es de 105 pulgadas, un verdadero gigante de las pantallas, que ofrecerá escalamiento de imágenes a UHD, sin importar que la fuente de origen sea inferior, esto debido a que el contenido en UHD es aún muy limitado. De igual forma, tendrá capacidades de Smart TV, para conectarse a Internet y obtener contenido de las diversas fuentes. De acuerdo con los comunicados de la empresa coreana, estará a la venta a mediados de año, pero todavía no tiene nombre oficial. Referencias
www.soundwall.com www.panasonic.com wwwen.zte.com.cn www.samsung.com
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CultivArte
Carlos Ortega Ibarra Periodista científico de Conversus.
Los
asesores
científicos en el
La mayoría abandonamos la sala cinematográfica una vez que la película ha concluido. Difícilmente nos detenemos a leer los nombres de los técnicos de audio, video, fotografía, efectos especiales, vestuario e iluminación que hicieron posible el acto técnico llamado cine. Mucho menos nos hemos detenido a averiguar si la película contó con la asesoría de algún científico.
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os actos técnicos son aquellos actos humanos —según el filósofo José Ortega y Gasset— dirigidos a crear algo que no existe en la naturaleza, algo que puede ser material o inmaterial. Enseguida mostramos algunos nombres de especialistas que participaron como asesores en la producción del acto técnico cinematográfico desde sus respectivas áreas del conocimiento científico: aeronáutica, matemáticas, zoología, lingüística, paleontología, entomología, astrofísica, historia y filología, entre otras. En 1968 se proyectó la película dirigida por Stanley Kubrick, 2001: Odisea del espacio. En ella participaron como asesores el ingeniero Frederick Ordway, quien al iniciar la década de 1960 fue jefe de Sistemas de Información Espacial de la Administración Nacional de Aeronáutica y del Espacio (nasa), y el matemático Marvin Minsky, uno de los fundadores del Laboratorio de Inteligencia Artificial del Instituto Tecnológico de Massachusetts (mit) en la década de 1950. El zoólogo Desmond Morris, autor de El mono desnudo. Un estudio zoológico del animal humano, publicado en 1967, y el lingüista Anthony Burguess, especialista en literatura inglesa, crearon el lenguaje de las tribus humanas del paleolítico para La guerra del fuego (1981), película dirigida por Jean Jacques Annaud. Parque Jurásico (1993), película dirigida por Steven Spielberg, contó con la participación de varios especialistas en el diseño de dinosaurios como son Jack Horner, John Gurche, Mark Hallett y Doug Henderson, conocidos como “paleoartistas” o “paleoilustradores”, término acuñado por el propio M. Hallet. Spielberg también contó con la participación del entomólogo Steven Kutchner, quien colaboró en otras películas como Aracnofobia. La película de Alejandro Aménabar, Ágora (2009), desarrollada en torno a la figura de Hipatia de Alejandría
durante la ocupación romana de Egipto, tuvo la asesoría del astrofísico Antonio Mampaso Recio, investigador del Instituto de Astrofísica de Canarias, del historiador de la ciencia Javier Ordóñez Rodríguez, catedrático de la Universidad Autónoma de Madrid, y del filólogo Carlos García Gual, especialista en el mundo antiguo de la Universidad Complutense de Madrid. Recientemente Kevin Grazier, investigador del Laboratorio de Propulsión a Chorro de la nasa, participó como asesor científico de Gravity (2013), película dirigida por Alfonso Cuarón. Grazier también ha participado en la industria del entretenimiento como asesor de series de televisión sobre viajes espaciales. Cada uno de estos especialistas aportó sus conocimientos sobre viajes espaciales, dinosaurios y hombres prehistóricos para crear un acto técnico que en los últimos siglos ha nutrido nuestra imaginación. Ellos difícilmente se parecen a los estereotipos que el mismo cine ha difundido sobre el científico como un personaje desinteresado de su imagen personal, desvinculado socialmente y buscando la realización de proyectos inconfesables. No está de más reconocer que si las películas mencionadas obtuvieron numerosos premios internacionales por su calidad técnica, narrativa o estética, y varias han sido consideradas como películas de culto por los cinéfilos, se debió en parte al papel desempeñado por los asesores científicos para que pudiéramos experimentar como algo “realmente existente” aquello que veíamos en las pantallas. Vale la pena preguntarnos, por último, si algún día veremos a un asesor científico desfilar por las alfombras rojas de los festivales cinematográficos internacionales y recibir un premio Oscar, Goya, bafta, Ariel u Oso de Plata por su trabajo.
Referencias
-- Moreno, Manuel, “Cine y ciencia”, Quark, 2003, núm. 28-29, http://quark.prbb.org/28-29/ -- Sandri, Piergiorgio, “Cuando ciencia y cine no coinciden”, La Vanguardia, www.lavanguardia.com/ -- Kirby, David, “Científicos en el set: los consultores científicos y la comunicación de la ciencia en la ficción visual”, Revista CPS, 2012, núm. 1, www.revistacps.org/
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Manos a la ciencia
Dr. Trabucle Carlos Gutiérrez Aranzeta*
La
ciencia del
cine
*Escritor y divulgador científico, con la colaboración de Primo Alberto Calva, investigador y divulgador científico.
Horizontales
1. Es la creación de imágenes en movimiento. Puede incluir el uso de la película o las imágenes digitales, normalmente con una cámara de video. Ha sido siempre una forma de arte única para las películas de todo tipo de género. 2. La animación es la animación pionera y se caracteriza por ser ilustrada a mano (o con la ayuda de la tecnología). Los personajes y escenarios poseen solo dos dimensiones, la sensación de profundidad se logra a partir del manejo de la perspectiva, el color, etc. En este tipo de animación se dibuja fotograma por fotograma, la cual requiere de mucho tiempo y trabajo. 7. El nacimiento del cine (finales del siglo XIX) coincide con la popularización del uso y aplicaciones del . Esto hizo que esta área de la física
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se convirtiera en protagonista de muchos filmes en la primera etapa del cine. Entre estos filmes destacan: La Ceinture Electrique (1907); The Electric Policeman (1909); La Cuisine Magnetique (1907) y The Wonderful ElectroMagnet (1909). 11. Es una compañía para equipo de filmación que se especializa en cámaras y lentes, y reside en Woodland Hills, California. Formada por Robert Gottschalk como una pequeña sociedad para crear lentes de proyección durante la eclosión de la pantalla ancha en los años 1950. Con el tiempo esta empresa amplió sus productos para satisfacer en un principio las demandas de los cineastas modernos. 12. El término de video se refiere al proceso a través del cual se crea una película a partir de
material crudo de imágenes proveniente de una cámara de video digital. En la fabricación de películas y programas de televisión forma parte de la fase final. 13. Empresario e inventor estadounidense (1847-1931). Sus aportaciones al mundo del cine fueron muy importantes. En 1889 comercializa la película en celuloide en formato de 35mm. En 1896 presenta el vitascopio en Nueva York con la pretensión de reemplazar a los quinetoscopios y acercarse al cinematógrafo inventado por los hermanos Lumière. 1 4. En el cine, en el género de la ciencia ficción siempre se ha tocado el tema de la inteligencia artificial, sobre todo en los temas relacionados con la robótica. Uno de los temas que se ha tratado entorno a los robots y computadoras inteligentes ha sido el de los sentimientos y planteamientos que los hacen ser más humanos. Este tema se trata claramente en el filme El hombre bicentenario, en el que un intenta parecerse cada vez más a un humano, incluso luchando por ello de manera legal. 16. Es una máquina estroboscópica creada en 1834 por William George Horner, compuesta por un tambor circular con unos cortes, a través de los cuales mira el espectador para que los dibujos dispuestos en tiras sobre el tambor, al girar, den la ilusión de movimiento. En su momento, fue una inspiración para la creación de lo que hoy conocemos como cine. 17. Cinema es una de las herramientas indispensables para los diseñadores, animadores 3D y profesionales de los motion graphics, o gráficos de movimiento, en general. Su potencia a la hora de modelar y animar está entre las más respetadas del mercado. Es una versión de 3D que hace mucho más realista una película, si en esta llueve, en la sala arrojan brisa. 18. Hoy en día la animación es una de las técnicas más empleadas y con mayor auge en la industria cinematográfica y televisiva. En este tipo de animación, los elementos, personajes, y escenarios se construyen o modelan en tres dimensiones o ejes.
Verticales
1. Es un sistema de filmación caracterizado por el uso de imágenes amplias en las tomas de filmación, logradas al comprimir una imagen normal dentro del cuadro estándar de 35mm para luego descomprimirlas durante la proyección, logrando una proporción que puede variar entre 2.66 y 2.39 veces más ancha que alta. Este sistema fue inventado por el astrónomo e inventor francés Henri Chrètien (1879-1956) 2. Es la técnica y arte de proyectar fotogramas de forma rápida y sucesiva, para crear la impresión de movimiento, mostrando algún video o película. Esta palabra también se emplea para designar las salas de proyecciones en las cuales se proyectan los filmes. Aparece invertida. 4. En el cine actual es curioso que el personaje del científico aparezca en más filmes de terror que otros personajes característicos como zombis, hom-
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bres lobo o momias juntos, según Andrew Tudor en su libro Monsters and Mad Scientist. A cultural History oh The Horror Movie. (1989). 5. El cine va de la mano del progreso científico. Tal como puede observarse a título de ejemplo, con el paso del cine mudo a las modernas técnicas de sonido, como el THX. Así, un género como la comedia musical tiene hitos en filmes como El cantor de del Director A. Crosland (1927), que supone la aparición del cine sonoro. 6. Es una máquina capaz de filmar y proyectar imágenes en movimiento. Fue la primera máquina capaz de rodar y proyectar películas de cine. La invención de esta máquina fue obra de los hermanos Lumière en 1895. 8. Es un proceso de cine en color inventado en 1916 y después mejorado a lo largo de varias décadas. Se trata del segundo proceso principal de este tipo, tras el británico Kinemacolor, y el más utilizado en Hollywood entre 1922 y 1952. 9. El cine es un vehículo para la divulgación de la ciencia, pues con los documentales sobre la fauna y flora, vidas de científicos y actualidad tecnológica han dado lugar, incluso a canales temáticos de televisión. Aparece invertido. 10. El cine sonoro es aquel en el que la película incorpora tecnológicamente acoplado con imagen. La primera exhibición pública de este tipo de cine ocurrió en París en 1900, décadas antes de que el acoplamiento se hiciera comercialmente práctico. 15. Es una película estadounidense de 1982, del género de ciencia ficción y dirigida por Steven Lisberger. Fue una de las primeras películas producidas por los grandes estudios de cine en usar la técnica de computación gráfica de manera importante. Este filme fue el preludio de un nuevo subgénero en la ciencia ficción, la realidad virtual.
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Instituto Politécnico Nacional
“La Técnica al Servicio de la Patria”
Todos los sábados y domingos a las 13:00 horas
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ho r a ci ne
c o m ó z o z e n Te
www.cedicyt.ipn.mx
V
Entrada Gratuita Cupo limitado
amilia f a l en con to d a
Av. Zempoaltecas esq. Manuel Salazar, Col. Ex Hacienda El Rosario, Deleg. Azcapotzalco. C.P. 02420 Telefono: (55) 57296000 ext. 64817 y 64801