Introduzione a CodeBlocks

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Procediamo con la creazione del proge6o scegliendo il compilatore GNU GCC Compiler. Creiamo un nuovo progetto 3. 10 ...
Laboratorio 1 Introduzione a Code:Blocks Informa(ca  A  –    Prof.  Alfonso  Fugge5a  

Introduzione •  Obbligo  di  frequenza   •  Valutazione  negli  ul(mi  due  incontri  (13/12  e  20/12)   •  Blog  Prof.  Fugge5a  per  informazioni  ed  esercizi   h5p://www.alfonsofugge5a.org/informa(ca/             ContaL   Paolo  Perego:        [email protected]     Valerio  Panzica  La  Manna:  [email protected]  

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Organizzazione del laboratorio •  Cinque  incontri:   –  18  o5obre   –  22  novembre   –  29  novembre   –  13  dicembre  (valutazione  1)   –  20  dicembre  (valutazione  2)  

•  Esercizi  propos(  da  svolgere   autonomamente   •  Esercizi  da  fare  a  casa  

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L ambiente di sviluppo •   Un ambiente  di  sviluppo  è  un applicazione  u(lizzata   per  sviluppare  soVware.       •   Noi  u(lizzeremo  Dev-­‐C++  (disponibile  sul  sito  nella   sezione  Lab  Project)  (in  alterna(va  va  bene  anche   Code::Blocks)  

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L ambiente di sviluppo L ambiente  di  sviluppo  ci  perme5e  di:   •   Scrivere  il  codice   •   Verificare  eventuali  errori  di  sintassi   •   Compilare  il  codice   •   Creare  e  avviare  il  file  eseguibile  

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L ambiente di sviluppo Codice sorgente (file .c)

Preprocessore

Compilatore

Linker

File Eseguibile (file .exe) 6

L ambiente di sviluppo •   Avviare  Code:Blocks    

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Creiamo un nuovo progetto 1 •   Creiamo  un  nuovo  porge5o  dal  menù      File  àNew  àProject…  

•   Selezioniamo  «Console  applica(on»   8

Creiamo un nuovo progetto 2 •   Scegliamo  il  linguaggio  C  

•   Procediamo  scegliendo  un   nome  per  il  proge5o  ed  il   percorso  per  i  file  

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Creiamo un nuovo progetto 3 •   Procediamo  con  la  creazione  del  proge5o  scegliendo   il  compilatore  GNU  GCC  Compiler.  

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Salvare il file 1 •   Dopo  aver  scri5o  il  proprio  programma,  dobbiamo  salvarlo   con  estensione  .c  (o  cpp)   •   Accedere  al  menu  File/Save  File  As…  

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Salvare il file 2 •  Digitare  il  nome  desiderato  e  salvare.  

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Compilare ed Eseguire il file •  A questo punto e possibile compilare il file ed eseguirlo -  Attraverso il menu Build * Build (Ctrl+F9) * Run - Attraverso le icone di scelta rapida

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Il vostro primo programma c Scrivere un programma che stampa a video: Hello World!!!

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Il vostro primo programma c Scrivere un programma che stampa a video: Hello World!!! #include int main(){ printf(”Hello World!!!”); return 0; }

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Consigli •  La  maggior  parte  del  tempo  la  si  passa  a  correggere  i   propri  errori,  non  vi  scoraggiate!   •  Cercare  di  capire  cosa  succede  dentro   la  scatola ,   non  provare  a  caso.   •  Sperimentare   •  Leggere  ed  interpretare  I  messaggi  del  compilatore   •  Chiedere   •  Un  consiglio:  «COMMENTARE  IL  CODICE!!!»   16